Канун революции 1917 года, Хабаровский край, окрестности реки Умальты. Люди в шаманских масках нападают на обоз, убивают охрану и похищают 40 пудов золота. Петроградский золотопромышленник Булыгин теряет все свои сбережения и вернуть золото — его единственный шанс остаться на плаву. Он едет в Хабаровск и набирает отряд головорезов.
Всем привет! Александр Башков продолжает озвучивать первую книгу дилогии "Гимгилимы" (фантастика, приключения, юмор). Озвучены 7 и 8 главы.
Послушать можно здесь:
Улит Тутли, он же землянин, он же сынок известного богача и он же главный засранец. Хотя, в принципе, неплохой парень, просто с гонором и не нюхал портки жизни. Занимается фехтованием на тростях (есть и такое) и управляет ЭКЛИ (Элитный Клуб Любителей Искусства), члены которого терпеть не могут природу. Ну, не искусство же. А вот если природа изображена... тогда другое дело. Всё бы ничего, но вот отец (серьёзный мужчина, надо сказать) решил, что пора бы сына проверить на вшивость и отправил его куда подальше. Это на планету, с жителями которой только недавно был установлен контакт и куда ещё простым смертным прилетать запрещено. Улит Тутли прибывает на планету Яппа, населяют которую зеленокожие рептилоиды муслины. Очень воинственные ребята, замечу я. Ну Улиту Тутли на это плевать. Он же землянин, краса и гордость Вселенной. Пуп, одним словом. Местный мэр перед землянами, конечно, стал раболепствовать. Улита угораздило влюбиться, а заодно устроить драку в гостинице. Ну и пошло-поехало.
А тут ещё образовался усатый землянин Михудор, строитель, который в компании двух лучших муслинов, Гумбалдуна (местный пьяница и драчун, а также лучший стрелок в округе) и Ретрублена (суровый следопыт), - оба ветераны войны, - решил отыскать рецепт успешного самогона, который варят дикари медьебны . А дикари живут, сами понимаете, в лесах, а в лесах, сами понимаете, всякое происходит.
Привет всем! Хочу презентовать вам концепт тизер моего будущего проекта о космосе
*Начну со слов "Выше Эвереста только космическое пространство!"
Хочу поделиться своей идеей об новом игровом проекте, который планирую создать на движке Unreal Engine 5. Игра будет про космос и космическую экспедицию.
Суть игры заключается в том, чтобы погрузиться в атмосферу космоса, выживания в экстремальных ситуациях и спасательных миссий. Сама игра разделена на 3 ветки главы, каждая из которых имеет свою сюжетную линию и позволяет игроку отыгрывать разные роли.
В первой ветке главе игрок исполнит роль астроинженера. Он полетит на космическую станцию вместе с модулем связи, задачей будет монтаж и установка этого модуля на станцию "". После успешного монтажа в станцию врежется космический мусор, вызвав сбой в работе ее штатных систем.
...Во второй ветке главе игрок окажется в роли астронавта станции, который оказался в западне, отрезанным от основного модуля после столкновения с космическим мусором. Цель - найти путь к рабочему модулю, чтобы спастись ...В третьей ветке главе игрок будет астронавтом-спасателем. На Земле узнают о чрезвычайной ситуации на станции и примут решение отправить спасательную миссию. Задача игрока - без предварительной стыковки добраться до станции, забрать выживших астронавтов и вернуться на Землю ...Таким образом, игра позволит игрокам испытать настоящую космическую атмосферу, столкнуться с экстремальными ситуациями и принять участие в спасательной миссии в разных ролях.
Космос - это бескрайнее пространство для фантазии и воображения. Игра даст возможность игрокам погрузиться в атмосферу космоса, испытать невесомость, увидеть Землю из космоса и прочувствовать все трудности и опасности, с которыми сталкиваются настоящие космонавты.
Достичь новых границ - одна из главных целей человечества в освоении космоса. Космос - это высшая точка, к которой стремится человек в своем развитии, ведь выше Эвереста только космическое пространство.
Игра позволит игрокам ощутить себя в роли настоящих космонавтов, астроинженеров и спасателей, участвуя в миссиях по монтажу и обслуживанию космической станции, выживая в экстремальных ситуациях и спасая жизни людей в открытом космосе.
Это будет отечественная российская игра, продвигающая идеи развития космической отрасли.
Таким образом, создание такой игры является актуальным для продвижения космической отрасли России, развития воображения и интереса к космосу, стремления к новым высотам и границам, а также для погружения игроков в реалистичную атмосферу космических экспедиций.
Думаю, пришла пора представиться. Я Алексей Усманов, продюсер, режиссёр и сценарист фильма The Will и короткометражного фильма Workout.
Вообще я по образованию программист, пять лет проработал разработчиком в Яндексе, но два месяца назад уволился от туда, чтобы за свои деньги снимать кино.
Как можно догадаться, у человека без профильного образования может не быть никаких связей с людьми из киноиндустрии, и в моем случае это так и есть. Все, кто участвовал в съемках (за исключением трёх человек), так или иначе были найдены через интернет, в частности через сервис Profi.ru.
Так как съёмки короткометражки завершены, теперь будет время публиковать посты о том, как это проходило, какие были трудности, сколько денег было потрачено (спойлер: порядка 2.5 млн рублей) и на что, и т.д.
P.S. Уже столкнулся с огромным количеством критики относительно своей деятельности.. Ещё хочу!
Или даже когда смерть — не повод отказываться от мечты.
Лорейн
Дисклеймер: В обзоре присутствуют небольшие спойлеры на первую серию и некоторые моменты в аниме (ничего критичного), если опасаетесь даже таких — лучше не читать.
Что нужно человеку после тяжелого десятичасового рабочего дня и шестой смены подряд? Правильно — серия зубодробительного «Ниндзя Камуи». Ну ладно, шучу.
У вас бывает такое настроение, когда включаешься условный «Кинопоиск» и бессмысленно листаешь каталог в надежде найти что-нибудь эдакое? А еще ведь не охота, чтобы «эдакое» было тяжелым, драматичным или, не дай бог, напрягающим извилины. В такие моменты спасают как раз подобные аниме.
«Нежеланно бессмертный авантюрист» — это не глубокое, серьезное произведение, задающее экзистенциальные вопросы или размышляющее на философские темы. Творение студии Connect из тех, которые как мягкий пледик — приятно укутывают и согревают. Все, что остается зрителю, так это заварить любимого чая, взять с собой побольше вкусняшек и включить первую серию.
Не поверите, это дракон
Завязка в таких произведениях по древнему обычаю жанра донельзя проста. Наш главный герой средненький по силе авантюрист с десятилетним стажем и довольно обширными познаниями в разных областях, который, однако, из-за своей любознательности и желания срубить золотишка «внезапно» отъезжает от дракона при исследовании нового прохода в подземелье.
Отъезжает, правда, не на совсем. Через некоторое время Рент Файна, так зовут протагониста, приходит в себя там же, где только что «помер». Поначалу он вообще не понимает, почему не отправился познавать загробную жизнь. Но ни нас, ни героя авторы долго не мучают этим вопросом. Заглянув в ближайшую лужицу, Рент видит свое отражение и ужасается. Он «воскрес» самым слабым мобом подземелья — обычным скелетом.
3D тут не самое выдающееся, его просто надо пережить
Все это нам обрисовывают в первых двух минутах, благодаря чему аниме стартует довольно быстро, не тратя драгоценный хронометраж попусту. Даже главный герой не ударяется в чрезмерную рефлексию, переживая ровно столько, сколько должен переживать бывалый авантюрист (напоминаю, за плечами Рента десять лет опыта). Его больше волнует то, что теперь, походу, придется забыть про осуществление мечты, к которой стремился всю свою человеческую жизнь.
Также перерожденного в нежить Файна не признают ни свои теперешние собратья, ни другие мобы, из-за чего одна из таких встреч заканчивается неуклюжей стычкой. С трудом вырвав победу из костлявых рук противника, главный герой неожиданно ощущает необычный прилив сил. Он тут же вспоминает рассказанную старой знакомой Лорейн любопытную теорию, которая гласит, что монстры способны к эволюции. Мол, пару раз были подтвержденные случаи, когда авантюристы долго не посещали подземелья, а когда туда все-таки заглядывали, то вместо жалких скелетов и слизей приключенцев встречали трави посильнее и поопаснее.
Файну ничего не остается, как опытным путем проверить теорию, потому что нежить, пусть и разумную, точно не пустят в город, а просто-напросто пришибут на месте, от греха подальше.
Рент после смерти
На этом больше спойлерить не буду, ведь тут не так много сюжета, чтобы о нем подробно рассказывать, но не обошлось без интересных моментов и поворотов, которые точно не стоит раскрывать раньше времени. Только намекну, что пара «квестов» обставлены как в хороших RPG — на первый взгляд дело кажется плевым, но по итогу оказывается не таким простым.
А еще создатели пошли на довольно интересный нарративный ход — только в конце нам раскрывают, почему главный герой так стремится исполнить свою мечту, когда такое обычно вываливают либо в самом начале, либо в середине. Из этого, кстати, вообще не делают никакой интриги (в отличие от меня), просто сама история органично подводит к флешбэку, благодаря чему он резонирует со зрителем, который успел прикипеть к Ренту, и смотрится максимально естественно. Редко где встречаются настолько идеальные тайминги.
Прежде чем продолжить разговор, надо кое-что признать. «Нежеланно бессмертный авантюрист» является типичным фэнтези с элементами исекая, но без самого исекая. Тут есть гильдии, задания, ранги и прочая мишура, которая сейчас кочует из одного аниме в другое, поэтому тем, кого все это достало, лучше не прикасаться к тайтлу. Не будьте теми ежиками, что плачут и колются, но продолжают кушать кактус.
Так, на чем мы остановились? Почему же я сравнил это аниме с уютным пледиком, хотя начало не очень-то и уютное? На то есть несколько весомых причин. Первая из них — отсутствие излишней драматичности. Несмотря на то, что катализатором истории выступает «смерть» протагониста, она не подается как нечто трагическое, нечто безысходное, нечто тленное. Напротив, реакция главного героя и его действия дают понять, что событие это неприятное, но придумать что-то можно. И вот такие неприятные события постоянно происходят на протяжении всей истории, но они не смакуются, не гиперболизируются и, что самое главное, не подаются как беспросветный песец.
Лорейн в ярости, что лукасов мало
Вторая — размеренное повествование. Для тайтла, в котором экшена не так много, да и это не его главная фишка, высокая динамика на корню зарубила бы потенциал истории, а низкая ввергла бы в уныние и тоску, потому что у нас здесь не философская притча, где обычно нужно пораскинуть мозгами. На удивление создатели смогли избежать бич современного аниме в виде крайне неравного повествования, когда первые и последние серии самые яркие и насыщенные на фоне ни туда, ни сюда серединки.
Здесь же сюжет развивается плавно, на каждую арку выделено ровно столько, сколько нужно — ни одна из них даже не успевает надоесть. События сменяются вовремя, без задержек или спешек, персонажей раскрывают тоже только тогда, когда это уместно. За все время просмотра не возникает ощущения искусственного растягивания хронометража, нет лишних сцен, кроме, пожалуй, с лабиринтом. Там можно было бы и покороче сделать.
Рент до смерти
Ну и последняя причина — герои. Они главная изюминка произведения, его ядро. Вначале может показаться, что Рент типичный главный герой, но все далеко не так просто. Создатели потихоньку-помаленьку раскрывают Файна через поступки в настоящем и через результат его действий в прошлом. Например, божественную силу он обрел не потому, что звезды на небе сошлись, а за кое-что конкретное.
До кучи подключают второстепенных персонажей, с которыми Рент так или иначе контактировал на протяжении десяти лет. И даже третьестепенных. Благодаря им Файна в полной мере ощущается личностью, живущей в этом мире и влияющий на оный. Деталь маленькая, но чертовски приятная.
Подобный подход авторы применяют и ко второстепенным персонажам. Их тоже раскрывают неспеша — через поступки и взаимодействия с другими. Почти каждый из них вполне себе личность, даже те, кто появляются на пару серий, что удивительно. Часто ли можно выделить третьестепенных персонажей?
А еще порадовало, что все герои — от мала до велика — взаимодействуют друг с другом не как говорящие головы, а как люди, наделенные теми или иными чертами характерами. Ярче всего в глаза бросается химия между Рентом и его давней знакомой Лорейн, которая здесь за мага, исследователя и ученого. У них особые отношения, которые не ощущаются фальшивыми, кроме одного момента. Как большинство главных героев подобного толка, Файна абсолютно «слепой» ко всяким недружеским намекам со стороны девушек. Когда-нибудь японцы отойдут от этого странного клише?
«Нежеланно бессмертный авантюрист» не первое и не последнее аниме, в котором сюжет крутится вокруг эволюции главного героя из слабого монстра в сильного, но явно одно из немногих в данной нише, где персонажи не болванчики, а интересные личности. Сам мир тоже ощущается реальным благодаря тому, что Рент не попаданец, а его житель с большим бэкграундом и кучей знакомых. Он часть этой сложной экосистемы под названием человеческое общество, о чем нам не дают забыть различные второстепенные и третьестепенные персонажи. И они тоже часть мира, что еще больше радует. Короче, оно живое, в нем есть душа.
Также подкупает атмосфера, которую я бы охарактеризовал как легкий приключенческий роман. Просто тут есть все, что нужно — приключение, интересные герои, испытания, выпадающие на их долю, и история, необремененная чрезмерной драмой и избегающая мрачного тона. Даже размеренное повествование идеально вписывается в тему, хотя и создает ощущение, как будто сезон должен был быть 24-серийным, а не 12.
Может по этой причине произведение так сильно запало в душу, что оно не притворялось экшеном и пыталось быть философской притчей, а просто жило своей жизнью. И я вместе с ним.
Короче, рекомендую аниме, если не надоела концепция эволюции из слабого монстра в сильного, если не надоели гильдии, ранги, задания и прочая мишура, если не надоели легкие произведения, потому что взамен вы получите теплое, уютное и продуманное приключение с приятными персонажами, неплохой историей и живым миром. Оно заслужило свои 7,45 баллов на MyAnimeList, ибо у «Нежеланно бессмертного авантюриста» есть свое лицо.
Тесей, сын афинского царя Эгея, был воспитан кентавром. Теперь настало время вернуться к отцу в Афины. Достигнув Афин, Тесей узнаёт, что прибыл корабль с острова Крит, который приходит раз в девять лет, чтобы забрать семь девушек и семерых юношей в качестве дани на съедение Минотавру. Тесей отправляется на этом корабле на Крит, чтобы убить Минотавра. Убив его, Тесей выбирается из лабиринта, в котором обитал Минотавр, при помощи нити Ариадны, дочери Миноса, царя Крита…