Смутборг
Интересно, как бы прокомментировал Милонов это!
Две исторически достоверные игры
Подвел только выбор магазина
Sky: Children of the Light (игра от разработчиков Journey)
Игра бесплатна, происходит в том же мире и использует те же механики, что и Journey.
но некоторый косметический контент можно купить во внутриигровом магазине, но это необязательно.
Звук, как в ААА+. На Родном Unreal Engine 5
Начнем с того, что мы используем Нативную систему движка Unreal Engine 5.
Мы работаем над Хорром в UE5.
Unreal с выходом 5 версии очень сильно забустился по звуковой системе.
Добавление MetaSound'a и новых встроенных систем для работы с Динамическим окружением и Адаптивнной Музыкой. Развязало руки Звуковым Дизайнерам, которые не могли в код или в Блюпринты.
Теперь все эти вещи можно настраивать самому, без постоянного дергания кодера. Конечно потыкать Блюпринты все равно придется, но уже не так глубоко и не в таком количестве.
У нас не самый сложный проект, и решение задач варьируется от сложных до "изи", как вы понимаете "изи" это не всегда так)
Начнем.
MetaSound.
Отличное экспериментальное открытие от Эпиков, замена Legacy Системы SoundCue.
Я называю это Блюпринтами для АудиоДизайнеров.
Что мы имеем?
1. Полный контроль над созданием графиков цифровой обработки сигналов (DSP) для источников звука.
2. Экономию памяти, и удобные взаимодействия из Blueprints.
3. Различные типы выходов в Mono, Stereo, 4, 5.1, 7.1
4. Интерфейсы для Контроля Дистанции, Пространства и Ориентации Листенера и Источника.
5. Создание Прессетов, Кроссфейдов, и Контроль Громксти, Питча, Флитров при Микшировании при помощи Аудиомодуляции.
6. Рандомизации по Питчу, Громкости, Частотам, Midi Контроль и много другого.
Этот инструмент Безграничный, и подходит для создания всего, от Взрыва из Накрученных Синтов, до Создания Полноценного трека из Выстрела автомата. Но есть один НЮАНС.
Для создания звука который будет работать, некоторые фичи не всегда нужны, да все зависит от ваших задач. Но зачастую, вы будете создавать простые логические графы для звука, потому что больше вам не всегда нужно.
Простой Шафлл Масив для Стерео Плеера с двумя выходами.
Вот таким простым, методом вы можете получить из перемешанного массива свой звук, в стерео или моно выходе. И в целом даже этого достаточно.
Да можно создавать более глубоки системы, музыкальные, звуковые.
Но для некоторых задач, что-то простое это более важно чем, нагруженная система.
Вот вам пример, процедурного лейринга.
Два Массива с различными вариациями, в моно выходе.
Тоже не самый сложный пример
Простой Луп закрывания Железных дверей, выглядит уже по страшнее, но на самом деле это не страшно.
Могильный Ритм.
В этой системе, я использую BPM Внутри МетаЗвука для создания Режима Детектива в нашей игре, вам нужно выследить Ритм Тотема. Этот простой ритмичный Луп меняет свои частоты в зависимости от расстояния до игрока, он играет пока мы не вскроем Могилу, перед открыванием Гроба, он переходит в плавный Саспенс и звук Находки, комбинируя звуковой эффект вместе с музыкой.
Ну и есть пример более большой системы.
Я ничего не боюсь, но эта штука. Это меня пугает.
Да система огромная, потенциал колоссальный, но не загоняйтесь, мыслите чуть проще и делайте вещи так, что бы они работали.
И не важно будет сколько вы графов используете.
Окружение и как оно работает.
Soundscape мы используем для Динамического Окружения, для контроля и спавна звуков, в различных помещениях, в открытых пространствах (в лесу), закрытых домах, и даже в пещере, так же используем Геймплей Теги для отслеживания всех состояний и мест где находится игрок.
Сейчас мы имеем свою Палитру для Леса в дневное время, цикады, птицы, насекомые.
И палитру для ночного времени, Волки, Филины, даже летучие мыши в Скалистых проходах.
Палитру для Домов, Скрипы, низкочастотное давление, румтоны.
Палитру для пещер голос нашей Нави, Падение Камней, И Низкочастотное давление.
Звуки которые спавнятся в настроенном SoundScape
Колоры, с настроенным внутри Метазвуками.
Так же мы создали свой Виртулайзер для Контроля звуков, это Компонент который вешается на AudioGameplayVolume, для экономии памяти и активации-деактивации неактивных голосов.
Пока мы не зашли на Территорию Ритуала, Звуки Окружения этой зоны и Звуки духов, не будут находится в памяти и забивать наши Каналы.
Мы вне Зоны Ритуала.
Мы в Зоне Ритуала.
Что по музыке?
При создании музыкальной системы, мы хотели использовать Underscore, новая музыкальная система Анрила, которая была Анонсирована в версии 5.0, но еще не вышла из Экспериментального Режима, для точной синхронизации ритма и сэмплов.
Те кто работали с музыкой в Анриле скорее всего знакомы с системой Quartz (считайте это более прокаченный Quartz).
Я, как Аудио дизайнер решил использовать ее для более Тональной музыки, но с Атональной были небольшие проблемы.
Нам не хотелось создавать линейную Атональную музыку, которая состоит из напряженных Дронов и Стингеров, которые в целом играют в разном ритме, хотелось создать больше хаоса в месте где пространство меняется, мы использовали другой подход.
Мы использовали Soundscape (систему для Динамического Окружения) и AudioGameplay Volume с различными состояниями.
Создали Палитры по сути это Массивы, которые Хранят Цвета (они же звуки), смешали их в MetaSound и запустили по определенным GameplayTags, которые настраиваются в каждом AudioVolume.
Звуки спавнятся на разном расстоянии от игрока, и обрабатываются фильтром, если между ними и листенером есть препятствие, простой прием, но эффективный. Есть небольшая хитрость, их пространственное позиционирование отключается, при приближении.
На данный момент для демки у нас есть 6 Основных Атональных шумов, 12 Атональных Стингеров, которые спавнятся на определенном расстоянии от игрока и играют в 3D пространстве, процедурно обрабатываются Фильтром нижних частот. Они возникают в разное время, имеют свои Лимиты, что бы не мешать друг другу, и подчеркивают, атмосферу измененного пространства.
Так же я работаю, на тональным саундтреком который будет Вертикально работать для нашего полулинейного геймплея, и надеюсь, что расскажу о нем позже.
Будем рады, если добавите в Вишлист.
https://store.steampowered.com/app/2847970
Little Bit News | Новая игра по Принцу Персии, страсти с ценником Star Wars Outlaws, PvE-режим для LoL в стиле Vampire Survivors, халява
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 22 новости, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
«Бессмертный. Сказки Старой Руси»
Разработчики из 1C Game Studios показали новое обзорное видео с игровым процессом карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Выход проекта в раннем доступе на PC намечен на второй квартал 2024-го.
Сюжетный трейлер Star Wars Outlaws
Компания Ubisoft показала сюжетный трейлер приключенческого экшена Star Wars Outlaws. События игры проходят между фильмами «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая», а главной героиней станет начинающая контрабандистка Кэй Весс. Релиз проекта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 27 августа, но уже сейчас разработчики успели отхватить негатива от игрового сообщества из-за ценника 125 долларов за Ultimate Edition. Что равноценно 170 канадским долларам, так что эту цифру можно чаще встретить в новостях про "скандал". За стандартное же издание, как и ожидалось, просят $70, также игра в максимальном издании будет доступна по подписке Ubisoft+.
Pink Noise
Отечественная студия Somber Games представила свой новый проект - визуальную новеллу в жанре психологического хоррора в ретро-атмосфере 90-х Pink Noise. На данный момент проект разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза.
Новый PvE-режим для League of Legends
Разработчики из Riot Games рассказали о намерении создать новый PvE-режим для игры League of Legends, вдохновлённый автобатлерами в стиле Vampire Survivors. Подробности ещё держатся в секрете, однако известно, что выход его намечен на середину этого года.
Дата выхода бесплатного DLC для Warhammer: Vermintide 2
Разработчики из студии Fatshark назвали дату выхода бесплатного DLC A Parting of the Waves для кооперативного PvE-экшена Warhammer: Vermintide 2. Новая карта, противники и финальная часть сюжета королевства Карак Азгараз станут доступны игрокам уже 11 апреля.
Ready, Steady, Ship!
Издательство Untold Tales и команда разработчиков из JollyBits Games показали новый трейлер аркадного симулятора кладовщика Ready, Steady, Ship!. На PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch проект выйдет 19 апреля этого года.
Echoes of Elysium
Состоялся анонс экшен-RPG с кооперативом и элементами выживания Echoes of Elysium. Игра студии Loric Games на данный момент разрабатывается для PC и пока что не имеет точной даты релиза.
Amber Isle
Издательство Team17 и студия Ambertail Games показали свой новый проект - приключенческий симулятор жизни с динозаврами Amber Isle. Разработка идёт для PC и Nintendo Switch, а вот дату выхода авторы пока не называли.
Let Bions Be Bygones
Разработчики нарративной приключенческой игры Let Bions Be Bygones из студии Bohemian Pulp обозначили дату выхода на PC своего киберпанк-приключения - 30 апреля этого года. В Steam уже доступна бесплатная демоверсия.
Анонс The Rogue Prince of Persia
Студия Evil Empire и компания Ubisoft официально анонсировали экшен-платформер с элементами рогалика The Rogue Prince of Persia. Помимо анимационного трейлера авторы при поддержке портала IGN показали более 11 минут игрового процесса. На данный момент игра планируется к выходу в ранний доступ Steam 14 мая этого года.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
«Русы не против ящерок»
Студия Hue Axis Entertainment и компания Horny Capybara Studio выпустили в релиз на PC эротическую смесь визуальной новеллы и "три в ряд" «Русы не против ящерок». У игры на момент написания новости были очень положительные отзывы (95% из 461 обзора положительные).
Throne of Bone
В ранний доступ Steam вышел карточный рогалик с элементами автобатлера Throne of Bone. Игра студии Windmill Slam заработала положительные отзывы (86% из 23 обзоров положительные), а ещё есть бесплатная демка.
Spirit City: Lofi Sessions
В Steam вышел "гейм-фокус инструмент для концентрации внимания под успокаивающий Lofi-саундтрек" Spirit City: Lofi Sessions. Можно настраивать обои, предметы окружения, питомцев, персонажей, открывать новые предметы и так далее. Проект студии Mooncube Games получил очень положительные отзывы (98% из 352 обзоров положительные).
Children of the Sun
Издательство Devolver Digital и разработчик René Rother выпустили в релиз на PC тактическую игру с головоломками Children of the Sun, где мы выступим в роли настоящей пули, выпущенной девушкой, мстящей культу. У проекта очень положительные отзывы (92% из 80 обзоров положительные).
Broken Roads
На PC, PlayStation и Xbox состоялся релиз ролевой игры с тактическими боями Broken Roads. На момент написания новости у проекта пока ещё не отобразились отзывы, но когда вы читаете или смотрите этот выпуск, они наверняка уже есть)
The Devil Within: Satgat
Разработчики из Newcore Games и издательство Astrolabe Games сообщили, что в ранний доступ на PC вышел экшен-платформер The Devil Within: Satgat. Новинка получила очень положительные отзывы (88% из 211 обзоров хорошие).
Inkbound
В полноценный релиз на PC вышла тактическая ролевая игра Inkbound. За время пребывания в раннем доступе проект студии Shiny Shoe заработал очень положительные отзывы (91% из 2062 обзоров положительные).
Gigantic: Rampage Edition
Спустя семь лет состоялся перевыпуск MOBA-экшена Gigantic: Rampage Edition. На этот раз игра студии Abstraction Games платная и доступна в Steam под эгидой издательства Arc Games. Пока что у проекта в основном положительные отзывы (71% из 1275 обзоров хорошие), однако для своего жанра пиковый онлайн в чуть более 5 тыс. игроков - это довольно слабо.
Yellow Taxi Goes Vroom
Студия Panik Arcade и компания Those Awesome Guys объявили о релизе на PC аркадного платформера с толикой безумия Yellow Taxi Goes Vroom. Сейчас у проекта очень положительные отзывы, все 61 обзор хорошие.
Last Hope Bunker: Zombie Survival
Студия ArtDock выпустила в релиз на PC приключенческий top-down экшен с элементами хоррора и выживания Last Hope Bunker: Zombie Survival. Новинка получила в основном положительные отзывы (78% из 73 обзоров хорошие).
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Тестирование MMORPG Abyss Online
Студия Old World Labs сообщила о намерении провести публичное тестирование MMORPG Abyss Online и открыли на странице проекта в Steam возможность подать заявку на участие. Доступ к серверам планируют открыть до 14 числа.
Розыгрыш игры BattleJuice Alchemist
В ВК-паблике Indie Go стартовал розыгрыш трёх копий игры BattleJuice Alchemist. Как гласит описание, это "многогранная алхимическая RPG с прокачкой, основанной на снаряжении, и боями в классической изометрии или в стиле JRPG.". Итоги розыгрыша будут подведены 12 апреля.
ПОДДЕРЖКА
Начал худеть, сейчас 110+, посмотрим, что будет дальше. Можно поучаствовать в формировании Гига-Хаста:
Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:
_________________________________________
С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Польская игра в стиле 90-х — «Car Repair» появилась в Steam!
Теперь вы сможете попробовать себя в роли механика, управляющего собственной авторемонтной мастерской!
Экономить придется на всем: смешивать бензин с водой, красить ржавчину обычной краской и многое другое.
У игры нет даты релиза и поддержки русского языка, но можно добавить в вишлист в Steam.
[Steam скидка 85%] Journey
Очень редко пишу о скидках, но в данном случае игра является культовой и на неё сделали максимальную скидку...
Если у Вас уже есть игра Flower ИЛИ игра Bloodstained: Ritual of the Night, то покупая Journey через один из бандлов, Вы сможете сэкономить еще больше.
Обзор от StopGame (2012 года)
Для тех, кто впервые слышит о «Путешествие», в двух словах
1) бывший эксклюзив Playstation 3 (релиз 13 марта 2012) и Playstation 4 (версия с улучшенной графикой)
2) признана всеми игровыми изданиями шедевром.
3) Сама игра представляет из себя медитативное приключение, с замечательной музыкой на фоне.
4) В 2019 версию с улучшенной графикой портировали на Windows и первый год игра являлась эксклюзивом Epic Games Store
5) в 2020-м году (т.е. через 8 лет после первоначального релиза) игру выпустили в Steam.
отличие Steam версии от EGS
1) Steam ачивки/достижения
2) Steam карточки (бесплатно выпадет 3 карточки из 5-ти)
хотите продайте на Торговой Площадке и отбейте часть цены игры
хотите скрафтите Steam значок + предметы от крафта
3) облачные сохранения (т.е. копирование сохранений на сервер Steam)
PS: Русская локализация, поддержка управления клавой/мышью, Xbox/Playstation геймпадами присутствует в обеих версиях.
отличие версии "йо-хо-хо и бутылка рома" от Steam
Собственно, грубо говоря, это и будет просто EGS версия, разрабы её выпустили в EGS без DRM защиты
даже сейчас если скачать её с EGS, закрыть/удалить EGS клиент, игра прекрасно будет работать...
1) отсутствие облачных сохранений
2) отсутствие достижений
3) отсутствие мультиплеера
Заходя на уровень, на него подгружается второй игрок, с которым можно "общаться" посредством возгласа персонажа, этот второй игрок не мешает Вам и присутствует скорее как тень, но может подсказать решения некоторых головоломок на уровне.