Есть много известных игровых вселенных разной степени размерности, от ведьмака у которого всего три части, и куча странных маленьких проектов, так и Фифа которая уже разрослась в столько частей, сколько мне не будет лет, и неизвестно догоню ли я её когда нибудь её или нет.
И вот из таких серий, я не так давно решил попробовать серию дивинити. И начать я решил не с самой старой части, по дате выхода, а с самой первой в хронологическом порядке вселенной. Поэтапно разбирая всю историю этой замечательной вымышленной вселенной.
Отличающая черта именно этой части игры, то что в остальных просто нет места технологиям. Ну сами подумайте, игровая серия, рассказывает о том, как божественность, то обретают, то теряют, то пытаются передать, и понятно что это происходит при помощи магии и веры, казалось бы причем тут эти ваши технологии и зачем они вообще нужны?
Но прежде чем рассказывать в деталях, я бы хотел вас познакомить с тем из чего в начинке состоит игра, и почему она называется командир дракон.
Наш совет, по одному представителю с каждой расы
Таки вот, мы единственный сын своего отца, который не участвовал в заговоре против него, и до сего момента не участвовал в грызне, которую устроили его дети. А их наш батя Сигурд, за все походы по империи наплодил знатное количество.
И разумеется, мы как сын драконихи, и нашего великого батьки сигурда ведем завоевание этого материка. Кроме того именно по причине того что мы единственный адекват в этой вселенной на текущий момент, у нас появляется наставник, и по совместительству косплеер гэндальфа белого, маг Максос, помогает нам завоевать всю территорию империи.
Хоть он и не очень эффективный советник, что можно понять из смерти нашего отца, сильно помог нашему бате, так как являясь его главным советником, ни смог уберечь его от рук собственных детей, нам все таки стоит прислушаться к его совету, просто по тому что он не оставил нас умирать, как и всех остальных, а дал нам дирижабль и генералов в придачу, а это что то да уже значит.
Максос, ну чем не гэндальф белый
И с ним, и ещё четырьмя своими генералами мы начинаем и потихоньку отвоевываем нашу страну шаг за шагом, в начале раскидывая острава, потом весь остальной материк. При этом отвоевывать можно как в автоматическом режиме, и так же в формате ртс ки, как во времена старого доброго довчика.
У нас так же, помимо карты завоеваний, присутствует совет, который вы видели выше, и так же по прошествию какого то времени появляется даже брак по расчету, в котором так же нужно будет применять разные решения, как в сторону своей супруги, так и возможно в сторону большей эффективности производств и войск.
Хотя все мы знаем, как бы мы не старались, что бы мы не делали, все равно мы выиграем эту игру, просто вопрос качества и длины прохождения. Но лично от себя замечу, что после второй главы лично мне не было так интересно сражаться, сколько делать выборы, и видеть как они отражаются, на совете и на дальнейшей жизни страны.
Безусловно, тактический режим, это круто, особенно с учетом перехода в режим командира и возможности навалять от третьего лица, а не только смотреть как ваши солдатики пытаются победить противника.
Но, самое главное что мне реально не нравиться, то что это по сути единственная часть серии, где есть технологии. Мы летаем на дирижабле, откуда управляем своей армией, у нас строятся танки, крейсеры, истребители, и все это задолго до событий остальных частей.
Вот представьте технологический прорыв этой части по сравнению с другими. Это ж как если сравнивать европу 14 века и современность, только события в начале шли крутым чередом, а потом скатились в дно и страшновековье, которым является ориджинал син.
Одна из возможных жен по расчету, кстати
По этому жалко, что все плоды технологий, и расу которая была за них ответственна, а именно импов просто не ввели в дальнейшие игры, и память о них попросту стерли. Либо ларианы, просто хотели попробовать что то новое.
В общем лично мне проект понравился, и я бы даже через время перепрошел его, а если его рассматривать как часть серии об обретении божественности, так это вообще эксперимент который достоин уважения.