Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
TehnoMagEG
TehnoMagEG
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Вся наша жизнь спираль

Вся наша жизнь спираль: Итоги 2023, или те самые полимеры⁠⁠

И снова здравствуйте. С Вами ТехноМаг, и сегодня поговорим о том, что было нами сделано за этот год.

Большую часть времени конечно сожрал откат с Unreal Engine 5 на Unreal Engine 4. Подробнее я об этом писал в своем прошлом посте, поэтому останавливаться на этом не будем.

Вторая часть года была посвящена целиком и полностью редакторному коду. И вот тут появились проблемы, о которых я и хочу поговорить сегодня.

Как я писал ранее неоднократно - структура построения сцены UE (причем что 4, что 5) не подходит для космических сцен. Понимание этого у нас уже было давно и мы уже проделали достаточно большую работу по исправлению этого поведения, как для локального рендера, так и для сетевого взаимодействия сервер-клиент и клиент-сервер. В рамках этой-же проблемы сейчас необходимо еще несколько переработать и доработать игровые ассеты.

Как вы знаете, в Unreal Engine вся игровая логика строится вокруг Актера. Актера можно назвать минимальной игровой логической сущностью. Он-же выступает в качестве носителя сетевой логической сущности и это не изменить без существенного переписывания движка, чего я всеми силами пытаюсь избежать. Поэтому, последние несколько месяцев я работаю над дополнительным носителем игровой логики. Эта сущность (Entity - не путать с Entity в ECS) является по большей части клоном актера с порезанным функционалом. И именно в них мы сейчас упаковываем игровую логику. Актеры же в свою очередь переехали в разряд визуализации (на столько, на сколько это возможно). Такой метод поможет нам условно разделить игровой код на две составляющие (backend и frontend), что хорошо скажется на сетевом взаимодействии, а так-же на на общем производительности системы (будет меньшее кол-во операций на обсчете объекта c полной трансформой, т.к. эти расчеты будут выполнены на бэкенде и закэшированы по возможности).

Таким образом родился новый Фреймворк, который был назван "Universal Asset"). И сейчас я работаю над тем, чтобы внедрить его в уже написанный код, и подружить уже созданный инструментарий для работы с ним.

Минус данного подхода - все остальные запланированные на этот год задачи пошли под нож... и были перенесены на следующий. Плюс, IRL события и собственно основная работа (что для меня, что и для членов команды) тоже внесла свою лепту. А следовательно, никакого запуска тестового сервера в ближайшие месяцы, как это планировалось изначально, не предвидится.

В связи с этим на следующий год пришлось отказаться от жесткого планирования в угоду "динамического". Для нас это будет сильно удобнее, т.к. в плане можно учесть непредвиденные жизненные ситуации.

Из хороших новостей, есть некоторая вероятность, что к нам в команду придет дополнительный программист, который сможет перекрыть задачи, над которыми я не могу работать в тот или иной момент.

Работа над дизайном кораблей идет, хоть и медленнее чем хотелось бы. Тем не менее, практически готов полный набор концепт-артов (будет опубликован когда появится полностью в финальном виде).

И еще медленнее идет работа над их 3д исполнением. К сожалению, нам пока не удалось разработать эффективный workflow, который позволит эффективно и в приемлемое время создавать контент для проекта (с учетом IRL). Но мы работаем над этим.

Отдельно, я хочу поблагодарить Александра. Саша, спасибо тебе огромное, что тратишь свое личное время и помогаешь нам с косяками в моделях. Без тебя это все затянулось бы на гораздо большее количество времени.

И на этом, я думаю, пока закончим. И будем надеяться, что первая половина 2024 года будет такой-же продуктивной, как и первая половина 2023 года.

Показать полностью
[моё] Unreal Engine Unreal Engine 4 Gamedev Cold Fusion Инди Инди игра Разработка
0
5
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
1 год назад
pikabu GAMES

Декабрьское обновление для нашей игры!⁠⁠

Captain Gazman Day Of The Rage получает новую главу и даже кое-что большее.

Декабрьское обновление для нашей игры! Разработка, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Gamedev, Шутер, Unreal Engine 4, Симулятор, Видео, Длиннопост

Очередной месяц вкалывания по 14 часов в день не прошел зря.

Горячий трейлер, прямо с монтажного стола.

Сама игра в Steam
Она же на Itch (англ.)
Скоро в Appstore!
Наша страница в VK

Что нового:

  • исправлено 84 бага

  • добавлена глава 10

  • добавлено 2 новых скина для женского персонажа и допилен один старый (демонстрация ниже)

1/2
  • добавлено 3 новых машины

  • переделано переключение оружия

  • переписан ИИ транспорта в очередной раз
    И многое другое!

Бонус - картинки.

1/8
Показать полностью 10 1
[моё] Разработка Инди игра Unreal Engine Инди Gamedev Шутер Unreal Engine 4 Симулятор Видео Длиннопост
3
8
user4740118
user4740118
1 год назад

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4⁠⁠

Кадры из Gta 4(хватание за место попадания можно легко добавить. Я этого не сделал чтобы показать вам как можно сделать, а уже какие действия персонаж должен сделать вы сами сможете придумать, и ещё вы можете сами решить когда персонаж должен будет упасть):

Endorphin — это программный пакет для динамического синтеза движений, разработанный NaturalMotion . Эндорфин можно использовать для создания компьютерных симуляций большого количества независимых персонажей, взаимодействующих друг с другом и с миром в соответствии с краткими сценариями или «поведениями». Он сочетает в себе физику, искусственный интеллект и генетические алгоритмы для создания реалистичной анимации. В отличие от Euphoria , также разработанной NaturalMotion, Endorphin — это не движок, а инструмент 3D-анимации для Microsoft Windows.

В Endorphin 2.5.2 можно загружать собственных персонажей например монстров, пришельцев и собственные объекты например танк, самолёт, вертолёт и т.д.

Длина записи анимации 5 тысяч кадров.

Заранее сделанные анимации можно соединить с симуляцией например персонаж будет идти по анимации, а его руки будут вести себя по симуляции в той позе в которую вы их поставили в Endorphin.

Добился я этого с помощью:

1) Поведения Stagger 2.0.

Значок поведений:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди
Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Параметры в правом углу.

2) Constraint 1.

Значок Constraint:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди
Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Параметры в правом углу.

И Constraint 2.

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

3) Активная поза:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Параметры в правом углу. И И И самое главное надо используя Select с зажатым шифтом выбрать только руки как показанно на фото.

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Способ создания активной позы.

4) Сохранение анимации:

Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди
Эффективное сохранение равновесия в программе Endorphin 2.5.2 как в GTA 4 Анимация, Искусственный интеллект, Разработка, Разработчики, Технологии, Игры, Компьютерные игры, Unity, Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unreal Engine, Программное обеспечение, Нейронные сети, 3D, GTA IV, Видео, Без звука, Длиннопост, Инди

Доработанная за несколько секунд версия анимации:

Бесплатно скачать Endorphin 2.5.2 можно по этим ссылкам:

Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/rz13Hk8uAiOv1A

Гугл диск: https://drive.google.com/file/d/18-ASGmz0c3dRnoE6FOkhksg9ZZT...

Показать полностью 9 3
[моё] Анимация Искусственный интеллект Разработка Разработчики Технологии Игры Компьютерные игры Unity Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Unreal Engine Программное обеспечение Нейронные сети 3D GTA IV Видео Без звука Длиннопост Инди
2
1
LVL90DRU1D
LVL90DRU1D
1 год назад
Captain Gazman Day Of The Rage

Вышло ноябрьское обновление для для Captain Gazman Day Of The Rage!⁠⁠

Вышло ноябрьское обновление для для Captain Gazman Day Of The Rage! Инди, Инди игра, Unreal Engine 4, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Разработка, Длиннопост

Работа кипит.

сама игра

Что нового:

  • исправлено 155 багов

  • полностью готова глава 9

  • множественные фиксы анимаций

  • обновление миникарты

  • новые механики, связанные с водным транспортом

  • исправлено отображение клавиш в подсказках

  • добавлена возможность изменить размер шрифта

  • переписан ИИ врагов для лучшей производительности

  • исправлены неприятные баги с цветами в меню костюмов

  • переписана с нуля механика лестниц

  • добавлена возможность плавать и тонуть для игрока и для врагов

  • добавлены новые, правильные анимации прыжков с оружием

А также новое интро в начале игры и много изменений под капотом!

Мы надеемся закончить данный проект до конца года, но "закончить" в данном случае не равно "выпустить".

А также немного скриншотов из самого процесса разработки.

1/9
Показать полностью 9
Инди Инди игра Unreal Engine 4 Unreal Engine Unreal Engine 5 Разработка Длиннопост
0
3
KPodzemelev
KPodzemelev
1 год назад

Немножко фантазий⁠⁠

Немножко фантазий Арты нейросетей, Игры, Компьютерные игры, Unreal Engine 4
Показать полностью 1
[моё] Арты нейросетей Игры Компьютерные игры Unreal Engine 4
2
11
dontdie
dontdie
1 год назад
Лига Геймеров

IGN показало трейлер хоррора про пришельцев They Are Here⁠⁠

They Are Here — это хоррор от первого лица, про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена фильмами ужасов про пришельцев: Знаки, Мрачные Небеса, Секретные Материалы. Демо-версия с прологом игры доступна в Steam

Пролог рассказывает историю первого контакта с НЛО, случившуюся за много лет до событий, показанных в демо-версии. Главный герой — рядовой Майкл Андерсон, служащий на военной базе неподалеку от фермы Грейсвуд. По случайному стечению обстоятельств, он становится свидетелем страшных, неподдающихся объяснению, событий.

[моё] Компьютерные игры Видеоигра Игры Gamedev Игровые обзоры Новости игрового мира Steam Ужас Ужасы Хоррор игра Инди-хоррор Инди Indiedev Ретро-игры Unreal Engine 4 Видео YouTube
4
8
NickRyz1
NickRyz1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Раньше трава была зеленее

Помните такую игру? Кто скажет как называется?⁠⁠

Помните такую игру? Кто скажет как называется? Аркадные игры, Космическая стрелялка, Unity, Unreal Engine 4, Инди игра

Оригинальная версия очень динамичная игрушка была

Я приходил поиграть на работу к маме, дома компьютер появился у меня лет через 6. У них там был один сотрудник звали Сергей, который заходил в этой игре дальше всех. Секрет был в том, что он лупил по клавиатуре (пробелу), как сумасшедший.

А в 2022 один товарищ на DTF писал, что выпускает свою игру мечты, которую он пилил несколько лет и назвал ее .... если захотите назову. Игра очень красивая и блин сложная как в далеком 1992.

Помните такую игру? Кто скажет как называется? Аркадные игры, Космическая стрелялка, Unity, Unreal Engine 4, Инди игра

Новая игра как не странно имеет многие, но не все достоинства оригинала

Правда выглядит прекрасно и представляет некоторые новые фишки. Кто захочет узнать название новый игры напишите в комментариях.

Показать полностью 2
Аркадные игры Космическая стрелялка Unity Unreal Engine 4 Инди игра
10
4
SergioBond
SergioBond
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5⁠⁠

Всем привет! После публикации второго девлога прошло два месяца и некоторые читатели уже отчаялись увидеть очередные новости. Сначала о хорошем - разработка не прекращалась. Да, был период, когда всё затормозилось, но на самом деле мы даже не сильно сместили сроки “вправо”. Но обо всём, как водится, по порядку.

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Несколько слов о форс-мажорах

Как я уже упоминал в самой первой публикации, наша команда - это, прежде всего, команда энтузиастов. А значит у каждого есть какая-то основная работа. Вот она и внесла первые коррективы в сроки разработки. Так получилось, что рабочая командировка заняла у меня больше недели и я не смог вовремя отреагировать на накопившиеся вопросы от команды.

Дальше - больше. Как только с рабочими моментами всё устаканилось и пришла пора писать очередной девлог, я оказался… в пульмонологии :(. Коронавирус… Благо хоть спасла заранее написанная документация, ведь пока я валялся под капельницами, ребята продолжали работать. За что им можно и нужно выразить огромную благодарность. Но, как водится, от дополнительных вопросов процесс разработки это не избавляло. Небольшие проблемы продолжали накапливаться, а я продолжал болеть.

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Критический провал - ничего страшного

Примерно в это же время один из программистов тоже попал в похожую ситуацию - запара на работе + болезнь. Не коронавирус, но сам факт. Соответственно, на такую вещь, как “публикация девлога” все дружно забили и просто продолжили работать над тем, над чем можно. А как только меня посчитали стабильным, выписали из стационара на амбулаторное лечение, ведь желающих полежать под капельницей в нашем городе было много :).

Настал очередной спринт под названием “разгребание накопившихся тасков”. А потом очередная рабочая командировка … Как итог - за всё это время несколько пропущенных/перенесённых командных созвонов и частичное неучастие как тимлида в разработке. Ну хоть как к ГД вопросов было поменьше - это к слову о важности препродакшна и написанных страницах ТЗ. А потом саунд-дизайнер написал, что из-за отсутствия свободного времени не сможет больше с нами участвовать в разработке.

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Несколько критических провалов подряд

Но как всем известно - самое тёмное время перед рассветом. В итоге мы показали, что не просто группа людей, собранных вместе, а единое целое, где каждый участвует активно, приносит свои идеи, таланты и умения. Мы не прекратили разработку, не развалились в период трудностей, а продолжили работу над игрой. Совместное же преодоление трудностей - это то, что связывает нас ещё крепче. По возможности стараемся поддерживать друг друга, поднимать настроение и находить новые решения, даже когда не все находятся в строю.

И да, саунд-дизайнера мы тоже нашли. Так что всё продолжается, но чтобы у будущего игрока не возникло музыкального диссонанса, готовую музыку и все SFX нужно будет переделывать. Тут по-другому никак, ведь саунд - человек творческий и на одно и то же ТЗ, каждый делает немного разную музыку в разной стилистике. Собственно поэтому полишинг займёт не один месяц, как предполагалось ранее, а два. Это позволит нам не только довести игру до надлежащего технического качества, но и не торопиться с проработкой музыки.

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Не совсем критическая удача, но...

Почему 3.5?

Внимательные читатели сразу спросят:

А почему DevLog #3.5?

Всё дело в том, что часть новостей по разработке мы публиковали на сервере Gamebox в дискорде, но не получилось опубликовать здесь из-за моей болезни и прочих моментов. Поэтому те, кто по какой-то причине эти публикации видел, могут смело переходить к следующему пункту.

Комикс

Несмотря на тот факт, что у нас немного абстрактная игра про квадратики и кружочки, мы все же решили добавить сюжет. И раз уж он у нас есть, то почему бы не сделать его чуть сложнее и интереснее, чем это необходимо. И подаваться этот самый сюжет будет в виде небольших комиксов, один при старте игры, и по одному за прохождение каждого биома. Вступительный комикс уже почти готов, и мы можем показать вам парочку прекраснейших фонов. Когда-то это был процветающий город, но пустыня оказалась сильнее.

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост
The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Много квадратиков, и все разные

В прошлом выпуске мы писали, что находимся в процессе поиска лучшего визуального стиля. Ничего пока не поменялось, всё ещё ищем. Художники делают несколько вариантов одного и того же объекта, и мы все дружно выясняем, какой вариант самый приятный для глаза и читаемый. Сегодня вашему вниманию варианты магнитных блока и телепорта. Магнитные блоки весьма комплексные, и в реализации дались нашему кодеру непросто. Телепорт же делает то, что все от него и ожидают - перемещает аватар из точки А в точку Б и назад. Различные вариации магнитов и телепорта:

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Варианты магнитных блоков

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Варианты внутренних порталов

Не артами и иконками едиными. Какие уважающие себя разработчики будут делать игру, не используя красивые VFX, если их можно использовать? Больше эффектов богу эффектов. И ещё немного сверху. Первый - это портал, он же выход из локации. И уже представленный выше магнитный блок. Эффекты пока что на стадии “лишь бы работало”, и в будущем будут дорабатываться и оптимизироваться.

И ещё немного лора. Антагонист.

В каждой уважающей себя истории есть протагонист и антагонист. И сегодня мы представим вам последнего, встречайте, Агата.

Нежелание снижать темпы промышленного роста и пренебрежительное отношение к природе привели неконтролируемому потеплению, из-за которого произошла смена климата на всей планете. Площадь пустынь увеличилась, уровень океана поднялся. Большое количество прибрежных земель и городов ушло под воду. Это, в свою очередь, породило социальные и экономические проблемы, рост нищеты, голод и локальные военные конфликты. Люди столкнулись с чередой невиданных доселе проблем и кризисов. Усилиями ООН и ведущих корпораций планеты был разработан ИИ нового поколения, с невероятной вычислительной мощностью, полным осознанием себя и огромной способностью к обучению. ИИ получила имя “Агата”. Перед ней стояла грандиозная задача - помочь людям вытащить себя из той дыры, в которую они сами себя и загнали. Создание такого масштабного проекта не держалось в секрете. Кто-то видел Агату как последний шанс на спасение, другие считали, что разумный ИИ станет последней каплей, которая приведет человечество к окончательной гибели. Тем более сейчас, когда цивилизация и так ослаблена.

Из дневника нарративного дизайнера, стр. 16

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Агата. Концепт-арт

ем из вас, кто играл в Stellaris, наверняка знакома гражданская модель “Взбунтовавшийся служитель”. Именно эта модель послужила основной для создания Агаты. Честно пытаясь справиться с поставленной задачей, Агата поняла, что самая главная проблема в деле спасения людей это сами люди, их алчность и бесконтрольное желание делать что хочется, невзирая на последствия. Пришлось брать ситуацию в свои цифровые руки и “немного” урезать людей в их правах и свободах, ради общего блага, дав взамен сытое существование без проблем и забот. Впрочем, сидеть в золотой клетке понравилось не всем.

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

И снова о герое и визуале

Поиск самого удачного варианта для героя не прекращается. Сейчас мы рассматриваем несколько вариантов. В ближайшее время точно определимся. Почему так затягиваем? Это к вопросу о том, чтобы плотно увязать нарратив, художественный стиль и геймдизайн в единое целое. Лучшее - враг хорошего, но сейчас мы уже на финишной прямой :).

Вообще, с героем интересно получилось. Сначала он был чистым 2D-объектом, потом мы решили сделать его 3D-объектом. Следующая итерация - это тоже 3D-объект, но с другой текстурой и цветом.

Первые итерации героя в 2D и 3D на одном игровом поле

Вторая итерация 3D-героя наводит на игровом поле суету

Нужно больше итераций героя

Также изменения претерпел и VFX для магнитных блоков. Сейчас он лучше подходит к нашему визуальному стилю и, кроме того, изменён его функционал: если раньше он был статичный, то теперь реализован через "сплайн" и это позволит адекватно реагировать на динамические изменения блоков на игровом поле.

А вот пример анимации порталов внутри уровня.

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Портал в неактивном состоянии

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

Портал в активном состоянии

Промежуточные итоги

В конце августа мы планировали сделать фичестоп, но нам не пришлось, поскольку все 16 из 16 запланированных механик готовы. Спасибо нашим программистам за это :). Теперь осталось только все эти реализованные фичи отполировать: отловить все баги, оптимизировать, настроить освещение и т.д. В общем, работы много, поэтому было принято решение отступить от жёстких сроков “1 месяц на полишинг” и пока что поставить сроки в “2 месяца на полишинг”. Мы очень постараемся за ближайшие два месяца довести проект до качественного состояния, но пока чёткую дату релиза не называем по понятным причинам. К тому же есть некоторые проблемы с регистрацией страницы в Steam. Эта проблема пока в процессе решения.

И, по уже установившейся традиции, держите напоследок ещё один концепт-арт игрового мира.

The Wrong Side. Волна форс-мажоров и продолжение разработки. DevLog #3.5 Gamedev, Indiedev, Unreal Engine 4, Devblog, Инди, Инди игра, Разработка, Видео, Без звука, Гифка, Длиннопост

До новых встреч в следующих публикациях. Надеюсь, больше форс-мажоров не будет и мы в итоге не только доведём разработку до конца, но уже до конца этого года порадуем готовой игрой!

Показать полностью 12 6
Gamedev Indiedev Unreal Engine 4 Devblog Инди Инди игра Разработка Видео Без звука Гифка Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии