Первое обновление для визуальной новеллы «Дети плесени»
«Дети плесени», смесь двухмерного приключения и визуальной новеллы, получила своё первое обновление.
Что в него вошло:
Масштабные исправления опечаток.
Добавлено меню сохранений – можно сохранить игру в любой момент, вернуться к началу любой главы или ранее сохранённой игре.
Исправлен баг, когда игра не запускалась из-за испорченного файла сохранения.
Исправлен баг, когда подсказки для геймпада показывались снова при смене сцены.
Исправлен баг с перекрашиванием выбора в диалоге в неправильный цвет.
Добавлена подсказка в 11-й главе после общения с духом.
Добавлена поддержка Steam Deck.
Я пока прошёл до середины второй главы (примерно) и в целом мне понравилось. Красивая рисовка, необычная и странная (даже безумная я бы сказал) история. Если в начале я не понимал, что вообще за дичь тут происходит и подумывал выключить игры, то дальше меня затянуло и теперь хочется узнать, а чем же дело закончится и что вообще в деревне происходит.
Кто не в курсе: по сюжету мы играем за юную ведьму по имени Кирфел и пытаемся спасти деревню от некого зла. Сама деревня при этом населена только детьми и нужно сказать, что у них довольно странные обычаи.
Ранее в визуальные новеллы не играл, но эта зацепила моё внимание. Определённо могу посоветовать тем, кто подобный жанр любит. У игры пока 69 отзывов, 97% из которых положительные.
В Steam «Дети плесени» стоит 290 рублей. Сама страница на площадке: https://store.steampowered.com/app/2420350/_/
Создатель Helldivers 2: «Я просто хочу делать отличные игры»
Рейтинг нашумевшей за эти месяцы Helldivers 2 продолжает стремительно падать. Игроки, недовольные обязательной привязкой игры в Steam к аккаунту PSN, бомбят игру негативными отзывами. На момент написания данной заметки у игры из 77033 отзывов только 54% положительные.
Данное решение было принято непосредственно Sony Interactive Entertainment. И в студии не ожидали подобного. По словам менеджера игры в Discord:
Во-первых, это решение Sony, а не наше. Во-вторых, у нас пока нет всех подробностей о проблемах, связанных с регионами. Мы обратились к Sony, чтобы получить дополнительную информацию.
Глава же студии Йохан Пилестедт сообщил следующее:
Ай, удар прямо в пользовательский рейтинг. Что ж, думаю, оправданно. Приношу всем свои извинения за то, что всё так вышло. Я надеюсь, что исправимся и вернём доверия, предлагая и дальше отличный игровой опыт.
Я просто хочу делать отличные игры!
Sony пока никак не комментирует происходящее. И совсем неясно, а будут ли они вообще как-то реагировать.
***
Далее лишь моё мнение, не претендующее на истину в высшей инстанции.
Сама студия Arrowhead Game Studios явно переживает за происходящее и со своей стороны постарается сделать всё, что будет в её силах. Судя по их истории, они и правда хотят делать классные игры и совсем не желают негатива на ровном месте.
Впрочем, может я слишком в них верю, но очень уж мне понравилась история этой студии и их отношение к создаваемым играм.
Касаемо привязки. Пока я бы не торопился всё же и подождал, что в итоге решит Sony. Ведь даже если и зарегистрировать аккаунт в PSN, даже на другую страну, то нет гарантии, что это сработает, всё свяжется друг с другом в Steam и при этом не прилетит бан.
Фестиваль игр из России в Steam, Дата выхода XDefiant, Новую Call of Duty покажут совсем скоро...
Студия Blackbalance Games анонсировала небольшой фестиваль игр из России в Steam, который начался 1 мая и продлится до 9 числа.
Это первый фестиваль подобного плана за всю историю существования магазина. На фестивале собрано более 70 игр, которые разбиты на три удобные категории: «Бесплатные демоверсии», «Продаётся со скидкой» и «Скоро выйдут». Приглашаем посетить всех желающих.
В списке игр вы найдёте разнообразные проекты разных жанров, включая стратегии, визуальные новеллы, хорроры, приключения и многое другое. Анонс сопровождается видео с участием Бориса Репетура, Алексея Макаренкова и ведущих iXBT Games.
Blackbalance Games сейчас работает над психологическим хоррором Paranormal Records о телеведущем, решившем посетить заброшенную психиатрическую больницу. Демоверсия триллера доступна на фестивале, а релиз запланирован на 2024 год.
Среди других демо на фестивале представлены One Way Home, Leak, Fallen Seeds, «Песня копья» и другие новинки. Также можно приобрести такие проекты, как «Ведьмин котёл», Fearmonium, Carribean Legend, Mondealy, Empires shall fall, Convergence и другие.
Команда Ninja Theory удивила всех, объявив, что до самого релиза Senua’s Saga: Hellblade II они будут делиться новыми материалами и информацией каждый день. Сначала они представили минимальные системные требования, а затем показали свежий скриншот, на котором изображена главная героиня и потрясающий пейзаж.
Комментаторы высоко оценили новый скриншот, а некоторые даже считают, что Hellblade 2 станет одной из самых красивых игр текущего поколения. Пока неизвестно, что ещё разработчики планируют показать. Возможно, они откроют новые детали или выпустят релиз-трейлер незадолго до выхода игры.
Релиз Senua’s Saga: Hellblade II состоится 21 мая на PC и Xbox Series.
Разработчики из Stunlock Studio представили завораживающий трейлер грядущего релиза V Rising, который ознаменует выход игры из раннего доступа. Релиз намечен на 8 мая на платформе PC через Steam, а версия для PlayStation 5 ожидается позже в этом году.
Ролик демонстрирует не только кинематографичные сцены, но и динамичный игровой процесс. Игроки отправятся в захватывающие приключения, исследуя разнообразные локации и сражаясь с опасными противниками. Вместе с официальным релизом в V Rising также появится кроссовер со вселенной Castlevania, недавно представленный в геймплейном трейлере с новыми видами оружия и стильными аксессуарами.
Сегодня началось долгожданное событие во вселенной Fortnite, посвящённое «Звёздным войнам». Оно стартует одновременно с выходом обновления 29.40, которое привнесёт элементы этой легендарной франшизы в королевскую битву, LEGO Fortnite, Fortnite Festival и Rocket Racing. Вас ждут множество сюрпризов и интересных новинок.
Fortnite — Чубака с арбалетом вуки; возвращение Дарта Вейдера и штурмовиков со своим оружием; новые тематические задания (первый этап заданий — с 3 мая 16:00 МСК, второй — с 7 мая 16:00 МСК);
LEGO Fortnite — строительство поселения повстанцев; доступные для разблокировки уровни пропуска LEGO «Приключения повстанцев»; новые тематические предметы и снаряжение;
Fortnite Festival — зона, стилизованная под кантину из Мос-Эйсли; гитара «Семиструнный холиксет» в награду за выполнение заданий;
Rocket Racing — шлейф «Энергетическая стяжка», декаль «Гоночный под Анакина» и декаль «Дарт Мол» в награду за выполнение заданий.
Так же в Fortnite идёт третий сезон, который продлится до 13 июня 2024 года. Его главной героиней стала Билли Айлиш.
Издательство THQ Nordic заявило о проведении цифровой выставки 2 августа в 22:00 по московскому времени. Зрителей ожидают мировые премьеры, анонсированные игры и «сюрпризы».
За пре-шоу будут отвечать разработчики из HandyGames, создавшие ремейки дилогии «Как достать соседа» и магического шутера Perish. В основной части мероприятия покажут Gothic 1 Remake, Titan Quest 2 и другие игры. Возможно, больше информации предоставят о Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.
Трансляцию можно будет посмотреть на YouTube, Twitch и на странице издателя в Steam.
Ubisoft наконец-то объявил дату релиза условно-бесплатного шутера XDefiant. Предварительная версия игры стартует 21 мая в 20:00 по московскому времени на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Через шесть недель начнётся первый сезон.
Игрокам предсезона будет доступен весь контент, который тестировался. В игре будет 14 карт и 5 режимов, а также 5 фракций, включая Dedsec. Новинка — тренировочный плейлист рейтингового режима с соревновательными матчами 4 на 4. В него войдут режимы Domination, Occupy, Escort и Zone Control.
Каждый сезон игроки будут получать новое оружие, карты, события и фракции каждые 3 месяца. Всего за первый год планируется добавить 4 фракции, 12 видов оружия и 12 карт.
Хидетака Миядзаки, директор Elden Ring, заявил, что дополнение Shadow of the Erdtree станет единственным. Это связано с тем, что Elden Ring — единственная игра FromSoftware с открытым миром в традиционном понимании. Предыдущие игры студии имели по два дополнения.
Миядзаки объяснил своё решение следующим образом: «Лучше создать одну большую игру вместо разделения на несколько частей. Ограничение свободы исследования и стремления к приключениям было бы неизбежным при продаже отдельных дополнений».
Тем не менее, дополнение не обязательно завершит сюжетную линию. Разработчики ещё не определились, будет ли история Elden Ring завершена, но в будущем FromSoftware может вернуться к франшизе. Кроме того, в дополнении будут даны ответы на некоторые загадки из основной истории.
Миядзаки добавил: «Некоторые загадки, оставшиеся после основного сюжета, получат ответы. Что касается появления более глубоких загадок, я не могу гарантировать этого в целом».
В Epic Games Store началась новая волна бесплатных раздач! На этот раз до 18:00 по МСК 9 мая вы можете получить экшен Orcs Must Die! 3, где вам предстоит сразиться с ордами орков. Эта акция доступна для российских пользователей.
В Steam у Orcs Must Die 3 очень высокие оценки, хвалят большие карты, эффективные ловушки и разнообразие противников.
А вторая игра недоступная для пользователей из РФ стала Cat Quest II. Это фэнтезийный ролевой боевик с открытым миром котов и собак. В игре вы можете играть как за кота, так и за собаку, в одиночку или с другом! Отправляйтесь в мир, наполненный магией, побеждайте монстров и собирайте добычу в невиданном ранее приключении!
У игры так же высокие оценки в Steam.
С 9 мая вы также сможете забрать ролевую стратегию Circus Electrique и набор Firestone Idle RPG с бесплатными валютой и предметами. Забрать эти игры смогут пользователи из России.
Датамайнеры обнаружили новые намёки на то, что следующая часть Call of Duty может быть представлена уже до конца мая.
В файлах свежего обновления для Call of Duty: Warzone 2 были найдены фразы «s3_cerberus_reveal» и «SALLY 6». «Цербер» — это кодовое название новой игры франшизы, которая может получить подзаголовок Black Ops 6.
Также стало известно, что одним из бонусов предзаказа свежей части серии может стать оперативник Фрэнк Вудс для Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone 2.
Информация о скором анонсе следующей Call of Duty появилась после недавнего анонса Xbox Games Showcase, который пройдёт 9 июня в 20:00 МСК. Инсайдер Том Хендерсон утверждает, что до мероприятия игрокам покажут короткий тизер и логотип новинки.
В рамках Xbox Games Showcase состоится «основной» анонс шутера с подробностями. Также будут представлены свежая часть Gears of War и объявлены даты релизов других новинок Microsoft.
Предполагается, что новая часть Call of Duty выйдет в конце октября. Изначально планировалось, что она получит название Call of Duty: Black Ops — Gulf War. Возможно, разработчики решили упростить название.
Анонсирован голубиный файтинг — Pigeon Ascent
В этой игре вам предстоит сражаться с другими голубями, которые будут появляться один за другим. Это игра с автобоем, но вам нужно будет следить за состоянием своего голубя и выбирать для него статусы.
Чтобы голубь был сильным и здоровым, его нужно будет кормить зельями, попкорном и протеином. А в конце игры вас ждёт финальное сражение с легендарным Голубиным Богом.
Игру планируют выпустить на ПК (Steam) в мае этого года.
Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 2
Добрых уток времени, друзья! Вот-вот завершится ежегодный онлайн-фестиваль новых инди-игр, созданных разработчиками из РФ и СНГ. Успел посмотреть их всех, так что самое время поделиться информацией и полезным мнением о каждом из проектов.
Первые 20+ игр были вот в этом посте:
Настало врем разобрать остальные!
Не тянем кота за хвост, поехали:
Enelia: Dawn of Madness | Трейлер
Не фанат такой цветовой гаммы, когда я запустил игру, первой ассоциацией был мультсериал Винкс. Ядовитые, яркие пурпурные, розовые и лазурные цвета. Объекты пестрят и смешиваются... но буду непредвзятым: это отличная визуальная новелла. Разговоры не затянуты и достаточно часто перемежаются мини-играми и головоломками. Вся побочная информация складывается в журнал, а игроку подаётся только самое важное и нужное. Очень хорошие голоса озвучки, много анимированных сцен, фоновая музыка отлично перестраивается в зависимости от ситуации и самого перехода почти не замечаешь. Сюжет? Достойный, это не просто ми-ми-ми история, а полноценный рассказ с поворотами, харизматичными героями и элементами триллера/хоррора.
Тут, конечно, нет крови и кишков. По крайней мере в привычном нам понимании, так как речь о другой расе с другой физиологией. Но с точки зрения персонажей будут происходить весьма и весьма ужасные вещи. Разработчики обещают пять концовок, а в представленной на фестивале версии можно и не дойти до концовки, отдав душу местной богине, а послушную оболочку жрецу-друиду. Достойный проект по которому видно, что в него вложено не только множество сил, но и душа.
Repair this! | Трейлер
Проект не сильно изменился с предыдущего фестиваля. Стал больше, чуть глубже и разнообразней. Но основные механики остались неизменны, как и степень интересности. Поэтому повторюсь:
В целом всё очень просто и в тоже время сложно и увлекательно. Очень легко потерять баланс между эффективностью, выгодой и качеством. Ведь клиент может просто отказаться от ремонта или поставить плохой отзыв, что тоже повлияет на развитие точки. Сами NPC сыпятся как из рога изобилия, не давая продохнуть, а рабочие часы летят как безумные. Прямо-таки ощущаются напряжённые будни точки по ремонту. Несмотря на простой визуальный ряд, играть очень приятно.
Игра уже доступна в Steam, где получила очень положительные отзывы (87% из 72 обзоров хорошие).
Halver | Трейлер
Просто хорошая и довольно сложная пространственная головоломка. Ни сюжетных изысков, ни потрясающего визуала. Только вы, достойный минимализм, приятный эмбиент и задача добраться из точки А в точку Б. Фанатам головоломок зайдёт точно, что подтверждает 100% положительных отзывов в Steam. Только из-за достаточно узкой аудитории, которую может заинтересовать проект, отзывов всего 56. Всё-таки не все любят головоломки ради головоломок, что в своё время подтвердил Portal.
Antioma | Трейлер
По сюжету мальчик по имени Кроха всю свою сознательную жизнь провёл в больнице, но в очередной из его дней рождения мама к нему не приехала. В итоге Кроха решает послушать свою "тень" и сбежать, чтобы найти мать. Так начинается довольно-таки мрачная приключенческая головоломка. Сейчас она в стадии альфа-тестирования, поэтому строго судить техническую составляющую нет смысла. Но базовые анимации всё-таки выполнены очень грубо, диалоги слишком простые и не интересные. Основная фишка с выбором не работает. Зачем игре предлагать мне брать или не брать что-то, если мне в любом случае надо это брать, чтобы продвинуться дальше.
Ни в одной нормальной point-and-click игре такого нет. Если предмет может пригодиться - герой должен сразу его брать в инвентарь. Иначе не сделав что-то можно долго тупить не понимая, есть ли какое-либо положительное последствие у второго выбора. Возможно, что потом этот выбор с последствиями появится, но если последствий у второго выбора нет, и он ни к чему не ведёт, а лишь стопорит геймплей - не давайте игроку его.
Duelant | Трейлер
Игра разработчиков Game Punk Studio может показаться сначала весёлой и интересной, но по факту, как только ты понимаешь, что лучше всего стрелять сразу в голову врагу и запоминаешь траекторию пули... всё. Тут либо рандомный разлёт, либо ты попадаешь. Модели простенькие, окружение скучное, геймплей надоедает через 10 минут. К сожалению, пока что в Duelant нет ничего такого, что могло бы зацепить. Голос девушки-диктора иногда норм, иногда неимоверно бесит. Для жизнеспособности проекта нужно переделывать под VR с возможностью уворачиваться от пуль.
Lessaria: Fantasy Kingdom Sim | Трейлер
Проект студии Rockbee представляет собой смесь фэнтезийного градостроительного симулятора и RTS с непрямым контролем. Мы возводим и развиваем свой город, нанимаем героев и как правитель назначаем награду за те или иные задачи для них: исследование местности, уничтожение монстров, защиту и патрулирование территории. Герои прокачиваются, мотивируются и становятся сильнее. В зависимости от ситуации нужно будет больше внимания уделять экономике или военному делу и обороне. Сейчас игра находится в стадии альфа-билда и доступна прессе лишь одна обучающая карта. Но этого достаточно, чтобы оценить проделанную работу.
Авторы поработали над балансом, механикой указаний и кучей анимаций для моделей. Добавили озвучку, правда вроде как ИИ-шную, но будем считать, что это лишь временная заплатка, ибо звучит она неестественно. К выходу игры обещают добавить кооп и PvP, полноценную сюжетную кампанию и даже... возможность грабить корованы! Выглядит и звучит отлично.
Кот-Домовой | Трейлер
В этой игре есть интересная идея, приятные диалоги, но внешний вид, к сожалению, отторгает. Как студенческая работа или бесплатная игра-фанфик - имеет место быть. Как коммерческий продукт - очень слабо. Особенно на фоне других визуальных новелл на фестивале.
ZERO PROTOCOL | Трейлер
Неплохой ретро-хоррор с элементами выживания. Единственные две претензии к нему есть. Первая: почему так странно бежит герой? Словно у него вместо ног квадратные колёса и он на них постоянно подпрыгивает 0_о Вторая: не хватает эмбиента и пугающих звуков. То и дело должны быть шорохи, стоны, электрика сыпаться, трубы стучать и т.д. Игрок должен сраться от страшных звуков пока бегает из комнаты в комнату. Враги должны падать из-под потолка, выпрыгивать из-под стола. А пока они почти не пугают. Недурно, но пока слишком просто.
Grim Road | Трейлер
Офигенно стильный мрачный пошаговый батлер с элементами рогалика. Авторы утверждают, что вдохновлялись такими играми как FTL и Darkest Dungeon, но тут скорее можно упомянуть один из безумных проектов, вышедших из под крыла Devolver Digital. Они любят такой ретро-минимализм, но сделанный качественно так, что не придерёшься. Хотя я могу) Меня немножко расстроил интерфейс внизу экрана, сливающийся с фоном. Его бы оттенить от брусчатки и было бы отлично. Отдельное удовольствие доставляет саундтрек.
В объективе! | Трейлер
Милая аркадная игра в стиле множества подобных игр для Nintendo Switch. Можно было бы сказать, что "японцам такое зайдёт", но оно бы и остальным зашло, если бы сама игра обладала чуть большей толикой безумия. А пока она лавирует между "на серьёзных щщах" и "смотрите, вот мем". Подобные песочницы становятся популярны когда каждый метр карты заполнен интересными деталями и активностями. А когда тебе приходится оббегать треть однообразной карты, чтобы выполнить одно из 50 действий - такое быстро надоедает даже детям, особенно, если проект создаётся в образовательных целях.
Глушь | Трейлер
Собрались как-то три парня из Казани сделать симулятор выживания якутской зимой в тайге с элементами тёмного фэнтези и RPG. Получается ли у них? Пока нет от слова "совсем". Может когда-нибудь что-то да выйдет, но не сейчас. Сейчас "Я ТУДА НЕ ХОЧУ" (разработчики должны понять).
Deep Under | Трейлер
Для визуальной новеллы, созданной двумя разработчиками из Иркутска очень неплохо. Приятный эмбиенд, хорошая рисовка с разнообразием эмоций и выражений. Напрягают дёргающиеся динамические задники, когда они есть и озвучка в стиле Sims: ха-ха, оу, эй, уа!, ох, хм...
Что касается сюжета - он есть, причём недурный: "Вам предстоит пережить кошмар во тьме пещер, спускаясь все глубже и глубже, чтобы спасти друзей и распутать клубок таинственных событий прошлого главного героя.". Тут вам и монстры, и кротолюди, и неожиданные сюжетные повороты. Этакая страшная сказка. Больше всего мне вспоминались старые детские книжки-страшилки. Где ты делаешь выбор и тебе говорят на какую страницу перейти. Вот тут ощущения абсолютно такие же, судя по всему манера написания такая же.
From The Ashes: Hometown | Трейлер
Отличный стиль и рисовка, которые разбились о несколько вещей:
1) Слишком повторяющийся эмбиент, начинающий давить уже через 20 секунд.
2) Отсутствие подсветки активных предметов и вообще какой-либо информативности, как и обучения (приходится кликать по каждому предмету);
3) Во время появления текста второй клик не выводит текст сразу, а перезагружает его, начиная выворачивать текст с самого начала. Я читаю быстрее, чем появляется текст, можно вывести его сразу весь и после третьего клика начать выводить следующий кусок? Это привычная практика
Вот и выходит, что арт-игра выглядит хорошо, а играется очень плохо. Буду надеяться, что Сон Андерсон, её автор, доработает проект и выйдет отличная роуд-муви история.
Completely Fictional Story About a City Inside a Whale | Трейлер
Интересная приключенческая игра с необычным управлением. Повествование больше всего напоминает таковое в Night in the Woods. При этом атмосфера отдаёт чем-то сродни Sunless Sea. Управление полностью ручное: крутим ключ, ускоряя кораблик, вращаем руль, поворачивая куда надо, переключаем кнопку хода для вперёд-назад. Ну и якорь опускаем тоже сами. Те есть играть можно буквально одной рукой!
Много юмора, сарказма и отсылок. Сундук-мимик и меч в костре прилагаются) Очень уютная, весёлая и необычная игра. Немного мрачная для своей весёлости, грязно-зелёные тона наводят тоску со временем. Но что ещё ожидать, если ты живёшь в желудке кита? В Steam, кстати, есть бесплатная демоверсия.
Solargene | Трейлер
Космический менеджмент-симулятор Соларджен уже успел выйти в ранний доступ и получил в основном положительные отзывы (79% из 452 обзоров положительные). Что в нём хорошего? Проработанные системы исследований, строительства и распределения ресурсов. Что плохого? Неинтуитивный интерфейс, баги и некоторые проблемы с оптимизацией при разрешении более 1080р. В целом играется неплохо, средний порог принятия - около 3-4 часов. Если вы не удалите игру к этому моменту, то вы вполне сможете провести в ней все 80-100 часов и получить удовольствие. Потому что только перейдя к постройке монументально-больших станций вы сможете прочувствовать всю прелесть задумки автора. Но захотите ли вы привыкать и преодолевать барьеры? Вопрос хороший.
Apocrypha | Трейлер
Мультиплеерный магический экшен? Вай нот. Хочешь морозить, жарить, бить током или большим священным молотом по башке врагу? Всё это можно в Apocrypha. Проблема лишь в том, что в рамках ОБТ, что сейчас доступно в Steam, с тобой играют одни боты. Я могу быть и не прав, но когда в таблице рейтинга во время матча у всех пинг 0 кроме тебя, а ники прям дефолтные - это наводит на размышления. В итоге во время матчей творится полный хоас и распробовать командное взаимодействие не представляется возможным. Не говоря уж про баланс.
В остальном - всё с одной стороны круто: есть много самых разных заклинаний и веток их прокачки. С другой - анимации из 2000-х, графика оттуда же. Не хватает динамики, уворотов, телепортации и т.д. Маги словно в доспехи облачены, всё как-то вязко ощущается. Задумка отличная, можно даже предметами телекинезом кидаться как в Half Life 2. Только без толп живых людей какой в этом смысл? -_-
NIKTOPHOBIA | Трейлер
Alien: Isolation и Lethal Company занялись жарким сексом и родили VR-игру с пришельцами, миссиями с извлечением, скримерами, прятками и кооперативом. Если без VR, то играется довольно банально, а вот в шлеме уже начинается ад и содомия. Со слабым сердцем лучше не пробовать. Сейачс в Steam проходит открытая альфа, можно побегать с друзьями. Но очень не хватает обучения по перемещению, взаимодействию и т.д. С HTC Vive шлемом было ощущение, что не работает захват предметов толком.
Пробуждение | Трейлер
Ещё одна простенькая визуальная новелла, отрисованная вручную. Тут главной фишкой является то, что героиня многие вопросы и проблемы может решать сама, а может применять ктулху-силами. И чем больше она пользуется третьим глазом, крыльями или щупальцем, тем больше превращается в нечто потустороннее. Культисты, секты и невидимый мир прилагаются. Тёмное фэнтези или галлюцинации? Предстоит узнать, когда выйдет полноценная игра.
Радует атмосфера и окружение Санкт-Петербурга, не затянутые и местами действительно интересные диалоги. Но вот отсутствие мини-игр, статичные задники и персонажи, больше смахивающие на героев Южного Парка, чем на стиль Тима Бёртона - это расстраивает и создаёт ощущение "дешевизны", потому что сюжет подаётся без сарказма и юмора, отчего простой стиль никак не ассоциируется с "треш-так-и-задумано".
Tenebris: Terra Incognita | Трейлер
Пошаговая тактика с прокачкой и прогрессией... Что можно сказать про Tenebris: Terra Incognita? Очень хороший представитель 2D-тактики, качественные модели, рисовка отличная. Но анимации стандартные и кукольные, сражения скучные и однотипные. Сюжет не цепляет, поэтому крепкий середнячок, не более.
Paranormal Records | Трейлер
Психологический хоррор про паранормальное. Главный герой снимает ролики в заброшенных зданиях, рассказывая их жуткие истории и байки, связанные с домами. В этот раз он оказывается в больнице и байки начинают казаться не такими уж и выдуманными. Идея хорошая, особенно с учётом того, что нужно ходить не просто с фонариком, но и с тепловизором и с УФ-фонарём. Даёт некий дополнительный накал в том, что может неожиданно проявиться в одном из "трёх пространств" обозрения.
Но сейчас игра студии Blackbalance Games имеет несколько больших проблем даже в демо:
1) Медленная ходьба. Диалоги героя скорее отвлекают и рвут нить повествования и исследования. Чел итак ходит как улитка, так ещё и останавливается периодически или замедляется, чтобы толкнуть речь. В итоге ты стоишь у нужного предмета и ждёшь пока он закончит. Причём он говорит, потом ты идёшь и ничего не происходит, потом снова говорит и что-то происходит. Нужно разбавлять, чтобы он говорил очень коротко или во время пустых коридоров, но при этом не замедлялся.
2) Да и его испуги повторяются из раза в раз одной репликой, а из-за крика толком не слышно откуда пошёл страшный шум. В хорроры рекомендуется играть в наушниках, чтобы лучше улавливать позиционирование шорохов, гула и скримеров. А когда падает предмет и ГГ орёт что-то вроде "ААА, твою мать!", ты поворачиваешь голову не на звук предмета, а куда угодно в другую сторону. В итоге скримеры тупо пропускаются.
3) Небольшие баги. Физика перемещения по объектам или отсутствие анимации открытия-закрытия дверей.
Forest Guardian | Трейлер
Проект разработчика-одиночки из Ижевска представляет собой прототип MMORPG. Но, к сожалению, оценить MMO-часть его без кучи людей практически невозможно. Без чёткой сюжетной структуры игра сейчас выглядит как набор ассетных локаций с монстрами-болванчиками, что совершенно не мотивирует тратить время на прокачку. Из главных минусов лично для меня - все умения раскиданы на Q, E и другие кнопки. Дефолтные атаки/умения должны быть раскиданы на ПКМ и ЛКМ, особенно, когда перемещение идёт на WASD.
Ядро Лисет | Трейлер
Ещё одна визуальная новелла этого фестиваля, на этот раз в сеттинге стимпанк-хоррора. Довольно бедный, но местами приятный визуальный стиль, хорошая концепция для сюжета: применение стимпанк-технологий для создания искусственной/вечной (?) жизни, врачебная и научная этика... но на развитие этой идеи не играет ни визуал, ни музыкальное сопровождение. Да, крови много в некоторых сценах, но сами они практически не пугают. Так что пока на троечку с минусом (из пяти). Минус, пожалуй, за рубленный местами текст, перескакивание динамики и манеры общения/поведения героев.
Законы Надрагии | Трейлер
Протестую! Кто прокурор? Я прокурор?! А точно не адвокат? В общем, в этой игре мы будем обвинять, а не защищать. Причём, законы переписываются и дополняются каждый день, так что перед судебным заседанием нужно будет их изучать. Ну или на самом заседании. И использовать, чтобы находить лазейки, чтобы обвинить невиновного, если это пойдёт на благо стране или вам лично. Ну или снимать обвинение, если ваша совесть вы уверены, что детективы зазря схватили бедолагу. Интересная интерпретация Ace Attorney.
Из минусов, если сравнивать с вышеназванной игрой можно указать не совсем подходящую музыку, не дающую игроку то самое напряжение судебного процесса. Ну и визуальные эффекты тогда бы подкрутить тоже. Самое главное отличие от оригинала в том, что 80% экрана во время процесса занимает статичный текст и зал, в котором ничего толком не происходит. А ключевые фигуры маячат и болтают где-то внизу. А должно быть наоборот, что ключевые фигуры на переднем плане, чтобы оценивать их эмоции, выражения, телодвижения и настроение. А документы уж тогда вызываться отдельным окном при необходимости. Тогда картинка не будет настолько статичной.
P.S. Далее игры без видео-превью, так как кончилось место для медиа в посте.
Dice Captain | Трейлер
Добротный прототип рогалика, построенного казалось бы на удаче. Однако система прокачки команды с увеличением шанса выпадения нужной грани-умения, карты действий и предметы помогают даже неудачную комбинацию повернуть в нужную сторону. Золотые ядра - дичайшая имба, потому что золота с победы в прошлом раунде как раз хватает, чтобы обменять его на урон, достаточный, чтобы победить даже босса в первом раунде.
Визуал очень грубый и практически схематичный. Надеюсь, что это лишь временные заплатки, если в дальнейшем планируется сделать что-нибудь в стиле Ship of Fools или даже лучше - отлично. Если нет - грусть-печаль. Текстовые события нравятся, генерация карт тоже, в целом нужно лишь доработать немного баланс и просто фигачить в приятную картинку. Получится отличная убивалка времени. А пока лишь неплохой прототип от команды из 3 разработчиков из Ростова-на-Дону.
Небесный город | Геймплей
Градострой, который сейчас почти никак не играется. Альфа-версия, оно и понятно, но если убрать официальное описание игры от разработчика, в сухом остатке получится платформа с несколькими постройками и скучное ковыряние в цифрах. Не более. Будет что-то большее, можно будет и оценить, а пока оценивать то кроме идеи и нечего.
Последнее подземелье | Трейлер
Эта мобильная игра выглядит как технодемка, играется как технодемка, ощущается как технодемка. Вот тебе полупустые однотипные локации, вот тебе враги и медленный геймплей. Главная проблема в том, что в такие игры банально неудобно играть на смартфоне, особенно в дороге. Если у тебя боевая система, требующая полной концентрации на протяжении больше чем 5 минут, то такие проекты начинают скорее бесить в какой-то момент, чем радовать. Удобно играть пальцами в такое только единицам.
Мой лагерь воспоминаний | Трейлер
Простенькая визуальная новелла с интересной особенностью - RPG-системой прокачки характеристик героя. То есть, помимо мини-игр и диалогов в игре присутствуют сражения, а точнее драки, основанные на характеристиках главного персонажа. Задумка хорошая, могла бы выделить проект на фоне подобных, но сам бой хаотичный, непонятный и не увлекательный. Поэтому не похож на "киллерфичу".
События игры происходят в выдуманной вселенной, сочетающей антураж японского аниме и эпохи пионеров, а завязка намекает, что "не всё так просто" и наш главный герой не совсем тот, кем себя считает... наверное.
Emit - The Cycle Story | Трейлер
Одна из игр, про которые не хочется распыляться. Скучно, нет никакой визуальной или сюжетной ценности, ни-чер-та не видно. После попыток поиграть ощущение, что зря потратил время...
На этом с играми онлайн-фестиваля Игропром 2024 всё. Для себя я определил следующих фаворитов:
Хрроры: Quod и They Are Here;
Визуальные новеллы: Fallen Seeds и Enelia: Dawn of Madness;
Адвенчуры: The Last Shot и Completely Fictional Story About a City Inside a Whale;
Тактика: Dead Weight;
Головоломки: Locks и Is this Game Trying to Kill Me?
Менеджмент: Lessaria: Fantasy Kingdom Sim
Посмотрим, что интересного покажут нам разработчики в следующем году) С вами был Хаст, хорошего настроения и до скорых встреч!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Для игры в Helldivers 2 потребуется привязка к PSN
UPD: PSN в России работает. Проверил и зашёл в свой аккаунт. Если у вас его нет, то создать можно здесь.
***
Об этом в Steam сообщили издатель игры Sony Interactive Entertainment. Для новых игроков привязка будет обязательна с 6 мая, старым - с 30 мая. Привязать свой Steam-аккаунт к сервису PSN нужно будет до 4 июня.