Просто залипалка – AI симуляция под приятные звуки глубин
Релаксирующий digital аквариум для снятия стресса, для продуктивной учебы или работы, просто чтобы булькал на фоне.
Симуляция из игры Echoes of the Abyss – это экшн в жанре Rogue-lite с элементами выживания, где мир трансформируется в зависимости от уровня Безумия героя. Начни путь в глубины малым существом, зарабатывай XP и эволюционируй до охоты на больших монстров. Но следи, чтоб полоска Безумия не заполнилась до конца.
При добавлении с «Желаемое» в Steam сегодня, скидка 30% при выпуске. https://store.steampowered.com/app/2818080/Echoes_of_the_Abyss/
Кто хочет к нам в Discord, заходите на огонек, пообщаемся discord.com/invite/mMGMtrbXw8
#echoesoftheabyss #indie #games #game #gamedev #ai #aisimulation #инди #игра #разработка
DEVILGATE - Классика
Всем привет, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.
-----------------------------------------------------------------------------------
ССЫЛКИ:
DevilGate VK
DevilGate YouTube
DevilGate Boosty
-----------------------------------------------------------------------------------
Еще раз всем привет, уважаемые читатели!
Так как прошло достаточно много времени - новостей много.
Как минимум мы все знаем, что Last Epoch вышел, пройду игру и напишу свое мнение на её счет, но как коммерческий продукт он окупился очень даже хорошо, 1 миллион копий в раннем доступе - это серьезно!
Сегодня тема по растущему конкуренту - "DEVILGATE".
У ребят вышло достаточно большое обновление 1.0 и после него они ушли в затишье, в группе у них видно новые работы и ответы на вопросы пользователей из которых всё таки можно сделать вывод о том, что это действительно классический диаблоид с уклоном в хардкор составляющую.
Колчан в который мы будем должны складировать наши стрелы.
И лук, тоже продемонстрированный впервые.
Они идут по довольно изъезженной теме того, что в первом слоте лук - во-втором колчан.
Колчан помимо характеристик лука добавляет и свои характеристики и наполняется стрелами, скорее всего стрелы тоже будут разные иначе я не вижу смысла делать их там с определенным количеством. Хотя в Diablo 1 и Diablo 2 - это ничему и никому не мешало постоянно тыкать новые стрелы которые ничего не дают, кроме пуляния =).
Первый босс "Вождь Чертей" и его прислужники, полная версия в донате.
Пещера, новое видео, на котором мы видим ту самую мрачненькую и вырвиглазную атмосферу.
Но антураж самой локации и декорации на ней мне очень понравились, с пометкой того, что это еще всё только делается, то я уже с нетерпением жду просмотреть как это всё будет выглядеть в финале.
В результате ребята по немногу, но двигаются вперед, что не может не радовать.
А также, ребята, убедительная просьба относится в комментариях друг к другу с уважением и не устраивать "Классический Срач", мнение каждого читается и стараюсь сразу давать комментарии.
Также под прошлым постом увидела, что за блогом смотрят и сами ребята и дают ответы на вопросы в комментариях, поэтому Welcome !)
Всем большое спасибо за прочтение, если вам не понравилось, то опишите пожалуйста причину, стараюсь улучшать контент так как нам надо с вами находить одну волну, большое спасибо!
Ну и в целом, очень рада комментариям с вашей стороны и очень рада нашему общению.
По поводу "рекламы", как многие старались меня уличить - нет, мне понравился проект, а с учетом того, что у нас таких нет, то стараюсь хоть чем то поддерживать наших разработчиков.
К IXBT я тоже никак не отношусь и за них подать туда заявку тоже не могу, если данный пост увидят представители игры, то прошу вас дать ответ, если можно конечно, подавали ли вы заявку на IXBT ?
Всем большое спасибо - до новых встреч! )
Обзор всех игр Remedy
Этот блог должен был выйти ещё в начале января, но из-за отсутствия возможности залить футажи пришлось откладывать выпуск блога.
27 октября для всех обладателей мощных компьютеров, сонибоев и иксбиксеров вышла великая и ужасная Alan Wake 2, игра, которую ждали очень и очень долго наконец-то вышла, я прошёл первого Алана где-то в 2015-2016 году, тогда я вообще не знал о том, что происходит в игровой индустрии, я просто запустил чужеродный для себя тогда Steam и увидел большую скидку на полное издание Алана Вейка.
Игра мне понравилась, а в дополнении American Nightmare был красивый финал, который главный герой полностью заслуживал, поэтому когда второго Алана анонсировали я вообще не понял зачем эта игра нужна, для меня история казалась завершённой и после прохождения второго Алана я уже вообще не понимал зачем нужна вторая часть, концовка вообще меня не удовлетворила, к счастью датамайнеры нашли в файлах другую концовку, которая как раз так и соответствует моим ожиданиям хоть чуть-чуть, а то, что у нас есть сейчас – возможность Remedy пилить сиквелы пока Epic Games не закроется, хотя можно будет вернуться к Майкрософт.
Так вот, к чему это я, оригинальная концовка сподвигла меня на одну безумную мысль – пройти все игры Remedy и полностью разобраться во всё гениальном сюжете Alan Wake 2, начнём же!
Max Payne
До прохождения я уже давно знал о сюжете этой игры в общих словах, почему я сразу о сюжете то говорю…да потому что в играх для меня это самая важная составляющая и сюжет первого Макса меня сильно заинтриговал, ещё и атмосфера нуарного боевика была выдержана просто отлично, даже русская озвучка не испортила мои впечатления от сюжета этой игры.
Сюжет простой, но подан великолепно! Эти комиксные вставки выглядят забавно и очень стильно, а тут ещё и Сэм Лэйк на каждой странице строит мемасную рожу, остальные актеры тоже стараются выдать что-то экспрессивное. Глупые рожи не мешают воспринимать в общем-то грустную историю, а концовка мне понравилась, герой сделал всё, что хотел и его больше ничего не держит в этом мире, даже сиквел не нужен.
Геймплей по началу мне давался сложно, в день начала прохождения я закончил The Callisto Protocol, которая диаметрально отличалась от геймплея Макса, так что я страдал и умирал почти на каждом шагу, но к середине, во время замесов в отеле, ресторане, я уже чувствовал себя более уверенно, бои давались легко, уровни были короткие, так что даже ограниченное количество быстрых сохранений на уровень не было проблемой, но потом стартовал финал, с боями на заводе, лаборатории и небоскрёбе.
Стоит отметить – враги бьют очень больно, я даже смог выделить самых опасных врагов – с УЗИ и автоматами, ещё бы добавил гранатомётчиков, но их в игре почти нет. УЗИ и автоматы, потому что враги очень быстро тебя замечают и сразу начинают стрелять длинными очередями, а Макс, глупый, не надел бронежилет, чтобы мелкие пульки с этих автоматиков не сразу убивали Макса, а они блин чуть ли не сразу срезают всё хп и повезёт, если ты сможешь застанить врага с этим оружием.
Финальный геймплей стал для меня жутчайшей пыткой, часто бывало, что ко второй половине уровня у меня заканчивались сохранения, а уровни стали длиннее, врагов стало больше, а ещё появились ловушки с минами, лазерами, врагами в углах в стиле Dark Souls, а ещё враги научились кидать гранаты.
Если враг сможет воспользоваться взрывчатым оружием, то с шансом 70% ты проиграешь, потому что какого-то фига радиус взрыва у этого оружия гигантский, граната тебя может убить с расстояния двух метров, а в конце часто локации маленькие, а убежать от взрыва и без этого сложно и именно в финальной части появились враги с автоматами, у которых, по моим ощущениям, ещё и хп увеличенное. Очень часто я застревал минут на 5-10 в одном только месте, помню на заводе перед спуском в Д-6(Глуховский играл в Макса???) застрял надолго из-за момента с прыжками и огнём, как раз и сохранения закончились, ещё на моменте в начале 7 главы с тремя гранатометчиками долго возился.
понятия не имею почему они давали летсплейщику возможность выстрелить, лично меня они сразу гасили
Мне не понравились сегменты, где нужно прыгать между красными линиями, перепрыгивать лазеры, мины, вообще весь платформинг, хрень полная, может быть, добавили просто, чтобы увеличить длительность прохождения, иначе я не могу описать этот кошмар.
жаль я геймплей по Максу не записывал...это полный капец для меня был
В общем геймплейно игра мне понравилась, стрелять весело, оружия много, возможностей для борьбы с врагами тоже, если бы не финальный отрезок, то может когда-нибудь с радостью перепрошёл бы. Хорошо, что босса вертолета не добавили, в конце ощущение того, что он появится всё росло и росло. Мне нравятся боевики Джона Ву и Матрица тоже очень, а в этой игре ещё и отсылки на них есть, про постоянные искры, взрывы тоже разрабы не забыли.
Графика для 2001 года крутая, текстурки не такие мыльные, окружение старается быть интерактивным, что мне ОЧЕНЬ нравится в играх, когда я увидел в ремейке 4 резидента разрушающееся окружение я вообще обалдел, типа даже в высокотехнологичной серии Call of Duty про разрушающееся окружение почти забыли, а ведь в шутерах импакт очень важен. Тут из дыр от пуль сыпется песок, мелкие объекты ломаются, а из коробок можно патроны или лечилки получить, бочки, огнетушители, баллоны с газом взрываются, враги улетают, вау кароче.
Игра мне понравилась, я понял с чего начинались гримасы Сэма Лэйка, понял драму Макса, ознакомился с поистине мощным геймплеем и закрыл за собой гештальт в виде очередной классики нулевых.
Max Payne 2
Я знал вкратце сюжет первого Макса Пейна до прохождения, это знание мне вообще никак не испортило впечатление от игры, благодаря её атмосфере и фразочкам, про Макса Пейна 2 я знал, что в этой игре есть Мона Сакс, а ещё знал про концовку с предательством и это тоже не особо испортило впечатления от игры, потому что сюжет в этой игре это какая-то непонятная хрень, типа главный герой всю игру страдает и страдает, но я вообще не понимаю почему, про убитую семью он почти не вспоминает, просто жалуется и жалуется, он тут строит из себя современного гигачада, типа из-за женщины в первой геймплейной миссии начались все мои проблемы, выбирая между женой и Моной я выбрал Мону, во сне я увидел свою мёртвую жену и всё было в порядке.
Бесконечный дождь, грустная скрипка в главном меню, игра пытается повторить атмосферу первой части, но у неё это вообще не выходит, блин сцены с тенью “Макса” в Алане Вейке 2 больше соответствуют атмосфере первой части, здесь с этим полный провал, игра больше не ощущается как нуарный боевик, а как просто боевик под Джона Ву, ситуация схожа с первыми двумя частями Миссии Невыполнимой и, как не странно в более положительном смысле, с Аланами Вейками. Вторая Миссия очень сильно отличается от всех последующих – это синергия самолюбования Джона Ву и Тома Круза, они во всю пытались показать какие они крутые, вот искры, взрывы и пафос от Джона Ву, вот скалолазание и гениальность от Тома Круза, с этим всем вторая Миссия, скорее всего, отлично зайдёт под пиво (я не пью) и сразу же вылетит из головы. Тут Сэм Лэйк расписался, пытаясь показать какой он великий сценарист, вот какую драму придумал – плачьте!
Ладно про сюжет, остальное то что? Атмосфера растворилась в бесконечной грусти Макса Пейна, а вот геймплей мне стал нравиться больше, чем в первой части. Во первых враги теперь не убивают почти сразу, с одной стороны это сделало геймплей динамичнее, стало меньше затупов, с другой пропал хоть какой-то челлендж, да, то, что было в концовке первой части больше никогда не должно повторяться, но там в начале было всё нормально и не бесило, с этим и игра стала ощущаться короче, я её прошёл за пару вечеров. Во-вторых, взрывы теперь представляют меньшую угрозу, я за всю игру от взрывов умер максимум 5-10 раз и то большая часть была из-за подлянок, когда враги из-за угла по скрипту автоматически кидали гранаты. Ещё главный герой во время прыжков в сторону в слоумо теперь действительно отпрыгивает и может перепрыгнуть какое-нибудь невысокое препятствие, а ещё прыжками можно врагов сбивать и дверь если прямо перед ним открыть, тоже можно будет сбить с ног. Ну и сохраняться теперь можно когда угодно.
А, ещё добавилась возможность стрелять лежа после приземления пока ты не опустишь ЛКМ или патроны в обойме не закончатся, такого в первой части я не помню.
есть целый 17 минутный видос с забавным рэгдолом
К чему у меня нет претензии – к графике, для 2003 года игра выглядит великолепно, там только флагманы графики в виде Doom 3 и Half-Life 2 могли уделать Макса освещением, текстурками и лицевой анимацией, здесь с последним беды, лица реалистичные, но вообще ни разу за всю игру не изобразили ни единую эмоцию. Понравилось полностью физичное окружение, проработка локации, эффекты и динамичные тени на персонажах, у физичных объектов теней нет.
Играть так-то интересно, но полностью похеренный сюжет и атмосфера вообще не побуждают перепроходить игру, геймплейно всё подправили, графику улучшили очень сильно. Для меня это проходняк, очень интересно, какой вышла третья часть?
Alan Wake
Мне нравится эта игра, очень и перепроходить её было всё ещё интересно, я думал, может после перепрохождения я пойму некоторые приколы второй части и действительно это так, я наконец-то вспомнил кто такой Томас Зейн! Ещё понял концовку второй части, вот так вот внезапно, да, теперь он мне не кажется таким спорным и непонятным, теперь очень жду дополнения, потому что и в первой части расширенная и более понятная развязка была только в дополнительных двух эпизодах.
Что же по первой части? История Алана Вейка вышла очень красивой и грустной, у главного героя есть крутая мотивация, хороший внутренний конфликт, а общая концепция тёмной обители в этой игре мне тоже нравится, это не альтернативная реальность, а просто влияние на неё, роль Томаса Зейна в этой истории очень важна, он крутой персонаж, жаль лишь, что только в конце появляется, он такой же как Алан писатель, который совершил ошибки и теперь пытается всё исправить через Алана, при этом чтобы и с ним проблем не возникло, но всё идёт не по его плану и Алан застревает на 13 лет в этой обители, странно, что такой спокойный персонаж во второй части стал более безумным и перестал хотеть спасти Алана, который даже устраивал пьянку с Аланом, вместо того, чтобы пытаться его спасти, хотя может он просто решил приспособиться к обители и просто кайфовать, снимая фильма про своё убийство.
Геймплей в первом Алана мне более-менее нравится, в игре обилие возможностей для снятия щита тьмы, фонарики постоянно становятся всё лучше и лучше, добавляются флэшфаеры и световые гранаты, первых можно просто кинуть и получить больше времени либо для перезарядки, либо для снятия щита тьмы у более тяжелых врагов, вторые помогут мгновенно уничтожить большую группу врагов. Разнообразить снятие щита разработчики ещё решили добавление больших световых ламп, постановочными сценами, где полно ресурсов, баллонов со светом. В последних двух эпизодах добавляются световые слова, посвятив на которые можно получить ресурсы, врагов или вспышку света, а на последнем эпизоде ещё есть свет от маяка, который мгновенно уничтожает врагов, который крутится и у которого есть препятствия в виде больших камней, их можно уничтожить, используя световые слова. Всё это вкупе с небольшой продолжительностью создает очень динамичный геймплей, почти что боевик, который не надоедает, не создаёт тяжёлых ситуации для прохождения, мне было так интересно, что я старался не пропускать коллекционные предметы, за всё прохождение я нашёл 79/106 листов рукописи и 66/100 термосов с кофе.
Ещё мне очень понравилось, что в этой игре мы боремся не с зомби, не с инопланетянами и даже не с нацистами, а с простыми работягами – дровосеками, строителями, полицейскими и т.д. А они ещё почти при каждом своём появлении выдают базу по жизни, например: “Уставший человек становится невнимательным”, “Нужно беречь природу”, “При использовании *чего-то* могут быть несчастные случаи”.
Саундтрек в игре ещё очень красивый, спокойный такой, немного грустный, подчеркивающий важность происходящего для Алана, ну а если прониклись игрой, то и для нас. В боевых сценах саундтрек не становится каким-то громким, эпичным, нет, он всё такой же тихий, еле слышимый, всё ещё красивый, но уже быстрый и ритмичный.
Перепроходил я ремастер, так что про старый графон буду рассказывать в обзоре на Американский Кошмар, ремастер же выглядит отлично, лица не очень у ГГ и жены, а вот текстурки вообще не мыльные, всё ультра-четко, освещение крутейшее, эффекты мощные, физика обалденная.
В общем крутое сюжетное, атмосферное приключение, в которое я с радостью, если захочу, вернусь, чтобы переиграть.
Quantum Break
Экспозиция в игре очень короткая, персонажей в игре полно и их нам преподносят вообще без объяснения кто это, че он тут делает, зачем? Разобрался я только в главном герое, его брате и Поле, т.е. в основных действующих лицах и ещё немного в мистере Хэтче, всё. Остальные для меня полная загадка, особенно те, что фигурируют в сериале, там всё так преподносится, что не понятно за кого болеть, кто чего хочет добиться, а по итогу прохождения ещё встал вопрос зачем нужна была сериальная половина, типа если её вырезать, то не будет понятно только одно – кто такой мистер Хэтч и какого хрена он встал на место Пола? Зато сериал получился крутой, актёры стараются, визуал отличный, будто реально какой-то дорогущий сериал смотришь, даже экшен завезли.
Геймплей скорее понравился, чем нет, он динамичный, а сверхсилы отлично вписываются в игру. Бесили моменты, когда эти способности отбирают, потому что без них это типичный шутер с укрытиями, в котором главный герой очень быстро умирает, а врагов на уровнях слишком много. Ещё не понравилось то, что в катсценах на движке ФПС падает до 30.
Сюжет в игре простой и понятный без изысков, очень короткий и из ничего создающий проблему галактического масштаба, из-за одного затворника под угрозой оказалось ВСЁ. В конце есть намеки на сиквел, но прошло уже 8 лет и сиквела не видно ни в планах Ремеди, ни в планах Майкрософт. В сериале с сюжетом ситуация ужасная, почти все персонажи никак не влияют на основной ход событий, главный герой игры не встречается с персонажами сериала, а в концовке про них вообще ни слова. В лор этой игры я вообще не вчитывался, потому что научные статьи интересно читать только в Википедии, а тут это фигня какая-то, а там кроме статей ещё и переписки между сотрудниками, которых ты никогда не встретишь. В Алане читать записки было интересно, потому что они были обрывками из книги, с красивыми эпитетами, метафорами.
Графон вышел просто бомбическим, спустя столько лет игра выглядит отлично, главное, отключите масштабирование, эта штука делает всю графику мыльной. Эффекты времени великолепные, я офигевал от экшен сцен, где время то идёт вперёд, то назад, то останавливается, всё это смешивается и возникает реальное ощущение конца времени, будто фильм Нолана смотришь, но, НО, как небольшой анонс для тех, кому интересно моё мнение об играх – в Black Ops 3 приколы со временем и пространством в миссии, где мы попадаем во вторую мировую, были реализованы гораздо круче.
Control
Эту игру я удалил сразу же как только прошёл дополнение Основание, идущее после основной игры. Эта игра меня взбесила, задушила своим геймплеем и повествованием.
Начнём с геймплея. На своём базовом уровне геймплей отличный, но бои местами слишком долгие, а умереть здесь несложно, героиня очень хрупкая, это должны были компенсировать способности, но их заряд очень быстро заканчивается, после чего сдохнуть проще простого, врагов на локациях полно, среди них не только обычные штурмовики, а ещё те, что с щитами, летающие, взрывающиеся или сферы, восстанавливающие здоровье врагов. Боезопас тоже заканчивается быстро. С этим всем я очень часто умирал, чувства того, что это просто сложная игра у меня не возникало. Бой с Хартменом из дополнения про Алана меня вообще уничтожил, дрался я с ним где-то раз 10, победу над ним я вообще не ощутил, как преодоление какого-то важного испытания, была лишь мысль “Наконец-то!”. Предфинальная заруба в лабиринте меня не смогла как-то сильно впечатлить, она была слишком короткой, а песня на фоне мне показалась неподходящей игре с таким стилем, я ожидал услышать на фоне песню Ахти, с его мощным “Дэспэри сэдэээ аррррррлиудэн мауриокон парит сетонус йотакус кус рукааааа”.
песня
да, это мой футаж, наконец-то!
Сюжет я вообще не понял. Типа неужели он такой простой: Джесси искала брата, стала директором, нашла брата и всё? Научные статьи, которые тут разбросали ну просто повсюду, читать вообще не хотелось, в году 2014-2015 мне очень нравилось читать статьи по объектам SCP, здесь такого желания не появилось и всё просто – этих монстров почти не показывают, а чего-то особенного среди них нет, они просто стоят в своих камерах и всё и все они представляют собой обычные объекты из нашей повседневности, в фонде SCP на кого не тыкни – кто-то уникальный, и не все желают тебя убить, среди них есть лекарство, которое лечит от чего угодно или девушка, способная через фотографий воздействовать на реальность, ну было на что посмотреть от чего удивиться, здесь такого нет. В конце дополнения Основание есть намёк на сиквел, в который я вряд ли буду играть, сюжет не цепляет как Alan Wake или не будоражит постановкой, как Quantum Break, я не нашёл в нём ничего для себя интересного.
один из фрагментов игры, где я застрял
Зато графон крутой, рейтрейсинг настолько качественный, что может тебя обмануть, подсунув в отражение врага. Разрушаемость впечатляет, судя по всему, в ближайшее время, аналогов такой разрушаемости мы нигде не увидим. Эффекты крутые, тоже, как и рейтрейсинг, пытаются тебя обмануть, рисуя врага, на том месте, с которого он только что телепортировался, а ещё эффекты тут такие густые, что могут прятать за собой окружение или врагов. Саундтрек же не впечатлил, кроме песни Ахти, в остальном фигня полная.
невероятно бесячая битва с Хартманом
Для Remedy это очень важная игра, наконец-то хоть на какую-то игру права остались у них, благодаря заработанным с Control деньгам они смогли выкупить права на Алана Вейка у Майкрософт, чья вторая часть сейчас уделала крупнейший эксклюзив Xbox – Starfield, по продажам может и нет, а вот по любви сообщества и признанию со стороны критиков – да. Для меня же это игра, которую я постараюсь забыть как можно скорее.
просто ещё один геймплей...
Пара слов про CrossfireX
Хотя стоп, вот же снова сотрудничество Microsoft и Remedy. Отпишитесь в комментариях, кто вообще хоть раз слышал про эту игру. Вышла она в феврале 2022 года, сюжетную компанию в ней сделала Remedy.
У этой игры крайне низкие оценки от критиков и игроков, обсуждать её сейчас можно ТОЛЬКО через выпущенные обзоры и прохождения на YouTube. Что я по ним могу сказать? Графика вроде бы красивая, сюжет странный, мне, как любителю серий Black Ops, может понравился бы.
Эта игра одна из самых ярких доказательств того, что торрент отлично работает как склад самого разного контента, я вот сейчас для марафона был бы не против поиграть в сюжетку. Спустя годы какой-нибудь аналог Dzhi-Dzhi записал бы видос о том, каким шедевром на самом деле была сюжетка CrossfireX, но, к сожалению, сейчас этого сделать не сможет вообще никто, судить по игре по видосам или обзорам такое себе дело. Я вот считал The Last of Us Part II на релизе самым главным разочарованием 2020 года, но этим летом я её прошёл и словил кайф – как черная комедия с невнятной попыткой в мощную драму, но с крутейшим геймплеем и невероятной графикой игра заходит отлично.
Alan Wake II
Последний раз документ с обзорами игр Remedy открывался 13 декабря, а сегодня 10 января, я сначала ждал НГ+, а потом впервые проходил GTA V, чтобы зарядиться перед перепрохождением медлительной второй части Алана Вейка. Сейчас я уже всё перепрошел, на второе прохождение ушло 13 часов, на первое ушло где-то 17, игра довольно долгая, вот и обзорчик затянулся.
Первое, чем меня порадовала игра – хорошей производительностью на релизе на моей ноутбучной 4060, которая на сайтах по мощности приравнивается 2070, которая не сильно мощнее 2060, которая указана в минимальных системных требованиях, которой по словам Remedy хватит на минималки 1080р и DLSS на Качество в 30 фпс, а знаете как у меня игра шла – ультра настройки без RTX в 1080р DLSS Качество и…60 фпс! Может всё дело в том, что к 4 итерации RTX видеокарт там всё подправили и DLSS работает безупречно, прибавляя 200% к производительности, на роликах в YouTube на моих настройках 2060 выдает 25-30 фпс, ещё стоит сказать, что с генерацией кадров я могу и RTX врубить на ультра пресете, если бы он нормально работал в сегментах за Сагу, цены не было бы данной технологии, но даже с ней в лесу 45 фпс, а генерация кадров начинает сбоить при фпсе ниже 60, так что чудесами рейтрейсинга я наслаждался только в сегментах за Алана, хотя так и не смог понять, что там такого дает RTX, кроме мыльных отражений.
нвидиа сделала изображение менее контрастным, в игре в этом моменте красный и синий очень яркие
Спустя два месяца после первого прохождения фпса больше не стало, зато багов стало значительно меньше, на релизе, по ощущениях, их было штук 10 на всю игру, где-то скрипты ломались и дальше игра не проходилась (сердце в холодильнике не получалось подобрать), а где-то ломалось освещение (в подвале участка свет фонаря становился слишком четким в одном моменте, ещё в студии ток шоу за Алана ломалось освещение некоторых комнат), после 15 патчей (мое почтение!) я заметил лишь один баг – в доме престарелых после осмотра упавшей рамки с диском не появился допрос старухи в голове Саги, пришлось перезапуститься.
После мощного старта нам дают под управление агента ФБР Сагу Андерсон, которая вместе с напарником Алексом Кейси, отправляется расследовать убийство Найтингейла, нас знакомят с детективной половиной игры, где нам нужно обследовать мест, разговаривать с персонажами и сопоставлять картинки, после чего Сага, каким-то образом, будет додумываться до мыслей, к которым без своих сил никогда не дошла бы, вот эта часть детектива мне вообще не нравится, откуда нам знать, что мысли Саги могут приводить её к неочевидным выводам, а реальность будет подстраиваться под её ход мышления, вот мы додумались до того, что череп лося лежит на колодце, вот он там и появился, ну это же никак не сходится с концептом темной сущности, мысли Саги это не картины, не песни и даже не романы, чтобы менять реальность.
Допросы людей в её голове ещё более шизоидная вещь, типа как она вообще это делает? До некоторых вещей можно додуматься, другие можно выдумать, чтобы попробовать вытрясти у человека доп информацию, повезло Саге, что её выдумки всегда близки к правде, просто мне ну лично мне финальное объяснение этих сил вообще не понравилось, а до другого Сэм Лэйк никак не смог додуматься.
Половина за Сагу мне понравилась лишь за счет ярких второстепенных персонажей, вроде братьев телезвезд, Роуз, работающей официанткой и сиделкой одновременно, стариков в доме престарелых, Тора с Одином, да вообще всех, че тут я перечисляю…ещё атмосфера крутая в локациях – заброшенный парк аттракционов, больница, дом престарелых, ещё что-то вроде канализации и в лесу есть прикольные места. Финальный мордобой на берегу реки вызвал у меня противоречивые эмоции, с одной стороны песня крутая, да и обстановка тоже, с другой стороны постоянные смерти из-за местной боевки меня очень бесили! О ней по позже.
битва на озере
По сюжету нам дают возможность поиграть за Алана, и вот это уже совсем другое дело. Приколюхи Алана с его лампочкой и печатной машинкой мне понравились гораздо больше тех, что были у Саги, они лучше вписываются в историю, а ещё не требуют от тебя перетаскивания картинок по доске. Технологий предтеч (Titanfall 2 и Dishonored 2) позволили Алану мгновенно менять обстановку на уровнях через переписывание сюжета и манипуляции со светом и это выглядит и ощущается очень и очень прикольно, другого слова не нашел. Алану, как и Саге, тоже нужно додумываться до чего-то, тут это происходит через видения Алекса Кейси, вымышленного детектива из романов Вейка, эти видения выглядят очень стильно и отлично вписываются в сюжет Алана.
Обе сюжетки можно чередовать, в обоих прохождениях я сначала проходил большую главу за Сагу, потом за Алана, с этим подходом вспоминается случай с TLOU Part II, где нас уж слишком резко переключают на другого персонажа, здесь решили не бросать вызов аудиторий и дать игрокам выбор за кого играть. Хотя, при завершений игры за одного персонажа, нам нужно будет завершить игру за другого, пройти только сюжетку Алана не получится.
У Алана сюжетка гораздо ярче сюжетки Саги, про Herald of Darkness вы уже слышали 100%, как по мне - лучшая сцена всего 2023 года, я даже во время НГ+ решил прямо перед новым годом пройти именно эту миссию, к счастью, затея удалась, к празднику я был прямо перед этой сценой. Лично мой топ 5 танцоров HoD:
4 место – статисты
Стоит выделить, что актерский состав в игре замечательный, кроме Ме…крч той которая играла Сагу, то ли ей не повезло с получением невзрачной роли, то ли она сама актриса не очень. Вот её номинировали, а остальных нет, там почти все заслуживают по номинации, Дэвид Харвууд (Мистер Дур) вообще молодец, у него экрнаного времени 20 минут, а выделяется так, что запоминается на всю игру, его пение в HoD я считаю лучшей частью песни. Ещё обязательно нужно выделить Илку Вилли, сыгравшего Алана Вейка и Томаса Зейна, две роли одновременно и причем при первом прохождений я и не понял до конца Илка это был или нет. Актер, сыгравший Ахти, тоже замечателен, новую песню спел, очень красивую.
он утэн ууууу
По части размаха Алан Вейк ушел далеко от резидентов и больше походит на Silent Hill’ы, где тоже не придерживались трёхактной структуры с обычным местом, потом подземельями и в конце лабораторией. С серией про тихий холм ещё схожести в том плане, что у нас тут открытый мир! Два небольших города у Саги и один большой у Алана. После Алана 2 мне стало очень интересно, чем же в итоге выйдет ремейк Silent Hill 2, со всем этим некстгеном, видом от 3 лица. Нью-Йорк у Алана очень похож на неоновый и современный Сайлент Хилл. Вот я перечислял локации у Саги, у Алан то же бы стоило перечислить – студия ток шоу, отель Оушенвью, кинотеатр, Парламент тауэр, метро.
Геймплей в этой игре я бы назвал неоднозначным. Боевая половина иногда работает, а иногда нет, не работает она когда врагов много, в такие моменты ты начинаешь замечать медленные анимации, неотзывчивый мувмент и перезарядки у дробовиков, винтовок и револьверов, больше всего боли дырка задница вызвала перезарядка обреза, она медленная, да и ещё когда персонаж вставляет патроны, то прерывание анимации не засчитывает то, что герой мог один патрон зарядить, так что он заново начнет перезаряжать обрез. Даже в игре разрабатываемой одним человеком Ravenfield в M1 Garret учитывается то, сколько патронов в обойме, если она пустая, то персонаж вставит полный магазин, если нет, то начнет по одному патрону вставлять. В сцене на берегу эта проблема заметна больше всего. Вот когда врагов не больше 5, то проблема пропадает, патронов на всех хватит, а тебя не зажимают с каждой стороны, даже можно воспользоваться фальшфеером, чтобы воспользоваться аптечкой.
Кроме боевки ещё есть часть с прогулками по локациям и разгадыванием секретов, у Саги эта часть мне понравилась больше боевки, у Алана места для прогулок нет, максимум пара комнат в которые можно зайти и собрать лут. Зато можно ходить, осматривать комнаты, пейзажи, вот по этой части игра великолепна, я вот из той аудиторий для которой делают игры серий Life is Strange и мне по этой части вторые похождения Алана понравились очень сильно.
Сюжет в игре довольно простой для такой игры, герои ходят по локациям и пытаются что-то найти, зато вот подача великолепная, за счет неё и появляется ощущение, что в игре сложный и запутанный сюжет, нет, просто дождитесь финала игры, а потом посмотрите концовку НГ+ и всё встанет на свои места, все сюжетки закрыты, а ALAN…WAKE…III ждать 13 лет не нужно, до появления НГ+ у меня был вопрос “Что?”, типа как можно было такую игру закончить таким утверждением, после неё игр про Алана могло выйти хоть 50! После НГ+ ситуация обратная и вопрос немного другой “Зачем?”, тут сама концовка удовлетворяет, а вот её задел на будущее вселенной Remedy нет, типа Алану же больше незачем писать, ему остается только вернуться к жене и жить счастливо, а вся вселенная на этом Алане и зиждиться, без него не было бы Control, без него привязать Max Payne или Quantum Break к Control будет тяжеловато.
Лично я рад за Alan Wake 2, игра мне понравилась, она поставила точку в приключениях писателя Алана Вейка, зажгла на TGA 2023 живым представлением Herald of Darkness, показала на что способным современные технологии даже без RTX, а ещё доказала, что Remedy полны творческой энергией, в плане сюжета, мира, но в этот раз не в боевке, это слизали с ремейка 2 резидента, причем не самым удачным образом.
Итоги
Вот и закончилось мое путешествие по играм Remedy, я закрыл гештальт по классике вроде Макса Пейна, опробовал важный эксклюзив Microsoft, прошел странную Control и на релизе насладился великолепной Alan Wake 2, что ждет Remedy в будущем? Не знаю, ремейки Макса Пейна лучше стоило отдать Rockstar, всё-таки переплюнуть их с их Эйфорией будет очень тяжело, а Control 2 и мультиплеерные проекты я не жду. Помните, это не игры, а вселенная и это не новая её часть, а новый круг спирали!
Ну и лучший кавер на Herald of Darkness:
(вторая половина не очень нравится, но вот припев исполнен отлично)
P.S.: для пикабу пришлось обрезать небольшую часть обзора, здесь максимум 30 тыс символов, в дтф'е есть полная версия
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
«Yes, Your Grace» или бремя короны
Сегодня я хочу рассказать про небольшую инди игрушку, которую купил летом прошлого года. Увы, но руки до неё дошли лишь сейчас, но что поделать – до кучи других проектов ваш покорный слуга даже не добрался.
Впрочем, это всё лирика и не имеет отношения к предмету разбора, а потому перейду к делу.
Итак, знакомьтесь, «Yes, Your Grace». Небольшая пиксельная игрушка, выполненная в весьма неожиданном жанре. У нас тут… что-то вроде симулятора короля.
Что это значит? Интересно ли это? Стоит ли вообще тратить время и деньги на эти ваши пиксели?
Что ж, попробуем разобраться.
Капелька сюжета
Жизнь короля Эрика – правителя небольшой феодальной страны – шла своим чередом. Дела в государстве спорились, лорды не бузили, хлеба колосились, войны обходили цветущий край стороной, дочки росли.
Все три.
Без наследника.
Казалось бы, что могло пойти не так, правда?
Не так пошло то, что когда старшей исполнилось тринадцать, наш правитель получил сообщение формата: «иду за обещанной невестой», а вслед за этим из-за гор начали появляться банды варваров-радовян. Причём всем сразу стало понятно, что это лишь авангард, а основные силы врагов будут позже.
Причина появиться у северян имелась. Король с королевой, путешествовавшие по молодости без охраны, в один прекрасный день попали в лапы разбойника, который силой выбил у них обещание отдать первую дочку ему в жёны. Чтобы спасти жизни, Эрик с супругой согласились, но, естественно, и не думали держать слово, взятое с ножом у горла.
Но кто же знал, что обычный бандит окажется во главе большого войска, в то время как у самого короля в его столице Гревно сидит от силы сотня мечей, да генерал?
Выход нашёлся сразу – женить старшенькую на принце соседнего королевства, получив в обмен за дочку трёхтысячное войско и надёжного союзника.
План надёжный, проверенный столетиями.
Казалось бы, что могло пойти не так, правда?
Не так всё пошло на свадьбе, когда этот самый король бы отравлен, и теперь его сын, занявший опустевший престол во всём винит Эрика.
А значит, нужно найти преступника, нужно призвать лордов под знамёна, нужно разобраться с личными делами, ну и ещё неплохо бы помочь просителям, которые приходят каждый божий день, и требуют, требуют, требуют…
Время пошло, дорогой король, тик-так, тик-так, тик-так…
И лучше бы тебе не опаздывать, иначе пожалеешь.
Мир
Итак, мир.
Действие происходит в период Высокого Средневековья, в псевдоевропейском сеттинге. А значит, рыцари, лорды, доспехи, принцессы, менестрели и прочие атрибуты времени.
Магия есть, но её влияние мизерно. Даже наша дворцовая колдунья – это в первую очередь женщина-учёный, а не повелительница сил тьмы.
У нас есть несколько королевств, занимающих плодородную долину. К северо-западу от них, за горами, обитают варвары. Ну как варвары, нормальные, в целом, люди, просто земля у них хреновая, а обычаи суровые.
Отмечу, что игровой мир буквально пронизан славянской эстетикой. Мифология, название чудовищ, топонимы, всё это так или иначе имеет восточноевропейский колорит.
Да что там, авторы умудрились воспроизвести знаменитую шутку про доблестного польского воина:
To nie sztuka
zabić kruka,
ale honor dla rycerza
gołą dupą zabić jeża.
И делали отсылки на пана нашего Анжея.
А ещё разработчики для написания саундтрека обратились к польской фолк-группе:
Самое забавное, что студия, делавшая игру, вообще-то родом из британии, а создателя вообще зовут Рафаль Брикс. Но при этом в проекте столь мощно ощущается влияние повелителей вантуза, не могущих в космос, но любящих бобров, что прямо-таки диву даёшься.
Нет, наверное, кто-то из братьев-славян всё же участвовал в написании сценария.
Надо сказать и пару слов о религии в игре, потому как она вызывает вопрос.
С одной стороны, в игре имеется задание, выдаваемое священником, который вместе с прихожанами ставит на рыночной площади коловрат, также в начале игры упоминается Сварог, если ничего не путаю. Это наводит на мысли о многобожии.
С другой же стороны у соседей упоминается какой-то там «их бог».
Отсюда можно предположить, что местные пока что держатся за своих языческих богов, но процесс как бы «христианизации» уже запущен, и нужно только подождать.
И на этом с миром я предлагаю закончить.
Персонажи
Король и его домочадцы являются важнейшей частью этой игры, потому как, собственно говоря, она вся крутится вокруг них.
Конечно же, в «Yes, Your Grace» хватает и других персонажей, но я, во-первых, не хочу раздувать обзор, а во-вторых, не желаю спойлерить.
Поэтому ограничимся лишь семьёй его величества.
Итак, король Эрик. Любящий отец, добрый правитель, и просто довольно неплохой человек. Каждый день он вынужден решать многочисленные проблемы подданных и следить за тем, чтобы с королевством всё было в порядке.
Он уже не молод, здоровье начинает подводить, прожитые годы давят всё сильнее, но Эрик делает то, что должно и всегда борется до конца.
В этом ему помогает супруга Аврелия.
Она уже не столь юна, как раньше, но всё ещё красива и способна к деторождению. Аврелия – это элегантная и уточнённая леди, которая, как по мне, чересчур любит дорогие платья (кто играл, тот поймёт). К сожалению, про её прошлое ничего не известно, но у меня сложилось впечатление, что они с Эриком женились по любви, хотя в условиях феодализма это выглядит почти невероятным.
Любит мужа и дочерей. Строже к последним, нежели Эрик.
К слову о дочерях. Их, как я уже говорил, три. Это старшая Лорсулия, средняя Азалия и младшая Седани.
Лорсулия – это серьёзная и чуть отстранённая девушка, практически идеальная принцесса, отлично воспитанная и обученная.
Азалия – пацанка. Постоянно издевается над сёстрами, учится фехтованию, умудряется сбежать из замка на сельскую свадьбу и там набраться. А ещё она… Хм-м-м-м… Малолетняя экстремистка. Да, скажем так.
Седани – самая маленькая, но, возможно, самая разрушительная из тройки. Обожает животных и постоянно тащит в дом всякое, начиная от улитки и заканчивая… медведем.
Геймплей
Ладно, переходим к тому, как в это всё вообще играть.
В целом, ничего сложного.
У нас есть несколько локаций внутри замка, между которыми можно перемещаться для общения с другими персонажами и разными интерактивными объектами. Имеется четыре вида ресурсов (золото, продовольствие, количество воинов, счастье в королевстве), три из которых (еда, деньги, радость) никогда не должны опускаться ниже нуля.
Один ход равен одной неделе игрового времени. За это время мы должны выслушать просителей, которым вольны помочь или отказать.
Каждый выбор потребует либо траты ресурсов, либо отправки на решение вопроса агента (тот может пропадать от одной до трёх недель). В ответ же мы можем либо получить что-то хорошее (за выполнение), либо получить что-то плохое (за невыполнение). Под «плохим» чаще всего подразумевается ухудшение настроения в королевстве.
Агентов можно отправлять не только на помощь просителям, но и на точки интереса, размещённые на глобальной карте королевства. Какие-то необходимо посещать по заданию, какие-то – чтобы получить годноту, какие-то (во второй половине игры) – для вызова в тронный зал конкретного обитателя страны.
Также мы можем призвать одного из лордов (придёт на следующем ходу), чтобы пообщаться, выполнить его квест или купить/продать что-нибудь ценное.
Когда все просители закончились, а Эрик пообщался со всеми обитателями замка, доступными на этом ходу, мы нажимаем «end turn» и оказываемся в режиме отчёта.
Тут отмечается, какие улучшения можно приобрести, сколько ресурсов мы зарабатываем, а сколько вынуждены потратить ДО начала следующей недели (выплаты кредитов банку, зарплата агентов, прочие траты).
Кстати говоря, крайне не рекомендую класть болт на счастье. От величины этого показателя зависит количество выплачиваемых податей, что в какой-то момент может сыграть с нами злую шутку.
Разобравшись с отчётом, определив, какие агенты будут задействованы (и потратят наши деньги), а какие отдохнут, улучшив всё, что покажется нужным, мы сохраняем игру и начинаем новую неделю.
Вот, как бы, и всё.
Графика и звук.
Графика… Н-да…
Пиксели вы мои пиксели, никуда от вас, родимых не деться.
Что можно сказать. Пикселявинько, прямо как в великолепных «Children of Morta», и это неизбежно оттолкнёт часть аудитории. Тут нет никаких сомнений.
Тем не менее есть пиксели и есть пиксели. В «Yes, YourGrace» лично на мой взгляд авторы сделали всё хорошо. Картинка яркая, приятная глазу. Не вызывает острого желания убиться башкой об стену, чтобы больше не видеть эту бесконечную, однотипную, убогую индюшачью пикселявость, пихаемую последние годы куда надо и не надо.
Да, простенько, но со вкусом.
Музыка же хороша. Авторы договорились с весьма неплохим польским фолк-метал коллективом, который выдал крайне приятный саундтрек.
Занятно был решён вопрос нехватки денег (как мне кажется) на актёров озвучания.
Когда персонажи разговаривают, то произносят что-то вроде:
Такое озвучание легко могут организовать и профессиональные программисты.
В целом, конечно, я бы с удовольствием послушал диалоги, а ещё лучше, если бы они были выполнены на уровне «Cyberpunk 2077», но и так сойдёт.
За и против
Что бы мне добавить в плюсы игры?
Начну, пожалуй, геймплея. Вроде бы, ничего особенного – сидишь, выбираешь, как ответить, продолжаешь сидеть. Но как же оно затягивает! Не успеваешь понять, как вечер подходит к концу и надо ложиться спать, но тут врубается знаменитое «ещё ходик и пойду», и вот уже три ночи.
И вот именно это я считаю главным достоинством проекта.
Следом за ним сразу же идёт второе достоинство, почти столь же важное, как и первое. «Yes,Your Grace» короткая. У нас всего пятьдесят недель. Девять-десять часов реального времени при первом прохождении. Последующие, естественно, займут меньше, потому что не придётся перечитывать каждый диалог.
И – да – игру можно (ИМХО, нужно) перепроходить в том случае, если вы вышли на плохую концовку. Да-да, тут можно всё запороть, не только обанкротившись, или выбесив подданных. Некоторые наши решения, принятые по ходу игры, могут повлиять на финал, сделав его лучше или хуже.
И то, что авторы не стали раздувать проект – это абсолютно правильное решение!
Мне очень понравилась история. Да, она не блещет новизной, но такая ламповая…
Нельзя не отметить также и то, что наши действия имеют последствия, некоторые из которых скажутся далеко не сразу. Тут реально приходится нести ответственность за поступки, как и положено персоне, облечённой властью, и это здорово.
Следующий плюс – обилие годного юмора. Не сортирных шутеек, а реально смешных и хороших гэгов. И это при том, что история, рассказанная в игре, в общем-то, достаточно мрачная.
Кстати, это – ещё одно достоинство игры.
Но что я всё о хорошем, да о хорошем. Давайте-как обсудим проблемы, которые, безусловно, есть.
Во-первых, я бы отметил весьма спорный интерфейс. Получилось не слишком удобно, громоздко, не функционально. Кстати говоря, мне кажется, что разработчики и сами поняли это, потому как в трейлере сиквела интерфейс выглядит куда интересней.
Во-вторых, я бы отметил слишком малое количество локаций.
Да, понимаю, что у нас тут игра про короля, который сидит во дворце, но мест, где происходит действие, откровенно не хватало. По крайней мере мне.
И в-третьих, не могу не упомянуть вездесущую повет очку, чуть-чуть по касательной задевшую игру. Вот нафиг она тут не нужна была, честно.
И пожалуй, на этом я закончу.
Заключение
«Yes, Your Grace» — это отличный пример того, как нужно делать небольшие инди проекты. Если не путаю, деньги на игру автор собирал на Кикстартере, а после угробил чуть ли не семь лет на доведение своего творения до приемлимого вида.
Что ж, можно его поздравить, время не было потрачено впустую. Игра отлично продалась и в этом году я жду продолжение, которое, надеюсь, не будет перенесено.
Играть в «Yes, Your Grace» интересно, героям сопереживаешь, история захватывает, несмотря на свою простоту, незначительные проблемы не портят впечатление.
К прохождению строго рекомендовано!
А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!