Мейн меню
Главное меню игры, в котором вы можете создать ячейки сохранения и начать новую игру или продолжить играть в старую.
Главное меню игры, в котором вы можете создать ячейки сохранения и начать новую игру или продолжить играть в старую.
Привет, Пикабу, наконец-то закончил тизер того, что из себя представляет мой проект, который я делаю в одиночку.
«Сердце мира» это игра с видом сверху, от третьего лица, со стилизацией геймплея под АРПГ* в 3D.
Игрок возьмёт на себя роль Береники, которая проснулась в абсолютно не понятном для себя месте. Долгий сон в гробнице повредил её память, или же она была стёрта специально. Теперь путешествуя по островам, ей предстоит открыть тайну не только своего прошлого и окружающего её мира, который стал невероятно враждебным. Главная цель героини: покинуть острова и отправиться в «Большой Мир», попутно пытаясь понять кто она, почему спала и вдруг проснулась. В поисках ответов, Беренике помогут её новые друзья, исторические заметки, а так же крепкая дубина в руке. Ведь как говорят наши предки : «На бога Дракона надейся, а сам дрын из руки не выпускай.»
Игровой контент (и то что планируется):
* Основной сюжетный квест: проведет вас в неизведанное, со временем объяснив историю Береники, островов и мира в целом. Побочные квесты помогут вам увидеть историю в более широкой перспективе.
* Система прокачки героя: чтобы продвинуться дальше по сюжету, вам придется улучшать своего героя различными характеристиками, которые будут полезны в поздней игре, кроме того, прокачка необходима, чтобы герой мог использовать экипировку лучше.
* Разнообразие оружия: Двуручное, одноручное, одноручное оружие + щит, выбирайте то, что подходит вашему стилю игры!
* Боевая стихийная магия: как для дальнего боя, так и для защиты.
* Разнообразные враги, со своими сильными и слабыми сторонами.
* Редкие сильные враги, а так же большие боссы бросающие вызов.
* Находите книги некого путника, чтобы узнать больше о противниках
* В древних руинах можно найти глифы, помогающие раскрыть прошлое мира
* Обычный торговец продаст вам всё необходимое, но если захочется чего-то помощнее, ищите тайных торговцев
* Три уникальных острова, каждый со своими локациями и биомами
>> Убивая боссов, можно собрать уникальные сеты.
>> В будущем с помощью "Квантовой печи" можно будет крафтить уникальные вещи.
>> К некоторым боссам нужен особый подход
Жду вас с вопросами на дискорд канале, и очень рассчитываю на вашу помощь, если вам понравилось то, что у меня получается.
https://boosty.to/thehotw - прогресс, новости и прочее
Хотя, учитывая мои предпочтения в гемплее, я буду рад, если это понравится двум или трём людям )
Привет, я делаю рогалик-инди-игру под названием «Echoes of the Abyss», где мир меняется в зависимости от уровня Безумия героя. Я создал вот такого маленького товарища.
Этот конкретный вид червей когда-то тоже был человеком, но его жадная натура была наказана Повелителем Зеленой Долины. Теперь Червя навсегда привязан к сокровищам, которые он охраняет.
Червь всегда голоден, но не может оставить сокровище и не подпускает никого к нему. И лучше бы Вам не оказаться в комнате с несколькими Большими Зелеными Червями.
Подпишитесь, чтобы получать регулярные обновления. Если сможете добавить игру в список желаний в Steam, это бы очень сильно помогло. Спасибо!
Добавьте в ЖЕЛАЕМОЕ В STEAM СЕЙЧАС И ПОЛУЧИТЕ СКИДКУ 30% ПРИ ЗАПУСКЕ https://store.steampowered.com/app/2818080/Echoes_of_the_Aby...
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Послал душную офисную жизнь и бюрократов в ВУЗе. Самостоятельно изучил программирование и гейм-дизайн. Сделал игру «Echoes of the Abyss» (трейлер ниже) – экшн-рогалик, где мир трансформируется в зависимости от уровня Безумия героя.
Регулярно проходил по несколько этапов сомнений, подавленности, воодушевленности и вкалывал целыми сутками
Все, у кого была и есть похожая история, делитесь опытом, и как вы справлялись с трудностями? Если хотите пообщаться, можно в Дискорд https://discord.gg/gtfVhb4q
И, если не сложно будет, кому хотя бы чуть-чуть понравилось, прошу добавить в Steam в Желаемое https://store.steampowered.com/app/2818080/Echoes_of_the_Abyss/ Это бодрит егойные (ихние) 😊 алгоритмы, денег с вас не требуется, а мне на душе приятно 😊
Доброго времени суток, по-классике жанра, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, также одно время работала в журнале "Страна Игр".
-----------------------------------------------------------------------------------
ССЫЛКИ на DEVIL GATE:
DevilGate VK
DevilGate YouTube
DevilGate Boosty
-----------------------------------------------------------------------------------
В официальной группе на днях было выложено новое обновление "1.0." в котором мы наконец смогли узреть первые отрывки геймплея.
После увиденного стало ясно, что игра всё таки действительно близка к старой школе ARPG, что для многих несомненно хорошо, с учетом того, что такие игры стали крайней редкостью, даже сама D4 слегка ушла от своей же стратегии.
В группе у ребят есть полное описание нового обновления.
В общем обновление стало для ребят и группы грандиозным, потому что до этого обновления от игры толком ничего не было видно, не интерфейса, не врагов собственно не самой игры.
До этого нас радовали концептами, парой моделей и локациями с видом "Из игры".
В целом, ребятам есть куда расти, но уже видно твердый фундамент от которого можно понимать какая игра нас все таки ждет в будущем.
Небольшое видео с YouTube канала.
Как обычно всем рекомендую данную игру к просмотру, а также ожиданию. Жду ваших комментариев и до новых - скорых встреч, внимательно слежу за разработкой.
Всем спасибо за внимание!
Привет, кочевники!
Совсем недавно мы писали о том, как наши художники разрабатывали концепт Шамана по имени Тахир. А сегодня мы готовы поделиться процессом работы и, конечно же, тем, что из этого получилось!
Еще с молодых лет Тахир всегда интересовался тем, что происходило вокруг. Постоянно задавая неудобные вопросы окружающим.
Почему птицы могут летать, а люди нет?
Почему теплый ветер сменяется холодным?
Почему ночью точки на небе движутся по кругу, но не падают?
Но никто кроме старого шамана не мог дать на них ответ. Санкур был добр к молодому Тахиру и всегда старался не только объяснить природу вещей, но и рассказать любознательному юноше о том, что значит жить под Голубым небом. О духах гор, лесов и вод и об Эрлике, что властвовал в подземном мире.
Старый Санкур намного раньше юноши осознал место Тахира в этом мире и своими ответами и историями готовил юношу себе не смену.
И когда юноша стал мужчиной и зайдя юрту шамана спросил: «Смогу ли я когда-нибудь стать таким мудрым как ты?».
Санкур молча протянул Тахиру новую домбру и приложив палец к губам, прошептал: «Почему птицы могут летать, а люди нет?..»
Статья нацелена больше всего на техническую часть вопроса, а также на адаптацию модели в игровом движке Unreal Engine 5.
Наша 3D-художница, Владислава, делится своим пайплайном и полезными советами по софту, который может облегчить вашу жизнь при создании игрового персонажа.
1. Концепт шамана 2. Создание лица в Metahuman 3,4,5 Пошаговый скульпт персонажа в Zbrush.
Прежде чем создавать 3D модель, работают наши концепт-художники, которые задают вектор работы 3D скульпторов.
Итак, мы решили подойти к созданию модели Шамана начав с его лица, используя Metahuman. Для этого берутся референсы, предоставленные нашими художниками, чтобы воссоздать все необходимые черты лица.
Причина, по которой мы не используем просто Metahuman, заключается в том, что он не совсем оптимизирован для игр, а мы хотим иметь возможность легко настраивать пропорции тела и вносить возможные правки в любой момент времени. Поэтому следующим программным обеспечением, на которое рекомендуем обратить внимание - Character Creator 4. С помощью CC4 очень легко быстро вносить изменения в сетку тела персонажа, настраивать его одежду и создавать лицевую анимацию с помощью Face Mocap.
Создание одежды в Marvelous Designer и её риг в Character Creator 4
Создание одежды начинается в Marvelous Designer.
Сначала сшиваем ткань по соответствующей выкройке. После того, как мы достигли нужной формы и складок ткани, которые нас удовлетворяют, мы переносим нашу одежду в Zbrush и улучшаем детали вручную.
Ретопология сильно зависит от целей персонажей и их анимации.
Именно этот персонаж будет иметь анимацию, для которой нам необходимо использовать симуляцию для подола его одежды. Таким образом, нужна чистая и ровная топология.
Создание текстур в Substance Painter
После подготовки модели персонажа и одежды, мы переходим к текстурам.
Создание текстур - тот самый этап, когда персонаж приобретает финальный вид.
Для основного материала одежды Шамана, с имитацией настоящих нитей, мы используем Substance Designer - именно так создаются переплетения. Орнаменты и узоры, которые вы можете видеть на одежде, сначала создаются в Photoshop, а затем преобразовываются в 3D-узор в Substance Sampler, текстурные карты из которого в последствии используются в Substance Painter.
Во время работы нам нельзя забывать об истории наших персонажей.
Их описания, согласно сценарию, помогают нам понять, через что они прошли, чем занимаются и какую роль играют в сюжете.
Финальный результат в Unreal Engine 5:
Рендер Шамана в Unreal Engine 5
Наша команда сейчас участвует в Президентской премии Узбекистана - "President Tech Award 2023", номинации "Компьютерные и мобильные игры" https://awards.gov.uz/
Если вы неравнодушны к нашему проекту, то будем благодарны, если вы или ваши друзья из Узбекистана поддержат наш проект «The Golden Horde: Turan»
Связаться с нами и пообщаться можно в нашем Discord
а также в нашей группе VK
Наш сайт
Youtube
Artstation
Доброго времени суток, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.
-----------------------------------------------------------------------------------
ССЫЛКИ:
DevilGate VK
DevilGate YouTube
DevilGate Boosty
-----------------------------------------------------------------------------------
Игра которая меня заинтересовала - ссылки выше, достаточно много делаю постов по этой игре на данной площадке по причине любви к Диаблоидам и веры в наши отечественные игры.
Пост больше является опросником достаточно большой аудитории и как считаю одной из лучших в нынешних реалиях, особенно если сравнивать с DTF =)
Что по вашему мнению самое главное в диаблоидах?
С учетом выхода Diablo 4, Last Epoch, анонсом Titan Quest II, разработкой Path of Exile 2, аа также разработкой DEVIL GATE - жанр на рынке начинает стабилизироваться и набирать обороты, больше интересных игр выходит, а также возвращаются и старики жанра.
Titan Quest II (2023) и прекрасный махач с крабом выращенным на растишке.
Нравится ли вам эротический контент в данном жанре на примере Diablo I ,Diablo 2 и DEVIL GATE?
Так как данная тема в жанре далеко не изучена и этим похвастаться на данный момент в полном объеме может только Diablo 1 и слегка сиквел.
Diablo 1 - Комната Мясника и голые девушки с конца самих 90х.
DEVIL GATE - Концепт Порченной. (Без цензуры в группе у ребят)
По системе прокачки персонажа тут совсем широкий спектр, от классического как Diablo, до более разнообразного как в Titan Quest и Last Epoch, туда же и Grim Dawn.
Ну или совсем для отбитых как в Path of Exile.
Какая прокачка вам больше нравится и почему?
Path of Exile и их созвездия.
Diablo 2 - Классическая ветка прокачки.
Titan Quest (2017) - комбинированная прокачка.
Ну и на последок, экшен в жанре.
Как вы думаете, как лучше выглядит экшен - баланс\полный экран эффектов или ленивое тыкание во врага?
От себя могу добавить, что в играх такого жанра я смотрю чаще всего на проработку мира.
Мне интересно чувствовать себя героиней которая борется с толпами врагов.
Также по поводу сюжета, как по моему скромному мнению, жанр не обязует сюжет быть крайне проработанным, все таки такие игры больше про вырезание толп.
Спасибо большое за прочтение и тем более за активность и ваше мнение!
До новых встреч!
Доброго времени суток, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.
-----------------------------------------------------------------------------------
ССЫЛКИ:
DevilGate VK
DevilGate YouTube
DevilGate Boosty
-----------------------------------------------------------------------------------
В данном посте поднимаю тему ответов разработчиков на вопросы аудитории.
Как дела у компании?
- Не плохо, могло быть хуже. А если бы было финансирование - было бы лучше. Поэтому ссылка на наш “бусти в описании”.
Прикрепила её и тут.
На каком движке ведется разработка игры?
- Разрабатываем игру на UE5. На данный момент последняя версия движка 5.3, но мы работаем на 5.1. Наша главная цель прописать основные механики, а потом уже будем думать над обновлением до последней версии.
На мой взгляд, до более менее реализуемого билда смысла обновлять софт нет.
Как по вашему мнению продвигается проект, все в срок?
- Тяжело укладываться в срок, когда все в команде работают на основной работе, приходят домой и только тогда работают над Devil Gate. Добавьте сюда тот факт, что подавляющее большинство не имеет опыта в этой сфере и самое главное это постоянная нехватка работников. У нас самая большая проблема сейчас с анимациями и эффектами, их нужно очень много, аниматор у нас только один, а единственный дизайнер эффектов нас недавно покинул.
Аниматоры и дизайнеры эффектов самые редкие специалисты. До недавнего времени мы сотрудничали со SkillBox и они направляли своих выпускников к нам на стажировку, благодаря чему у нас довольно быстро разросся штат. Со слов менеджера SkillBox: дизайнеров эффектов очень мало, а те кто заканчивают обучение автоматически трудоустраиваются на ЗП, поэтому они не смогли направить к нам ни единого дизайнера эффектов или аниматора. Конкурировать со студиями, которые предлагают оплату мы пока не можем.
Очень трудно попадать в сроки, читая про занятость основными делами, тем более не думала, что ребята уже работают\работали с онлайн школами, похвально!
Будет ли какая-либо изюминка в игре, которая отличит именно вашу рпг от многих других или будет просто классическое рпг от инди разработчика?
- Данный вопрос можно совместить со следующим, но пойдём по порядку.
Мы не совсем понимаем, что подразумевается под понятием “классическое рпг от инди разработчика”. Наверное главная отличительная черта нашей игры от других инди игр - это то, что наша игра это “ААА-игра от инди студии”.
И это не мы так возгордились, а вывод из наблюдений. Мы брали за референс в первую очередь культовую Diablo 2. Конечно же мы стараемся сделать не хуже, а местами и лучше, но мы никогда не считали свою игру ААА, до тех пор пока не увидели ваши отзывы. Так, что в этом виноваты Вы - наши подписчики и ждуны Devil Gate. На данный момент мы не видим достойных конкурентов в жанре “диаблоид” среди инди студий.
Комментариев достаточно много про близкое к ААА качеству продукта, тут согласна, если брать конкурентов, то это LE и PoE, D4, TQ2, но опять же, из этого всего максимально близко только D4 и TQ2 , остальные совершенно другие игры, хоть и имеют, что то общее с жанром.
Что вообще будет с классами? Как планируете реализовать систему навыков? Стандартным древовидным способом или, к примеру, как в Path of Exile, или как то смешанным стилем?
Чем это будет отличаться от Diablo или того Titan Quest?
- Как известно, у нас мульти классовая система, что отличает от Diablo, но роднит с Titan Quest, но в “Титане” очень плохой баланс и нет синергии между классами, что мы и хотим исправить.
Вы уже давно задаёте вопросы про классы и прокачку, и мы уже даже накидали текст с описанием принципа подхода к созданию классов и как мы к этому пришли, но недавно нам пришла идея как ещё больше выделить нашу систему на фоне конкурентов и мы сейчас прорабатываем её. Поэтому пока что не можем ответить на этот вопрос, т.к. система, которую мы считали итоговой уже таковой не является, а новая ещё не завершена. Следите за новостями, мы подробно расскажем, когда будем готовы.
Интересно звучит, с нетерпением жду презентации данной механики.
На каких платформах планируетесь запускаться и когда примерно планируется релиз?
- Мы конечно же хотели бы охватить как можно больше платформ и магазинов, но это наша первая игра, отсутствие финансирования и санкции, которые усложняют выход даже в Steam и EGS - всё это создаёт немало проблем. Совершенно точно можно быть уверенным, что игра выйдет на ПК в VKPlay, потому что это наш магазин и никто препятствовать не будет. Про другие магазины говорить ещё рано, на выход на других платформах может сильно повлиять финансирование и издатель, если они у нас появятся.
И это не говоря уже про консольный рынок. Для выхода на консолях нужно иметь их девкиты, которых у нас нет, да и самих консолей в команде нет. А даже если и будут, то как выпустить игру в их магазинах будучи под санкциями - это дополнительный вопрос.
Так что не удивляйтесь, если в конечном итоге окажется, что игра выйдет только на ПК и только в VKPlay.
С тем учетом, что рынок закрыт, то тут никуда не денешься - согласна.
Касательно даты: по планам ранний доступ в первой половине 2024 года, а там как получится.
Еще одна бронька.
Демонически - прекрасные поты =)
Мостик через реку.