Как и любая другая ММО в мире происходит конфликт между разными фракциями в мире.
По моему мнению это механика не раскрыта полностью, но можно сказать что это mvp с потенциалом на развитие :)
Фракционная война
Конфликт, это нынешняя реальность для общества синетов на планете Veliri-5. Спорные территории данного захудалого мира стали театром действий для сотен тысяч баталий, где теперь каждому синтету предстоит выбрать собственную сторону.
Игрок, желающий принять участие в “войне фракций”, должен быть в составе “ополчения”. Получая таким образом особый статус участника конфликта на планете и тем самым зарабатывая фракционные очки, в дальнейшем продвигаясь по ранговой системе.
Война имеет две фазы: активную и пассивную.
Активная фаза войны
По временному промежутку, данная фаза длится от 16:00 до 21:00 по МСК. Во время данной фазы, силы сторон захватывают сектора, атакуют базы оппонентов и производят рейды на их защитные позиции. Посильную помощь вам составят армии ботов, следующие к своим целям и активно поддерживающие вас огнём. Но не стоит забывать, что помимо вас, в данной фазе аналогично себя будут вести боты и игроки из иных фракций. Вы столкнётесь с сильным сопротивлением.
Пассивная фаза войны
Занимает все остальное время. Во время данной фазы, стороны прекращают своё наступление, планируя действия к началу новой активной фазы. Силы сторон принимаются к патрулированию захваченных/удержанных территорий и укреплению рубежей.
Игрок таким образом, получает ограниченное время для посещения спорных секторов, добычи там ресурсов, исследования аномалий или выполнения связанных заданий.
Армии
Помимо ополчения в войне участвует по 2 армии (1 армия = 12 ботов) ботов от каждой фракции. В пассивной фазе войны армии патрулируют захваченные сектора. В активной фазе 1 армия атакует приоритетную цель (ее можно узнать из новостей и меню карты), а 2я армия обороняет сектора. Однако в зависимости от ситуации их поведение может меняться.
Когда игрок находится в ополчение то все боты воины делятся с ним своим обзором и радаром, поэтому быть в ополчение очень полезно)
Действиями армии руководит глобальный ии который планирует их маршрут и цели, эти цели транслируются в "новостной канал" и показываются на карте мира, что бы игроки значит куда будет наступать армия "ботов".
Захват сектора
Чтобы захватить сектор, необходимо, чтобы все “очки влияния” перешли к вашей фракции. На каждой карте есть 900 очков, которые могут быть окрашены в цвет одной фракции или оставаться пустыми. Кто первый окрасит все очки в свой цвет, тот и захватит сектор. :)
На карте есть три “базы”, каждая из которых окрашивает одно очко в секунду. Если база “нейтральная”, то она отнимает по одному очку у каждой фракции.
Если все три точки в секторе заняты одной фракцией, то захват произойдёт за пять минут. Если две точки принадлежат разным фракциям, а третья нейтральная, то сектор будет стремиться к нейтральности.
Награды
За участие в войне фракций вы получаете особые очки, которые затем можно обменять на ценные награды в фракционном магазине.
За что дают очки:
Уничтожение вражеского транспорта в войне - (макс кол-во жизней транспорта / 2) оф
Помощь в уничтожение вражеского транспорта в войне - (макс кол-во жизней транспорта / 4) оф
Урон по вражескому транспорту в войне - (урон / 3) оф
Уничтожение вражеских структур - 200 оф
Захват базы - 250 оф
Захват сектора - 1000 оф (получают все кто заработал больше 250 оф за последние 5 минут в этом секторе
Чего не хватает
В игре не хватает глобальной награды, например, количество захваченных секторов, улучшающих экономику фракции или дающих бонусы всем её членам — в общем, недостаточно мотивации для конкуренции.
Также не хватает сдерживающих факторов, что-то, что не позволит огромному зергу пройтись по карте и захватить всё, например, механики более глубокой фортификации и логистики, как в Foxhole :).
Вот как то так обстоят дела с конфликтами в игре )
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.
Сегодня речь пойдет о том во что я редко погружаюсь, так считаю данный жанр игр просто высосанным из пальца, бесполезным и безыдейным. Они такие бессмысленные и бесполезные как трек ниже, который у нас как всегда для атмосферности, но порой даже меня тянет прокрастинировать и уделять парочку другую часов таким играм. Так вот сегодня по полочкам разберем бесплатную Legends of IdleOn.
Таки вот, Айделион, игра которую я решил попробовать, снова окунувшись в мир бесплатных игр, по двум причинам. Я хочу снова возродить ролики формата шортов, на создание которых я не хочу тратить по неделе на ролик, а значит и хочу брать что то простенькое, сделанное на коленке, и при этом говорить, реально ли разрабы молодцы, и проект реально круто сделан, или они просто решили сделать фигню на коленке, и ничего из этого путнего не вышло.
И вот тут как раз, один из тех проектов, который не смотря на его задумку, бесконечно фармить, лично мне зашел, хотя бы из за своей простецкой, но при этом приятной графики, ниже в статье приведены некоторые скрины из игры, и честно я вам скажу, обычно такую проработку редко ожидаешь увидеть от просто разрабов бесплатного проекта.
Вроде как файнал бос игры
И при чем, внешнюю приятность, что в этом жанре, как по мне наиважнейший аспект, разрабы закрыли не только в боссах и отлично прорисованных задниках, отдающих вайбами террарии. Тут так же кайфово прорисованно оружие, спелы, мобы и полноценные локации.
с лягушек падают лапки, со слизней слизь, ну а с кабачков, кабачковая игра, ещё зеленая, так как кабачки ещё зеленые, но все ещё вкусная, да и никто не запрещает вам найти рецепт и сварить этот продукт. Хотя из него так же можно сделать так же классный доспех и прокачать крафтинговые навыки.
ежедневный гринд
Безусловно так как это гриндилка, разрабы не отошли от логики, что гриндить в игре надо все, хочешь получать опыт, гриндь мобов, мобы не гриндяться, значит нужно нагриндить на пушку, но что бы нагриндить на пушку, нужно прокачать уровень кузнечества, добыть ресурсов и только после скрафтить пушку, и так далее одним словом замкнутый круг.
И если именно это и нужно вам в играх, или как я сказал в своем шорте, хотите просто не просто смотреть видосики на фоне пока ждете катку в доту, тогда запустите эту игру, и пока вы ждете товарищей или пока вскипит чайник, зайдите в пару данжей и пофармите афк тот лут который вам интересен.
И как по мне это реально единственное применение игры, так как если вы в таком хотите сидеть и задротить то вы либо азиат, который играет ради эффективности и ачивок, а не ради игрового опыта и кайфа, либо вам ноль лет, во всех остальных случаях, эта игра, просто приятный фон, с приятной музыкой и не более.
даже рыбалка есть
В общем, что думаете по проекту, и есть ли тут те кто на столько разбирается в тонкостях игры, и могут сказать мне в чем я не прав, то милости прошу в комментарии, как под статью, так и на ютуб. Ну а вам продуктивной недели, не болейте и играйте только в хорошие игры.
Здравствуйте, дорогие друзья. С вами Алексей Воктаков, геймдизайнер и исследователь интернета, и это моя передача "Легенды русского веба". В этой передаче мы будем рассматривать биографии легендарных русских веб-добровольцев, то есть деятелей русскоязычного веб-сообщества.
Так как это первый выпуск, вынужден начать немного из далека. Начнём с терминологии. Кто такие "веб-добровольцы"? Данный термин малоизвестен, поэтому я вынужден его разъяснить.
Веб-доброволец — деятель веба, то есть человек, на безвозмездной основе ведущий деятельность в пространстве веб.
Русский веб-доброволец — деятель русскоязычного сегмента пространства веб.
Почему я пишу "пространство веб", а не "интернет"? Дело в том, что интернет и веб — это немного разные вещи. Это примерно то же самое, что "интернет" и "интернеты". "Интернеты", или же веб — это общественная часть интернета, то есть та часть интернета, которая поддерживается контентом не от коммерческих организаций и при этом не является государственным ресурсом. Что было проще, приведу примеры. Google (включая YouTube), "Яндекс", VK, "Госуслуги" — это интернет, в то время как Game Jolt, Scratch, LiveJournal — это интернеты, то есть веб. Аркадий Волож, Павел Дуров, Игорь Ашманов — это деятели интернета, в то время как Сергей Соколов (Мицгол), Евгений Патаракин, Максим Дубина — это деятели интернетов, или же веб-добровольцы. Если всем всё понятно, продолжаем.
Герой нашего первого выпуска — Савелий Младов, автор идеи серии игр "Лунтик X". Личность легендарная, но очень таинственная. Несмотря на то, что серия игр "Лунтик X" является популярной, про неё сняты сотни видеороликов и написаны десятки постов, её создатель Младов как будто бы окутан тенью. Информация о Савелии очень противоречивая, полна слухов и откровенных вбросов (вроде приписываемых ему мамкиными психиатрами всяких жутких диагнозов). Но я, будучи весьма подкованным в деле информационных операций, попробую разобраться во всём этом.
Савелий Младов
Глава 1: Ранняя биография
Младов Савелий Витальевич родился 17 июля 1998 года в Хабаровске. О его ранней жизни информации почти нет, кроме вышеупомянутых слухов про психические расстройства и тяжёлые отношения в семье. Единственная достоверная информация: это то, что Младов обучался в СОШ № 3 Хабаровска.
Хочу обратить внимание, что СОШ № 3 — это не обычная школа. Это школа при МЧС. С одной стороны, это может говорить о том, что это элитное военизированное учреждение, и в таком случае версия с наличием у Савелия психического расстройства отвергается. Но с другой стороны, на западе военизированные школы используются в качестве отстойника для "проблемных" учеников. Возможно, аналогичная практика действует и в Хабаровском крае, и тогда версия с наличием у Младова психического расстройства подтверждается. Однако точно подтвердить это я не могу, но не упомянуть об этом я не имею права.
В интернете Савелий появился в 2013 году. Появился он на YouTube со своим каналом "Анти-Хейтер". Что было популярно на Ютубе в ранние десятые? Правильно, YouTube Poop, или же RYTP. Этим жанром и занялся Младов: он начал производство видеороликов формата RYTP. Помимо этих "пупов", Савелий также снимал видеоролики формата "Я ненавижу", в которых он в довольно агрессивной манере выражал своё мнение касательно чего-либо. Видеоролики были довольно низкокачественные, но будем честны: это была норма для YouTube в те годы. Савелий был всего лишь одним из сотен. Деятельность Младова на YouTube не заслуживает особого внимания, ибо это не тот вклад, который он внёс в русский веб. То, что реально заслуживает внимания — это его деятельность по разработке игр.
Глава 2: "Лунтик X"
На рубеже 2014-2015 годов Савелий заинтересовался разработкой игр. Младов освоил движок Construct и принялся экспериментировать с гемдизайном. В 2015 году он выпустил целую пачку своих экспериментальных инди-проектов. Это были изометрический экшен Sunshine, квесты Johan The Game Boy и "Карусель Adventure", и ещё парочка простеньких игр, которые сейчас можно скачать на Game Jolt.
Ближе к 2016 году Савелий, скорее всего, испытал влияние геймдизайнера и видеоблогера ic003969 ("Айсюшка"). Очевидно, сам по себе Младов вряд ли бы узнал об EXE-играх. Единственным русскоязычным веб-добровольцев, который на тот момент знал об EXE-играх, был Айсюшка с его игрой Whiskas.EXE. Очевидно, именно от него Савелий подключился к эгрегору EXE-игр (проще говоря, вдохновился).
Справочная информация:
EXE-игры — это собирательный термин для инди-игр, вдохновлённых хоррор-игрой Sonic.EXE. Изначально EXE-игры представляли собой хорроры, но со временем жанр стал расширяться. Несмотря на то, что жанр зародился на западе, все самые популярные EXE-игры, такие как Sonic.EXE: Nightmare Beginning, Sonic.EXE: The Spirits of Hell и серия "Лунтик X", разработаны в России и странах СНГ, и потому являются важнейшей частью русского веба.
Именно в результате этого влияния произошло то, почему Младов считается легендой русского веба. В 2016 году Савелий выпустил два своих EXE-хоррора. Это были Dark Fluffle Puff, созданная по мотивам My Little Pony — любимого мультсериала Младова, и.... "Лунтик X". Да, та самая игра.
Стартовый экран оригинальной игры "Лунтик X" 2016 года
Что представляла собой оригинальная "Лунтик X"? Это был типичный простой EXE-хоррор, выглядящий крайне дёшево, что, впрочем, было нормой для 2015-2016 годов. Однако игра справлялась со своей задачей: она пугала. Кроме того, сюжет игры не такой простой как кажется. В конце игры на связь с игроком выходит сам Савелий Младов и рассказывает истинный лор игры: Лунтик не просто стал убийцей, он сошёл с ума из-за своей известности, возникшей вследствие запредельной популярности своего мультсериала. По сути Младов рассказывает о "звёздной болезни" — согласитесь, такая тема не часто поднимается в инди-хоррорах.
Игра не сразу получила известность, но в конечном итоге результат превзошёл все ожидания. Первый видеообзор "Лунтика X" вышел на YouTube 8 июня 2016 года, его выпустил "Майни".
Но настоящая популярность пришла лишь в 2017 году, когда творением Савелия заинтересовался популярный русскоязычный видеоблогер Сергей Инютин с канала Mr DeKart. Он выпустил свой видеообзор игры Младова 7 февраля 2017 года.
С этого момента началась цепная эгрегориальная реакция. Видео Инютина видит некий веб-доброволец под ником Don4ik и создаёт свой неофициальный сиквел игры Савелия — "Лунтик X 2". Следом он выпускает ещё несколько сиквелов, они становятся популярными играми на канале Mr DeKart. Затем в апреле 2017 года инди-разработчик Flippy Bear выпускает свой сиквел "Лунтика X", и тут начинается инерционная фаза: "Лунтик X" становится полноценной серией игр и настоящим феноменом русского веба, в который оказываются вовлечены десятки разработчиков по всей России и из СНГ.
Что же произошло с Савелием Младовым, тем, благодаря которому ничего бы этого не было? Вы думаете, он стал популярным? Нет! Младов не только не стал популярным, он оказался забыт. Задумайтесь: создатель серии игр оказался забыт сообществом его же творения. Разумеется, это вызвало у Савелия негативные чувства. Нужно было что-то предпринять, и Младов решается выпустить приквел своей игры. В июне 2017 года выходит "Лунтик X: Начало" — официальный приквел игры Савелия, созданный им самим. "Лунтик X: Начало" показывает альтернативный взгляд на сюжет оригинальной игры "Лунтик X" от того же автора.
Несмотря на то, что "Лунтик X: Начало" была выполнена гораздо качественнее, чем первая игра про Лунтика X от Младова, она не смогла выполнить свою цель, и Савелий так и остался в тени.
Глава 3: После "Лунтика X"
После вышеназванных событий, Савелий решает откреститься от "Лунтика X" и попытать удачу в разработке спин-оффа другой своей игры — вышеуказанной Dark Fluffle Puff. Игра под названием Pinkamena and Fluffy Puff: Maximum Assasins вышла в 2017 году через пять месяцев после релиза "Лунтик X: Начало". Игра является не то приквелом, ни то мидквелом Dark Fluffle Puff. Младов выпустил игру не напрямую, а через GameJolt-аккаунт издателя Klonoa-TiVi, контролируемого одним из друзей или доверенных лиц Савелия. Игра не получила популярности, что неудивительно: вселенная Dark Fluffle Puff оказалась не нужна никому, кроме Младова и аффилированных с ним лиц.
2018-2019 годы — пробел в веб-биографии Савелия. Исходя из имеющейся информации, в этот момент он проходил обучение в ХГИИК (Хабаровский государственный институт культуры). Обучение, очевидно, прошло не зря: в 2020 году Савелий выпускает проект, который превзошёл все его предыдущие работы. Этим проектом оказалась игра "Лига крипиэкзекторов". "Лига крипиэкзекторов" — это уникальный проект среди EXE-игр. В этой игре Младов объединил все популярные классические EXE-игры в единый сюжет, в единую историю. Неудивительно, что эта игра стала популярной, возможно, даже более популярной, чем оригинальная "Лунтик X".
"Лига крипиэкзекторов" — вершина творческой карьеры Савелия Младова. Но, после вершины, как известно, идёт спуск.
Глава 4: Младов уходит в тень
После выхода "Лиги крипиэкзекторов" Савелий ушёл в тень. Несмотря на большую популярность своей игры, уже к началу 2021 года Младов пропадает с радаров. Савелий по некой причине ушёл в тень и не выходит оттуда до сих пор, не подавая признаков активности. Из-за этого вокруг Младова появились различные слухи и теории. По одной версии, сейчас Савелий работает не то уборщиком, не то автомойщиком, и ведёт простую, спокойную жизнь.
По другой же версии, Младов на самом деле никуда не ушёл. Якобы Савелий всё ещё является веб-добровольцем, но действует под личиной аккаунтов "Карл Сагган" и "Галан Маккафлайндр" (владеет студией Poops Canon Films). Сторонники этой теории заявляют о связи этих аккаунтов с Младовым. Я провёл собственное расследование и могу сказать: эти аккаунты действительно аффилированы с Савелием Младовым. Однако эти аккаунты не контролируются Младовым напрямую. Скорее всего, эти аккаунты принадлежат доверенным лицам Савелия.
Я также выяснил, что так называемый "Галан Маккафлайндр" является не только владельцем Poops Canon Films, но и может являться тем человеком, который стоял за вышеназванным аккаунтом издателя Klonoa-TiVi, через которого Младов выпустил Pinkamena and Fluffy Puff: Maximum Assasins. "Карл Сагган" же, возможно, является близким другом Савелия, так как у него есть информация, которую может получить только кто-то очень близкий к Младову, включая его личные фотографии, которые "Карл Сагган" публикует у себя в канале: https://t.me/karlsaggan/987, https://t.me/karlsaggan/1217.
Однако "Карл Сагган" и Савелий Младов, очевидно, всё же являются разными людьми, хотя и тесно связанными друг с другом. У них разная манера общения и, очевидно, разный возраст ("Сагган" младше Савелия как минимум на пять лет). К тому же непонятно, ради чего Младов — легендарный "Анти-Хейтер" — мог захотеть отказаться от своего наследия и переименоваться в некого "Саггана". Хотя, конечно, всё возможно. Тем не менее, вариант, что аккаунт "Карл Сагган" напрямую контролируется Савелием, кажется мне маловероятным.
Заключение
Савелий Младов — легендарный русский веб-доброволец. Несмотря на то, что изначально он был известен созданием своих треш-видеороликов на Ютубе, он в конечном итоге стал известен как основоположник серии игр "Лунтик X", ставшей настоящим культурным феноменом рунета. Его текущее состояние окутано тайной, но я думаю, что рано или поздно тайное станет явным.
На днях в VK Play состоялся релиз хардкорного раннера «Дед: Вылазка за хлебом» от Питерской инди-студии Mad Forge Games. Авторы обещают много уморительных шуток, много мемов и отсылок, а также битву с гигантской «аниме кошкодевочкой»
Беги, дед, беги!
Примерьте на себя роль сварливого деда, которого послали в магазин за хлебом.
Путь будет тернист, ведь против деда не только опасные препятствия, ненавистные гуси и самокатчики, но и его собственное здоровье!
Удастся ли деду достичь своей цели или это забег с финишем на кладбище?
Стоимость игры 135 рублей с учётом 10% скидки на старте. Кроме того, разработчики обещают отдавать 10% с продаж игры в фонд помощи пожилым людям, который будет выбран путем голосования в группе ВК разработчика через 3 месяца после старта продаж.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.