Очевидно, что Сега Сатурн более производительная консоль и благодаря этому Соник выглядит и звучит значительно лучше! Однако не всегда побеждает более технологичное. К тому же в версии для Мега Драйв есть свой шарм! Давайте посмотрим на обе версии и определим какая все же лучше
Игровые саундтреки — больше, чем просто музыка, под которую нажимаешь кнопки. Собрали чиптюн-мелодии из легендарных игр, которые возвращают в детство.
Super Mario Bros.
Первая игра в жизни для многих, чье детство пришлось на девяностые. «Марио» на Dendy была очень простой, но ужасно залипательной. А еще, конечно, покорила ее музыка! Уверены, многие могут напеть главную мелодию игры — Ground Theme — даже спустя двадцать с лишним лет.
Композитора игры зовут Кодзи Кондо. К слову, при создании главной темы «Марио» он явно вдохновился треком японской группы T-Square — Sister Marian (на 1:03 сходство очевидно).
А еще Ground Theme стала первой композицией из игр, попавшей в каталог Библиотеки Конгресса США. Вот это признание!
DuckTales
Ну что, смахнули ностальгическую слезу? Картридж с игрой был, наверное, у каждого второго владельца Dendy. Это платформер по мультсериалу «Утиные истории», так что детям в магазине было ну очень просто обратить на него внимание. А еще игра реально классная: мы играем за Скруджа Макдака, который ищет по миру пять дорогущих сокровищ, прыгаем на головы противникам и пытаемся дойти до выхода с уровня.
Музыка в DuckTales яркая и веселая, в саундтреке много запоминающихся мелодий. Пожалуй, самая известная из них — Moon Theme.
«Лунная» тема звучит аж на пятом уровне игры — при этом именно ее прежде всего вспоминают те, кто в свое время провел за DuckTales не один десяток часов. Она стала даже популярнее интро из сериала!
В 2013-м вышел ремастер «Утиных историй» (хотя изменений в нем столько, что впору называть его ремейком). Помимо обновленной графики, игра может похвастаться переписанной симфоническим оркестром музыкой. Оцените, как похорошела классика при современных технологиях.
Contra
Пройти Contra — это достижение, которым можно было хвастаться в каждом дворе. Игра и по сей день зверски сложная, поэтому часто в нее зависали в кооперативе с друзьями: так проще и веселее!
Саундтрек в Contra стремительный и скоростной: самое то, чтобы уворачиваться от десятков летящих снарядов и при этом стрелять в ответ. Только послушайте!
Изначально Contra создали в 1986-м для аркадных автоматов, музыку к ней написал Кадзуки Мураока — да-да, тот самый автор шедеврального OST для серии MGS! Когда игру спустя год портировали на NES, мелодии практически в первозданном виде адаптировали Хидэнори Маэдзава и Кёхэи Сада.
С тех пор в серии Contra вышло больше десяти игр. Если хотите погрузиться в хронологию и узнать, чем они различаются, есть классный гайд.
Streets of Rage 2
До эпохи, когда главным мордобоем в мире была Mortal Kombat, все играли в Streets of Rage 2 на Sega. Геймплей был простым, как палка, которой (ровно как и кулаками) можно было дубасить врагов направо и налево. А еще в игре потрясающая атмосфера, которая особенно заходила тем, кто любил боевики девяностых — прочувствовать ее можно уже во вступлении.
Саундтрек в Streets of Rage 2 разнообразный: есть динамичные мелодии, под которые нажимать кнопки хочется как можно быстрее, а есть спокойные треки, отдаленно напоминающее джаз. Вместе со стильной картинкой музыка быстро погружает в атмосферу ночного города, где происходит большая часть игры.
Композитор игры — Юдзо Косиро. Он написал музыку ко всей трилогии Streets of Rage, которая и принесла ему известность в мире геймдева.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Есть игры, которые захватывают тебя еще в главном меню. The Legend of Zelda: Ocarina of Time для NES как раз из таких. Картинка Линка, скачущего на фоне огромной луны по бескрайним просторам Хайрула, мгновенно настраивала на приключенческий лад. Львиная доля атмосферы игры держалась на музыке: главную тему игры можно слушать бесконечно.
Саундтрек к «Зельде» получился меланхоличный и уникальный. Его написал Кодзи Кондо — это имя уже звучало в начале поста, когда писали про Super Mario Bros.
Хотя за эти годы накопилось много игр про Линка, именно Ocarina of Time во многом предопределила звучание всей серии, включая последние Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. С этой мелодией часто выступают живые оркестры по всему миру.
Castlevania
Игра, запустившая одну из самых известных «вампирских» серий, а вместе с Metroid давшая жизнь поджанру метроидвания. Нельзя не отметить и ее музыкальные заслуги: тема Vampire killer из оригинальной Castlevania неизменно кочевала из одной части в другую с 1986 года.
Легендарную мелодию написала Сатоэ Терашима. Впоследствии вместе с коллегой Кинуё Ямасита они создали весь саундтрек к Castlevania, включая знаменитые Bloody Tears (Castlevania II: Simon's Quest) и драйвовый Prologue из Castlevania Symphony Of The Night.
Забавно, что композиторы работали под общим псевдонимом Джеймс Банана — это отсылка к Джеймсу Бернарду, который сделал музыку к киноклассике «Дракула» 1958 года.
Еще больше классных мелодий к культовым играм ищите в разделе «Видеоигры» на RUTUBE. А если установите мобильное приложение (есть для Android и iOS на выбор), то сможете собрать плейлист и слушать музыку даже при заблокированном экране!
Боевые Жабы - это легендарная игра! На этот раз у нас не простое сравнение. Более слабая Денди (NES) против 16 битной Сеги! Казалось бы победитель очевиден, но все не так просто..
Противостояние двух культовых игровых консолей: Сега и Супер Нинтендо! На этот раз мы сравниваем Мортал Комбат для 16 битных консолей! Небольшой шорц под классную музыку.
Нужно сразу понимать и уточнить, что Data frog sf2000 (дальше просто sf2000), не конкурент всеми известным приставкам по типу Anbernic rg35xx , Miyoo mini + или им подобным. Это крайне дешевое и простое устройство. На момент покупки стоимостью всего 1030 рублей. Соответственно претензий к нему как и спроса будет сопоставимо его цене. Устройство скорее ориентировано как игрушка в дорогу которую не жалко, которая будет валяться в бардачке или на дне рюкзака, ну или которую не жалко отдать детям на растерзание. Его конкурент это данный тип устройств:
Все они являются прямыми конкурентами 2000, но в сухую проигрывают ему абсолютно во всем.
Выбор и ассортимент.
Data frog Sf2000 - это ультра бюджетное, портативное устройство способное воспроизводить ретро игры с возможность подключать его к телевизору, а комплектные геймпады позволяют играть в двоем. Это не самая производительная консоль и она однозначно уступает другим более именитым (по меркам Китая), но свою скромную сумма она отрабатывает на все 100% и может сполна заполнить ваше время или утолить ностальгию без особых трат.
Всего есть 2 цвета, белый и черный. Я приобрёл обе, одну буду обозревать, а вторую отдам отцу. Он будет на ней играть в свой любимый тетрис.
Существует несколько комплектаций которые отличаются только количеством геймпадов, один или два. Я выбрал комплект вообще без них.
Подключить геймпад можно по радио связи. Качество сборки судя по обзорам приличное. Повторюсь геймпадов у меня нет.
Так же существует Data frog gb300.
По сути этот тот же аналог Sf2000, только вертикальный, с более худшим экраном и без стика. Операционки на сколько я понял у них не совместимы, но доп. Софт совместим от комьюнити.
Технические характеристики.
Консоль явно сделана под контроллер оригинальной SNES.
Сравнение размеров. Фото не мое.
Фотографии разобранного устройства, не мои.
Передняя крышка. Подойдут резинки даже от оригинальной консоли, только тут есть отверстие ещё и для стика
Экран: 2,8 дюймов IPS, соотношение сторон 4:3 для ретро гейминга и разрешение 320 на 240 пикселей. Яркости экрана не хватает что бы играть под прямыми лучами солнца, но угла хорошие. Яркость экрана кстати не регулируется и не понятно исправят ли это.
Процессор: HCSEMI B210 со спиленной маркировкой: одно ядро MIPS, работающее на 918 МГц (до сборок августа 810 МГц). Продавцы на Али пишут какой то выдуманный процессор которого не существует в природе.
ОЗУ: 128 мегабайт DDR2-800 или на 1гб.
Звук: Моно динамик. Гнезда 3.5мм для подключения наушников нету.
Аккумулятор и потребление: 1500 мА*ч, сменный типоразмера 18650.
Можно установить элемент без платы защиты, в т.ч. с плоским плюсом. Приставка защищена от перезаряда, но защиты от переразряда в ней нету. Максимальное потребление аккумулятора в районе 1.5 Bt. Ориентировочное время работы это условные 4 - 6 часов от одного заряда. Время зарядки 4 - 5 часов. Портом для зарядки служит Type-C. Контакты линий данных используются для проводного геймпада, скинуть файл на карту с компьютера невозможно, нужно пользоваться картридером.
Выход видео: аналог NTSC/PAL, гнездо 3 контакта 2,5 мм
Габариты: ширина 16,6 см, высота 6,9 см, толщина 3,2 см
Фото устройства и комплектация.
В целом сборка учитывая цену - очень хорошая. Пластик приличной толщины, ничего не скрипит, не гнется и не люфтит. Кнопки и крестовина сидят крепко. Клавиши Start и select прорезинины. В руках сидит отлично, все таки сказывается действительно удачная горизонтальная форма геймпада из которого он и бы слизан. Намного удобнее вертикальных приставок.
Лицевая панель устройства. Помимо обычных навигационных клавиш, ещё присутствует стик, что очень удобно. Классические кнопки XYBA и как по мне очень удобная крестовина. Так же клавиши start и select позволяют выходить из эмулятор и использовать сохранения.
Задняя панель. Динамик моно, вторые отверстия для динамика - муляж. Под крышкой располагается аккумулятор "Пальчиковая" батарейка в простонародье. То есть если у вас сел аккумулятор в дороге, можно купить обычную пальчиковую в любом магазине.
Наверху расположились 2 шифта. Они громко клацают и традиционно для китайцев дребежят как детская погремушка, но нажимаются на удивление удобно. Удобнее даже, чем на более дорогих приставках которые я когда либо щупал.
Снизу по порядку расположен: переключатель включения устройства, разъем для зарядки, слот для карты памяти micro sd, видео выход и колёсико регулировки громкости.
На корпусе выше крестовины есть мерзкая противная красная лампочка которая вечером и ночью светит в глаза. При зарядке светит она кстати зелёным цветом. Выключить ее программно пока никак нельзя. Можно отпаять или заклеить/закрасить ее можно.
Фото полной комплектации. Помимо стандартных и озвученных кабелей переходник и карты памяти, ещё присутствует шнур AV (тюльпан), для подключения к телевизору. У меня к сожалению дома нет ни на каком из устройств данного разъема, потому тестов и нету.
Даже в самый базовый комплекте входит флешка на 16gb ( свободного места 6gb), шнур зарядки Tybe-C длинной 78см и картридер для подключения к ПК. Флешка традиционно идет в мусорку из-за паршивого качества и не стабильности работы, лучше заранее купите какую нибудь более менее приличную карту на 16gb, большего объема смысла покупать нет как по мне. Кстати на форумах пишут, что у консоли какие то проблемы с перевариванием sd карт, но я пробовал парочку и проблем не заметил никаких, возможно исправили прошивками, ну или мне так повезло. Карт ридер собран паршиво, имеет плохие показатели скорости и записи, но свою роль выполняет, да и требуется он буквально пару тройку раз для основных настроек обновлению и исправлению проблем (Да-да, куда ведь без них), ну и что бы залить необходимые вам игры, потому, что идущих из коробки игр хоть и куча, но есть немало повторов.
Операционная система.
Все имеющиеся на официальной прошивке эмуляторы и колличество игр.
Операционка выглядит немного простовато и по спартанский, если не говорить грубо. Зато все интуитивно понятно будет даже старику и ребенку. В меню постоянно играет зацикленная мелодия которую нельзя выключить. В каждом меню эмулятора сохранены 4 избранные игры которые выбрали разработчики, без применения стороннего софта изменить их нельзя. Благо этот софт легко качается и при желании все можно заменить и переделать под себя. Даже наделали уже охапку тем, что бы избавиться от вырвиглазных стандартных.
Скриншот из сайта где есть темы и их отображение. Есть очень симпатичные, куда лучше стандартной.
На момент написания этой статьи, альтернативной прошивки ещё не существует, но она активно разрабатывается, хоть пока и не особо успешно. Зато попытки модификации стандартной оболочки, выглядят куда перспективнее. Была выпущена экспериментальная сборка которая поддерживает новые эмуляторы, такие как Atari 2600, PC-Engine, MAME2000, Sega 32X и т. д., а также некоторых автономных движков для таких игр, как Doom и Cave Story и ещё некоторым стандартным эмуляторам, уже включенным в SF2000.
Есть поиск, история игр, избранное и ваши залитые Ромы.
Исправленная версия русского языка.
Не исправленная версия русского языка.
Вообще после покупки желательно обновить прошивку до актуальной и исправить загрузчикБыли массовые случаи окирпичивания устройства.
Стандартная прошивка работает на Linux Retroarchipen Source System и находиться она на флешке, без нее приставка не запуститься. Она является закрытой, поэтому разработка идёт так медленно, части альтернативной прошивки приходиться разрабатывать с нуля. За время выпуска, Data frog несколько раз выпустила обновления для своей операционки, устанавливать их надо ручками, wifi тут само собой нет. Помимо нововведений, новых языков (в том числе и русским), и улучшению производительности само собой обновления приносят и баги с проблемами которые быстро фиксятся активным комьюнити.
За время пользования ( а это несколько месяцев), не было ни багов, не зависаний, он вылетов. Работает как автомат Калашникова.
В общем и целом, поставка легко переваривает большинство игр, но встречаются незначительные проблемы с GBA и SNES. В остальном проблем я не заметил, утолить ностальгический голод, она способна сполна. Присутствуют 4 слота для сохранений игр.
Немного примеров работы:
Портативная приставка поддерживает эмуляцию игр от: MAME/FC/GB/GBA/GBC/MD/SFC/PS1/ATARI2600/ATARI7800.
В перспективе этот список увеличится.
Итоги.
Data frog sf2000 это отличное устройство, но не лишённое недостатков. С уверенностью могу сказать, что большинству игроков этой приставки хватит за глаза. Ей можно пользоваться и получать удовольствие вообще ничего не настраивая и не заморачиваясь. Как показал личный опыт, игра на условном Anbernice в игры от PS1 - тот ещё сомнительный опыт, без наличия стиков и нормальных курков, а той библиотеки , что предлагает данная консоль (порядка 6000 игр) переиграть и жизни не хватит, вы скорее насытив свой ностальгический голод закините ее в дальний ящик. Надеюсь те досадные недостатки излечат обновлениями и новыми ревизиями ( красная лампочка реально бесит).
Этот обзор чутка задержался, он должен был выйти ещё в декабре- январе, но руки дошли только сейчас до него. Зато я довольно много пользовался ею. Буду благодарен если поддержите обзор копейкой вот номер карты 2200700462291153 (Тиньков), даже 100 рублей будут играть роль, потому , что при покупке ретро консолей всегда приходиться покупать флешки, т.к. китайцы их кладут в комплект паршивого качества, так же было бы круто купить штатив для фотоаппарата на который я снимаю. Без него(с рук) довольно тяжело снимать экран и мелкие детали которые бы разнообразили обзор и мне не пришлось бы дергать видосы от других обозревателей. В любом случае спасибо за любую активность под постом и здоровую критику, скоро будут ещё обзоры приставок, парочка штук уже ждут своего часа. Всех обнял.
Всем привет. Никогда бы не подумал, что буду писать пост про что-то со ссылкой на телегу, но тут случай особый. Группа энтузиастов запилила эмулятор Sega Megadrive с возможностью поиграть прямо в мессенджере Telegram. Проект НЕКОМЕРЧЕСКИЙ! И данный пост как всегда не рекламы ради, а ради развлечения и изучения технического прогресса нашей современности. Что ж, давайте посмотрим как выглядит и играется это чудо.
Заходим вот сюда @segagamesbot- это бот через который запускается эмулятор.
Нажимаем играть.
Выбираем игру из каталога и играем. Выглядит это все вот так, скрины того что тестировал сам.
Сейчас доступно около 30 игр, так сказать классический сеговский топ, но в будущем ребята хотят добавить всю библиотеку сеги.
Работоспособность проверена на iPhone 11-15Pro, Android 11-14
Иногда случай может изменить все. В детстве я не мог позволить себе приставку, как и многие из моих знакомых. Но кто бы знал, насколько же сильной была мечта обладать сегой! Но денег на такие чудеса не было, а если бы и были, мать никогда бы не раскошелилась. Отец, если бы я жил с ним - тем более😁 Даже сейчас, я со своей дочерью забываю о том факте, что чем больше ты пытаешься оградить ребёнка от какого-то явления, тем более он этого желает🙄 В детстве я желал играть в сегу. Свою сегу. И однажды, получив свои еженедельные карманные 10 руб., я отправился купить пару жвачек, каких-то конфет и сладкой воды. В магазине, где оседали мои карманные деньги, стоял игровой автомат. Сколько народу там проигрывалось... вы бы знали. И я всегда смотрел на них как на дурачков. Но не в этот день! В этот день никого не было. Автомат стоял, смотрел на меня, я на него, взгляд, буря... но 10 рублей... Поняв, что закинув 5 раз по 2 рубля я получу лишь кукиш с маслом, я прошёлся по всем 3 магазинам нашего посёлка городского типа😁. В каждом из них, я совершенно беспалевно ронял монетку у каждой кассы и падал пузом на пол, чтобы проверить, нет ли забытых чужих монеток. Пусть продавщицы и смеялись надо мной, приговаривая: "хоть полы вытер", - мне было все равно. У меня была цель! Приумножив богатства в два раза, я снова застыл у автомата. Друг стукнул меня по плечу, сказав: "да ну его, лучше купим чо-нить". Но автомат стоял такой одинокий, и что-то внутри толкало меня на азартные игры😬 В автомате было три гнезда. Хоть втроём играй, друг естественно предложил помочь мне, тоже пометать монетки, но это был мой бой! Заняв место, я закинул 2 рубля и табло замерцало, выводя цифры. Это был жестокий бой. Мне везло как никогда! Уже будучи почти разоренным, я получал от автомата подачку и играл дальше! В какой-то момент мне насыпало аж 200 рублей! Глаза друга и продавщиц выражали неподдельное удивление и восторг! "Бери деньги!", - услышал я от друга. Но меня было не остановить. Я пришёл в этот день играть, а не довольствоваться подачками😼 Почти проиграв 200 рублей, под бурные возгласы и ругань друга, я закинул последние два рубля... и на табло начали собираться волшебные 777. Сгребая мелочь в карман, пока не подбежала вылезающая из-за прилавка продавщица, я думал только об одном. Уже через минуты мы с другом сидели в маршрутке, трясясь от страха, с набитыми монетами карманами. В этот день я получил её, свою сегу за 600 рублей😊 ещё автомат с пульками за 500 вроде🤔 купил сладостей, а все остальное я отдал матери. Я был дурак по мнению друзей. Но ещё я знал, что родителям надо помогать!
P. S. Когда-то я хотел постить истории исполнения мечты у себя на канале в телеграмме. Поэтому я прошу у вас, читатели, напишите в комментариях истории как исполнялись ваши мечты. А я, с вашего позволения, опубликую их у себя:)
Сегодня я предлагаю снова отправиться в путешествие во времена yuppi, разнообразных Cheetos, колы, жвачек Turbo и Boomer, а так же наших самых любимых видеоигр. Времена, когда мы просиживали вечерами возле телевизора, играя в какую-нибудь игру для Sega.
Дорогие друзья, устраиваемся поудобнее, пристёгивайте ремни - мы начинаем разгон до 80 миль/час!
С неба тихо падает снег, и мороз щиплет щеки, шапка постоянно сползает на глаза, а шерстяной шарф колет шею, под ногами хрустит снег, применаемый валенками. Мы идём домой с улицы, за нами тянутся на веревочке санки... Вот мы сидим дома, перед телевизором, за окном остался зимний вечер. Мы подключаем игровую приставку и любимую игру. Включается телевизор, заставка иры и наше приключение начинается.
На панели нашей машины времени высвечивается дата 1971 год. Добро пожаловать в прошлое!
Немного истории.
С 1971 по 1979 год в США проводились нелегальные гонки "Пушечное ядро", организованные американским гонщиком и журналистом Броком Йетсом и его другом Стивом Смитом. Основная цель гонок - протест против ужесточения дорожного законодательства. Впоследствии эти гонки проводились ещё 4 раза, привлекая в том числе и знаменитых пилотов. Последняя гонка «Пушечное ядро» была проведена в 1979 году, после чего их проведение окончательно было запрещено властями. Но и по сей день в США, а иногда и в других странах мира, проводится некое подобие таких гонок, но уже в гораздо меньшем масштабе. Данные нелегальные гонки снискали огромную популярность. На основе них было снято несколько фильмов, телевизионных передач и даже написана манга. Этот вид гонок оказал влияние и на разработчиков игр. К примеру, популярная уже в конце 80-х серия гоночных симуляторов Test Drive от студии Distinctive Software. Она во многом черпала идеи именно из движения "Пушечное ядро".
Об игре и её создании.
В 1989 году студией Electronic Arts была начата разработка совершенно новой игры, в нетипичном для студии и не самом популярном жанре мотосимулятора. В то время игру делали эксклюзивно для консоли Genesis, но позже она вышла на многих других консолях включая Playstation. В релиз игра вышла в 1991 году для приставки Sega Genesis.
К разработке игры привлекли программиста Дэна Гейслера, который до этого уже принимал участие в создании гоночных симуляторов. До прихода в Electronic Arts Гейслер работал над гоночной игрой Vette! для Spectrum HoloByte. Программирование Гейслера для этой игры послужило основой для Road Rash , в частности, для его алгоритма оценки кривизны дороги. Гейслер утверждал, что объем памяти Genesis мог бы позволить ему создать 802 мили уникальных дорог, и что он мог бы точно нанести на карту все побережье Калифорнии. На создание дорожного эффекта для Road Rash Гейслеру потребовалось около шести месяцев, что составляет большую часть ранней разработки игры. За музыкальное сопровождение игры взялся известный композитор компьютерной музыки Роб Хаббард, успевший в 1989-му году написать музыку чуть ли не для сотни популярных игр. Музыкальное сопровождение как нельзя лучше подчеркивало происходящее на экране и создавало нужную атмосферу, несмотря на аппаратные ограничения. А ведущим дизайнером игры стал Рэнди Бринн. Технический директор Карл Мей также был нанят EA и получил свой первый крупный проект по созданию эффекта «накрененной дороги» в игре. Вскоре Мэй понял, что хотя NES способна обеспечить масштабируемость дорог,но остальные идеи будут за пределами возможностей консоли. Гейслер, Брин, Мэй и соавтор Уолтер Стайн начали мозговой штурм для другого типа гоночной игры, которая не обязательно будет соответствовать реализму. Название игры возникло из-за того, что Брин вспоминал о том, как ехал на своем мотоцикле, чтобы встретиться с друзьями, и думал про себя: «Чувак, если ты здесь разобьешься, у тебя будет серьезная дорожная сыпь ». Так Дэн Гейслер и предложил название Road Rash на Малхолланд Драйв, а Брин использовал это название, чтобы представить концепцию EA. В конечном итоге название было сокращено до Road Rash, а разработка перешла от NES к недавно представленной Sega Genesis, которая была достаточно мощной, чтобы создавать желаемые дорожные эффекты.
Инновационным в Road Rash стал сам геймплей: ни до, ни после неё не создавалось таких же безбашенных гоночных игр, где можно сбивать соперников с мотоциклов ударами кулаком по лицу, отталкивать ногой или спихивать с трассы, а также отбирать у них дубинки и пользоваться ими по прямому назначению. Высший пилотаж — отправить соперника пинком прямо под колёса идущего по встречной автомобиля, а затем насладиться видом аварии в зеркало заднего вида. Правда, если чересчур увлекаться драками, вряд ли получится занять призовое место, дающее солидный денежный бонус и “пропуск” на следующий уровень. Чтобы прийти к финишу первым, нужно либо иметь очень мощный байк, либо проехать всю трассу без падений, не отпуская газ. Ещё одна инновационная фишка игры — возможность бегать по трассе после падения с мотоцикла. Разбив своего железного коня вдребезги неподалёку от завершения трассы, можно было добежать до финишной прямой пешком.
Геймплей Road Rash дает игроку возможность управлять мотогонщиком, который должен финишировать на четвертом месте или выше среди четырнадцати других гонщиков. Игроку предстоит преодолеть пять уровней игры, выиграв пять гонок на каждом уровне. Игра имеет как однопользовательский режим, так и совместный, где игрокам предстоит выяснить, кто увереннее сидит на байке и быстрее пересечёт финишную черту, справившись со всеми препятствиями на пути. Гонки в игре проходят в ряде калифорнийских мест, включая Грасс-Вэлли , Сьерра- Неваду , долину Напа и шоссе Тихоокеанского побережья.
Игру предстоит начать с 1000 долларов в кармане и получать денежные призы за каждую успешную гонку. Между гонками игрок может получить доступ к магазину и просмотреть несколько байков с разными характеристиками, скоростью и возможностями рулевого управления, а также купить новый байк на накопленные деньги. У мотоцикла есть собственный «счетчик повреждений», который уменьшается каждый раз, когда гонщик попадает в аварию или слетает с мотоцикла. Мотоцикл выйдет из строя, если счетчик полностью опустошится, что прекращает участие игрока в текущей гонке и списывает стоимость счета за ремонт с баланса гонщика. Время от времени появляются на игровых трассах полицейские, которые также могут прекратить участие игрока, если задержат гонщика после аварии, что вычитает стоимость штрафа из их баланса. Если у гонщика не хватает средств для покрытия счета за ремонт или штрафа, то наступает Game Over.
В конце успешной гонки игрок получит пароль, который можно будет ввести на экране ввода пароля, чтобы сохранить игровой прогресс. Игрок перейдет на следующий уровень после победы в гонке на всех пяти игровых трассах.
Первая часть Road Rash для Sega Genesis быстро обрела армию фанатов, а затем ЕА увеличила её ряды в несколько раз, выпустив улучшенные издания игры для ПК и нескольких приставок. И уже на следующий год на основной платформе вышло продолжение игры. Критиками игра была встречена очень положительно, отмечали как и отличную техническую часть, визуальный стиль игры, так и музыку Роба Хаббарда. Road Rash стала девятой самой продаваемой игрой Genesis в Соединенном Королевстве в феврале 1992 года. В Соединенных Штатах Road Rash была третьей по популярности игрой Genesis на Blockbuster Video в апреле 1992 года. На момент выпуска Road Rash стала самой прибыльной игрой EA. Британский журнал Mega освещающий консоль Sega MegaDrive поместил игру на 8-е место в рейтинге лучших игр всех времен для данной консоли. В 1996 году журнал GamesMaster поставил версию Mega Drive на 90-е место в списке «100 лучших игр всех времен». А в своем 100-м выпуске Game Informer за 2001 год поставил её на 88-е место среди лучших игр, когда-либо созданных. Таким образом, Road Rash завоевала любовь как игроков, так и критиков и по праву стала самой лучшей игровой серией для Sega.
Всем спасибо за внимание. А больше интересного из мира игр вы сможете найти в ВК, в группе https://vk.com/raccoonpixelcraft Всем пока и ярких вас пикселей!