Продолжение поста «Дом за бесценок»
Вот нашёл тут новую технологию... Только не знаю, могут ли такое зарегистрировать, и подведут ли туда газ и свет )) Пинайте
Вот нашёл тут новую технологию... Только не знаю, могут ли такое зарегистрировать, и подведут ли туда газ и свет )) Пинайте
Друзья, всем привет, даже от меня вы уже не раз слышали, что в нейросетях сейчас можно делать буквально все: создавать тексты, генерировать музыку, делать дипфейки, создавать изображения и даже видео. Раньше генерировать видео можно было только в больших платных проектах типа Gen-2 от Runway или в пока еще бесплатном дискорд боте Pika Labs. Локальные решения были плохими или требовали топовых видеокарт.
Но времена меняются и сообщество создало открытое и доступное решение, которое позволяет создавать прекрасные анимированные видео прямо в нашем любимом Stable Diffusion в интерфейсе Automatic 1111. Об этом решении сегодня и пойдет речь.
Что нам понадобится:
Нейросеть Stable Diffusion в интерфейсе Automatic 1111 версии 1.6 или старше;
Расширение AnimateDiff;
Любимая модель семейства 1.5, у меня epiCRealism и подходящий промпт.
В этом гайде я не буду заострять внимание на установке Automatic 1111, она подробно описана на странице гитхаба, или посмотрите первые 5 минут из моего видео Чистая установка нейросети Stable Diffusion в интерфейсе Automatic 1111, но пока можете не скачивать SDXL модель, сегодня речь пойдет только про 1.5 модели и лоры движений к ним. Про модели движения для SDXL я расскажу в следующий раз, так что не забудьте оценить эту публикацию и оставить комментарий, так я увижу, что тема действительно интересна.
Automatic 1111 у вас установлен и готов к работе. Осталось установить расширение которое и позволит нам создавать анимированные генерации. Расширение называется AnimateDiff, это порт одноименного исследовательского проекта, там можно скачать и отдельную от Automatic версию, но возможностей в ней намного меньше как и удобства использования.
Для установки расширения переходите на вкладку Extensions, затем Install from URL и просто вставляем в первое поле ссылку https://github.com/continue-revolution/sd-webui-animatediff и жмем Install. Ждем окончания установки и перезагружаем автоматик.
Но это еще не все, теперь надо скачать модели движения, проще всего это сделать с гугл диска. Скачивайте mm_sd_v15_v2.ckpt и всю папку MotionLoRA. Модель mm_sd_v15_v2.ckpt размещаем тут stable-diffusion-webui\extensions\sd-webui-animatediff\model, а лоры как обычно кладем в stable-diffusion-webui\models\Lora, можно прям в папке MotionLoRA, так даже удобнее, к лорам мы вернемся позже.
Почти все, осталось зайти в Settings/Optimization и активировать галочку Pad prompt/negative prompt to be same length. И нажать Apply Settings. Но скорее всего вы это сделаете когда будете второй раз перечитывать гайд, не понимая почему у вас анимация состоит из двух разных кусочков в одной гифке.
Ура, все готово, у нас должен появится аккордеон с заголовком AnimateDiff. Если у вас не появился, попробуйте еще раз перезагрузить автоматик. А если появился, то копируйте любой запрос со страницы модели которую используете, ставьте настройки как у меня на скрине ниже и запускайте генерацию.
Я же создам анимашку по своему промпту, это персонаж-маскот одного из моих проектов, так что весь гайд нас будет сопровождать одна и та же девушка по имени Дженна. Вот что получилось у меня.
Специально обученная на видео модель встраивается в уже существующую модель Stable Diffusion 1.5 во время генерации и таким образом задает направление движения согласно данным на которых была обучена. Схожим образом работает и ControlNet. Это позволяет использовать любые модели Stable Diffusion 1.5 созданные сообществом как основу для вашего видео. Эта техника будет работать и с аниме моделями и с фотореалистичными, ниже вы увидите пример с тем же самым промптом что и девушка на пляже, но на другой модели.
Cекрет этой технологии очень прост, главное достижение, оно же главное проклятье, все кадры генерируются на "одном листе", это позволяет достичь консистетности на видео, потому что все кадры создаются из одного замороженного латентного пространства. Но это же накладывает ограничения по производительности, потому что это единое полотно занимает много видеопамяти. Если у вас меньше 6гб видеопамяти, пытаться даже не стоит. Оптимально 12гб.
Это влияет и на работу сида, если вы думали, что сначала сгенерируете картинку, найдете классный сид, а затем включите AnimateDiff и картинка просто станет анимированной, то вынужден вас огорчить, с включенным расширением результат будет совсем другой. Ваш сид будет использован при построении всего большого полотна со всеми кадрами и это выдаст совсем другой результат. Так что подбирать сид придется случайным образом просто генерируя пока не найдем тот самый.
Я не буду рассказывать сейчас про все настройки и функции, такие как стилизация видео, или автоматическая смена промпта, чтобы делать аналоги лупбеков, это все темы для отдельных больших гайдов. Сейчас я расскажу лишь про самые основные и полезные.
Селектор моделей я думаю понятен и без слов, а вот на форматах остановимся подробнее, MP4 самый удобный для дальнейшего использования формат, и сохранится он в лучшем качестве, но он не отображается в браузере для предпросмотра, а GIF отображается, поэтому я генерирую и то и другое обычно.
Еще обратите внимание, что png info (информация о генерации) не записывается в форматы отличные от png, а это значит что если вы не поставите галочку на png либо на txt, то просто не сможете восстановить информацию о генерации потом. Рекомендую каждый раз сохранять отдельно финальную генерацию в виде png.
Number of frames - сколько всего будем генерировать кадров, чем больше - тем дольше. К тому же более длинные ролики получаются "рваными". Оптимально 16.
Context batch size - размер окна контекста генерации, зависит от модели. В нашем примере модель обучена на видео по 16 кадров и лучшего всего генерит именно их, нормально если меньше, отвратительно если больше.
FPS - количество кадров в секунду, оптимально 8-16, можно интерполировать в других программах позже.
Closed loop - режим закольцовывания видео, N - никакого, R-P - режим вычитания, расширение попробует вычесть кадры и закольцевать видео; R+P режим добавления, расширение попробует добавить кадры чтобы закольцевать видео; A - агрессивный режим, расширение попробует закольцевать видео форсированно, иногда приводит к артефактам, а иногда к хорошим результатам как ниже, тут склейка почти не видна.
Все остальные настройки нам мало интересны или задействуются в других режимах работы. Перейдем к самому вкусному!
Наверное одна из самых классных вещей - это специальные лоры движения которые совместимы только с той самой моделью mm_sd_v15_v2.ckpt, с другими они попросту не работают.
Каждая из 8 лор обучена на свой собственный тип движения: Zoom In - приближение; Zoom Out - отдаление; Pan Left - смещение в лево; Pan Right - смещение вправо; Pan Up - смещение вверх; Pan Down - смещение вниз; Rolling Anti-Clockwise - вращение против часовой стрелки; Rolling Clockwise - вращение по часовой стрелке. Используя эти лоры вы можете воплотить практически любую режиссёрскую задумку.
Подключаются в промпт моушен лоры так же просто как и обычные, открываете вкладку Lora, и просто кликайте на лору с желаемым эффектом. Вес рекомендуется поставить 0.7, на высоком весе будет больше артефактов, но вы вольны с этим экспериментировать. Посмотрим как работают лоры на примере с девушкой и салютом из начала публикации, я не буду менять запрос, только подключу по очереди разные лоры на движение. Не забудьте переключить Closed loop в режим N, чтобы получить больше движения при использовании лор.
Самые крутые конечно это приближение и отдаление, некоторые портят композицию и надо поиграться с весом, потому что смещение влево заметно меньше, чем на том же весе смещение вправо, но в целом это фантастический инструмент для творчества доступный теперь и локально.
Используйте простые промпты. Моушен модель обучалась на видео из дата сета WebVid-10M, я приведу парочку примеров пар видео - описание, чтобы вы имели представление.
Lonely beautiful woman sitting on the tent looking outside. wind on the hair and camping on the beach near the colors of water and shore. freedom and alternative tiny house for traveler lady drinking.
Billiards, concentrated young woman playing in club
И вот так вот целый дата сет, где-то ролики с быстрой сменой кадров и описанием в одно предложение, а где-то практически статичные с большим художественным описанием. Так что если вы думали, что можно будет задать например конкретное движение машины в вашем видео, или еще какие-то более конкретные значения, то скорее всего у вас ничего не выйдет. Используйте более "художественные описания".
Не превышайте 16 кадров. Модель тренировали на видео из 16 кадров, поэтому не смотря на все костыли, видео длиннее все равно будут дергаться.
Не используйте несколько лор одновременно. Каждая лора добавляет больше шума и в результате мешает работе моушен модели, то же самое касается и контролнета, его можно использовать, но каждый слой будет уменьшат движение.
Если на вашем видео проявляется логотип шаттерстока, то проработайте негативный промпт или поменяйте негативный эмбединг. Особенно это заметно при использовании моушен лор, и не всегда удается решить до конца на этапе генерации.
Используйте Topaz Video AI. Все видео в посте прогнаны с такими настройками:
Все, что вы любите - работает! Вы можете использовать с этим расширением ControlNet, и Hires. fix, но не советую ставить больше увеличение больше чем в 1.3-1.5, даже на мощных видеокартах. Вы можете использовать ADetailer, но делать этого не стоит, потому что будет нежелательная на видео шевеленка даже с низким деноизнгом. Вы можете использовать любой фейсвап и сделать что-то подобное со своим лицом:
Ну и конечно экспериментируйте с моделями, не все одинаково хорошо работают, на некоторых есть странная серая дымка, но большинство топовых моделей с цивита отлично себя показали.
Друзья, а на этом у меня все, из этого гайда вы узнали как создавать короткие анимированные ролики из своих генераций, поняли как работает технология, познакомились с моушен лорами и теперь можете самостоятельно создать небольшую короткометражку, или даже что-нибудь по круче. Делитесь своими результатами в комментариях и в нашем чатике нейро-операторов.
Я рассказываю больше о нейросетях у себя на YouTube, в телеграм, на Бусти, буду рад вашей подписке и поддержке. До встречи на стримах, ближайший уже в понедельник, подпишитесь чтобы не пропустить.
Всех обнял, Илья - Nerual Dreming.
Крайне своевременный гайд. Также доступен в видеоформате.
Larian Studios не добавили в Baldur’s Gate 3 Дриззта До’Урдена, и это не случайность. Его добавляли в прошлые игры Baldur’s Gate и ничем хорошим это не закончилось. Ведь когда на безымянной локации появляется легендарный герой, про которого написаны десятки книг, у тебя неизбежно возникает роковой вопрос: упадёт ли с него что-то стоящее?
И да, черт побери, с него падает лучшее оружие и лучшая броня в игре.
С тех пор как это выяснилось, Дриззт До’Урден был обречен на смерть. На тысячи смертей.
В первой части Baldur’s Gate Дриззт До’Урден сражается с гноллами, когда оказывается на пути главного героя. Или точнее, когда главный герой оказывается на его пути.
Дриззт просит о помощи, но это обман, чтобы набрать классы. Этому дроу не нужна чья-либо помощь. Он прекрасно справляется с истреблениев гноллов сам, уничтожая толпу окруживших его монстров за несколько секунд, и при этом обычно не получает урона.
Дриззт настолько силен, что он без особых проблем убивает главного босса игры в бою один на один.
Саревок Анчев, ты думал что ты дитя бога убийств? Хрена с два, Саревок Анчев. Ты просто неуклюжий увалень с двуручником. Ты ещё жив только потому, что Дриззт До'Урден ненавидит гноллов сильнее, чем отпрысков злобных богов.
Серьёзно, Дриззт моментально начинает атаковать гноллов, даже если они настроены нейтрально.
Несмотря на всю мощь темного эльфа, игроки нашли способы убить его практически сразу. За двадцать с лишним лет некоторые из них уже перестали работать, а некоторые появились только в переиздании.
Недавно я перепроходил первую Baldur’s Gate в… дцатый раз и обнаружил, что старый добрый способ убийства Дриззта эксплойтом с гноллами перестал работать.
Спустя двадцать лет с лишним лет после выхода оригинальной игры и десять лет после переиздания его пофиксили патчем. «Не ура», подумал я и стал искать другие способы. Нашел много, попробовал пять. Они — в этой статье.
Конечно, есть очень простой способ убить Дриззта. Прокачаться до максимального уровня, надеть броню с самой высокой защитой, обмазаться самыми сильными бафами и столкнуться с ним в открытом бою. Это может сработать, но это скучно и неинтересно, поэтому так делают редко и про этот способ я рассказывать не буду.
Пусть его убьют гноллы
Раньше одним из самых популярных способов убийства Дриззта было использование гноллов. Если идти по локации очень аккуратно, то можно было добиться того, чтобы гноллы начали атаковать дроу, который ещё не видит героя.
Поскольку он не видит героя, он не может с ним заговорить, чтобы попросить о помощи. А пока он не заговорит с героем, он не может отбиваться от гноллов. Он будет просто стоять, пока толпа гноллов избивает его алебардами.
В этом способе есть две проблемы. Первая проблема в том, что это занимает много времени, ведь гноллы попадают по Дриззту только один раз из двадцати. Вторая проблема в том, что, как вы уже знаете, этот способ перестал работать пару лет назад. Теперь Дриззт отбивается от гноллов даже не поговорив с главным героем.
Но игроки всё же обнаружили ещё одну связанную с этим эксплойтом возможность. Правда теперь для того, чтобы её применить, нужно быть волшебником.
У волшебников в Baldur’s Gate есть заклинание “Найти приживалу”.
Приживала, фамилиар, может передвигаться по локации и исследовать местность. Если кинуть на него невидимость и подвести к гноллам, они начинают атаковать Дриззта, а тот не отвечает на их атаки, а вместо этого безупешно пытается начать диалог с невидимым фамилиаром. Так что способ с гноллами всё ещё работает, но теперь он не так универсален, как раньше.
Хотя этот способ и работает, более опытные маги могут посчитать, что они могут найти способы и попроще. Например, можно заставить Дриззта убить себя. И это можно сделать, скомбинировав всего два заклинания 4 круга.
Если наложить на персонажа заклинание “Синий огненный щит”, то все враги, которые его атакуют, будут получать урон холодом. Дриззт не исключение, проблема только в том, что ваше здоровье закончится быстрее, чем его. К тому же он может просто переманить вас на свою сторону вместо того, чтобы бить.
Поэтому нужно найти способ, который гарантированно позволит прожить дольше, чем Дриззт и защитит от всей его магии. Такой способ называется “Упругая сфера Отилука”. Это заклинание заключает персонажа в непроницаемую сферу, внутри которой он парализован и не может влиять на мир, но и сам не получает никакого вреда от окружения.
И если у вас есть в партии маг седьмого уровня или выше, то он может создать на себе синий огненный щит, атаковать Дриззта, а пока Дриззт бежит к нему — заключить себя в Упругую Сферу Отилука, тем самым защитившись от всего урона и всей магии темного эльфа. Дриззт будет наносить по 9 атак каждые два раунда и с каждой атакой будет получать урон холодом. Всего через несколько секунд он умрёт.
Кто-то может подумать, что это слишком сложный способ. Ведь магия и в более классических формах очень разрушительна. Почему бы просто не закидать дроу огненными шарами с безопасного расстояния?
Ответ прост: это не сработает. Сопротивление магии Дриззта — 98 процентов. Это практически полный иммунитет к любым магическим воздействиям.
Но 2 процента остаётся. А значит есть способ наложить на Дриззта какое-нибудь неприятное заклинание, которое облегчит его убийство. Нужно только найти заклинания или способности, которые будут достаточно полезны, чтобы попытаться их использовать и которые в то же время не будут вызывать у Дриззта агрессию.
Лучше всего для этого подходит жезл парализации. За ним придётся сходить на другвю локацию и разобраться с сиренами и големами из плоти.
Это само по себе сложное приключение для начальных уровней, но это того стоит, ведь жезл парализации — один из самых эффективных жезлов в игре.
Если выпустить заряд из этого жезла в сторону Дриззта, то Дриззт ничего не заметит и не начнет проявлять агрессию. В среднем один из 50 зарядов пробьёт сопротивление магии Дриззта, поэтому рано или поздно эльф окажется парализован. Его класс брони упадёт, и убить его будет достаточно легко.
Правда, в жезле парализации всего 13 зарядов, а это значит, что сэйвскамить в этом способе все равно придётся.
Все предыдущие способы требуют, чтобы сам персонаж был магом или чтобы в группе был маг. Или хотя бы кто-то, кто может использовать жезл парализации. Но что делать, если такого в группе нет. Тогда нужно иметь в группе вора, который хорошо ставит ловушки.
На локации можно размещать до 7 ловушек, и каждая из них наносит немного урона. Но за день можно ставить только две штуки, поэтому придётся поспать несколько раз, молясь, что рядом не появятся монстры — иначе всё придётся начинать заново.
Когда все семь ловушек установлены, провоцируем Дриззта и молимся кубикам. Скорее всего у него останется немного здоровья, и вам нужно будет суметь добить раненого дроу. Но есть небольшой шанс, то ловушки убьют его на месте, математически это возможно.
Все способы выше подразумевают использование определенных классов, предметов или стиля прокачки. Это не очень удобно. Нужен максимально универсальный способ, который не будет требовать конкретных заклинаний или редких предметов. И такой способ есть, Дриззта можно убить любым персонажем любого уровня.
И как убить! Просто избив его палкой.
Боевой посох может использовать любой персонаж. Он стоит несколько золотых и продаётся на каждом углу. И это ультимативное оружие против Дриззта До’Урдена.
Но для того, чтобы его использовать, нужно немного подготовки. Сначала нужно собрать партию как минимум из 5 персонажей. После этого нужно встретить Дриззта и отказаться помогать ему в бою против гноллов. Не провоцируйте его, просто воздержитесь от боя. Тогда после того, как гноллы будут повержены, он останется нейтральным к вам.
Окружите Дриззта своими спутниками. Для этого достаточно четырёх. После того, как он будет окружен и не сможет двигаться, аккуратно подойдите к каждому и спутников и по очереди выгоните их из группы.
Теперь это не ваши спутники, а просто нейтральные персонажи. Дриззт заперт между ними, они больше никуда не пойдут, и он тоже.
Оружие Дриззта — два скимитара, которые прекрасны во многих отношениях. Но есть один параметр, по которому они проигрывают обычной палке. Они короче. Это как раз тот самый случай, когда размер имеет значение. Если вы всё сделали правильно, вы можете бить Дриззта До’Урдена палкой по хребту, пока он не умрет. Он будет попытаться до вас дотянуться, но не сможет этого сделать.
Однако он всё ещё может использовать магию. Поэтому вам нужно будет выбросить несколько удачных спасбросков. Если у вас это получится и вы увидите, что он перестал пытаться применять магию, можете смело уходить заниматься своими делами. Попадать по нему вы будете примерно раз в две минуты, а значит где-то через час он будет мертв.
Скорость X5
Я все чаще замечаю, как в последнее время пошла волна негатива в адрес самостройщиков. Активно, камни в их огород летят со стороны экспертов вещающих на просторах ютуба. При чем, строительство нужно доверять именно их компаниям ибо и компаний-говностроителей полно, а их компания как панацея. Помню как в 11-17 годах активно шло обсирание газоблоков, теплая керамика-топ. И что мы видим спустя годы? Газоблок стал самым основным материалом при индивидуальном строительстве. Зарекомендовал себя (цена, качество, скорость и удобство возведения) лучше остальных материалов. Помню как производители теплой керамики запустили информационную войну с газиком в виду падения спроса на их продукцию. А сейчас? Люди строят сами! Зачем переплачивать компании которая наймет арматурщика Лешу и сверху поставит 3 «конца» если ты напрямую можешь нанять Лешу? Сейчас полно строительных бригад которых можно нанять напрямую. Прорабствуй на своем объекте сам! Вот поэтому сейчас все эти эксперты поливают говном самостройщиков. Деньги утекают сквозь пальцы.
Ну чего вы на парня накинулись то ? На что было, то и заимел ..
Хотя в башке ветер, это несомненно..
У меня друган с теми же мыслями воткнул на участок бытовку, провел воду и свет. Жил там с семьёй лет 5- не было вариантов. Вот у автора и получилось то же самое.. )))
Потом построил Дом .. Но тоже повелся- сляпал их говноблоков каких то- фиг дюбель в стену забьёшь))) Ну, кто из нас ошибок то не совершал..
Братуха ! Первым делом , пока не похолодало, заткни тряпками свою каминную трубу, и поставь сплит. Топиться будешь им, включая его на обогрев. Что такое тепловой насос- гугли сам.
При затрате 1 квт, ты получишь 4 квт тепла.
В последствии строй нормальный ДОМ . Пусть маленький. Ньюансов до хрена. Ошибёшься где то-- какие то ошибки потом можно исправить, а с каими то мириться...
Самое главное- не повторяй свою главную ошибку, и не ведись на эти самые современные и дешевые материалы ))) Не дай Бог построить тебе каркасник-щеледом! Это будет такой же сарай , только большой . Строй из кирпича, мой тебе совет! Почему-- первая ссылка . Вот её нужно прочитать ОЧЕНЬ внимательно. Надеюсь, дойдёт.. На этом сайте и про фундамент, и про мансарду, и тд . , с таким же глубоким анализом. ..
Смотри так же этих двух архитекторов. Ошибки со стенами и фундаментом ты уже не исправишь..
Удачи ! Умней, и дай Бог тебе разбогатеть !
Про отопление. Смотри, уже всё посчитано
Два архитектора
Ну а теперь смотри . Пиздатый дом построить дорого, сарай у тебя уже есть..
Может, хату ?, а ?? )))
Рекомендую вторичку. Удачи, просвещайся!
Всем привет, из этого видео вы узнаете о простой и понятной технике, которая поможет значительно разнообразить ваши работы.
Вы узнаете как можно использовать градиентные изображения в качестве основы для ваших генераций двумя способами, с контролнет и без, на моделях 1.5 и SDXL.
TL;DR Что тут вообще происходит, это обзор на технику улучшающую качество создаваемых изображений в Automatic 1111(видео с установкой), это популярная оболочка для нейронной сети создающей изображения по текстовому описанию - Stable Diffusion.
Градиенты онлайн https://gradients.app/ru
Подпишись на мой Бусти там записи стримов и эксклюзив https://boosty.to/neuro_art
Подпишись на мои телеграм каналы чтобы быть в курсе
Посмотрите наши обучающие курсы по нейросетям
— ПЕРЕЙТИ НА САЙТ | 3 999₽
💁🏻♂️ Proxifier [обзор] — это полезный сервис, позволяющий настроить сетевые параметры для целого ряда программ от видеоигр до офисных приложений и чаще всего применяется в качестве инструмента обхода ограничений на смену прокси-адреса, не поддерживают работу через прокси-серверы, работать через прокси и цепочки SOCKS или HTTPS, в том числе web-обозревателями, FTP, SSH, IRC, ICQ, P2P и т.д.
↘️ Особенности: перенаправит соединение любого интернет-приложения через прокси; контролирует доступ к ресурсам, направит все соединения через единую точку входа и позволяет обновлять несколько конфигураций удаленно из одного места; легкая и гибкая альтернатива VPN, туннелируйте соединения через зашифрованные каналы; используйте прокси-сервер в качестве шлюза для вашей деятельности в Интернете; настраиваете разные прокси или цепочки для разных соединений.
↘️ Например, используя Proxifier + браузер TOR или консольный TOR Bundle, вы можете запустить бесплатный VPN со средней скоростью - инструкция от блогера overbafer1, также имеется публикация на Пикабу от пользователя @Proebal с инструкцией.
➡️ : YTZGN-FYT53-J253L-ZQZS4-YLBN9
➡️ : K7Z4N-H28T5-62RWK-UFEMZ-8BJWM
└ Используйте ключ на выбор, оба работают
🤷🏻♂️ ЧТО НУЖНО ДЕЛАТЬ:
1. В начале, загружаем Proxifier.
└ Устанавливаем программу
2. Теперь придумываем логин.
└ Вводим логин и ключ (см. выше)
3. Готово, пользуемся всю жизнь.
❓ Update:
В чем разница между стандартной и портативной редакциями для Windows?
- Основное отличие состоит в том, что Proxifier Portable Edition не требует установки и прав администратора, но имеет некоторые ограничения, посмотрите здесь подробное сравнение.
Источник: t.me/freehvb/6305
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
black desert online
покидайте в меня какахами плз ...