Издание IGN обратило внимание, что последний вышедший патч пофиксил один из багов в Spider-Man 2. Геймеры нашли способ "выйти" в открытый мир сразу после того, как начали играть за Венома.
Геймеры выразили надежду, что в будущем Insomniac действительно сделает спин-офф про Венома, чтобы у геймеров было за персонажа больше геймплейных возможностей.
Тогда я был фанатом техники Apple, телевизор на кронштейне поворачивался под любым углом и было достаточно удобно. Еще тогда была мода на телевизоры с 3D. Технологии забытых предков.
Начало пандемии. Thinkpad T420p - которому было уже около 8 лет, рабочий HP. Монитор SonyPlaystation справа. Редкий собака - но очень клевый, микрофон и камера как необходимый атрибут.
21 год - собранный только что девственно чистый системник и только только появившийся Xbox series X - монитор справа, все тот же Sony. Ковид шагает по стране. Системник обклеен.
Добавилась звуковая плата и подставка под наушники с лгбт подсветкой. PS5 и ламповая лампа
Xbox уехал к телевизору, место на столе занял ноут HP и стимдек. Нинтендо свитч, наконец перестал валятся где попало. Шел 22год
Вариант с доп.рабочим место от стимдека с виндой 11. Криво - косо. Клавиатура Пикачу.
Пилзнер укрвел как символ сопротивления. Коллекция крышечек от пива, часть книг, лего. Супернинтенда как главное оружие пролетариата.
Специально фоткаю как есть, т.к. мне кажется это ламповее. Фото на память, ведь в планах кардинально все разобрать и сделать по человечески.
Helloy everyone, как говаривал профессор Фансфорт.
Невероятно, но факт: люди любят всякую сказочную нечисть. В октябре у этой нечисти уже был свой день , а в ноябре отмечают Международный день вампира. Собрал по этому поводу семь игр про разномастных кровососов. О классике типа BloodRayne и Castlevania вы и сами всё знаете, так что ловите кое-что еще.
Evil West
Дата выхода: 2022 год
Синтез вестерна и хоррора.
Играем за Джесси Рантье, ковбоя и члена тайной организации, созданной для борьбы с силами зла. Арсенал для этой самой борьбы у него внушительный: от револьверов и дробовиков до огнемета и электрохлыста. Стреляем, дубасим и режем, прокачиваем навыки Джесси и пытаемся добраться до самых зубастых врагов — вот и вся формула.
Evil West не претендует на оскароносный сюжет и нелинейное прохождение. Это коридорное приключение на 15—20 часов, очаровательное в своей элементарности. Скачи между каньонами, жми на курок, да утрамбовывай кровососов — что еще нужно для нехитрого развлечения на пару вечеров?
Vampyr
Дата выхода: 2018 год
мрачный, но стильный вампирский Лондон
1918 год, в Лондоне бушует «испанка». Вы играете за доктора Джонатана Рида, которому хочется не столько лечить больных, сколько вонзать клыки в их шеи. Все потому, что Рида обратили в вампира, и теперь ему нужно метаться между жаждой крови и клятвой Гиппократа.
Мир в Vampyr полуоткрытый, и проходить игру можно разными путями. Например, высосать кровь из каждого второго горожанина — но тогда город заполнят разные твари, Рид потеряет авторитет, а в финале и сам может превратиться в чудовище. Можно сделать ставку на человечность и отказаться от крови, но «прокачиваться» и сражаться в таком случае будет тяжко.
Vampyr — это одновременно и RPG, и попытка в детектив. У каждого больного, встреченного Ридом, есть свои загадки и тайны. Захотите ли вы погружаться в них или решите пройти сквозь сюжет с помощью меча и когтей, зависит только от вас.
Code Vein
Дата выхода: 2019 год
игра с японским флером
Привычный нам мир разрушился из-за Шипов Осуждения: планета покрылась кошмарными наростами и монстрами, снующими туда-сюда. Чтобы выжить, нужно превратиться в вампира, способного воскресать буквально из праха. Но после каждого воскрешения теряются воспоминания, человечность отходит на второй план, а жажда крови — на первый.
Естественно, главного героя (или героиню) это не касается. Под нашим управлением он может восстанавливать воспоминания, перенимать чужие способности и бороться с местной скверной. Это можно делать как в одиночку, так и в компании товарищей по кооперативу.
Больше всего Code Vein похож на Bloodborne или Lies of P, но с щадящим уровнем сложности. Боссы-кровососы все еще могут прихлопнуть вас за два удара, но способов избежать такой участи здесь значительно больше, чем в других «соулборнах». И степень мрачности пониже: не хтонь Хидэтаки Миядзаки, а анимешная киберготика.
V Rising.
Дата выхода: 2022 год.
образцовый симулятора выживания
Пробуждаемся в древнем склепе, выползаем из гроба и отправляемся клыками выгрызать былое величие. Находится это самое «величие» в руках паладинов, магов и разных сверхсуществ. Так что «на кулачках» с ними разобраться не получится — придется отстраивать замок, развивать технологии и постоянно улучшать своего кровососа.
По факту тут у нас Diablo IV, но с вампирами. И руководить в V Rising нужно не только своим персонажем, но и базой-замком. Там создаются улучшения, нанимаются слуги и выдерживаются осады. Эдакая Sims-нотка с упором на готичность.
Бродить за вампира тоже весело. Из простого мечника можно вырасти в натурального князя тьмы. Игрок научится превращаться в животных, гипнотизировать противников и получать бонусы от разных видов крови. Только нужно остерегаться воинов Света, чеснока, солнца и серебра — жгутся даже монеты из этого металла.
Играть можно как в PvP-, так и в PvE-режиме. Первый предполагает агрессивное рубилово с другими вампирами, второй — более спокойное стремление к вершине здешнего мира. Рекомендуем попробовать свои силы и там, и там.
Vampire: The Masquerade — Swansong.
Дата выхода: 2022 год.
классные диалогов и ощущения интерактивного кино
Тем, кто жаждет вампирского экшена, стоит дождаться выхода The Masquerade — Bloodlines 2. А вот тем, кого строчки диалогов увлекают так же, как хорошая боевка, горячо рекомендуем Swansong.
Происходит все в мире, где вампиры, оборотни и колдуны живут бок о бок с обычными людьми. Чтобы последние ничего не заподозрили, нечисть скрывает свою подлинную природу — это и есть Маскарад. И внутри этого тайного мира регулярно происходят склоки, ставящие под удар все вампирское сообщество.
Что-то такое и произошло в Swansong. Некая серия убийств, которую игроку придется расследовать сразу с помощью трех персонажей: Эмем, Галеба и Лейши. У каждого героя — своя история, характер и способ решения проблем. Троицу ждут загадки и заговоры, которые придется разрешать как кулаками, так и диалогом.
Последнее — главное, за что хочется похвалить Swansong. Диалоги здесь стилизованы под настольную игру, и напряжения в них столько же, сколько в хороших дуэлях. Фанатам «говорилок» типа The Council — строго к прохождению.
Bloodstained: Ritual of the Night
Дата выхода: 2019 год
уважаю качественные метроидвании
Создал Bloodstained: Ritual of the Night Кодзи Игараси — человек, благодаря которому серия Castlevania стала такой, какой мы ее знаем сейчас. Когда Игараси запустил на Kickstarter кампанию по сбору средств на новую игру, его буквально закидали деньгами: вместо необходимых 500 тысяч долларов разработчик получил 5,5 миллиона.
Вырученные деньги вылились в Bloodstained: Ritual of the Night. Вместо вампира Алукарда главной героиней стала Мириам — девушка, в чье тело вживлены волшебные кристаллы. С их помощью Мириам пытается разобраться с полчищем кровожадных демонов, лезущих из другого мира.
Что мы имеем? Ровно все, что нравится фанатам олдскульных метроидваний: проработанную боевку с ворохом оружия, орды противников и мир-лабиринт, в котором найти нужную тропинку иногда сложнее, чем победить босса. Графика здесь звезд с неба не хватает, но атмосферность прет через край.
Total War: Warhammer 2 — Curse of the Vampire Coast
Дата выхода: 2018 год
вампиры-пираты
Желающих порулить ордами зомби, нетопырей и гигантских крабов под управлением основателя Вампирского берега прошу заглянуть сюда. Выбирайте капитана-вампира Лютера-Харкона, снаряжайте войско — и айда громить соперников.
Кроме стандартных для Total War: Warhammer 2 механик в этом дополнении добавили систему дурной славы, пиратские поселения и карты сокровищ. Также у каждого легендарного лорда есть уникальное судно, которое можно улучшать.
Полноценных морских битв здесь не будет: в Curse of the Vampire Coast все сражения проходят на земле. Но это не должно помешать вам закосплеить морского волка — главное, не забудьте треуголку и злобный вампирско-пиратский прищур.
Бонус: The Witcher 3: Wild Hunt — Blood And Wine
Дата выхода: 2016 год
местами это дополнение лучше основной игры
Третьего «Ведьмака» мы любим всей душой, но дополнение «Кровь и Вино» вспоминаем с особенной теплотой. Это не только повод побродить по Туссенту, больше всего напоминающему сказочную Италию, но и возможность встретить высших вампиров. А они в «Ведьмаке» — не просто серьезные противники, но классные персонажи.
Орианна, Регис, Детлафф и даже Скрытый дарят строчки диалогов, ради которых «Кровь и Вино» хочется проходить еще и еще. Швыряться Знаками и рубить мечом приятно, но посиделки с Регисом в финале — то, что навсегда осталось в нашем сердечке.
Игроки и актеры недовольны курсом Microsoft на ИИ-разработку
То, что сообщество возбудится от этой новости было лишь вопросом времени
В прошлый раз мы рассказали вам о планах Microsoft совместно с Inworld AI создавать диалоги и озвучку второстепенных NPC в играх. Прошел всего один день и на это отреагировали, как профессиональные актеры, так и сами игроки.
Ветераны дубляжа вроде Элиаса Туфекса, который озвучил Адама Дженсена в двух последних Deus Ex, считают замену актеров нейросетью при озвучке второстепенных NPC опасной для индустрии, ведь с озвучки не ключевых персонажей все известные актеры и начинали. А если не с чего начинать, то как вообще собрать портфолио и получить опыт и стаж?
Игроки же опасаются в первую очередь сегмента, связанного со сценариями и квестами. Они считают, ИИ не сможет создавать хорошие истории, а посредственно написанные проекты все так же будут продавать за 70 баксов. Кроме того, геймеры припоминают Microsoft уволенных сотрудников студий, а с появлением ИИ – этих уволенных станет еще больше.
Продажи Xbox в Японии растут, на фоне спада продаж PlayStation 5 в преддверии новой модели
Хорошей консоли – хорошие продажи, но я так и не понял японские игры!!!
Вторую неделю подряд в ЯпонииMicrosoft удалось продать больше консолей Xbox, чем Sony. И даже больше, чем на прошлой неделе. С результатом 4.731 консоль Microsoft заняла второе место. Продав только 1.217 консолей PlayStation 5, вышла на третье место. На первом месте, как всегда, Nintendo, которой тоже удалось улучшить результат на этой неделе, ей удалось продать 93.252 консоли.
Продажи консолей в Японии:
Nintendo Switch - 93.252 (31.148.294)
Xbox Series X|S - 4.737 (524.934)
PlayStation 4 - 1.306 (9.480.422)
PlayStation 5 - 1.217 (4.522.386)
Nintendo 3DS - 24 (24.600.768)
На взломанной PS5 запустили GTA
Не ту GTA, которую вы бы хотели, но все же
Взлом консолей PlayStation и Xbox все еще будоражит фантазии некоторых геймеров. Еще бы, бесплатно играть на консоли во все, что пожелаешь. Окончательный взлом PlayStation 3произошел в 2012, а Xbox 360 был взломан через 6 месяцев после выхода. А вот с восьмым поколением все вышло сложнее. PS4 – взломать конечно можно, но понадобится консоль с определенной версией прошивки и танцы с бубном. А XboxOne вообще не взломан ни как. То ли такая защита хорошая у Microsoft, то ли хакерам не интересна консоль, проигравшая с треском в своем поколении.
В текущем поколении Xbox Series взломщики не победили, а на PlayStation 5 есть серьезный прогресс. Некоторое время назад хакеры научились запускать на PS5 игры с PS4. А 7 ноября команда LightningModsобъявила, что смогла запустить на консоли нативную версию игры Grand Theft Auto 3 из ремастер коллекции. Может быть, через пару лет можно будет полноценно прошить свою PlayStation 5 и играть бесплатно, правда только оффлайн.
Состоялся анонс анонса Grand Theft Auto
Делаем ставки – сольют трейлер или нет!!! Делаем ставки!!!
Вот и все, можно перестать слушать слухи о скором анонсе или релизе GTA 6. Сама Rockstar вылезла из пещеры и напомнила нам, что в следующем месяце компании исполняется 25 лет. Поблагодарила всех своих фанатов с тем, что они поддерживали компанию все эти годы, без них ничего бы не получилось. В 1998 году Rockstar было создана с целью показать, что видео игры тоже важная часть культуры развлечения, и они надеются, что создали игры достойные любви фанатов. И по такому поводу Rockstar рада сообщить, что первый трейлер GTA 6 будет в начале декабря.
Игроки занижают оценку Modern Warfare 3. Правда не той MW3.
Массовая глупость – это странно и забавно
Новая часть Call of Duty, а точнее одиночная компания Modern Warfare 3разочаровала журналистов и игроков. Например, на OpenCriticоценка прессы 53 балла, а процент критиков, рекомендующих игру вообще 0%. Игроки же, занялись привычным делом, ревьюбомбингом на Metacritic. Никого не смутило, что до релиза еще пара дней, а пользовательские оценки можно ставить через 36 часов после выхода игры.
Оказалось, что злые, но не внимательные геймеры завалили «единицами» не свежую поделку от Sledgehammer Games, а классическую MW3 от Infinity Ward образца 2011 года. Оценку уже снизили до 3,6 из 10. Представители портала заявили, что удалят ошибочные оценки. Страшно представить, какая волна плохих отзывов обрушится на страничкуModern Warfare 3 этого года, когда станет доступна оценка игроков.
В день N7 показали тизер к новой части Mass Effect
Если вам понравилась Mass Effect: Andromeda не забудьте написать об этом в комментариях!
День N7 в этом году ознаменовался тизером к новой части Mass Effect. Тизер короткий, в нем кто-то идет по коридору и получает сообщение, в котором упоминается галактика Андромеда. Сам тизер был найден в зашифрованном сообщение в блоге посвященную дню N7, в нем содержалось слово “Epsilon”, это пятая буква греческого алфавита. Как бы намекая нам, что никто не собирается выбрасывать в мусор 4 часть Mass Effect: Andromeda, тем более что, предположительно, там и будут разворачиваться события будущей игры. Хотя по такому короткому ролики и чашкой кофе можно нагадать все что угодно.
The Legend of Zelda получит киноадаптацию
После успеха The Super Mario Bros. Movie, Nintendo почуяла запах денег
Успешная адаптация «Братьев Марио» на больших экранах в этом году открыла дверь и другим франшизам Nintendo на экраны кинотеатров. Японская компания анонсировала старт работы над фильмом по серии The Legend of Zelda. Картину Nintendo снимут совместно с Sony Pictures. Продюсером выступит генеральный менеджер Nintendo и геймдизайнер, создавший такие франшизы как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda и Pikmin, Сигэру Миямото. Кресло режиссера займет У. Болл.
И если после этого имени вам поплохело, то вы достаточно стары, чтобы помнить немецкого кинорежиссёра Уве Болла, который наснимал кучу припаршивейших фильмов по играм вроде Far Cry, BloodRayne и Alone in the Dark. Но спокойно! The Legend of Zelda будет снимать Уэс Болл, который срежиссировал «Бегущий в лабиринте». Не весть какой шедевр, но лучше, чем фильм BloodRayne уж точно.
В дополнение Remnant 2: The Awakened King можно поиграть вместе с другом, даже если у него дополнения нет.
А вообще идея хорошая, всем бы так делать! Это я на Destiny 2 намекнул.
14 ноября выходит первое дополнение к Remnants 2 – The Awakening King. В Твиттере разработчики игры написали, что вы всегда можете подсоединиться к другу, купившему DLC и пройти вместе с ним сюжетную компанию. Даже если у вас нет DLC. Вот только новым оружием из этого дополнения вы воспользоваться не сможете, оно у вас будет в инвентаре, но доступ к нему вы получите только после покупки дополнения. В котором будет содержаться новый класс – Ритуалист. Это мастер страданий и боли, сражающийся с врагами с помощью различных статусных аффектов, которые могут сделать их более уязвимыми к урону или наносить повреждения в течение определенного времени. Новая локация с новыми персонажами и конечно новые виды экипировки.
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 20 новостей, поехали! („• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
Новый тизер грядущей Mass Effect
В честь дня Mass Effect, который "празднуется" ежегодно седьмого ноября, разработчики из BioWare представили новый короткий тизер следующей части знаменитой серии. В комментариях авторы как всегда обещают дать ответы на "животрепещущие вопросы" и "пролить свет на события после концовки третьей части". Напомню, что официальный полноценный тизер игры представили ещё два года назад и с тех пор подробностей о проекте почти не было.
ZZZ / Zenless Zone Zero
Компания HoYoverse показала новый трейлер своего грядущего экшена с элементами RPG и, конечно же, гачей - Zenless Zone Zero. Вместе с этим разработчики предлагают подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании. Сделать это можно на официальном сайте проекта. А вот с датой релиза до сих пор непонятки. Известно, что игра заглянет на PC и устройства под управлением Android и iOS, но вот когда - неизвестно.
Анонс Always in Mind
Разработчики из Inevitable Studios анонсировали приключенческий 3D-платформер Always in Mind. По сюжету мы станет 12-летним мальчиком Тедди, который впал в кому и теперь заперт в собственном сознании. Похоже, что нам предстоит найти способ очнуться. Больше подробностей узнаем позже. Игра разрабатывается для PC и пока не имеет точной даты релиза.
В Steam появится приватный список игр
Павел Дюндик (Pavel Djundik), один из создателей базы данных SteamDB, сообщил, что разработчики Steam готовят в одном из грядущих обновлений функцию скрытия игр из своей библиотеки от глаз друзей. Теперь можно будет спокойно покупать хентайные фурри эрогеймы для своей коллекции, ура? А ещё намечается редизайн корзины, в какой-то момент Valve позволят добавлять в неё сразу несколько игр для покупки.
ENDS
Студия Concrete Realm представила свою новую амбициозную игру ENDS. Авторы описывают свой проект как проработанный экшен с открытым миром и элементами RPG, а источником вдохновения они называют серию GTA. На данный момент разработчики собирают деньги на Kickstarter, и в первые дни удалось накопить почти $2 тыс. из $12+ тыс. запрашиваемых.
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
Спин-офф основной серии под названием Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name получил новый трейлер, посвящённый главному герою Кадзуме Кирю. По сюжету он решает инсценировать своё убийство, чтобы защитить близких ему людей. Игра студии Ryu Ga Gotoku Studio и компании SEGA разрабатывается для PC, PlayStation и Xbox, а релиз намечен на 9 ноября.
Анонс фильма по The Legend of Zelda
Компания Nintendo официально подтвердила слухи о подготовке киноадаптации игровой серии The Legend of Zelda. Картина создаётся совместно с компанией Sony Pictures Entertainment, режиссёром выступит Уэс Болл (Wes Ball), а продюсерами стали Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), создатель серии, и Ави Арад (Avi Arad), президент кинокомпании Arad Productions. Из-за любви последнего к актёру Тому Холланду пользователи сети уже начали шутить по поводу того, как будет выглядеть киноЛинк. Официально актёрский состав ещё не объявляли.
Виктор Шевалье в Tekken 8
Компания Bandai Namco показала новый трейлер грядущего файтинга Tekken 8, посвящённый бойцу Виктору Шевалье. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а выход намечен на 26 января 2024 года.
Анонсы с BlizzCon
Во время BlizzCon 2023 разработчики из Blizzard сделали несколько анонсов, главными из которых стали нововведения для Overwatch 2 и WoW. В Overwatch совсем скоро появится свежий герой класса "танк", ему и посветили сюжетный трейлер. Со временем добавят ещё двух персонажей классов дд и поддержки. Изменится рейтинговая система, появится новый режим Clash с переработанной картой и куча других незначительных нововведений.
Тем временем фанатов World of Warcraft порадовали красивым, но довольно однообразным синематиком. В нём Андуин Ринн "уже не тот человек, которым он был раньше". Теперь это не смазливый юноша со срывающимся голосом, а повидавший всякого говна мужчина с ПТСР. Таинственный голос взывает к героям и похоже, что в грядущем сюжетном дополнении The Worldsoul Saga нам раскроют тайну гигантского меча, оставленного торчащим из Азерота. В новое большое дополнение будут входить и несколько мини-DLC, например:
The War Within (трейлер), рассказывающее про подземные миры,
Midnight про земли Кель’таласа,
The Last Titan - что-то про титанов, Нордскол и заговор против богов.
Начнут выходить добавки в начале 2024 года.
Enshrouded
Студия Keen Games сообщила, что мультиплеерный фэнтезийный экшен-выживастик Enshrouded выйдет в ранний доступ на PC 24 января 2024 года. В честь анонса разработчики представили свежий трейлер.
DLC The Binding Blade для Darkest Dungeon II
Разработчики из Red Hook Studios представили новое дополнение The Binding Blade для рогалика Darkest Dungeon II. DLC добавит двух свежих героев, дуэлянтку и крестоносца, а также блуждающего босса "командира". Релиз добавки намечен на декабрь этого года.
Отмена Revenant Hill
Коллектив студии The Glory Society, соавторы Night in the Woods, сообщили об отмене разработки игры Revenant Hill. И не только, сама студия была расформирована. Связано это с тем, что это очень маленький коллектив, а двое из членов команды на неопределённый срок выпали из процесса по состоянию здоровья. Что в свою очередь, стало слишком крупной потерей для студии, и если бы оставшиеся люди решили продолжать разработку, им бы пришлось начинать всё почти с нуля.
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
The Invincible
На PC, Xbox Series и PlayStation 5 состоялся выход приключенческого триллера The Invincible. В Steam проект студии Starward Industries и издательства 11 bit studios получил очень положительные отзывы (91% из 309 обзоров положительные).
Slime 3K: Rise Against Despot
Студия Konfa Games и компания tinyBuild выпустили в ранний доступ Steam bullet-heaven (шутка про bullet-hell от разработчиков) рогалик Slime 3K: Rise Against Despot. Игра получила в основном положительные отзывы (73% из 240 обзоров положительные).
Survivors of the Dawn
Ещё одним эшен-рогаликом с ордами монстров больше, на этот раз в ранний доступ Steam вышел проект Survivors of the Dawn от разработчиков из indieGiant. На момент написания новости у игры были в основном положительные отзывы (79% из 89 обзоров положительные).
Ремастер Stronghold
На PC состоялся релиз ремастера стратегии Stronghold от судии FireFly. Новинка носит подзаголовок Definitive Edition и получила в Steam очень положительные отзывы (86% из 1024 обзоров положительные).
Ratopia
Небольшая студия Cassel Games объявила о выходе в ранний доступ на PC стратегической менеджмент-игры с элементами выживания Ratopia. Новинка получила очень положительные отзывы (84% из 379 обзоров положительные).
GREED IS GOOD
Студия The Fool's выпустила в ранний доступ Steam кооперативный PvPvE-экшен про исследование подземелий GREED IS GOOD. Игра обзавелась в основном положительными отзывами (74% из 253 обзоров положительные).
Robocraft 2
Студия Freejam выпустила в ранний доступ Steam мультиплеерную экшен-песочницу Robocraft 2. Однако, ранний релиз оказался очень неудачным. У игры в Steam в основном отрицательные отзывы, всего 28% из 514 обзоров положительные. Ругают проект за очень плохое качество и сырость. Ну и множество отзывов в стиле "что они сделали с моей любимой игрой?!" присутствуют.
Racine
Разработчики из Dark Root Gardeners и Goblinz Studio сообщили о релизе на PC автобатлера с элементами рогалика Racine. Игра с минималистичной графикой в стиле пиксель-арт получила очень положительные отзывы (81% из 66 обзоров положительные).
Achilles: Legends Untold
Студия Dark Point Games выпустила в полноценный релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series экшен-RPG Achilles: Legends Untold. У проекта на момент составления дайджеста были в основном положительные отзывы (74% из 599 обзоров положительные), к сожалению, для РФ страница игры недоступна.
Nickelodeon All-Star Brawl 2
Компании GameMill Entertainment и Nickelodeon, а также студии Ludosity и Fair Play Labs выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch файтинг Nickelodeon All-Star Brawl 2. Новинка многим пришлась по вкусу, у неё очень положительные отзывы (80% из 135 обзоров положительные).
Football Manager 2024
Ещё одна недоступная официально для РФ игра - симулятор Football Manager 2024 от студии Sports Interactive и компании SEGA. А отзывы на PC меж тем у проекта очень положительные (86% из 772 обзоров хорошие). И это при цене в 60 евро!
В релиз на PC вышел минималистичный bullet-hell "кликер" Cursorblade от студии RealPeach. Игроку предстоит стать мечом-курсором, который должен уворачиваться от выстрелов и попадать по врагам. Новинка сейчас имеет очень положительные отзывы (81% из 172 обзоров положительные).
Студия Outerloop Games при поддержке издательства Annapurna Interactive объявила о релизе на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch приключенческой RPG с пошаговыми сражениями Thirsty Suitors. Игроки оценили новинку положительно, из 30 обзоров 96% хорошие.
Компания Humble Games и разработчики из Curious Panda Games представили новый трейлер в честь релиза пошаговой тактической ролевой игры The Iron Oath. Сама игра для РФ, увы, недоступна, а так-то у неё очень положительные отзывы (80% из 491 обзора положительные).
Devoured Studios и Ska Studios объявили о релизе на PC, PlayStation и Nintendo Switch мрачной метроидвании с возможностью играть в кооперативе или PvP Salt and Sacrifice. Игроки в Steam оценили новинку в основном положительно (71% из 112 обзоров положительные).
Из раннего доступа в полноценный релиз на PC вышла тактическая ролевая игра с пошаговыми сражениями AETHERIS. К моменту релиза проект студии WILD WITS получил очень положительные отзывы (92% из 57 обзоров положительные).
Разработчики из RyseUp Studios при поддержке компании Starbreeze Publishing выпустили в полноценный релиз на PC шутер с элементами рогалика и кооперативом Roboquest. Также проект стал доступен на консолях Xbox. На момент написания текста у игры очень положительные отзывы (94% из 5149 обзоров положительные).
ПОДДЕРЖКА СООБЩЕСТВА
В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Попробуем на первые донаты запустить какой-нибудь интересный конкурс?
Питер Паркер уходит на пенсию? Майлз теперь главный Паук
Вместо того, чтобы сделать две вселенных разработчики сливают Паркера
Опасения, которые терзали меня во время прохождения Marvel’s Spider-Man 2 подтвердились. Сценаристка Insomniac Games Бритни Моррис дала интервью, в котором заявила, что движение серии в сторону Майлза Моралеса вполне логично. Фанаты тут же решили, что Паркера сливают и следующая игра будет только про Майлза.
Это не совсем так, чуть позже разработчики объяснили, что Питер никуда не исчезнет, может даже будет играбельным персонажем. Но основное повествование будет сосредоточено вокруг второго Паука. А Паркеру дадут возможность разобраться в своей жизни и найти баланс. И это печально. Ни в Spider-Man 2, ни в Miles Morales героя не смогли прописать хоть сколько-то интересным. Вряд ли такой персонаж сможет вытащить на себе полноценный триквел.
Microsoft хочет научить искусственный интеллект управлять NPC
Я уже готов установить моды, чтобы у меня NPC в Skyrim подчинялись ИИ!
Несмотря на негодование, вызванное инструментами, основанными на искусственном интеллекте, которые креативные люди используют для замены дорогого человеческого персонала, Microsoft решила одарить NPC искусственным интеллектом. Да таким, чтобы и собственным голосом говорил и сценарные линии себе прописывал. Для этого заключено многолетнее партнерское соглашение с Inworld. Они займутся созданием инструментария для разработчиков для внутренних студий, который позволит им создавать не только уникальных персонажей, но и детальные сценарии, разветвлённую диалоговую систему, истории и квесты. В Xbox уверены, что наилучшие средства разработки приведут к созданию удивительных игр. Эта новая технология соединит опыт накопленный Inworld при создании персонажей, использующих модели генеративного ИИ и облачное решение для ИИ – Azure OpenAI Service.
Epic Games и Google встретятся в суде
У Epic Games и так дела не важно, а суд не самый лучший пиар-ход
Разбирательства по покупке Microsoft ActiBlizz и скандал с монетизацией Unity закончились. А раз сцена свободна, то мы встречаем новый источник скандалов и сплетен. Вчера начались судебные разбирательства Epic Games против Google. Epic Games требует возможности проводить транзакции в играх и приложениях Google Play через сторонние сервисы минуя комиссию в 30% и утверждает, что такой сбор вредит разработчикам и пользователям, а также является нарушением антимонопольного законодательства. От компании будет выступать в суде Тим Суини.
Не думаю, что суд встанет на сторону Epic Games. В деле Epic Games против Apple, суд встал на сторону «Яблочников» несмотря на то, что у них 55% рынка мобильных транзакций, а Fortnite теперь нельзя скачать в App Store. Собственно, сам Epic Games Store был создан как ответ на высокую, по мнению Суини, комиссию Steam. Но это ни принесло особой популярности магазину ни среди разработчиков, ни среди игроков. Видимо дело не только в комиссии.
Sony запатентовала технологию отслеживания зрачков не в VR-играх
А где можно статистику посмотреть, а то интересно знать – сколько людей играют в VR-шлеме в «плоские» игры!?
Новый патент от Sony позволит добавлять в не VR-игры систему отслеживания зрачков. Технология отслеживания взгляда не только позволяет использовать меню в игре без контролеров, главное – это позволяет рендерить игру в более высоком разрешении в той зоне, куда направлен взгляд игрока. Подобную технологию Sony хочет применить и для не VR если вы играете в них в шлеме PlayStation VR2. Не стоит забывать, что любой патент – это, в первую очередь, полет фантазии инженеров, и когда он найдет применение ни знает никто.
В The Finals сыграли 7,5 млн. игроков
Из открытого бета-теста вышла хорошая пиар компания
Открытый бета-тест The Finals сопровождался скандалом, связанным с озвучкой игры нейросетью. Но большинству геймеров было на это плевать. Они просто с удовольствием учувствовали в командных перестрелках и сносили все, что можно на карте. Благодаря этому, бета привлекла 7,5 млн. игроков за время тестирования. Это результат ААА-проекта. Что для достаточно бюджетной игры очень здорово. Для примера: ОБТ Battlefield 2042 привлекло 7,7 млн. игроков.
Сейчас The Finalsвозглавляет список самых желаемых игр в Steam. Бета-тест прошел, но огорчатся не стоит. Игра должна выйти до конца этого года на ПК, PlayStation5 и XboxSeries по модели Free2Play.
Главный операционный директор Embracer Group покинул свой пост
Что бы заняться тем же самым? И только где они деньги на все это берут, точнее – кто им их дает в таком количестве?
После 8 лет службы в Embracer Group на разных должностях, а закончив свою карьеру в компании в качестве главного операционного директора, Егиль Стрункепокинул компанию. Так и хочется написать, что с тонущего корабля уже не только крысы начали бежать, но и достойные менеджеры с папочкой под мышкой. И бежать не просто на улицу в дождь без зонта, а прямо на должность руководителя своей собственной компании, которая будет заниматься… тем же самым - издательским делом, но уже под вывеской – Strunke Games. У нашего господина из Швеции так много связей и опыта в игровой индустрии, что ему не терпится поделиться своим опытом и поддержать самые интересные идеи игровых студий. В своем прощальном письме с Embracer Group, он обещал всем, кто к нему обратиться, взглянуть на их идеи свежим взглядом и оставил не только свой адрес электронной почты, но и номер телефона.
Кампания Modern Warfare 3 не только самая короткая, но и худшая в серии
Попытка сделать игру из DLC вышла не очень
Modern Warfare 3 выходит 10 ноября, но те, кто предзаказал игру уже успели поиграть в компанию благодаря раннему доступу. И по словам прессы и игроков – это не только самая короткая, но и самая плохая компания за всю историю серии.
Главная фишка триквела - «Задания с открытым боем». В них игрока выпускают на карту, которая собрана из кусков Warzone и предлагают выполнять миссии любым доступным путем. Звучит хорошо, но только на бумаге. Из-за этого Call of Dutyтеряет главную фишку кампании – круто поставленные сюжетные миссии. А задания в открытом мире примитивны, выполняются быстро и лишены постановки совсем. Стелс в этих заданиях максимально примитивен, а боты на локации спавнятся бесконечно.
Сам же сюжет называют чуть ли не глупым. Да, серия и не славилась отличными историями, но в этот раз все еще хуже. Главный злодей Макаров лишь тень себя из MW3 образца 2011 года, а финал вообще ничего не заканчивает.
Что касается мультиплеера – если судить по ОБТ, серьезных изменений ждать не стоит. Вернули то, что вырезали в прошлой части. Лично я покупать Call of Duty: Modern Warfare 3 не буду и вам не советую.
Cities: Skylines 2 – зубы это мелочи, а вы знаете сколько полигонов в бревнах? А вы еще удивляетесь плохой оптимизации.
У меня этой игры нет, но после всех этих новостей, я чувствую, что я в нее уже наигрался!
Cities: Skylines 2 продолжают анализировать на предмет плохой оптимизации. Разработчики из студии утверждают, что вся эта красота детализации еще нам пригодится и они работают над решением проблемы. Надо сказать, времени на это то у них не так много, надолго задержать релиз на консолях не получится. Разработчик программного обеспечения Пааво Хухтала решил поближе ознакомиться с данной игрой и выяснил, что зубы — это еще мелочи. В Cities: Skylines 2 расставлены палеты с газовыми баллонами на 17 тыс. вершин, бельевые веревки с простынями и прищепками на 25 тыс. вершин, офис с прорисованными проводами от клавиатуры и мыши на 40 тыс. вершин, а куча бревен вообще на 100 тыс. вершин. По словам энтузиаста – тут простор для оптимизации, ко всему можно приложить руку, только вот разработчики ленивые.
Если вы думали, что озвучка Hogwarts Legacy существует только в мечтах и роликах на YouTube, то команда GamesVoice легко развеет ваши сомнения. В прошедшее воскресенье они провели стрим, на котором поиграли в «Наследие Хогвартса» с русским дубляжом. На стриме были заметны баги озвучки, но боятся не стоит, это бета-версия и прямо сейчас идет полировка. Так что все, кто скидывался на проект, да и те, кто просто ждет дубляж могут порадоваться. Проект близок к завершению. Релиз озвучки намечен на декабрь этого года.
В то же время, команда собирает средства на озвучку Alan Wake 2 и фанатов волнует, будут ли озвучены музыкальные сегменты. Да, да, есть там и такое! Я бы не трогал их, ведь вокал Poets of the Fall в оригинале звучит крышесносно.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Наверное, нет в мире никого, кто не слышал бы про Человека-Паука. Самый популярный и известный герой комиксов Marvel был воплощён на больших экранах уже 8 раз, если считать только сольники, минимум 7 мультсериалов (мульт 94 года навсегда в моем сердечке) и в огромном количестве игр. Примерить роль «дружелюбного соседа Паука» можно было аж с 1982 года и до сегодняшнего дня. А в 2018 году Insomniac Games выпустили игру, которая по моему мнению и по мнению миллионов игроков является лучшим игровым проектом про приключения Питера Паркера на сегодняшний день. Потом был пресный Майлз Моралез. Но все фанаты ждали сиквел, который должен был забрать пальму первенства и задрать планку для супергеройских игр так высоко, как это возможно. 20 октября игра вышла. Я прошел ее на 100%, зачистив каждый уголок Манхеттена и потратив на это чуть больше 30 часов. И теперь готов рассказать, стал ли Spider-Man 2 тем самым сиквелом, будет ли он игрой года, стоит ли он своих денег.
Это было открытие 2018 года
Первая часть от Insomniac меня поразила сразу и наповал. Шикарная боевка а’ля Batman Arkham, полеты на паутине, которые ни с чем не сравнить вообще, сюжет, который не щеголял оригинальностью, но написан, сыгран и поставлен так грамотно, что не отпускал от начала и до финала. А в сумме с геймплеем создавал опасную смесь, застрять в которой ничего не стоило. Выходить из игры не хотелось ни на секунду. Ну и картинка для PS4 была отличная. После такого сложно не предъявлять высоких требований к продолжению. Но первым звоночком к тому, что сиквелу не быть идеальным, стало stand-alone дополнение Miles Morales. Да, картинку в нем подтянули, завезли рейтрейсинг и пару геймплейных новшеств, но сюжет стал абсолютно пресным и не интересным. Вместо истории становления нового Человека-Паука мы получили скучное социальное высказывание.
А это было уныние 2020 года
Что же из 2х предыдущих игр взял на вооружение сиквел? Да все! В Spider-Man 2 смешали и все хорошее, что было в серии и все плохое! Но давайте по порядку. Порядок будет сегодня не привычный. Обычно я раскладываю по элементам: геймплей, сюжет, графика, а уже внутри хвалю и критикую. Сегодня будет иначе и сначала я обрушу на игру негатив, а уж потом начну петь ей диферамбы.
Небольшой дисклеймер. Текст содержит мини и макси спойлеры. Серьезные спойлеры я спрячу, остальное - на свой страх и риск.
Что же, начнем с плохого. С цены. Да, сейчас время 10к гейминга и тд. Но все же. Практически все владельцы PlayStation используют турецкий регион. Там дешевле, есть русский язык и в отличии от российского PS Store он работает. И почти за 2 месяца до релиза Sony подняли цену на игру в Турции почти в 2 раза. Я не успел купить за 800 лир и был сильно огорчен. Но все равно это дешевле, чем ждать на диске. Там цены от 8 000 начинаются. Тут могла быть рекламная интеграция магазина с играми и ключами, но у меня нет рекламных интеграций. Игру я брал через виртуальную карту, которая теперь не дружит с PS Store. Как дальше жить? Но не будем о грустном. Точнее будем, но о другом.
Цены нынче кусаются
Следующим огорчением стала картинка. Нет, она отличная. Четкие текстуры, детализация всего и вся и конечно отражения на всем, что отражает. Digital Foundry вообще назвали Spider-Man 2 лучшим открытым миром на консолях. Но от сиквела на новом поколении с бюджетами Sony и культовым персонажем, ждешь прорыва, как было в первой игре. А игра просто лучше. Заметно лучше, но не кардинально. А для тех, кто недавно проходил Miles Morales на ПК, разница будет еще менее заметна. Да, все красиво и здорово. Но графику уровня «отвал башки» вы увидите только на профессионально поставленных скриншотах. И это дает некоторую дизмораль.
Город светится и отражает
А теперь о самой слабой стороне игры – сюжет и повествование в целом. Начну издалека. Первая часть рассказывала комплексную историю Питера Паркера и его близких. В ней была мотивация героев, проблемы, терзания, кульминация и финал, который не оставил меня равнодушным. Традиционно, в перезапусках фильмов, сериалов и игр, Питер теряет дядю Бена и это становиться его движителем. А в конце первой части он еще и тетю Мей потерял. Ну ни жесть ли? Простите за спойлер, кто не в курсе, но вы чего? Игре 5 лет, год из которых она год и на ПК доступна. Могли бы и пройти. И все это отличное повествование было уложено в 30 часов, если считать побочные миссии. А в сиквеле у нас 2 героя. И 30 часов игрового времени поделены между ними. Причем час-два отдано стелсу за Мери Джейн, которую со времен первой части научили пользоваться шокером, а потом вообще стрелять. В итоге она валит врагов быстрее чем супергерои. Интернет уже прозвал ее Мери Джейн Уик. Ее сегменты не понравились игрокам в 1й части и разработчики решили не только увеличить их количество, но и сделать их абсурднее. Спасибо! Это то, что я жду от игры с заголовком Marvel’s Spider-Man – шутер от 3-го лица за рыжуху! Но вернемся к нашим ба… Паукам. Экранное время для каждого героя вышло урезанным вдвое. Сюжетные миссии игра чередует, заставляя играть, то за Пита, то за Майлза. И у каждой сюжетной линии есть недостатки.
Сюжет про Майлза снова слабый
Линия Майлза – это снова филлер, социальное высказывание и семейная мини-драма. В основных миссиях он гоняется за Мистером Негативом, который убил его отца в первой части, а сейчас усилиями охотников Крейвена сбежал на свободу. Из-за этого Майлз не может думать ни о чем другом. Он динамит девушку, которая ему нравиться, сбегает от знакомства с ухажёром матери и никак не может написать эссе для подачи заявления в колледж. Ведь Майлз хочет стать музыкантом. Хотя эта тема, не считая одной коротенькой миссии, не раскрыта вообще. В то же время, в побочных миссиях мы, например помогаем двум «голубкам», пойти вместе на выпускной. Причем в русской локализации это звучит так, что друг зовет друга просто пойти с ним. Забавно. Позови я кореша пойти со мной на выпускной, пошел бы с помятым лицом и один). В другой миссии мы собираем похищенные богатым белым плохишом музыкальные инструменты, чтобы в конце получить лекцию о цветных музыкантах и актерах. Это все конечно важно и правильно. Но я пришел в супергероя играть вообще-то. И так со всеми заданиями Майлза. Кроме разве что пары штук. Но о них позже, в разделе о хорошем.
История Питера чуть лучше, но не достаточно
Что касается сюжетной ветки Паркера – она немного лучше. У него хватает проблем. Сложности с совмещением жизни и геройских дел, счета за дом тетушки и так далее. Начало вообще многообещающее. А потом сюжет проседает. И проседает сильно. Появляются не слишком логичные повороты, вроде пропущенного удара от Крейвена. Где было в этот момент ПаучьеЧутье, история умалчивает. Под финал Пит вообще расклеился и его успокаивает, и наставляет его протеже – Майлз! Который сам в себе то не разобрался!!! Во второй части у Паркера нет той болевой точки, вроде тети Мей, за которую он переживал бы. Мери Джейн сама из кого хочешь дерьмо выбьет, Моралез тоже кулаками машет прекрасно. Гарри Озборн… Ну с ним тоже все хорошо. Цена ошибки для Питера уже не так высока. С чего все эти сопли-слюни – не ясно. Не секрет, что в игре есть Веном и Питер будет гонять в костюме симбиоте. Это самая известная история противостояния из вселенной Человека-Паука. Но она раскрыта слабо. Сценаристы не дают Паркеру сюжет внутренней борьбы с симбиотом. Нет этих метаний между силой и самоконтролем. Вот мы в новом костюме, вот мы двинулись кукухой, вот нас спасают друзья. Тут не могу не выразить респект Юрию Ловенталю, который изменения героя отлично отыграл голосом. Местами было жутковато. Ну и на десерт, попробую без спойлеров, но такое чувство, что Пита сливают. В середине игры нам демонстрировали флешбэк, где тетя Мей объясняет племяннику, что важен баланс в жизни. Собственно то, чего у него нет, и он с трудом совмещает жизнь Человека-Паука и Питера Паркера. А в конце он вообще решает, что баланс – это отдать город на попечение Майлза. Если Spider-Man 3 будет без Паркера, а ЭТОТ костюм Майлза теперь канон – то я, пожалуй, пасс. Для меня Человек-Паук и Питер Паркер – синонимы. У него могут быть какие угодно сайдкики: Моралез, СпайдерГвен, АлыйПаук, Шелк и тд. Но настоящий Паук один.
Костюм - ужасен!
(В итоге так оно и будет, уже вовремя монтажа пришла новость - Майлз теперь двигатель сюжета)
У обеих сюжетных линий есть и общая проблема – неровная динамика повествования. И не только из-за переключения между Пауками. Сначала на безумных скоростях мы кружимся вокруг гигантского Песочного Человека, бьём его миньонов и поджариваем гада током, а потом меланхолично 30 минут гуляем по очень красивому парку развлечений на Кони Айленде. Можно, конечно, пройти этот сегмент быстрее, но тогда никаких доп. активностей. А узнать, что приготовили разработчики из необязательных развлечений, жуть как хочется. И вот вместе со слабым сюжетом получается не самая вкусная каша. В которой, как не странно можно найти немало аппетитных кусочков, но в целом, такое себе варево.
От недостатков игры голову в песок не спрячешь
Под конец волны негатива скажу о техническом состоянии игры. Сейчас интернет полон видео с багами разной степени упоротости. И я поначалу даже поверил, что игра сырая. Ведь за первые 5 часов словил 2-3 бага. Например, враг попал за текстуры и пока я не отлупил его через них, скрипт не запускался. Софтлок короче. Но в последствии, за все прохождение я поймал всего 1 баг и один вылет. Так что истерия вокруг забагованности игры – либо результат чьего-то невезения, либо намеренный поиск уязвимостей ради хайпа.
Враг отказался покидать машину и стал неуязвим
Ух! Навалил негатива, как и обещал. И думаю, это справедливо. Я не сонибой и закрывать глаза на факапы эксклюзивов, лишь по тому, что они выходят на мою консоль, не считаю правильным. Но и плюсы я расписать обязан. А их у игры, спойлер, гораздо больше, чем минусов!
Город реально большой
Начнем издалека. Город. Он значительно подрос. Добавились Бруклин, Куинс и еще пара районов. Но кроме размера в нем выросла детализация и плотность объектов. Всего стало больше. Пешеходов, машин, зелени, деколей на зданиях и прочего. Теперь, если сравнивать футажи 1й и 2й части, то город в 1й кажется голым и пустым. И это несомненно плюс. Людей настолько много, что, если лететь на паутине низко, будешь постоянно их цеплять. Единственное, не стоит проверять этот город, как в GTA 5. Он только с высоты паучьего полета выглядит живым. На самом деле пешеходы и машины тупы. У мира одна цель – создавать иллюзию жизни внизу, пока ты пролетаешь над ним. Ему и ненужно быть настолько же живым и проработанным, как Лос-Сантос. Геймплей на уровне земли сводится к спуску к месту преступления, успокоению бандитов и все, снова летим дальше.
По сравнению с первым Пауком - это шаг, но не скачек в графике
А летать тут – это одно из лучших занятий. Еще в 1й части Insomniac создали великолепную систему перемещения на паутине. Она простая, зрелищная и продуманная. Например, паутина всегда цепляется за объекты. Мы не раскачиваемся, цепляясь за воздух, как в играх времен PS1. В любой момент времени включив фоторежим, вы увидите, что паутина прилипла к зданию, столбу или дереву. А если и этого мало, то во 2й части можно выкрутить помощь в раскачке на ноль и получить реалистичную модель перемещения. Но готовьтесь много падать. К этой формуле разработчики добавили паутинные крылья. И если поначалу я скептически к этому относился, то потом прочувствовал по полной. Во-первых, город большой и крылья хорошо сокращают время до цели. Во-вторых, комбинирование раскачки и крыльев делает перемещение зрелищнее и веселее. Появляется азарт. Долечу ли до высотки, чтоб качнуться и взмыть над ней, смогу ли лавировать между зданий и так далее. А в-третьих, есть очень классные миссии, связанные с полетами. Так что решение добавить новый вид перемещения – однозначно хорошее. Да, хваленый фасттревел при помощи SSD работает моментально и круто. Но я им пользовался 2-3 раза. Чтоб, собственно, проверить, как он работает и после финала, когда выбивал платину. Быстрое перемещение есть, но оно не нужно от слова совсем. Перемещение по городу само по себе приносит огромное удовольствие. А по дороге до цели еще можно пару преступлений остановить, собрать паукоботов, которые откроют отсылку не скажу к чему и выполнить пару побочек.
Все собирашки легко найти
К слову, о них. Часть из них те самые добрые дела дружелюбного соседа паука. Мы даже встретим бездомного из 1й части, для которого искали голубей. В этот раз он попросит найти новый дом его пташкам. Наверное, лучший сайд-квест всей игры. Кроме миссий есть и дополнительные испытания. У Майлза это Мистериумы. Атракционы бывшего суперзлодея Мистерио, которые глючат и их нужно пройти, чтоб починить и спасти застрявших горожан. Загадки Бродяги, дяди Майлза, завязавшего с криминалом, но оставившего племяннику свои примочки. Одна из миссий Майлза меня прямо удивила. В ней мы сыграем за Хейли, глухонемую художницу и подругу Моралеза. В миссии интересно показано восприятие мира. Звуки почти полностью заглушены, от них остались только вибрации разнообразно передаваемые через DualSense. Такая инклюзивность мне очень по душе. Миссии Питера — это эксперименты ФЭМ, практически то же, что и исследования Гарри Озборна в первой части. Есть и общие, вроде баз охотников, осколков памяти Песочного Человека или погонь за робоптицами. Вот тут полет раскрывается по полной.
Птички отстреливаются не хуже истрибителя
Раз уж поговорили про задания, перейдем сразу к геймплею. Журналисты назвали Marvel’s Spider-Man 2 лучшей супергеройской игрой. И это справедливо по части геймплея. Про полеты на паутине и крыльях уже сказал. Остались загадки, стелс и бой. С загадками все просто, тут есть пазлы на комбинирование генов, очистку молекулярной структуры, QTE в срежиссированных сценах и типа QTE с использованием триггеров в разных ситуациях. Прикольная идея, раньше такого не встречал. По началу нужно приноровиться, чтобы удержать триггеры в разных положениях. Стелс все такой же одноклеточный. Враги тупые, слепые и глухие. Зато появилась возможность протянуть паутинный канат где угодно и вырубать 2х сразу при открытии нужного умения. Стелс я использовал в тех редких случаях, когда не хотел вступать в открытый бой. Редких по тому, что драться тут одно удовольствие. Выверенная и отполированная система удар, уклонение, ультраспособность, приросла новыми возможностями. Появилось парирование, которое необходимо, когда враг проводит атаку, от которой невозможно уклониться. Но парировать можно и обычные удары. Это ошеломляет врага, заряжает концентрацию и ускоряет перезарядку способностей. Это нововведение добавляет каждому Пауку по 4 спец способности разной степени полезности с перезарядкой по таймеру. У Майлза это биоэлектричество, а у Питера механические паучьи лапы, которые неизвестно откуда взялись, а уже после соединения с симбиотом – силы Венома. Способности отлично работают против толп врагов и особо надоедливых отдельных индивидов. Во 2й части видов врагов прибавилось.
Способности симбиота мощные и эффективные
Фракций, скажем так, 4. Это обычные преступники. У них все просто, рукопашные, стрелки, ракетометчики и здоровяки. Культ Пламени. Тут плюсом добавляются огнеметчики, парни с раскаленными клеймами и метатели коктейлей молотовых. И охотники Крейвена. Эти вообще разнообразны. Рукопашники, стрелки, щитовики, мечники. Есть арбалетчики, ракетометчики и снайперы. А бонусом еще робопсы и робоптицы. С охотниками драться веселее всего. В открытом бою они постоянно перемещаются, активно прессуют с разных сторон и даже отступают. Арбалетчики используют разные виды снарядов и постоянно меняют позиции. В общем, название фракции они оправдывают. Про 4ю фракцию расскажу под спойлером. По итогу Insomniac создали комплексную и разнообразную боевую систему, которая не надоедает, а постепенно возрастающая сложность не даст прокачаться и быть неубиваемым. Хотя проходя побочки и предотвращая преступления, открыть все навыки кроме сюжетных, можно довольно быстро. Но даже на средней сложности бьют больно и отъехать можно довольно быстро. Но не подумайте, что игра сложная. Или, наоборот, простая. Она ровно такая, какой должна быть игра в удовольствие. А что бы схватки не приедались, разработчики создали просто зашкаливающие количество анимаций боя, добиваний и парных приемов. Да, да. В сюжетных миссиях с напарником, а им не всегда будет Майлз или Питер, часто происходят красивейшие парные добивания. А иногда и на обычное случайное преступление может прилететь ваш товарищ-Паук и помочь. А после боя можно обняться или воспроизвести легендарный мем.
Куда же без мемов
Дальше будет секция жестких спойлеров!
Говоря про геймплей, нельзя не сказать про сегмент, где нам дадут поиграть за Венома, который вернулся к Гарри, раскрыл свою природу и уже тот самый, огромный жуткий монстр. Это весело! Геймплей за него отлично продуман. Хоть сейчас DLC про него создавай. Сражаясь Веномом прям, ощущаешь эту мощь и ярость. А под конец он еще и голову Крейвену откусит. Смак! Жаль только босс-файт с ним вышел уж больно примитивный. Хотя это можно сказать про всех боссов в игре. Уж больно они однообразны. Надеюсь, эти наработки не пропадут даром. А 4я фракция – это как раз зараженные симбиотом горожане. Их тоже несколько видов, и они достаточно живучие. В какой-то момент на меня высыпали пару десятков монстров за раз. Замес был умопомрачительный. Хотя в сегменте за эМ Джей, страшные монстры отлетали после 3х-4х выстрелов, что конечно портило общую картину. И, с одной стороны, финал вышел масштабный и эпичный. Часть Нью-Йорка оплели щупальца Венома, который хочет подчинить весь мир, а с другой стороны, не хватило личной истории. Ни взаимоотношений Питера и симбиота. Или Питера и Гарри, хотя начало было отличное, прямо за душу взяла встреча старых друзей и общие флешбэки. Именно из-за грамотного баланса между супергероикой и личными переживаниями, трилогия «Человек-Паук» Сэма Рейми до сих про любима и актуальна. Это было в первой части, но потерялось во второй.
Химия есть, но раскрыться ей не дадут
Если сюжет в целом я ругаю за перепады динамики, несобранность и потерю логики, то некоторые моменты все же хочется хвалить. Введение Гарри Озборна сделали очень хорошо. То, насколько друзья близки и рады друг друга видеть понимаешь сразу, а банальным, но приятным флешбэком их долголетнюю связь подтверждают. Взаимодействие Питера и Гарри работает. Правда ему периодически мешает переключение на сюжет второго паука, поэтому тема останется не до конца раскрытой. Ну и как не упомянуть Крейвена! Крейвен-Охотник, он же Сергей Николаевич Кравинов. Суровый русский с габаритами космодесантника из Warhammer 40000. Он живет охотой, которую возвел в культ и обрел массу последователей. По всему миру он ищет достойную добычу, а его мечта, найти ту добычу, что станет охотником и одолеет его. А где, как ни в Нью-Йорке искать достойных соперников. Он же битком набит разного рода суперами. Крейвен всегда был карикатурным персонажем, но сценаристы Insomniac сделали его более живым и интересным, чем в мультфильмах и комиксах. У него есть кредо, правила и история, раскрывать которую достаточно интересно. Тем более, полноценным злодеем его назвать нельзя. Он скорее опасный социопат, который к тому же двигает вперед события в игре. Грубо говоря, из-за него все и закрутилось.
Огромен, силен, хорош собой! Хоть игру отдельно под него делай.
Не могу не отметить один второстепенный момент сюжета, который, тем не менее очень важен. В игре через всю историю идет тема исправления преступников. Вот Мистерио пытается заработать на том, чем раньше кошмарил людей и запускает сеть аттракционов с полным погружением, правда не совсем удачно. Вот Tombstone или Надгробие зарабатывает на жизнь, как простой работяга. Даже Мартина Ли, Мистера Негатива ждет путь искупления и исправления. И это небольшой, но очень важный кусочек повествования. Он показывает, что Человек-Паук не зря ловит злодеев, а не убивает. Некоторые из его врагов завязали с темным прошлым. Даже разбушевавшийся Песочный Человек разнес пол города не просто так. Все это подчеркивает правильное направление действий героя. Не то, что у Бэтмена. Ловит Джокера, то сбегает, вырезает кучу народу и так по кругу.
Tombstone ни кого не трогал, карты чинил...
Так что есть не плохие моменты в истории. Не все так печально
А есть и прямо-таки крутые моменты. Это постановочные сюжетные сцены. Вот тут будто «Мстители» по уровню крутизны. Все сделано настолько качественно и круто, что я по началу и не заметил, что играю в 30 fps. Игра встречает масштабным замесом с Песочным Человеком и это задает тон всем подобным сценам. Погоня за Ящером наперегонки с охотниками, которую показали на презентации, в живую даже круче, потому что погружение и напряжение бьют через край. Тут Insomniac верны себе. Постановочные моменты в Marvel’s Spider-Man 2 великолепны.
В играх Insomniac без крутой постановки никуда
Во второй части разработчики собрали такое количество персонажей и намеков на них, что хватит на пару сезонов мультсериала. Куча врагов, друзей, союзников и будущих персонажей игр. Кто-то появиться уже в DLC, которые обязательно будут, а кого-то приберегут для 3й части.
В сухом остатке могу сказать, что Marvel’s Spider-Man 2 – это не идеальный сиквел. Он углубил боевую систему, вывел постановочные сцены на голливудский уровень, показал хорошую картинку и производительность, но потерял в качестве истории. И это плохо. Первый Паук напоминал фильмы с Тобби Магуайером. В чем-то наивные, но классные и близкие. А второй Паук – это кино с Томом Холандом. Хорошее, дорогое, качественное, но не способное переплюнуть предшественника во всем.
Эта сцена меня прям огорчила. Ноющий Пит и мудрый Майлз
Так и с игрой. Она великолепна по множеству пунктов. От нее все так же невозможно оторваться. Побочки не воспринимаешь, как рутину, а на вызовы о преступлениях летишь с радостью. Потому, что знаешь, что тебя ждет классная потасовка и шикарные полеты на паутине. Но что касается сюжета... Если я и пойду в Новую Игру+, то добрую половину его буду скипать. В этой части Insomniac слишком сильно разбавили сюжет пресной жвачкой а’ля Miles Morales.
Жалею ли я, что не купил игру по старой цене – несомненно. Жалею ли, что вообще купил – ни капли. 30 часов высококлассного геймплея, красивой графики и шикарной постановки стоят своих денег. Вторая часть достойна первой, но не опережает ее. Это не прорыв или революция. На игру года в моем личном топе Marvel’s Spider-Man 2 уже не претендует.
"Ты зачем мое экранное время украл?"
Игра отличная и ее обязательно стоит пройти, если конечно у вас нет предвзятого отношения к серии. Море эмоций гарантировано. И это один из немногих релизов 2023 года, который не страдает кучей болячек технического или геймплейного характера. Так что натягивайте паучье трико и вперед – Нью-Йорку нужен дружелюбный сосед Человек-Паук.