Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Cyber Agent

Как я штурмую Яндекс игры или одновременно делать «хиты», чтобы купить конфет⁠⁠

10 дней назад
Я штурмую Яндекс игры

Я штурмую Яндекс игры

Привет, друг. Иногда кажется, что игры делают огромные студии с сотнями людей, а не один человек с ноутбуком, кружкой кофе и «лёгким желание делать игры». Но потом вспоминаю, что у меня есть три проекта, и понимаю: нет, всё правильно, сумасшествие — это и есть геймдев.

Сегодня расскажу о том, что я сейчас пилю, шлифую и пытаюсь продавать, пока не наступил момент «надо идти работать на завод».

1. “Мы вместе” — игра, которая стала острее, чем вчерашняя шаурма

Я вернулся в проект, подправил тексты, подкрутил углы, кое-где прошёлся сюжетным напильником — и теперь игра стала чуть смешнее, чуть злее и сильно честнее. А ещё, как и подобает настоящему инди, она участвует в Чёрной Пя… то есть, ПЬЯНИЦЕ — скидка большая, что я сам чуть не купил свою же игру.

Кто пропустил — это история про двух героев, которые пытаются выбраться из неприятностей, а заодно достать нужное лекарство в пост апокалиптической России. Коротко: если ты хочешь испытать отношения, нужно быть хитреньким, а если сохранить — нужно быть добреньким. Но все же ты можешь послать все, куда поглубже

Ссылка на стор «Мы вместе»

2. Киберпанк-раннер для Яндекс Игр

Сейчас я штурмую разработку раннера в стиле киберпанка на Unity. Игра пока без графики, зато с кучей механик: полёты, ловушки, стрельба, скорость, сбор скриптов — короче, всё, что любит человек, который три дня не спал.

Сюжет простой: ты — код, который пытается сбежать из сети. Звучит как метафора моей жизни, но это случайно. Игра в процессе, часть механов — в разработке, а я бегаю между задачами как игрок в раннере.

Видео пока в стиле “кружок обходит квадратики” — но дух киберпанка уже чувствуется.

Концепт обложки

Концепт обложки

3. Evil Core — “Dead Space” встречает “Doom Eternal”, а я встречаю реальность, где нужны деньги

Это большой проект, который пока живёт на бумаге, но уже орёт мне в голову: «ПОСТРОЙ МЕНЯ!» Альтернативная реальность, Советский Союз, база по разработке ИИ на Луне выходит из-под контроля. Сектор захвачен киборгами, и ты в составе штурм-отряда идёшь туда, куда здравый смысл идти категорически не рекомендует.

Вдохновляюсь Dead Space, Doom Eternal и любовью к громким пушкам и большим проблемам. В игре — орды врагов, безумный ИИ, боссы, мрачные лунные коридоры и вайб “если мы отсюда выберемся — будет что рассказать”.

Но! Чтобы построить шутер мечты — нужны бюджеты, команда и ещё один я. Поэтому пока что я ползу к этой игре маленькими шагами через разработку игр для Яндекса. Но концепт живой и ждущий своего часа.

Зачем всё это?

Потому что геймдев — это странная форма творчества: ты сидишь, страдаешь, выжигаешь себе глаза монитором, периодически разговариваешь сам с собой… А потом кто-то в комментах пишет: “Прикольно, жду ещё”.

И вот это — топливо.

Если вам интересны разработки, хотите следить за процессом, угарать над моими попытками, или просто любите истории из мира “один человек делает слишком много” — подписывайтесь в группы, спрашивайте, пишите сообщения, отправляйте голубями. Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью 2 1
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео Unity Длиннопост
4
3
user11207175
Лига Геймеров

S.T.A.L.K.E.R. в Telegram: Честная карта, Данжи и Заточка снаряжения. Новая Текстовая RPG⁠⁠

10 дней назад

Привет, любители игры S.T.A.L.K.E.R.! ☢

Я инди-разработчик и фанат вселенной. Мы все любим Сталкер за атмосферу опасности и радость от найденного хабара. Но в мобильных сторах я находил либо кликеры, где игра играет сама в себя, либо донатные фермы.

Поэтому я решил написать своего бота-RPG. Без рекламы. Без "энергии", которая ограничивает ходы. Только ты, Зона и твой ПДА.

Проект «Эхо Бездны» — это классическая текстовая RPG с глубокими механиками.

ЧТО УЖЕ РЕАЛИЗОВАНО:

🗺 1. Честная Карта и ИсследованиеНикаких абстрактных "пойти в лес".

  • В игре реализована координатная сетка (5x5 секторов). Вы реально перемещаетесь по карте.

  • Зеленая зона: Окраины, Разрушенный мост, Гаражи. Здесь можно жить, бить крыс и мародеров.

  • Желтая зона: Химзавод «Рубин» и НИИ «Прогресс». Тут нужны противогазы, химзащита и хорошее оружие.

  • Случайные события: Пока идешь, можешь найти тайник, вляпаться в аномалию или нарваться на засаду.

⚔ 2. Тактическая Боевая СистемаНе просто "Нажал удар — нанес урон".

  • Очки Действия (AP): У вас 4 ОД на ход.

  • Выбор тактики: Можно сделать 2 "Точных удара" (надежно), один "Силовой" (больно, но косо) или уйти в "Глухую защиту", чтобы пережить атаку босса.

  • Враги: От слепых псов до Матки Болотников и Сталкеров-Ветеранов. У каждого свои статы и дроп.

🛠 3. Крафт, Ремонт и... Азарт! (Обновление)Экономика живая.

  • Система Переработки: Нашли ржавую трубу или шкуру? Несите Механику. Он переплавит мусор в ценные ресурсы.

  • ЗАТОЧКА : Самая адреналиновая механика. Скрафтили оружие? Попробуйте заточить его на +1, +2, +5...Риск: При неудаче заточка слетает.Награда: Огромный прирост урона.

  • Износ: Снаряжение ломается. Вам придется чинить любимый ствол или искать новый.

И это еще не все!

Реализована система достижений и рейтингов. Выполняйте задания, соревнуётесь друг с другом, получайте награды и хвастайтесь всем в общем чате!

ПОЧЕМУ Я ПИШУ ЭТОТ ПОСТ?

Игра находится в стадии ОБТ (Открытый Бета-Тест).Код написан, механики работают, баги выловлены (ну, почти все). Но Зона пуста без сталкеров.

Мне нужны живые игроки, которые:

  1. Попробуют выжить.

  2. Сломают пару пушек при заточке.

  3. Напишут мне: "Автор, баланс кривой, поправь!".

🎁 БОНУС ДЛЯ ПЕРВОПРОХОДЦЕВ: Переходите по ссылке ниже, вводите /start. Вы получите стартовый набор выживания, чтобы не отъехать от первой же аномалии. За приглашение друзей по своей реферальной ссылке получайте кредиты!

🔗 ССЫЛКА НА БОТА: Ссылка

🔗 ССЫЛКА НА КАНАЛ: Ссылка

🔗 ССЫЛКА НА ОБЩИЙ ЧАТ: Ссылка

Делаю игру один, на чистом энтузиазме. Буду рад любой критике и поддержке. Удачной охоты, сталкеры!

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Разработка Инди Telegram Онлайн-игры Сталкер MMORPG Длиннопост
5
6
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Разработчиков Видеоигр

Как собирать предметы в Unreal Engine 5 - Уроки для новичков⁠⁠

10 дней назад
[моё] Игры Unreal Engine Инди YouTube Gamedev Видео
0
0
RomanyukArt
RomanyukArt

Тизер игры THE BIORIFT⁠⁠

10 дней назад

THE BIORIFT — это 2.5D action-платформер с элементами Metroidvania, где каждый уровень — отдельная глава с уникальной атмосферой, и врагами. Мегаполис, Биотехнологии, Мутации и культовые группировки, без скромностей и компромиссов, красивые женщины, жесткие бои и добротная научная фантастика, все в одном месте.

https://store.steampowered.com/app/3513950/THE_BIORIFT/

Показать полностью
Gamedev Unreal Engine Инди Инди игра Видео YouTube Короткие видео
1
11
madmedicsoft
madmedicsoft
Лига Разработчиков Видеоигр

Хмурогорск. Первые шаги⁠⁠

10 дней назад

Делаю небольшую пиксельную игру на Godot3 про жизнь в 90-е годы в небольшом провинциальном городке. Решил начать с создания окружения и как то визуально зафиксировать прогресс . В первом видео показана смена суток , небольшое количество машинок, едущих по вейпойнтам и простое освещение.

Перейти к видео

Во втором видео смена времен года шейдерами

Перейти к видео
Показать полностью 1
Gamedev Godot Видео Без звука Короткие видео
5
6
user11118693
user11118693

Прогулка с собакой-компаньоном в моей игре⁠⁠

10 дней назад

Я делаю инди-игру на Unreal Engine 4.27 в жанре выживания.
Одна из главных фишек игры — собака-компаньон, которая помогает игроку исследовать остров.

В этом коротком видео — небольшой момент из геймплея:

собака сопровождает игрока,
не мешает в движении,
периодически обнюхивает местность,
и если рядом есть что-то ценное — сама идёт к предмету и начинает лаять, показывая, что нашла ресурс.

Пока что это ранняя версия, но мне хотелось показать, как работает система поиска.
Дальше планирую добавлять команды, реакции на опасность и эмоции собаки.

Буду рад любым отзывам — что улучшить, что добавить, как вам вообще идея собаки-компаньона в выживании?

https://store.steampowered.com/app/3888080/Alone_on_the_Lost...

Перейти к видео
Показать полностью 1
[моё] Видеоигра Инди Steam Выживание Компаньон Gamedev Собака Unreal Engine Видео
4
14
TehnoMagEG
TehnoMagEG
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Relict Engine

Relict Engine: Итоги 2025⁠⁠

10 дней назад

Традиционно подвожу итоги года и даю себе месяц на отдохнуть; примерно распланировать 2026 год. Правда в этот раз итоги получаются не за год, а за год с хвостиком, но не суть.

Что было сделано за этот год:

  • Разработана архитектура и модель памяти движка.
    Создана фабрика всех движковых объектов, Сборщик мусора, отвечающий за автоматическое удаление и освобождение памяти от ненужных сущностей. И центральное хранилище объектов. Продуманы системы подгрузки подсистем, встроенных модулей и взаимодействие с проектами высокого уровня (читай играми).

  • Создана скрипт подсистема на основе языка Lua и внедрена в виде подключаемой подсистемы.

    Подробнее: Relict Engine: Скриптовая подсистема + DevLog 20250405

  • Разработана утилита для импорта внешних форматов в формат движка

    Подробнее: Relict Engine: RatTools. Меши. Статичные Меши

  • Разработан формат хранения статичной геометрической сетки (статичный меш)

    Подробнее: Relict Engine: Формат Статичного меша

  • Разработана система работы с асинхронными задачами

    Подробнее: Relict Engine: ThreadManager и DevLog 20250822

  • Разработана структура сцен
    Подробнее: Relict Engine: Мир и DevLog 20250928

  • Разработана система вывода графики и работа с ней

    Подробнее: Relict Engine: DevLog 20251120

    Иными словами за этот год я смог сделать некий полнофункциональный скелет. И теперь, на этот скелет следует наращивать мяско.


Что планируется на 2026

Начало 2026 года я планирую посвятить работе над ошибками. Например, очень хочется организовать очередь создания объектов, дабы была возможность управлять порядком их создания (сейчас некоторые объекты, например RenderObject, создают свои дефолтные экземпляры вне main рутины, а ДО нее, что не есть очень хорошо, и может привести к проблемам в какой-то момент).

Так-же будет нужно сделать шейдерный pbr и доделать для них внятную систему материалов; добавить ассет текстур; добавить различные юниты для работы со светом, системами частиц, итд. Поэтому, остальной 2026 год будет посвящен работе "в ширь". Успею ли сделать что-то еще зависит от множества неподконтрольных мне факторов, поэтому загадывать по максимуму не буду.

Еще хочу напомнить, что у движка есть дорожная карта, ознакомится с которой можно вот тут: https://yougile.com/board/8o3quozyj1in , и где видно сколько было сделано. И сколько еще предстоит сделать.


И на этом год 2025 считаю закрытым.

И в заключении, от себя и от лица команды Delta-Proxima Team хотим заранее поздравить пользователей Пикабу, и отдельно Лигу разработчиков Видеоигр с новым, 2026м годом. Желаем, чтобы ваши проекты покоряли вершины чартов, а каждый новый релиз становился событием в мире игровой индустрии.
Пусть код пишется легко, баги находятся быстро, а вдохновение никогда не покидает вас!
А на кухне никогда не заканчиваются кофе и печеньки ;)

С уважением и наилучшими пожеланиями,
Delta-Proxima Team

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Инди Игровой движок Новый Год
3
119
sergiolamoz
sergiolamoz
Лига Разработчиков Видеоигр

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №9]⁠⁠

10 дней назад

Всем привет! Давно не виделись!

© картинка самосбор

© картинка самосбор

мы продолжаем развивать нашу текстовую бродилку в телеграм. В этом обновлении мы взяли курс на рефакторинг, новые профессии, новый сет и новую локацию.

Поиграться можно вот тут: Roomer_bot
Группа по игре находится тут: strangebunkers

* в группе я чаще всего на связи, потому с вопросами и предложениями, если нужен шустрый ответ, лучше - туда

А теперь - что же у нас изменилось?
Много чего :

  • увеличено количество комнат 81 -> 82

  • переработана игровая механика в части комнат

  • улучшена визуальная составляющая для некоторых комнат

  • исправлены недочеты и множественные ошибки

  • улучшены существующие комнаты и их логика/награды

  • добавили новый клевый сет с "живым" посохом (порой его хочется заткнуть)

  • внесли изменения в аукцион, появилась комиссия на выкуп и немного изменили логику, сделав аукцион более интересным

  • подготовились к проведению новогоднего ивента, когда можно будет получить уникальные предметы. Ивент стартует 10 декабря.

  • провели рефакторинг автобоя. Ввели ограничение в 50 ходов.

  • добавили новую локацию - Египет, с очень опасными монстрами. Посещение этой локации больно ударит по вашим карманам, да еще и эта жара ... В общем, постарайтесь не умереть )

  • появилось вселенское зло, которое терроризирует игроков, если его выпустить(М.А.Р.И.Я. - Модулированный Аварийный Режим Ироничного Ядра)

  • добавили сразу несколько новых классов

  • добавили наград при прохождении лабиринта

  • появилась комната где можно сохранить свой прогресс профессии и в случае чего - не начинать сначала, а продолжить качать профу с того, на чем остановились

  • перевели большую часть старых боевых комнат на новую логику

Немного по технической части:

  • провели глобальный рефакторинг кода, сократили и упростили кодовую базу, сохранив функциональность

  • ввели продвинутую обработку и логирование ошибок

  • обработали и исправили сетевые ошибки, мешающие игрокам

  • нас уже более 3100+ человек


    В ближайшем будущем нас ждут: новые монстры для newbie & high-level игроков, новые профессии, новые сеты, новая локация с надоедливыми мобами(🏞), новые квесты и многое другое


    Увидимся в одном из бункеров! :)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Разработка Игры Telegram Telegram (ссылка) Telegram бот Картинка с текстом Текстовые игры Ретро-игры
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии