Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Популярная настольная игра

Длинные Нарды Турнир

Настольные, Мидкорные, Для двоих

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
TheCanaryByOGS
TheCanaryByOGS

Горячо вас приветствуем, уважаемые любители новелл⁠⁠

29 дней назад

Горячо вас приветствуем, уважаемые любители новелл🎉

Самое время познакомить вас с нашим творением. Вы же хотите знать, с чем будете иметь дело, не так ли?

Визуальная новелла создана по мотивам романа Киры Страйк «Канарейка». Она не просто пересказывает сюжет, а переносит атмосферу романа в интерактив🌿

Перекличка городов и лагерей, светлой грусти и острых шуток — всё это переходит из книги на экран. Разница лишь в том, что в игре вы можете сделать шаг в сторону, спросить лишнее у героя, промолчать или пошутить💡

Вас ждёт не просто чтение множества букв, вас так же ожидают и разные интерактивы в виде мини‑игр, которые точно не дадут вам заскучать⭐️

Но самое главное, что вас ожидает — раскрытие тайны монастыря, покрытой толстым слоем мрака.

Впереди много чудес и открытий. Оставайтесь с нами, чтобы не пропустить самое интересное!

Горячо вас приветствуем, уважаемые любители новелл
Показать полностью 1
Кросспостинг Pikabu Publish Bot Визуальная новелла Gamedev Indiedev Инди Литература
2
7
dex1ed
Лига Разработчиков Видеоигр

Field of Enemies - игра созданная в одиночку⁠⁠

1 месяц назад

Всем привет, я разработчик игр на Unreal Engine 5, долгое время я занимался изучением игрового движка, созданием плагинов на FAB и теперь готов показать вам свой проект!

Для начала я расскажу немного о игре, а затем о технологиях которые я использовал, чтобы получить прирост производительности и более интересный геймплей.


О игре:

Врывайтесь в хаотичный и веселый Low Poly мир «Field of Enemies»! Это казуальный экшен-рогалик с видом сверху, где вас ждут бесконечные орды врагов, от неповоротливых зомби до продвинутых роботов. Ваша цель проста — продержаться как можно дольше, окружив себя настоящим адом из монстров, и вписать своё имя в историю таблицы лидеров!

Сражайтесь в одиночку или объединяйтесь с друзьями — кооператив до 4 игроков превратит выживание в невероятно весёлое и сумасшедшее побоище!


Я — разработчик-одиночка, и «Field of Enemies» — это мой проект всей души, который я создаю полностью один. Как вы понимаете, привлечь внимание к инди-игре невероятно сложно.

Если вам нравится то, что вы видите, лучший способ поддержать меня на данном этапе — добавить игру в список желаний в Steam. Это невероятно сильно помогает с продвижением через алгоритмы платформы и позволяет большему количеству людей узнать об игре. Ваша поддержка для меня бесценна!

Добавить «Field of Enemies» в список желаний в Steam


Пока мой основной проект в разработке, хочу поделиться с вами другим своим творением! Это Farm Again — игра, которую я создал всего за 7 дней для EpicGames MegaJam. Это был безумный челлендж, и я горжусь результатом! Очень надеюсь на победу в джэме, но даже если не займу первое место, буду безумно рад, если вы просто оцените игру. Она полностью бесплатна — попробуйте прямо сейчас!

Сыграть в Farm Again (бесплатно)


Какие трудности были во время разработки и какими методами я их решал:

  1. Большое количество AI:
    Как многие разработчики уже знают, в Unreal Engine есть проблема с производительностью при большом количестве AI на сцене. Для своих проектов мне пришлось уйти дальше от обычных стандартных методов, поэтому я написал собственный плагин (XAI), который использует технологию MassEntity (или entity component system). Так же в совокупности с асинхронной физикой, которая относительно недавно появилась в Unreal Engine - у меня получился довольно таки хороший прирост производительности! Но и это не всё, я подумал, что можно уменьшать тикрейт анимаций, если AI находится вне поля зрения игрока, для этого я использовал Significance Manager и собственные математические расчёты. Теперь, чем дальше AI от игрока или если находится за камерой, то его тикрейт анимаций плавно уменьшается. Всё это вместе - даёт превосходный FPS, а так же решает проблему с репликацией, так как в Unreal Engine 5.6 починили репликацию асинхронной физики! Плюсом ко всему, мои AI используют физику - а значит их можно расталкивать игроком во время движения, что так же делает геймплей более приятным.


  2. Niagara Data Channel: Как умно экономить на эффектах:
    Представьте: ваш игрок отстреливается из пулемета. Каждая пуля — это частицы дыма, искры, вспышка. По старинке, на каждую пулю движок создавал бы новый, отдельный эффект при попадании. 100 пуль = 100 эффектов. Компьютер начинает плакать.

    А теперь смотрите, как это делает Niagara Data Channel! Он словно умный менеджер, который не создает новую "бумажку" на каждый выстрел, а просто добавляет новую строчку в общий список.

    Было: 10 попаданий = 10 отдельных эффектов с 10 частицами.
    Стало: 10 попаданий = 1 общий эффект, внутри которого летают все 10 частиц.

    Вместо сотен тяжелых эффектов у вас работает одна легкая система, но с кучей частиц. Производительность взлетает до небес!
    У этой системы есть свои недостатки, но если знать где и как её применять, то проблем не будет.


  3. Character? Не, не слышал. Как я сделал свой сетевой мультиплеер без лагов:
    Признаюсь, я давно в сложных отношениях с дефолтным Pawn и Character. Для своего проекта я решил сделать всё по-своему: выкинул это добро и собрал кастомную систему движения на асинхронной физике.

    Но главный фокус — в моём плагине MotionReplicator. Он не просто пересылает данные, а занимается настоящей магией — экстраполяцией. Вот как это работает:

    • Твой клиент сам решает, где ты находишься, и рассылает всем свои координаты.

    • Другие игроки получают эти данные, смотрят на свой пинг и твой, и не просто ставят твою копию в точку, а предсказывают, где ты будешь через мгновение.

    • Твоя копия на их экране плавно и незаметно подстраивается под это предсказанное положение.

    Результат? Персонажи двигаются так плавно, что кажется, будто игра идёт по LAN, даже если у кого-то не самый лучший интернет. Лаги просто растворяются в воздухе!


Конечно, это лишь верхушка айсберга проблем, с которыми я столкнулся. Но именно эти решения стали самыми значимыми для производительности и геймплея!

Работа в полном разгаре, и впереди ещё много улучшений. Следите за обновлениями — совсем скоро проект появится в продаже, и вы сможете опробовать всё это сами!


Спасибо за внимание! Я открыт для любой обратной связи, поэтому, пожалуйста, не стесняйтесь делиться своими мыслями или советами в комментариях.

Мой Discord сервер

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Indiedev Unreal Engine Unreal Engine 5 Игры Roguelike Кооператив Длиннопост Видео YouTube Короткие видео
6
2
PAVLOV23
PAVLOV23
Лига Разработчиков Видеоигр

Тизер Демки !⁠⁠

1 месяц назад

так же бесплатная демо версия будет доступна на всех отечественных платформах

#PAVLOV23 #UE5 #UnrealEngine #indiegames #gamedev #indiedev #madewithunreal #horrorgame #firstpersonshooter #retroFPS #boomerShooter

Перейти к видео
[моё] Ue5 Unreal Engine 5 Indiedev Инди Инди игра Silent Horror FPS Fps-игры Boomer Шутер Gamedev Unreal Engine Unity Браузерные игры Видео Короткие видео
10
3
DevKitchen
DevKitchen
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру на Unity3d

Как ускорить игру: Объектный пул. Обзор системы. Делаю 3D RPG в Unity (Эпизод 14)⁠⁠

1 месяц назад

Игровые проекты становятся всё более требовательными, а производительность — одним из главных факторов успеха.

⚙️ В этом видео мы расскажем о системе объекта пула (Game object pool) — инструменте, который позволяет ускорить игру, предотвратить падения FPS и оптимизировать управление ресурсами.

🚀 Объектный пул — это проверенное временем решение для создания плавного игрового процесса даже в условиях массовых сражений, множества врагов и визуальных эффектов.

🌟 Что вы узнаете в этом видео?

  • Что такое объектный пул и зачем он нужен?

  • Почему он не теряет актуальности в 2025 году?

  • Как объектный пул позволяет эффективно управлять игровыми объектами (GameObject, Addressables)?

  • Как работает система: инсталлер, фасад, менеджеры, контроллеры и методы расширения - Какие примеры применения объекта пула есть в нашей игре: система импактов, UI...

💬 Напишите в комментариях: как вы оптимизируете свои проекты в Unity? Делитесь своим опытом с сообществом!

Большая просьба видео на ютубе смотреть полностью, чтобы не ломать алгоритмы ютуба.

В VK смотрите, как хотите - там нет никаких алгоритмов)

Спасибо!

youtube:

VK:

Показать полностью 2
[моё] IT Разработка Программист Gamedev Программирование Unity Unity3D Инди Компьютерные игры Indiedev Инди игра Видео YouTube Видео ВК Длиннопост
1
9
StoneOfAdventure
StoneOfAdventure
pikabu GAMES

Трухлявый мертвец в Stone of Adventure. Показываем нового врага!⁠⁠

1 месяц назад

Мы команда из 3х человек, разрабатываем тактическую карточную игру Stone of Adventure.
Подробнее об игре можно узнать тут: ссылка на стим

Показываем вам одного из тренировочных врагов:
Трухлявый в своем арсенале имеет два умения:
1. Удар - наносит урон
2. Кашель мертвеца - накладывает на цель уязвимость: +50% урона от всех источников

ИИ у него будет максимально простой: если на игроке есть уязвимость - Тактика Атаки, если нет уязвимости - Тактика Дебаффа

Перейти к видео
[моё] Инди игра Gamedev Видеоигра Компьютерные игры Стратегия Карточная игра Инди Roguelike Indiedev Фэнтези RPG Пошаговая боевка Unity Видео Короткие видео
2
5
Music.weDeserve
Music.weDeserve
Лига Разработчиков Видеоигр

Как песня для возлюбленной стала саундтреком игры⁠⁠

1 месяц назад
Как песня для возлюбленной стала саундтреком игры

Приветствую! Моё имя Назар Балутин, я игровой композитор. Создаю музыкой для игры в духе старых-добрых Корсаров. Проект называется Dawn of Piracy: Caribbean Tides. Действия игры происходят в Золотой век пиратства середины 17-го века. В этом посте я расскажу как моя очень личная песня переродилась в саундтрек игры!

Мне предстояло написать музыкальную тему главной героини игры - Эбигейл! Но как создать искреннюю и трогательную музыку для игрового персонажа? История героя должна звучать убедительно. Только так можно найти отклик в сердце игрока. Музыка способна вдохнуть жизнь в протагониста. Наполнить его живыми эмоциями и чувствами. А для этого нужен честный материал То, что я чувствую сам. Без тени фальши.

Поразмыслив над задачей я вспомнил, что 4 года назад сочинил песню для моей возлюбленной. Очень личное произведение. То был способ выразить мои чувства, глубокую благодарность за любовь и поддержку. У меня не было причин показывать песню кому-либо ещё. Но я понял, что этот трек подходит идеально!

В музыке мои искренние переживания. Такое сложно подделать. Я давно убедился, что сильные эмоции помогают создать выдающееся произведение! Надеюсь вы сможете это почувствовать

Для тех, кто поиграет в игру мой саундтрек будет неразрывно связан с Эбигейл. Но для меня этот трек навсегда останется сочинением для моей возлюбленной. Признанием в любви на века...

послушать трек

Показать полностью 1
[моё] Саундтрек Gamedev Indiedev Инди Инди игра Unreal Engine Пираты Корсары Композитор Инструментальная музыка Видео YouTube
7
5
RPGames
RPGames
Лига Разработчиков Видеоигр

Факапы в подготовке к Steam Next Fest⁠⁠

1 месяц назад

В преддверии нашего первого релиза в стиме собралось немного мыслей/советов для тех, кто тоже хотел бы поучавствовать в подобных событиях и просто поделиться опытом!

Ошибка первая: слишком рано опубликовали демку.

На это есть две основные причины

  1. Сразу после публкации демо стим дает разовую возможность оповетсить всех кто добавил игру в вишлист и она доступна в течении 14 дней.

  2. Оказывается на время фестиваля игнорируется весь предыдущий трафик и в первый день все получают равную видимость (дальше лучшие игры получают больше видимости, а остальные по-немногу затухают). В этот период важно именно то насколько много трафика придет во время фестиваля. А вишлистеры в этом случае - основной актив (который мы слили)

Вывод: в идеале нужно релизится за 13 дней до старта феста и нажимать рассылку в первый день фестиваля

Ошибка воторая: сделали нечитаемую упаковку

Мы впервые столкнулись с оформлением страницы и в качестве лого вылили вот это:

Медведей в игре, если что, не предусмотрено

Медведей в игре, если что, не предусмотрено

У нас в игре аниме-тян котору можно переодевать. Можно ли сделать подобный вывод из лого выше? Вопрос, скорее, риторический. Пришлось в режиме горячего стула переделывать упаковку в стиме. Рады что заметили этот момент, но можно было сделать по-умному сразу :)

Вывод: упаковка игры очень важная штука. Если бы к нам пришли фанаты медведей - они были бы разочарованы.

Ошибка третья: мало внимания уделили продвижению

Как окзалось, люди которые говорят что маркетинг игр штука важная - не врали. Сейчас вникая и изучая посты других ребят вижу что им иногда залетает по 1 тысяче вишлистов. В нашем случае 30 - пока рекорд.

Вывод: нужно думать о продвижении раньше и закладывать на него время (пилить посты довольно трудозатратно, так еще и в сообществах часто есть ограничения на self-promo)

В целом мы хорошо справились и ошибки не были критичными с учетом наших целей. Если ваша игра учавствует в ближайшем фесте - удачи вам! Если только собираетесь на фест - учтите наш опыт. А если больше любите поиграть - надеюсь вам было интересно.

Сслылка игры в Steam: MISHA

Показать полностью 2
[моё] Игры Steam Инди Gamedev Разработчики игр Indiedev Unity Unity3D Инди игра Длиннопост
5
6
PAVLOV23
PAVLOV23

Недельный апдтейт готов !⁠⁠

2 месяца назад


подкрутили визуал
стрельбу
ии врагов
тестовые анимации врагов (и самого тестового врага)
VHS фильтро
фишай
декали , текстуры (тест)

https://t.me/POLIGON13studios

Перейти к видео
[моё] Unreal Engine Gamedev Инди Ретро-игры Анимация 2D Шутер Инди игра Браузерные игры Unity Indiedev New retro game Разработка Pixel Art Demo Видео
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии