Игровые новости DailyQuest #181: Suicide Squad, Baldur's Gate 3, GTA 5 и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Игроки на PlayStation 5 предпочитают одиночные игры
Может дело в эксклюзивах, а может сервисы надоели
В начале этого года аналитик из компании Newzoo предрек разворот игровой индустрии от игр-сервисов в сторону крупных одиночных проектов. Смелое заявление, ведь сервисы не только живы-здоровы, но и новые анонсируют стабильно. Но доля истины в этом заявлении есть. Как показывают данные из все той же утечки от Insomniac Games, на PlayStation 5 игроки предпочитают одиночные приключения сетевым играм. Причем разрыв достаточно существенный. Сюжетно-ориентированные проекты настолько популярны на консоли Sony, что сетевые игры даже совместно с Free to Play проектами, многие из которых как раз и есть игры-сервисы, не могут даже близко приблизится к популярности одиночных игр. Это при том, что, серия Call of Duty на PlayStation гораздо популярнее чем на других платформах. Не знаю на счет индустрии, но владельцы PlayStation 5 точно хотят больше сюжетных приключений, а не игр-сервисов.
Нед Люк из GTA 5 борется с несанкционированным использованием своего голоса AI-чатботом
Актёр озвучки Майкла из GTA 5 выступает против использования своего голоса в AI-чатботе без разрешения.
Нед Люк, актёр, озвучивший Майкла в Grand Theft Auto 5, выразил недовольство по поводу использования AI-чатботом его голоса без согласия. Чатбот, имитирующий его голос, был удалён после того, как Люк назвал его «мусором».
«Это полный бред,» - заявил Люк в Twitter, критикуя несанкционированное использование своего голоса. Компания WAME, создавшая чатбот, признала проблему, но публичных извинений не последовало.
В своём заявлении компания WAME подчеркнула сложность взаимодействия технологий AI с этическими и правовыми стандартами, обещая соблюдение прав актёров.
Suicide Squad: Kill the Justice League пытается привлечь внимание вариативностью билдов
Скепсиса уже столько, что выйди игра не шедевром, а просто хорошей – все равно провал обеспечен.
У Suicide Squad: Kill the Justice League история печальная еще до релиза. Сначала проект перенесли больше чем на полгода из-за реакции фанатов, потом слив сюжета, который по факту не был ни кому интересен. Скепсис по поводу релиза настолько велик, что разработчикам пришлось доказывать, что Suicide Squad – это не игра-сервис. Потом заманивать продолжением истории Batman: Arkham и наконец, в отчаянной попытке привлечь внимание к игре, геймдиректор Suicide Squad Аксель Райди обещает нам сотни комбинаций билда персонажей, которые позволят создавать различные сборки. Звучит здорово, но на деле редко в какой игре сборки реально влияют на процесс. Чаще всего – это просто погоня за цифрами характеристик. Так что не думаю, что «разнообразие сборок» поможет Suicide Squad: Kill the Justice League. Игра выходит 2 февраля. А превью прессы не блещут похвалой. Игру скорее ругают, чем хвалят. Но все увидим на релизе.
Baldur's Gate 3 Входит в Топ-10 игр с самым большим количеством модификаций
Baldur's Gate 3 обогнала многие популярные игры по количеству модификаций на Nexus Mods.
Baldur's Gate 3 вошла в топ-10 самых модифицированных игр на сайте Nexus Mods с более чем 80 миллионами загрузок. Это ставит её в один ряд с такими играми, как Fallout 3 и Cyberpunk 2077.
Интерес к модификации игры начался ещё во время её раннего доступа, но настоящий успех пришёл после полного релиза. Baldur's Gate 3 уже обогнала каждую игру серии Dragon Age, и с большой вероятностью продолжит набирать популярность, возможно, даже превзойдя The Witcher 3, которая сейчас занимает девятое место.
Самые популярные модификации в Baldur's Gate 3 связаны с улучшениями кастомизации персонажей, особенно востребованы пользовательские причёски. Также много модов нацелено на улучшение интерфейса и других элементов игры. Одна из самых популярных модификаций на данный момент - More Reactive Companions, делающая компаньонов более отзывчивыми на действия игрока.
Моддер не считает DRM в играх Capcom проблемой
Споры вокруг DRM будут, пока существует сама защита
На прошлой неделе Capcom добавила DRM защиту The Enigma Protector в Resident Evil Revelations, чем спровоцировала волну недовольства. Во-первых, из-за падения производительности игры, во-вторых, из-за нелюбви геймеров к DRM.
Самое интересное, что защиту добавили не только в Revelations. TheEnigmaProtectorдобавили в другие игры в разное время. Казалось бы, что может быть хуже, снизить производительность и сломать моды. Но тут на защиту Capcom встал моддер FluffyQuack, который как раз занимается серией ResidentEvil. По его словам, нет ни каких доказательств, что TheEnigmaProtector ухудшает производительность или препятствует работе модов. Как пример он приводит ResidentEvil 5, в который DRMдобавили в прошлом году, но хуже работать игра не стала, да и моды все еще работают. Моддер говорит, что защита не трогает файловые моды, а блокирует лишь те, что пытаются вмешаться в код игры.
Suicide Squad и Batman: Arkham схожи, утверждают разработчики
Несмотря на опасения по поводу сервисного формата, Rocksteady настаивает на сюжетном сходстве с играми из серии Arkham.
Rocksteady заявляет, что Suicide Squad: Kill the Justice League имеет схожие черты с серией игр Batman: Arkham, несмотря на скептицизм фанатов касательно перехода студии к сервисным играм. В интервью Play Magazine ведущий проекта подчеркнул, что, хотя игры выглядят по-разному, сюжет Suicide Squad не сильно отличается от привычной работы студии.
«У игры ДНК, которая пронизывает серию Batman: Arkham,» - говорит директор проекта Дариус Садегхиан. «Сюжет и персонажи - абсолютный центр нашего процесса... Сюжетно, это наша самая большая игра». Учитывая планы на выпуск бесплатного контента на протяжении года после запуска, эти утверждения кажутся обоснованными.
Однако окончательное мнение о ценности Suicide Squad, как продолжения серии Arkham будет высказано игроками. Несмотря на нахождение в той же вселенной, сервисные элементы игры, такие как внутриигровая валюта и боевой пропуск, вызывают опасения.
Suicide Squad выходит на фоне негативного предварительного освещения, и предстоит увидеть, изменится ли восприятие игры после её выхода. Игра выходит 2 февраля и будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.
В новой Battlefield планируют создать самые реалистичные эффекты разрушений
В Battlefield 2042 были отличные эффекты разрушения веры в серию
Battlefield 2042 хоть и вышел в плачевном состоянии, но за 2 года DICE привели игру в порядок и стабильно поставляют в игру контент. Сейчас проект ощущается гораздо лучше, чем на релизе. Но провал был и это факт. Поэтому следующую часть серии EA поручили создавать лично Винсу Зампелле, главе Respawn Entertainment и одному из главных создателей серии Call of Duty. Над будущей частью Battlefield сейчас работают сразу 3 студии: DICE, Ridgeline и Ripple Effect. Именно вакансия в последнюю из них привлекла внимание журналистов и игроков. Студия ищет руководителя по визуальным эффектам для «создавания самых реалистичных и захватывающих эффектов разрушений в отрасли» с использованием высококачественные эффектов частиц, текстур и шейдеров.
Хочется верить, что это означает возвращение серии к масштабной разрушаемости, как это было в Bad Company, 3-й и 4-й частях. Не смотря на хорошую картинку и эффекты, в Battlefield 2042 разрушаемость была очень условная.
Nintendo Switch устанавливает рекорд по количеству игр в 2023 году
В 2023 году на Nintendo Switch вышло рекордное количество игр, достигнув 2360 релизов.
Nintendo Switch показала исключительные результаты в 2023 году, выпустив 2360 игр, что стало рекордом для консоли. Среди значимых релизов оказались The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario RPG, Pikmin 4 и Metroid Prime Remastered, а также многочисленные игры от других студий и инди-разработчиков.
Мэтт Пискателла из NPD Group подтвердил, что Switch заняла второе место по количеству выпущенных игр в 2023 году. Среди цифровых хитов на Switch выделились Suika Game и другие популярные игры. Tears of the Kingdom стала самой продаваемой игрой Японии в физической рознице в 2023 году.
Линейка игр на 2024 год также обещает быть сильной, включая ремейки Paper Mario: The Thousand-Year Door и Mario vs. Donkey Kong, а также новые релизы от сторонних разработчиков.
Playtika сократит более 300 сотрудников
Думаю, сокращений в этом году будет не меньше, чем в прошлом
Прошлый год шокировал количеством сокращений в индустрии. Тысячи, а может и десятки тысяч сотрудников игровых и около игровых компаний остались без работы. Не обошла беда и крупнейшие компании. Увольняли людей и из студий Sony и из студий Microsoft. И даже в самой прибыльной части рынка, у мобильных разработчиков и издателей, не все гладко. Издательская компания Playtika сокращает штат на 10%. А это примерно 380 сотрудников. Львиную долю сократят в белорусском офисе. Не знаю как дела у других издателей донатных гриндилок для смартфонов, но у Playtika проблемы идут не первый год. В 2022 компания уже уволила 600 человек. В прошлом году попыталась купить авторов Angry Birds компанию Rovio. Но «Злые Птички» ушли к Sega. С тех пор Playtika не выпускает новые игры, а лишь поддерживает старые. Основные проекты компании – мобильные вариации игровых автоматов и карточные игры.
Появились слухи о тестировании коллекции Gears of War
Инсайдеры утверждают, что ремастеры Gears of War могут находиться в стадии тестирования.
По сообщениям инсайдеров, ремастер коллекции Gears of War, возможно, проходит тестирование в студии The Coalition. Ожидается, что коллекция будет включать улучшенные версии оригинальной трилогии с Маркусом Фениксом в главной роли, разрабатываемые на Unreal Engine 5.
Middle Age Gamer Guy (MAGG), гость подкаста The Infinite Podcast, утверждает, что коллекция уже завершена и проходит внутреннее тестирование. Обсуждается возможность анонса коллекции на Xbox Summer Showcase в этом году, особенно это уместно в свете слухов о разработке Gears of War 6.
Точная дата выпуска пока неизвестна, однако, пока не поступило официального подтверждения от The Coalition или Microsoft, эти сведения следует воспринимать с осторожностью.
Лучшие игры 2023 года в Steam по выручке
Starfield – это конечно шок!
Портал VG Insights выпустил большой отчет по игровому рынку в 2023 году. По данным из Steam и других открытых источников, Baldur's Gate 3 в Steam заработала 657 млн. долларов и заняла первое место на платформе Valve. Второе место, что логично, у Hogwarts Legacy. 341 млн. долларов. В физической рознице игре нет равных. Но в цифре Baldur's Gate 3 побеждает, хотя физические копии игры от Larian скоро поступят в продажу. Больше всего удивляет третье место. Его занимает Starfield. По версии отчета игра от Bethesda заработала в Steam 235 млн. И странность тут не в том, что игра вышла неоднозначной и проблемной, а в том, что она вышла в том числе и в Game Pass, самая ультимативная версия которого стоит 17 долларов в месяц. Зачем брать игру за 60 долларов, если можно оплатить месяц, поиграть в Starfield, а потом еще 28 дней наслаждаться другими играми – мне откровенно не понятно.
Intel готовится к выпуску графических карт Arc Xe2 Battlemage
Выпуск нового поколения GPU от Intel, Arc Xe2 Battlemage, ожидается во второй половине этого года.
Intel планирует выпустить дискретные графические карты Arc Xe2 Battlemage в конце текущего года. Эти карты являются продолжением первого поколения GPU Intel, выпущенного в 2022 году, и основаны на улучшенной архитектуре Xe2-HPG.
На выставке CES 2024 компания рассказала, что около 30% её инженеров занимаются доводкой Battlemage, в основном над программным обеспечением. Ожидается, что линейка GPU Battlemage будет выпущена до CES 2025, что соответствует информации о запланированном релизе в конце 2024 года.
Первое поколение GPU Intel столкнулось с проблемами из-за недостаточно развитого программного обеспечения, но компания активно работает над улучшениями, вызывая надежды на успешный запуск Battlemage.
Intel также работает над следующими поколениями своих GPU, включая Celestial и Druid, при этом Celestial ожидается на 3-нанометровом процессе TSMC. Компания также активно развивает потребительское применение своих GPU, как видно из недавнего анонса MSI Claw с графикой Intel Arc.
Игры с PS4 в 60 fps на PS5 запускают энтузиасты
Ну хоть кто-то сделал патч для паст-гена
У PlayStation, в отличии от Xbox, не все гладко с обратной совместимостью. Игры с PS2 не работали на PS3 из-за особенности архитектуры процессора. По той же причине на PS4 игры с предыдущего поколения приходилось портировать. С PlayStation 5 все вышло гораздо лучше. Из более чем 5000 игр с прошлого поколения запустить на консоли текущего не выйдет разве что пару десятков безликих проектов. Но появилась другая беда. Многие ААА-игры с PS4 не получили не то, что апгрейд до текущего поколения, но даже патч на 60 fps. Так что в Batman Arkham Knight на своей новенькой PlayStation 5 придется играть при 30 кадрах. И судя по всему, дело в лени Sony и разработчиков. Неофициальная модификация от энтузиаста заставила Red Dead Redemption 2, DriveClub, Batman Arkham Knight и другие проекты работать с комфортным фреймрейтом 60 fps. Что с одной стороны очень круто, с другой – грустно. Вряд ли Rockstar или Rocksteady возьмут и спустя столько лет выпустят патч, а самостоятельно что-то модифицировать ради пары не пройденных игр с прошлого поколения смысла нет. Проще на ПК пройти или на Xbox Series.
Fortnite превосходит GTA, Call of Duty, EA Sports FC и Roblox по времени игры на Консолях
В декабре общее время игры в Fortnite на консолях PlayStation и Xbox превысило 1.6 миллиарда часов.
Fortnite, бесплатный шутер от Epic Games, продемонстрировал исключительные результаты в конце 2023 года, особенно в декабре. Согласно отчёту Ampere Analysis, игроки провели в Fortnite более 1.6 миллиарда часов на PlayStation и Xbox в декабре, что на 9% больше, чем в ноябре и на 146% больше, чем в октябре.
В декабре общее время, проведённое в Fortnite на консолях, превысило суммарное время, уделённое игроками Grand Theft Auto Online, Call of Duty HQ (включая Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 и Warzone), EA Sports FC 24 и Roblox. Этот успех позволил Epic Games стать ведущим издателем месяца на платформах PlayStation и Xbox по количеству активных пользователей, опередив EA.
Рост популярности Fortnite в декабре связан не только с сезонным увеличением активности во время праздников, но и с запуском трёх новых игр в рамках шутера: LEGO Fortnite, Rocket Racing и Fortnite Festival.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Статистика продаж игр Steam под конец 2023
Кто-то считает что Starfield провалился, но для игры вышедшей на Gamepass она таки неплохо набрала продаж.
Если вонючка Говард "купи - продай Скайрим" возьмётся за голову, то в долгосрочной перспективе думаю таки сможет перегнать всеми любимый Baldur's ГеЙтс 3 по выручке.
Как не крути реализация игр от Bethesda - вещь самобытная и УНИКАЛЬНАЯ, как для самой компании, так и для игровой индустрии в целом ибо реализована она с помощью самого Nexus mods and community.
Говарду нужно лишь им не мешать, а если немного да помогут - будет просто огонь.
#Steam #Bethesda #BG3
Little Bit News | Анонс SMITE 2, новый PvE-шутер от Ubisoft, релизы, трейлеры и скорое ОБТ китайского выживастика
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 16 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
Анонс SMITE 2
Разработчики из Hi-Rez Studios анонсировали вторую часть MOBA SMITE. Новая игра создаётся на движке Unreal Engine 5, сохранит концепцию и героев из оригинала. Весной этого года авторы планируют провести альфа-тестирование проекта.
New Cycle
Студия Core Engage показала новое обзорное видео постапокалиптической градостроительной стратегии New Cycle. Ролик посвящён основным механикам, которые помогут игроку создать жизнеспособное сообщество в мире после катастрофы. Релиз игры на PC намечен на 18 января.
Новый PvE-шутер Project U от Ubisoft организует ЗБТ
Компания Ubisoft приглашает игроков на закрытое бета-тестирование нового PvE-шутера с кодовым названием Project U. Подать заявку на участие можно на сайте компании, приём заявок будет идти до 25 января этого года, а доступ к игре откроют на период с 1 по 6 февраля. Из открытой информации со стороны разработчиков есть только официальный арт и системные требования. Однако некоторые СМИ получили словесное описание проекта от тестеров прошлого ЗБТ.
Говорят, что в Project U в одной сессии участвуют 10 команд игроков по 4 человека в каждой. Все они сражаются от лица одного из 6 доступных героев с волнами враждебных роботов. Главная цель - прорваться к центру карты и победить босса. Однако быстро сделать это нельзя, так как главгад закрыт за двумя кольцами стен, а ворота открываются через 20 и 30 минут после начала матча. Во время финальной битвы выжившим командам предстоит кооперироваться для победы, в противном случае выиграть будет почти невозможно.
В целом, первые пользователи, что уже опробовали Project U отзываются об игре весьма положительно.
Дата выхода Sand Land
Компания Bandai Namco, студия ILCA и мангака Акира Торияма, автор франшизы Dragon Ball и дизайнер игр серии Dragon Quest назвали дату релиза совместного проекта Sand Land - 26 апреля этого года. Экшен-RPG создаётся для PC, PlayStation и Xbox.
Трейлер доктора Рацио из Honkai: Star Rail
Студия HoYoverse показала новый трейлер RPG с пошаговыми боями Honkai: Star Rail, посвящённый герою Веритасу Рацио. Это новый пятизвёздочный персонаж мнимой стихии, которого можно получить бесплатно в рамках внутриигрового ивента.
Banishers: Ghosts of New Eden
Издательство Focus Entertainment и студия DON’T NOD показали новый трейлер экшен-RPG Banishers: Ghosts of New, посвящённый связи между главными героями игры. Релиз проекта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 13 февраля 2024 года.
Демонстрация Сфинкса из Dragon's Dogma 2
Компания Capcom и портал IGN показали новое видео, посвящённое монстру Сфинксу из фэнтезийной экшен-RPG Dragon's Dogma 2. На PC, PlayStation и Xbox игра выйдет 22 марта 2024 года.
Temtem: Showdown не выйдет
Разработчики игры Temtem решили отказаться от "киберспортивного" спин-оффа с подзаголовком Showdown. Причина проста - проект отнимает слишком много ресурсов и в то же время не смог привлечь новую аудиторию, да и фанатам оригинальной игры оно оказалось не шибко нужным. Так что отдельную игру для PvP-битв выпускать не будут, а оставят всё в рамках режима в самой Temtem.
Новые трейлеры Tekken 8
Компания Bandai Namco показала новые трейлеры файтинга Tekken 8, посвящённые бойцам Алисе Босконович и Зафине. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а выход намечен на 26 января 2024 года.
Rooted
Разработчики из Headlight Studio представили новое видео с демонстрацией модульного дома в выживастике Rooted. На данный момент проект разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты выхода, но на сайте игры можно подать заявку на альфа-тестирование.
Ultros
Студия Hadoque показала новый трейлер 2D-экшена с элементами метроидвании Ultros. Игра создаётся для PC и PlayStation, а релиз намечен на 13 февраля 2024 года.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Momodora: Moonlit Farewell
Студия Bombservice при поддержке издательства PLAYISM выпустила в релиз на PC экшен-платформер Momodora: Moonlit Farewell. Игра получила очень положительные отзывы (91% из 552 обзоров хорошие).
Reigns: Three Kingdoms
На PC и Nintendo Switch состоялся релиз симулятора правителя Reigns: Three Kingdoms. Проект студии Nerial и компании Devolver Digital обзавёлся смешанными отзывами (63% из 119 обзоров хорошие).
War Hospital
Студия Brave Lamb и компания Nacon выпустили в релиз на PC, PlayStation и Xbox экономическую военную стратегию War Hospital. В Steam у проекта на момент написания новости были смешанные отзывы (56% из 286 обзоров положительные).
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
ОБТ и дата полноценного релиза Myth of Empires
Студия Angela Game назвала точную дату полноценного релиза на PC мультиплеерного симулятора выживания Myth of Empires. Случится это 21 февраля этого года. Сейчас же проект находится в раннем доступе, где получил в основном положительные отзывы. Также авторы сообщили, что с 23 по 30 января в Steam пройдёт открытое тестирование игры, и опробовать её бесплатно смогут все желающие, оставившие заявку.
Stormgate готовится к ОБТ
Не так давно разработчики из Frost Giant Studios показали новое видео, демонстрирующее прогресс разработки стратегии в реальном времени Stormgate. А на днях они сообщили, что в феврале пройдёт открытое бета-тестирование. Опробовать игру можно будет с 5 по 12 февраля, как раз во время Steam Next Fest. Релиз же условно-бесплатной RTS намечен на лето этого года.
ПОДДЕРЖКА БЛОГА
Донаты закидывать мне можно, но это абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!
КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Контакты и другие варианты подачи новостей:
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
Ellie Williams / Tlou2
Playstation.com - Не работает авторизация на сайте, "нет соединения с сервером"
Являюсь гордым обладателем ps5 и столкнулся с такой проблемой, что
завести например польский/турецкий аккаунт можно, а вот авторизоваться на сайте playstation.com не получится, потому что кидает на
русскую авторизацию которая отключена. Это даже если выбрать польский/турецкий регион. Причем мобильное приложение работает и
консоль тоже спокойно открывает магазин. Симптомы это ошибки (на сайте!) "не возможно соединиться с сервером" и прочее, поскольку сони тупо отключили сервера для веб сайта. Это видно по их мониторингу
Хотел бы поделиться лайвхаком как это можно обойти:
Нужно в настройках браузера убрать все языки для отображения сайта
кроме английского (не язык браузера! язык для отображения контента. См
скриншот), именно по этому признаку sony определяет на какую
авторизацию кинуть человека. Ну и почистить куки предварительно конечно.
Так-же это будет работать "из коробки" на некоторых vpn которые удаляют
заголовок с языком браузера из запроса к серверу.
После чего все работает даже без VPN, конечно для зарубежных
аккаунтов. У российских появляться новая плашка "Something went
wrong.
Настройки для Chrome на Mac
Игровые новости DailyQuest #180: Battlefield 2042, Red Dead Online, Project U и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Ubisoft активно тестирует новый PvE-шутер
Еще одна игра-сервис, но тестеры вроде довольны
У Ubisoft дела с играми-сервисами обстоят странно. The Division 2, Brawlhalla и Rainbow Six Siege до сих пор популярны, а последняя еще и приносит львиную долю прибыли компании. В то же время Rainbow Six Extraction и Riders Republic не слишком понравились публике. XDefiant все не может стартовать, каким выйдет Skull and Bones страшно представить, а королевскую битву Hyper Scape и вовсе закрыли. Но по словам инсайдера Тома Хендерсона, у будущего PvE-шутера под кодовым именем Project U все достаточно хорошо. Ubisoft набирает новых тестировщиков, а предыдущие плей-тестеры положительно высказываются об игре. Project U предложит масштабные PvE-сражения для 40 игроков на большой карте. Цель дойти до босса в центре и победить. В наличии разные классы персонажей и разделение карты по сложности врагов. Даты выхода у Project U, как и нормального названия пока нет.
Capcom откатило обновление для Resident Evil Revelations на Steam после негативной реакции
Я про таких создателей антипиратской защиты и не слышал. Что станет с играми после того, как они разорятся!
Моддеры обнаружили в файлах Resident Evil Revelations ссылки на защиту The Enigma Protector, однако Capcom так и не признала использование DRM. Из-за обновления качество игры значительно упало, что привело ревьюбомбингу, в результате чего её рейтинга упал до «в основном отрицательные».
В заявлении Capcom, опубликованном Eurogamer, говорится: «Из-за проблемы, обнаруженной в последнем обновлении, мы отменили соответствующее обновление. Приносим извинения за неудобства. Как только проблема будет решена, мы выпустим обновление снова.»
Это заявление вызвало опасения среди фанатов, которые боятся, что Capcom вновь попытается внедрить DRM. Обычно DRM используют в новых играх для борьбы с пиратством, но это редкость для старых игр, таких как Resident Evil Revelations. Тем не менее, DRM также могут использовать для препятствия моддингу.
Devil May Cry: Peak of Combat – оскорбление для всех фанатов серии
Лучше еще 5 лет ждать новую DMC, чем такое
С момента выхода Devil May Cry 5 прошло уже почти 5 лет и о новой части франшизы ничего не слышно. Но что бы сердца фанатов не остыли, Capcom поручила китайской компании NebulaJoy сделать мобильную DMC. Изначально Devil May Cry: Peak of Combat вышел только в Китае. Потом был закрытый бета-тест, а 10 января игра официально вышла. И это провал. Если вы ждали от мобильной DMC упрощенный вариант старшей версии, с набиванием комбо, сменой стилей и прочими атрибутами серии, то что же, это тут есть, но скрыто оно под лавиной рекламы и гача-механик. Хотите меч по лучше – крутите рулетку. Каждые 90 круток – гарантирован приз. Игра не хочет, что бы в нее играли, она хочет, чтобы в нее донатили. Пресса уже ругает поделку, а на Metacritic оценка критиков 0,3 балла. В общем, если вы фанат Devil May Cry, а не гача-игр – проходите мимо.
Starfield ждет обновление с более чем 100 исправлениями
Того глядишь и через пару месяцев можно будет заглянуть и посмотреть, что у них получилось!
Starfield скоро получит своё самое крупное обновление, включающее более 100 исправлений багов и визуальных улучшений. Обновление появится в Steam 17 января, а на других платформах - через две недели. Цель обновления - улучшение общей производительности игры и исправление квестов. Особенно важны исправления багов, из-за которых некоторые квесты было невозможно завершить. Эти проблемы вызвали нарекания среди игроков, которые столкнулись с неработающими NPC и отсутствующими важными диалогами.
Bethesda пока не раскрыла все детали обновления, но подтвердила исправление багов в миссии «Eye of the Storm». О том, как сообщество воспримет обновление, станет ясно 17 января. Игроки на ПК через Game Pass и на консолях получат обновление с задержкой в две недели.
Пресса: Prince of Persia: The Lost Crown не так уж плох
Метроидвания – это весело, если забыть, что это вроде как «Принц Персии»
Анонс Prince of Persia: The Lost Crown на Ubisoft Forward был встречен скорее негативно. Мало того, что нормальной номерной части «Принца» мир не видел уже десяток лет, так и ремейк Prince of Persia: The Sands of Time уже черт знает сколько торчит в производственном аду. А тут предлагают платформер-метроидванию с воинами-хипстерами, которая имеет к вселенной очень условное отношение. Но по словам журналистов, все не так уж плохо. Не считая невнятного сюжета – сама игра достойна внимания. По началу – это не особо выдающийся платформер, который раскрывается по мере получения способностей и открытия механик. Издания ставят приключениям Саргона 8-ки и 9-ки из 10. Хвалят боевку и, собственно, платформинг. Релиз Prince of Persia: The Lost Crown состоится 18 января для всех и 15 для предзаказавших премиальную версию.
DICE раскрыла детали седьмого сезона в Battlefield 2042
Даже стало интересно, что там у них такое происходит, надо будет заглянуть!
Battlefield 2042, стартовавшая в 2021 году с проблемами, заметно улучшилась благодаря обновлениям и поддержке. В текущем шестом сезоне добавлены новые режимы, карты и награды, а также анонсировано расширение сезона с новыми событиями и улучшениями качества игры. В феврале и марте запланированы новые события и обновления, включая Lunar New Year и Arkangel Directive Event. DICE также намекнула на запуск седьмого сезона в марте, с новым контентом и возможно новой картой с чилийским флагом.
У Epic Games не хватило бюджета на настоящего Питера Гриффина
Сложно понять, шутка это или нет
В текущем сезоне Fortnite в боевой пропуск попали Снейк из MGS и Питер Гриффин из популярного сериала «Гриффины» (Family Guy). Создатель «Гриффинов», Сет Макфарлейн на премьере своего нового сериала про дерзкого плюшевого медведя «Третий лишний», рассказал, почему Питер Гриффин в игре такой мускулистый, хотя в сериале – он очень тучный. По словам Макфарлейна, у Epic Games просто не хватило бюджета на фигуру настоящего Питера Гриффина. Что конечно же шутка. Дело не в бюджетах, а в хитбоксах. Питер был бы слишком легкой мишенью в игре, останься он при своей фигуре. Сам же Макфарлейн о Fortnite никогда не слышал, но, когда ему предложили коллаборацию и объяснили в чем суть сказал: «Звучит как что-то крутое! Давайте сделаем это!».
Rockstar Games объявила о серии бонусов и подарков для игроков в роли Натуралиста в Red Dead Online, чтобы отметить начало нового года
А я уж думал, что про Red Dead уже забыли, а тут такой поворот. Хотя не думаю, что нас ждет что более интересное и масштабное.
В Red Dead Online появился новый набор наград и бонусов, направленных на стимулирование игроков в роли Натуралиста. Эти бонусы увеличивают вознаграждения за взаимодействие с животными и сбор образцов растений.
Rockstar подробно описала бонусы для Натуралистов в своем блоге, предлагая игрокам «плодотворное начало» нового года. Бонусы увеличивают выплаты за продажу образцов растений, а также добавляют испытания на убийство животных и свободное мероприятие по фотографии. Рыбаки в Red Dead Online также получат значительные бонусы за продажу своего улова. Помимо этого, игроки, регулярно входящие в игру во время бонусного периода, получат различные подарки.
Игроки также получат удвоенные награды за участие в особенной серии января 2024 года и смогут приобрести снаряжение для Натуралистов со скидкой. Кроме того, игроки могут получить бесплатный костюм, вдохновленный создателем контента из сообщества jermainejey. Бонусы для Натуралистов в Red Dead Online продлятся до 5 февраля 2024 года.
Наоки Ёшида: Final Fantasy 17 должны создавать молодые
Свежие идеи серии не помешают
Продюсер Final Fantasy 16, Наоки Ёшида, заявил, что настало время для молодого поколения вести франшизу и руководить Final Fantasy 17. В интервью Academy of Interactive Arts & Sciences, он подчеркнул, что издатель Square Enix пока не принял решения относительно режиссера следующей основной игры, но намекнул, что это не будет он. Привлечение новых людей также крайне важно для Final Fantasy, отмечает Ёшида. Он считает, что вся серия Final Fantasy о том, чтобы бросать вызов тому, что было сделано ранее. Сам Ёшида успел поработать над Final Fantasy 14 и 16. Причем последняя часть показала достаточно посредственные продажи, так что «свежая кровь» могла бы подстегнуть серию и улучшить ее положение. Ну пока боссы Square Enix думают над этим, держать марку и приносить деньги будет Final Fantasy 7 Rebirth, которая выйдет 29 февраля и точно ожидаема фанатами.
CD Projekt Red: Cyberpunk 2077 — это всего лишь «разогрев» перед сиквелом
Красивы, пафосные слова, хотя, надеюсь, у них получится!
Нарративный директор, работающий над сиквелом Cyberpunk 2077, выразил свой энтузиазм относительно будущей игры после первого дня в новой студии CD Projekt Red в Бостоне, созданной для разработки продолжения Cyberpunk 2077.
Игорь Сарзынский, нарративный директор CD Projekt Red, написал: «Первый день в офисе в Бостоне! Здорово встретить старых друзей и официально начать наше путешествие с Orion. Я не могу быть более взволнован этим проектом и уверен, что мы сможем сделать что-то особенное. Cyberpunk 2077 был лишь разминкой». Компания намерена учиться на ошибках, допущенных до запуска Cyberpunk 2077, и выпустить Cyberpunk 2, как один из лучших проектов CD Projekt Red.
По новым данным, платформы Nintendo уже 19 лет подряд доминируют в японских чартах продаж
В Японии ни Xbox, ни PS не догнать Nintendo
Согласно последнему отчету по продажам программного и аппаратного обеспечения в Японии, который приводит журнал Famitsu, Nintendo продолжает уверенно лидировать на рынке. В 2023 году все десять лучших консольных игр по продажам были для Nintendo Switch, который также занимал первое место по продажам аппаратного обеспечения. С 2005 года Nintendo уверенно занимает верхние строчки японских чартов по продажам физических копий игр. В 2023 году, несмотря на почти семилетний возраст, Nintendo Switch продался в количестве более четырех миллионов единиц в Японии, превысив продажи предыдущего года. PS5 и Xbox Series X/S также отражены в отчете, с увеличением продаж и уменьшением, соответственно. Эпоха доминирования Nintendo началась за два года до выхода PS3, по сути, под конец жизни легендарной PS2. С тех пор Sony так и не удалось выпустить продукт, который бы потеснил Nintendo с пьедестала. Про Xbox я вежливо промолчу.
Инсайдер сообщил, что работа над Gears of War 6 набирает обороты
Давно уже пора сделать официальный анонс, я уже соскучился по этой серии.
В начале 2023 года появились слухи о том, что разработчики из The Coalition отменили два проекта, чтобы сосредоточиться на Gears of War 6. Выход Gears 5 состоялся в 2019 году, так что релиз Gears of War 6 в 2025 или 2026 году станет самым долгим перерывом между играми основной серии. Однако дата выхода игры пока не подтверждена.
В Twitter пользователь IdleSloth84 поделился интересными постами в LinkedIn, демонстрирующими, что The Coalition набирает рабочую силу. С декабря по январь компания приняла на работу четырех новых сотрудников, которые, вероятно, уже работают над Gears of War 6. Среди них – художник окружения, старший художник по свету, аниматор кинематографии и ассоциированный продюсер. Они пришли из известных компаний, таких как PlayStation, Ubisoft и EA. Слухи говорят, что Gears of War 6 может стать игрой с открытым миром.
Создатель оригинальной Gears of War Клифф Блежински заявил, что бывший главный герой Маркус Феникс должен умереть в Gears 6. Маркусу было 63 года во время событий Gears 5, и некоторые фанаты считают, что пришло время для его последней главы.
Дата выхода Hitman: Blood Money на Nintendo Switch
Скоро выполнять контракты на устранение можно будет прямо в автобусе
Стала известна дата выхода на консоли Nintendo Switch обновленной версии Hitman: Blood Money – Reprisal. Одна из лучших частей серии выйдет на портативной консоли Nintendo со всеми улучшениями, такими как новая мини-карта, способность «Инстинкт» и доработанные механики, вдохновленные последней трилогией про лысого киллера. Все это станет доступно в Nintendo eShop 25 января. Судя по всему, физического издания не будет. Причем для тех, кто рискнет предзаказать игру – предусмотрена скидка в 15%. Неслыханная щедрость. Оригинальная Hitman: Blood Money вышла еще в 2006 году на ПК, PS2 и Xbox. После была обновлена для других платформ и даже вышла на iOS и Android в прошлом году.
Valve улучшает производительность игр на Linux благодаря разработке открытых драйверов
Ммм, у Steam Deck еще не раскрыт весь потенциал! Где-то я это уже слышал…
Mesa — это долгосрочный проект, начавшийся как драйвер с открытым исходным кодом для OpenGL. Сегодня над ним трудятся разработчики из AMD, Google, Intel и других компаний. Один из известных драйверов Mesa - RADV, предназначенный для GPU от AMD на базе Linux. Недавнее обновление от Valve добавило значительное улучшение производительности для всех устройств, использующих эти драйверы.
Важным аспектом является улучшение компилятора в драйверах, что позволяет уменьшить количество инструкций для GPU, сокращая общий размер кода и повышая производительность. По данным в некоторых играх, например, в Cyberpunk 2077, прирост производительности достигает 14%.
Все эти усилия Valve направлены на поддержку Steam Deck, работающего на базе Linux (SteamOS) и использующего драйвер RADV для встроенного GPU от AMD. Поскольку проект полностью открыт, разработчики AMD могут использовать эти изменения в своих компиляторах.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
ИСТОРИЯ КРАХА SEGA
После успеха в начале 90-ых компании сулили славное будущее, но потом кое-что пошло не так — Sega 32X, Saturn и Dreamcast провалились.
За 5-6 лет компания, подарившая нам детство, деградировала, а в 2001-ом и вовсе прекратила производство консолей, ушла в тень и стала разработчиком и издателем игр.
Почему так произошло? С чем компания, перевернувшая видео игровую индустрию, так и не смогла справиться? Почему рухнул многомиллиардный бизнес Сега? И почему нет ни единого шанса, что Sega сделает новую консоль
Можно ли оказать сопротивление и вступить в яростную конкуренцию с компанией, которой принадлежит 90 % рынка? Можно ли рассчитывать на победу? Как и любые другие знаменитые противостояния конкурентов, вроде Apple и Microsoft, Pepsi и Coca Cola, яростная вражда между Sega и Nintendo выявила все лучшие (и худшие) качества каждой компании, попутно изменив пейзаж развлекательного сектора.
Sega, небольшая, агрессивная видеоигровая компания под предводительством необычного визионера и команды бунтарей выступила против могущественной Nintendo, попутно произведя революцию в индустрии видеоигр.
Конец 80-х и начало 90-х в истории видеоигр — это время захватывающих и невероятных историй. Индустрия только формировалась, поэтому происходили вещи, которые сейчас представить невозможно: возможностей было больше, и небольшая компания могла за короткий срок превратиться в гиганта.
Противостояние маленькой Sega и монополиста Nintendo — самая фантастическая из этих историй.
Название компании SEGA — это аббревиатура от «Service Games».
Компания Sega была основана 3 июня 1960 года американскими бизнесменами Мартином Бромли и Ричардом Стюартом под названием Nihon Goraku Bussan. Вскоре после этого компания приобрела активы своего предшественника, фирмы Service Games of Japan. Пять лет спустя после приобретения компании Rosen Enterprises, импортера аркадных игр, она стала называться Sega Enterprises, Ltd.
В 1966 году Sega представила игровой автомат, моментально ставший хитом - Periscope, известный позднее в СССР как «Морской бой». Игра была настолько популярна, что компания сразу начала экспортировать ее в Америку и другие страны.
В игре использовались световые и звуковые эффекты, считающиеся инновационными, и она была успешной в Японии. Этот игровой автомат экспортировался в Европу и США и размещался в торговых центрах и универмагах. Игра стоила 25 центов в Соединенных Штатах. Sega была удивлена ??успехом, и в течение следующих двух лет производила и экспортировала от восьми до десяти игр в год. В 1969 году большая часть компании переехала из Японии в США.
В 1973 году Sega выпустила свою первую видеоигру Pong-Tron.
Несмотря на конкуренцию со стороны популярной аркадной игры Space Invaders в 1978 году, Sega процветала. В США в конце 1970-ых был бум аркадных игр. К 1979 году доход компании достиг более 100 миллионов долларов. В течение этого периода Sega приобрела компанию Gremlin Industries, производитель микропроцессорных аркадных игр.
В 1979 году Sega также приобрела Esco Boueki (Esco Trading), основанную и принадлежащую Хаяо Накаяме. Это привело Накаяму в компанию, где он был назначен ответственным за японские операции Sega.
В начале 1980-х Sega была одним из пяти ведущих производителей аркадных игр в Соединенных Штатах, доходы компании выросли до 214 миллионов долларов.
В 1979 году SEGA выпустила игру Head On, в котором был представлен игровой процесс «съешь точки», который позже Namco использовал в легендарной игре Pac-Man.
В 1981 году Sega лицензировала и выпустила игру Frogger, свою самую успешную игру в то время. В 1982 году Sega представила первую игру с изометрической графикой Zaxxon.
Спад на рынке аркадных игр, начавшийся в 1982 году, нанёс серьезный ущерб Sega, вынудив компанию Gulf and Western продать свой североамериканский игровой актив и лицензионные права на свои аркадные игры компании Bally Manufacturing.
Компания сохранила североамериканскую компанию Sega, занимающуюся исследованиями и разработками, и ее японское дочернее предприятие Sega Enterprises, Ltd. В связи с упадком аркадного бизнеса президент Sega Enterprises, Ltd. Накаяма выступил за то, чтобы компания использовала свой опыт в области аппаратного обеспечения для продвижения в Рынок домашних консолей в Японии, который находился в зачаточном состоянии в то время. Это привело к разработке Sega компьютера SC-3000.
Узнав, что Nintendo разрабатывает игровую консоль, Sega разработала и выпустила свою первую домашнюю игровую систему SG-1000 вместе с SC-3000. Ребрендинговые версии были выпущены на нескольких других рынках по всему миру.
В 1983 году SEGA продала около 160 тысяч консолей SG-1000. Однако, к 1984 году продажи консоли Famicom начали опережать продажи SG-1000, отчасти потому, что Nintendo расширила свою библиотеку игр, привлекая сторонних разработчиков, в то время как Sega не решалась сотрудничать с компаниями, с которыми она конкурировали в аркадах
В 1984 году, вскоре после запуска SG-1000 Хаяо Накаяма и Дэвид Розен, при финансовой поддержке корпорации CSK, организовали выкуп японской дочерней компании. Японские активы Sega были куплены за 38 миллионов долларов группой инвесторов во главе с Розеном и Накаямой. Исао Окава, президент корпорации CSK, стал председателем компанией, в то время как Накаяма был назначен генеральным директором Sega Enterprises, Ltd.
Sega начала работать над консолью Mark III в Японии в 1985 году. Mark III была переработанной версией SG-100, разработанной той же командой.
Для выпуска в Северной Америке Sega переименовала консоль Mark III в Master System.
Mark III поступила в продажу в Японии в октябре 1985 года по цене 15 000 иен. Несмотря на более начинку, чем у консоли Famicom, Mark III потерпела неудачу при запуске. Поскольку Nintendo требовала от сторонних разработчиков не публиковать игры , выпущенные для Famicom на других консолях, Sega разработала свои собственные игры и получила права на портирование игр от других разработчиков, но они плохо продавались.
Продажи Master System в Соединенных Штатах были затруднены из-за неэффективного маркетинга. К началу 1992 года производство консоли Master System прекратилось в Северной Америке. К тому моменту было продано от 1,5 до 2 миллионов единиц. Тем не менее, консоль Master System в конечном итоге была успешной в Европе. К 1993 году там было продано более 6 миллионов консолей.
29 октября 1988 года в Японии Sega выпустила преемника Master System - игровую приставку Mega Drive.
Но продажи были не очень большими, за первый год было продано всего 400 тысяч консолей. Для запуска консоли в Северной Америке, где она была переименована в Genesis, у Sega не было партнера по продажам и маркетингу. После того, как Atari отклонила предложение о продаже консоли в регионе, Sega запустила продажи Genesis через свою дочернюю компанию Sega of America.
Продажа новой приставки Genesis была запущена 14 августа 1989 года. Европейская версия Mega Drive была выпущена в сентябре 1990 года.
Для североамериканского рынка, где консоль была переименована в Genesis, бывший исполнительный директор Atari и новый исполнительный директор Sega of America Майкл Кац разработал двухэтапный подход к продажам. Первая часть включала в себя маркетинговую кампанию, чтобы бросить вызов Nintendo и подчеркнуть, что у SEGA был более богатый аркадный опыт, который был вложен в Genesis. Вторая часть плана включала создание библиотеки узнаваемых игр, в которой использовались имена и сходства знаменитостей и спортсменов.
Тем не менее, компании SEGA было трудно преодолеть повсеместное распространение Nintendo в домах. За первый год продаж в США продали только 500 тысяч приставок.
SEGA искала своего флагманского персонажа, который смог бы конкурировать c Mario от Nintendo. Художник Наото Охима разработал ежа с красными туфлями и оригинальной прической, которого он назвал мистером Нидлемусом. Этот персонаж был переименован в Соника.
Геймплей игры Sonic the Hedgehog возник из технической демонстрации возможностей консоли, созданной Юджи Нака. Прототипом для игра послужила игровая платформа, в которой быстро движущийся персонаж катился через длинную трубку.
В середине 1990 года Накаяма нанял Тома Калинске вместо Каца на пост генерального директора Sega of America. Хотя Калинске мало знал о рынке видеоигр, он окружил себя опытными советниками.
Журналисты и критики похвалили игру Sonic, называя её одной из величайших игр, и консоль Sega наконец-то стала успешной. Во многом благодаря популярности Соника, Sega Genesis превзошла своего главного конкурента, Super Nintendo Entertainment System.
К январю 1992 года Sega контролировала 65% рынка 16-битных консолей, что позволило компании SEGA обогнать Nintendo на рынке консолей впервые с 1985 года.
В 1990 году Sega выпустила игровую консоль Game Gear, чтобы конкурировать с Game Boy от Nintendo.
Консоль была разработана в качестве портативной версии Master System и имела более мощную начинку, чем у Game Boy, включая полноцветный экран, в отличие от монохромного экрана Game Boy.
Однако, из-за короткого времени автономной работы, отсутствия оригинальных игр и слабой поддержки со стороны Sega, Game Gear не превзошла Game Boy. Было продано около 11 миллионов единиц.
1 декабря 1991 года в Японии была выпущена приставка Mega-CD. В Северной Америке она была переименован в Sega CD и выпущена 15 октября 1992 года по розничной цене 299 долларов. В Европе эта консоль была выпущена в Европе как Mega-CD в 1993 году. Но продажи новой приставки были намного ниже ожиданий. За первый год продали всего 100 тысяч консолей.
В январе 1994 года Sega начала разработку дополнения для консоли Genesis - 32X, которое должно было стать входом в 32-битную эпоху.
Решение было поддержано Накаямой и сотрудниками Sega of America. Sega выпустила дополнение для своей приставки 32X 21 ноября 1994 года в Северной Америке, 3 декабря 1994 года в Японии и январе 1995 года на территориях Европы. Однако интерес к 32X быстро упал.
22 ноября 1994 года в Японии стартовали продажи новой приставки Sega Saturn. В первый же день было продано 200 тысяч приставок.
В марте 1995 года генеральный директор Sega of America Том Калинске объявил, что Saturn будет выпущена в США в 2 сентября 1995 года.
На первой выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе 11 мая 1995 года Калинске выступил с программной презентацией, в которой он раскрыл цену релиза в 399 долларов и описал особенности консоли. Выпуск приставки в Европе начался 8 июля 1995 года.
И тут пришла Sony PlayStation…
В течение двух дней после американского запуска продаж PlayStation 9 сентября 1995 года Sony продала больше устройств, чем Sega за пять месяцев продала приставок Saturn.
В течение первого года PlayStation завоевала более 20% рынка видеоигр в США. Sega также недооценила популярность своей прошлой модели Genesis, которая по прежнему пользовалась спросом и переманивала покупателей у новой приставки Saturn.
Из-за давних разногласий с Sega из Японии Том Калинске потерял интерес к своей работе в качестве генерального директора Sega of America.
Консоль Saturn не смогла взять на себя лидерство на рынке, как это было с приставкой Genesis. После запуска Nintendo 64 в 1996 году продажи Saturn и её игр резко упали, в то время как PlayStation переиграла Saturn в США три к одному в 1997 году.
После пяти лет общего снижения прибыли в финансовом году, заканчивающемся 31 марта 1998 года, Sega понесла убытки впервые с момента листинга на Токийской фондовой бирже в 1988 году.
Незадолго до объявления о потерях Sega объявила, что прекращает всю работу, связанную с приставкой Saturn в Северной Америке, чтобы подготовиться к запуску её преемника. Решение отказаться от консоли Saturn фактически оставило западный рынок без игр Sega более чем на год. Sega понесла дополнительный консолидированный чистый убыток в размере почти 43 миллиарда иен в финансовом году, заканчивающемся в марте 1999 года, и объявила о планах по сокращению 1000 рабочих мест, то есть почти четверти своей рабочей силы.
Несмотря на огромные потери из-за приставки Saturn, в том числе 75-процентное падение полугодовой прибыли непосредственно перед запуском Dreamcast в Японии, Sega была уверена в своей новой системе.
Dreamcast вызвала значительный интерес и привлекла много предварительных заказов. Sega объявила о том, что игра Sonic Adventure будет закончена как раз к запуску Dreamcast.
Однако Sega не смогла достичь поставленных целей при запуске Dreamcast в Японии из-за нехватки чипсетов PowerVR, вызванной высокой частотой отказов в производственном процессе.
27 ноября 1998 года Sega Dreamcast была запущена в Японии по цене 29 000 иен, и к концу дня все выпущенные приставки были распроданы.
Шоичиро Иримаджири надеялся продать более 1 миллиона устройств Dreamcast в Японии к февралю 1999 года, но было продано менее 900 000, что подорвало попытки Sega создать достаточную базу для обеспечения выживания Dreamcast после появления конкурентов от других производителей. Перед запуском в западном направлении Sega снизила стоимость Dreamcast до 19 900 иен, что фактически сделало аппаратное обеспечение убыточным, но увеличило продажи.
11 августа Sega of America подтвердила, что Берни Столар был уволен. Теперь в Америке у руля Sega стоял Питер Мур. Dreamcast стартовала в Северной Америке 9 сентября 1999 года по цене 199 долларов. При старте продаж для Sega Dreamcast были доступны 18 игр.
Sega установила рекорд, продав более 225 000 устройств Dreamcast за 24 часа, заработав 98,4 миллионов долларов. В течение двух недель продажи Dreamcast в США превысили 500 000. К Рождеству Sega владела 31 процентом рынка видеоигр в Северной Америке.
4 ноября Sega объявила, что продала более миллиона устройств Dreamcast.
14 октября 1999 года Sega выпустила Dreamcast в Европе. В то время как Sega продала 500 000 единиц в Европе к Рождеству 1999 года.
Хотя запуск Dreamcast был успешным, Sony по-прежнему владела 60 процентами общей доли рынка в Северной Америке с PlayStation в конце 1999 года. В том же году Nintendo объявила, что ее консоль следующего поколения будет соответствовать или превосходить что-либо на рынке, и Microsoft начала разработку своей собственной консоли Xbox. Первоначальный импульс Sega оказался мимолетным, так как продажи Dreamcast в США, которые к концу 1999 года превысили 1,5 миллиона, начали снижаться уже в январе 2000 года.
Плохие продажи в Японии способствовали росту убытков компании Sega в финансовом году, заканчивающемся в марте 2000 года, который последовал за аналогичным убытком в предыдущем году и ознаменовал третий ежегодный убыток Sega подряд. Хотя общие продажи Sega за этот период увеличились на 27,4%, а продажи Dreamcast в Северной Америке и Европе значительно превзошли ожидания компании, этот рост совпал с уменьшением прибыльности из-за инвестиций, необходимых для запуска Dreamcast западные рынки и плохими продажами программного обеспечения в Японии. В то же время, плохие рыночные условия снизили доходность японского аркадного бизнеса Sega, заставив компанию закрыть 246 рабочих мест.
Мур заявил, что нужно продать 5 миллионов приставок в США к концу 2000 года, чтобы оставаться жизнеспособной платформой, но Sega не достигла этой цели, - было продано около 3 миллионов единиц. Более того, попытки Sega стимулировать продажи Dreamcast за счет более низких цен и денежных скидок привели к увеличению финансовых потерь.
В марте 2001 года Sega опубликовала консолидированный чистый убыток в размере 417,5 миллиона долларов. В конце концов, Sony и Nintendo удерживали 50 и 35 процентов рынка видеоигр в США соответственно, а Sega - только 15 процентов.
В конце 1999 года председатель Sega Enterprises Исао Окава заявил, что фокус Sega будет смещен с аппаратного обеспечения на программное обеспечение. 1 ноября 2000 года Sega изменила название своей компании с Sega Enterprises на Sega Corporation.
22 мая 2000 года Окава сменил Иримаджиру на посту президента Sega. Окава давно выступал за то, чтобы Sega отказалась от консольного бизнеса. Его позиция по этому вопросу не была уникальной. Соучредитель Sega Дэвид Розен «всегда чувствовал, что для них было бы глупостью ограничивать свой потенциал аппаратным обеспечением Sega», и Столар предположил, что Sega должна была продать свою компанию Microsoft.
В сентябре 2000 года на встрече с японскими руководителями Sega и руководителями крупнейших японских студий по разработке игр компании Питер Мур рекомендовал Sega отказаться от консольного бизнеса и сосредоточиться на программном обеспечении.
23 января 2001 года появились сообщения, что Sega прекратит производство Dreamcast и разработает программное обеспечение для других платформ. Sega of Japan выпустила пресс-релиз, подтверждающий, что они рассматривают возможность производства программного обеспечения для PlayStation 2 и Game Boy Advance в рамках своей «новой политики управления».
31 января 2001 года Sega объявила о прекращении выпуска Dreamcast после 31 марта и реструктуризации компании как независимого от платформы стороннего разработчика. Sega также объявила о снижении цены на консоль Dreamcast до 99 долларов (!), чтобы ликвидировать непроданные запасы, которые по состоянию на апрель 2001 года оценивались в 930 000 единиц.
В рамках реструктуризации в 2001 году была уволена почти треть сотрудников Sega в Японии. 2002 год был пятым подряд убыточным годом для Sega.
После смерти Исао Окавы, Хидеки Сато стал президентом Sega. Из-за плохих продаж в 2002 году Sega была вынуждена сократить свой прогноз прибыли на 90% на 2003 год.
В результате Sega начала искать возможности слияния для исправления своего финансового положения.
В апреле 2015 года корпорация Sega была реорганизована в Sega Group, одну из трех групп Sega Sammy Holdings. Харуки Сатоми, сын Хаджиме Сатоми, вступил в должность президента и генерального директора компании в апреле 2015 года.
На Tokyo Game Show в сентябре 2016 года Sega объявила, что приобрела права интеллектуальной собственности и права на разработку для всех игр, разработанных и изданных Technosoft. Компания Technosoft не хотела, чтобы бренд Technosoft прекратил свое существование, и поэтому передача интеллектуальной собственности Sega была единственной альтернативой.
В октябре 2017 года Sega of America анонсировала свой интернет-магазин Sega Shop. Ян Керран, бывший руководитель THQ и Acclaim Entertainment, заменил Джона Чэна на посту президента и главного операционного директора Sega of America в августе 2018 года.