Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
CD Projekt Red поделилась цифрами продаж Cyberpunk 2077
CD Projekt Red снова на высоте
Cyberpunk 2077 достиг впечатляющей отметки в 30 миллионов проданных копий. При этом дополнение Phantom Liberty, вышедшее всего год назад, разошлось тиражом в 8 миллионов единиц.
По итогам третьего квартала 2024 года, CD Projekt Red заявила, что продажи Cyberpunk 2077 и Ultimate Edition, включающей дополнение, продолжают расти. На фоне этих рекордов главный дизайнер квестов Павел Саско поблагодарил поклонников за «нереальную поддержку», отметив, что такого результата он никогда не ожидал.
Интересно, что за последние два года игра добавила к своему результату 10 миллионов копий, а DLC почти удвоило свои продажи за последние 14 месяцев.
Слух: у Mortal Kombat 1 не будет второго DLC из-за плохих продаж Khaos Reigns
MK1 в принципе не вызывает восторга. Что-то с серией не так.
По информации инсайдера FateUnknown, студия NetherRealm решила отказаться от дальнейших DLC для Mortal Kombat 1. Причиной стали слабые продажи дополнения Khaos Reigns.
Изначально разработчики планировали выпустить второе сюжетное расширение и третий набор персонажей, но эти проекты, вероятно, отменены. Тем не менее, возможно, что один или два камео-персонажа всё же добавят в игру, так как их разработка уже завершена. Однако точной уверенности в этом у инсайдера нет.
Реакция сообщества разделилась: одни удивлены таким решением, другие считают его закономерным, вспоминая завышенную цену — $50 за два часа сюжета. Если информация подтвердится, Kombat Pack 2 станет финальным дополнением для игры. Напомним, недавно в игре появился Призрачное лицо, а в будущем ожидается релиз Конана-варвара и Терминатора T-1000. Негативные отзывы о Khaos Reigns в Steam, где рейтинг дополнения крайне низкий, подтверждают слабый интерес игроков.
Ubisoft хочет скрыть статистику игроков в Steam
Слишком много данных, слишком мало контроля – Ubisoft пытается изменить правила игры.
Ubisoft, похоже, хочет скрыть статистику игроков в Steam. По данным инсайдеров, компания обратилась к Valve с просьбой ограничить доступ к информации о количестве одновременно играющих пользователей. Этот шаг может быть продиктован желанием компании контролировать восприятие своих игр и улучшить позиции перед инвесторами.
Статистика о количестве активных игроков давно стала важным индикатором успеха игр, особенно тех, что завязаны на онлайн-сообщества. Однако в последние годы крупные издатели, такие как Square Enix и теперь Ubisoft, всё чаще пытаются скрыть данные о продажах и активности пользователей. В 2024 году Ubisoft столкнулась с рядом трудностей, и теперь её руководство, вероятно, ищет способы минимизировать негативное влияние на имидж компании.
Сообщается, что Ubisoft не единственная компания, выступившая с таким запросом к Valve. Причина проста: игроки и СМИ нередко используют эти данные, чтобы судить о популярности игр, а это может неблагоприятно сказываться на настроениях инвесторов.
Студии ветеранов BioWare терпят крах
Жаль. Но мастерства недостаточно для успеха. Нужны деньги.
Сразу две плохие новости о студиях, основанных выходцами из «той самой» BioWare. Первым пришло сообщение о закрытии Humanoid Origin, которую основал Кейси Хадсон, руководитель и продюсер Star Wars: Knights of the Old Republic и оригинальной трилогии Mass Effect. Его независимая студия работала над неназванным фантастическим ААА-проектом с яркими персонажами и повествованием через них. Но нехватка финансирования и внешние экономические факторы вынудили Хадсона свернуть проект и закрыть Humanoid Origin. От игры остались только концепт-арты.
Вторая неудача – это студия Worlds Untold сценариста серии Mass Effect Мака Уолтерса. Студия работала над игрой в сеттинге недалёкого будущего с загадками, тайнами и исследованиями. Финансовым партнером был NetEase, но видимо что-то пошло не так и Worlds Untold ушла из-под крыла издателя. Студия не закрыта, а лишь приостановила деятельность. Но сотрудники уже ищут новую работу. Это печально. Талант и опыт без должного финансирования не дали результатов.
Шухей Йошида уходит из PlayStation после 31 года работы
Прощание с легендой: «Инди-друг» PlayStation готов к новым горизонтам.
Один из самых уважаемых людей в игровой индустрии, Шухей Йошида, объявил об уходе из Sony Interactive Entertainment и PlayStation. После 31 года, в течение которых его имя стало синонимом бренда, Йошида завершит свою карьеру в компании 15 января 2025 года.
В своём посте на официальном блоге PlayStation Йошида поделился: «У меня для вас есть новость! Я ухожу из Sony... как будто объявляю дату запуска новой игры – что-то, чем я давно не занимался». Он объяснил, что решение было продиктовано ощущением завершённости: «30 лет – это хороший момент, чтобы передать управление новому поколению, которым я восхищаюсь и уважаю».
Йошида, известный своей любовью к инди-играм, последние годы возглавлял инициативу PlayStation по поддержке независимых разработчиков.
Хотя Йошида официально уходит из PlayStation, на вопрос о полной отставке он ответил, что планирует остаться в индустрии, хотя о своих дальнейших планах пока не сообщает.
Frostpunk 2 получит 3 DLC и бесплатные апдейты
Собственно, как и первая часть.
11 bit studios продолжает активно развивать свой успешный Frostpunk 2 и недавно поделилась планом поддержки игры после релиза. Команда заверяет, что их приключение в мрачном мире вечной зимы только начинается, а на 2025 год запланировано множество событий.
Ближайший апдейт — патч 1.2. Разработчики добавят изменения в геймплей и интерфейс, а подробности обещают раскрыть скоро.
Консольные версии — релиз на PlayStation 5 и Xbox Series состоится в 2025 году.
Контентные обновления — команда ориентируется на отзывы сообщества, чтобы улучшить игровой опыт и добавить новое.
Дополнения — два DLC с кодовыми названиями Spectrum и Aurora выйдут в 2025 году, а ещё одно — в 2026 году. Каждое из них привнесёт уникальный контент.
Загадочное событие — в дорожной карте значится дата 24 апреля 2025 года, но подробностей пока нет.
Студия обещает постепенно обновлять план и делиться новыми материалами о разработке. Игрокам остаётся ждать и готовиться. Frostpunk 2 пока доступен только на ПК. Русский язык в наличии.
Игроки бомбят DayZ из-за цены на DLC Frostline
26,99 долларов за снег и лодки? Фанаты не в восторге.
Новая платная карта Frostline для многопользовательской выживалки DayZ вызвала бурную реакцию игроков. Дополнение, предлагающее заснеженные острова, ледяные поля и новые механики, столкнулось с волной негативных отзывов в Steam из-за цены в $26,99. Хотя дополнение добавляет 83 км² новой территории, это почти вдвое меньше, чем карта Livonia, которая изначально стоила $13,99 и в мае 2024 года стала бесплатной.
Frostline переносит игроков на вулканические острова Сахаль с суровыми условиями, новыми животными для охоты и возможностью ловить рыбу, добавляет лодки и изменяет механики выживания в холоде. Несмотря на интересные нововведения, на момент выхода дополнение имеет рейтинг «В основном негативные» в Steam, хотя сам DayZ удерживает «В основном положительные».
Генеральный директор Bohemia Interactive Марек Шпанел прокомментировал ситуацию, напомнив, что DayZ насчитывает более 8 миллионов игроков в Steam, которые в среднем проводят в игре 188 часов, заплатив около $30 — это всего 10 центов за час геймплея. Кроме того, компания поддерживает онлайн-инфраструктуру DayZ уже более 10 лет.
Интересно, что после релиза Frostline DayZ достиг нового пика числа игроков, несмотря на недовольство части сообщества.
Консольные версии Cities: Skylines 2 ждать еще долго
Градостроительный симулятор Cities: Skylines 2 вышел на ПК уже больше года назад. А вот версии для PlayStation 5 и Xbox Series перенесли уже раза 2-3. И, судя по всему, ждать их придется еще долго. Разработчики сообщили, что из-за ограниченных возможностей консолей, они до сих пор не могут добиться приемлемой производительности во время симуляции города. Глобальные вычисления съедают всю память, особенно когда дело касается больших зданий со множеством обитателей. Возможным решением проблем было бы снижения качества картинки на PlayStation и Xbox, но разработчики не готовы на это пойти. Так что релиз Cities: Skylines 2 на консолях все еще под большим вопросом.
Зато для ПК-версии вышел очередной патч, который оптимизировал поведение жителей города при поиске работы, устранил вылеты при разделении дорог и внес многие другие улучшения. Cities: Skylines 2 доступна на ПК, в том числе и в GamePass.
PlayStation 2 не собирается слезать с трона: консоль продана тиражом 160 миллионов
PS2 удерживает трон, но Nintendo Switch уже дышит в спину.
Sony подтвердила, что PlayStation 2, выпущенная в 2000 году, продалась тиражом более 160 миллионов консолей по всему миру. За время своей жизни на PS2 вышло более 4 000 игр, включая такие знаменитые серии, как God of War и Ratchet and Clank. Производство завершилось лишь в 2013 году, спустя 13 лет после старта.
Однако, у PS2 есть серьёзный конкурент: Nintendo Switch. Эта гибридная консоль уже разошлась тиражом более 146 миллионов с момента запуска в 2017 году.
Слух: стало известно название новой игры Naughty Dog
Интересно, сколько ее ждать.
Игроки начинают собирать крупицы информации о новом проекте Naughty Dog, несмотря на отсутствие официальных анонсов. Так, в LinkedIn-профиле одного из художников студии указано, что с 2022 года он работает над окружением для игры по новой интеллектуальной собственности под названием Timeless Travel.
Подробностей об этом тайтле пока нет, но известно, что разработка началась ещё в 2020 году.
Вдобавок, Нил Дракманн объявил, что Трой Бейкер, известный по ролям Джоэла в The Last of Us и Сэма Дрейка в Uncharted 4, вновь сотрудничает с Naughty Dog. Какая роль ждёт актёра на этот раз, пока остаётся загадкой. Дракманн отметил, что рад вновь работать с Бейкером. Ждем подробностей, а то у Sony в этом году ни одного хорошего анонса.
Indiana Jones and the Great Circle: самая длинная игра Machine Games
Готовьтесь к эпическому приключению.
Indiana Jones and the Great Circle, новое приключение легендарного археолога, выйдет через две недели и обещает стать самым масштабным проектом Machine Games. Творческий директор студии Аксель Торвениус заявил, что это «определённо самая продолжительная игра, которую мы когда-либо делали».
Если учитывать предыдущие проекты студии, например, Wolfenstein: The New Order с 11,5 часами на прохождение основной компании, можно предположить, что Great Circle займёт минимум 12 часов. Однако объём роликов предполагает ещё более длительное путешествие. Торвениус уточнил, что их продолжительность составит около 4 часов.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска.