Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
DireSnake
DireSnake
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Unigine - паровоз или "змейка"⁠⁠

Ладно, буду считать данный проект закрытым. Закрыл в билд, почистил проект. Баги остались, но там уже идет ювелирная ловля тараканов.

Что имеем:

-unigine довольно интересный движок. Графически. Материалы, ноды материалов, буферы всякие, настройки окружения и т.п. вплоть до ландшафтов, воды, облаков, постэффектов и т.п. есть где разойтись.  Причём качество "из коробки" бесплатной версии - сильно лучше других монстров, в которые с ноги в разгон не залезть. А уж глядя на воду в анриале/юнити ...ненене.

- Да, сложно продираться в код, особенно пытаясь понять сложные системы не имея расширенных навыков и опыта программирования. Так, на коленках собирал. Особенно без гайдов, туториалов, примеров. Они конечно есть, и даже неплохие, но до массы юнити/анрила конечно далеко.

Личное сложности:

-накручивание игровых механик приводила к валу конфликтов. И необходимость както смешивать и балансировать. И добавление новой "плюшки" или не давало заметного эффекта, или руинило остальное. Нужно как то учится делать узкие специальные  компоненты, а не смешивать в одну кучу. -И делать отдельные сборщики параметров. Банальная попытка контроля скорости переплеталась с модификаторами , попытками вывода, внешним воздействием и модулями, которые следили за скоростью и могли ее менять. В результате я сам терялся где что лежит.

-Нужно сразу думать о масштабировании. Если что-то создается как модуль, должна быть возможность, что этих модулей будет много. И разных. Попытка вставить огнемет - сработало. Поставил контейнер - сработало. Добавил ракетницу - и она конфликтует с огнеметом. И пытаться решить это почему то ломало контейнеры. А уж когда появились неснимаемые контейнеры, которые оказали воздействие на параметры..... Спасало только именно то, что баки были как одна из версий контейнеров. Путано? А это еще и кодом с сплошными условиями проверок.

-сделал часть, откатал, проверил - больше не трогай. Лучше вынести удобнее переменные для других компонентов, но не пытаться впихнуть в общую кучу разные механики. Я раза три переписывал некоторые части кода именно потому что они то разрастались , то переплетались, то вновь дробились. Или пытались стать "удобными" для всего.

-многое можно сделать разными способами. Гдето нужно одно, гдето другое. Тащить один и тот же "проверенный" способ конечно легко и понятно, но часто избыточно. У меня изначально каждый вагон лично следил за высотой над ландшафтом. И это приводило к перегрузке вычислений. Стоило отдать расчет только на "головным", а остальным просто "следовать ЗА" - как стало меньше расчета и выросла скорость. И уменьшить качество просчета ландшафта. Хотя тут двояко - быстрее то стало, а вот пролет через элементы ландшафта - появился. Упросить? Добавить к ландшафту отдельные элементы.

-нужно думать о визуале. Гдето спасает плотность сетки, гдето текстуры. Гдето оказывается все это избыточно, потому что нужно побольше частиц, а гдето нужны декали. А еще хочется удобный "тактический" графический интерфейс. И игровая зона должна быть не избыточной, а понятной и достаточной. Нет смысла в большой локации если хочется сделать больше динамики. Можно конечно накрутить всякие постэффекты, блюры, хдр и т.п. чтоб жгло через сетчатку внутренюю стенку черепа. Но опять же - быстро на коленке такое не делают.

-Сейчас по сути круг радиуса в 3км (карта 6х6км), на которой около 1000 рандомных обьектов в статике и около 800-1000 - динамически движущихся НПС. Даже за границами условной камеры. Движок конечно это тянет, но вот расчеты изменения положения и смены положения - таки начинают сильно влиять. и тут еще нет сложной логики. Нужно учиться это как-то упрощать. Вплоть до нечестного спауна и расчетов "невидимок".

-Вообще цель была максимально использовать знания. По моделингу, текстурированию, ландшафтам, программированию, коддингу, логике и движку. Но - быстро в короткие сроки "пока фитиль горит". ИМХО - удалось. 3-4 недели в сумме с переделкой нескольких протипов, заготовок и битьем в стену "как это сделать".

-интерфейс. Это важно. Не родить что-то как ежика против шерсти, а хорошее удобное понятное решение. Любому пользователю / игроку сразу с старта. Без объяснения что делать, нажимать , куда смотреть и что будет. Как создатель ты и так понимаешь что происходит и что ожидаешь, а игрок в панике шарит глазами.

-я нихрена не программист. Да и как художник такое себе говно, честно говоря. Но заставлять себя добавлять деталей - надо. Но с оглядкой чтобы это было не избыточно. Это как наступить себе на горло, но взять за яйца. Одновременно.

-учиться работать с звуком. Это пока огромная дыра в моих знаниях. Звука нет. Совсем. И звуков. А это почти половина атмосферы.

Сумбурненько, но мне понравилось. По сути для финала нужно откатать на тестах, собрать "фидбэк", выстроить пайплайн багхантинга, ну и прочие матерные слова... А потом можно и чистить, добавлять, улучшать. Проект станет рутинным. А такое хочется пока избежать. Или добавлять кардинальные механики )

В общем как то так. Видосик есть, билд в описании )  достал бы панамку, да ее нету )

Ну и так, интересно. Стоит ли с таким "жопытом" менять работу? 50к оклада (80к на руки) на заводе, хоть и художник-программист - как то мало. Но вакансий по unigine в спб ровно ноль. Делать локации для парашютного симулятора конечно иногда интересно, но уж очень редко и однообразно.

ах да: ссылка на билд и проект (Unigine Community последних билдов) - в описании. Free-for-All.

коментарии, критика, подписки, донаты... даже камни в свой огород принимаю :)

Показать полностью
[моё] Gamedev Рекомендации Unigine Игроделы Инди игра Разработка Видео RUTUBE Длиннопост
1
5
NikitkaAbrams
NikitkaAbrams
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия MARA

Замутил псевдо-анимацию подбора предмета для игры!⁠⁠

Замутил псевдо-анимацию подбора предмета для игры! Опрос, Gamedev, Unity, Инди игра, Инди, Steam, Разработка, Unreal Engine, Игры, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Гифка, Длиннопост
Как Вам ?
Всего голосов:

Почему псевдо-анимация ?

Все легко и просто. Я взял ригнутую руку, подергал кости, вставил монетку и сохранил все как единый меш!

Замутил псевдо-анимацию подбора предмета для игры! Опрос, Gamedev, Unity, Инди игра, Инди, Steam, Разработка, Unreal Engine, Игры, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Гифка, Длиннопост

А затем, уже в самом движке с помощью Аниматора покрутил руку. Вот и вся магия псевдо-анимации. Сэкономил время, сделав все буквально за 10 минут!

Замутил псевдо-анимацию подбора предмета для игры! Опрос, Gamedev, Unity, Инди игра, Инди, Steam, Разработка, Unreal Engine, Игры, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Гифка, Длиннопост

Кратко об игре которую я делаю

Замутил псевдо-анимацию подбора предмета для игры! Опрос, Gamedev, Unity, Инди игра, Инди, Steam, Разработка, Unreal Engine, Игры, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Гифка, Длиннопост

Да-да, я делаю очередной инди-хоррор, НО! Я решил сосредоточиться не на тупых скримерах, а на сюжетике, атмосфере и более-менее интересных головоломках, а также добавить различных приколдесов!

Я не обещаю вам какой-то великолепный шедевр, но вы уж точно не получите тупо прогулку в темноте с кучей скримаков! По сути, я вообще отказался от обычных скримеров и пытаюсь давить лишь атмосферой!

Замутил псевдо-анимацию подбора предмета для игры! Опрос, Gamedev, Unity, Инди игра, Инди, Steam, Разработка, Unreal Engine, Игры, Хоррор игра, Инди-хоррор, Ужасы, Гифка, Длиннопост

По сюжету: Вы обычный русский мужик у которого проблемы с бабосиками и вы беретесь за любую работу! А дальше, условная база! Звоночек от местного дилера черного рынка и задача украсть несколько артефактов в катакомбах которые недавно обнаружили археологи!

Если интересно, что за игрульку я делаю, вот: Страничка в Steam

Показать полностью 4 1
[моё] Опрос Gamedev Unity Инди игра Инди Steam Разработка Unreal Engine Игры Хоррор игра Инди-хоррор Ужасы Гифка Длиннопост
7
HueAxis
HueAxis
5 дней назад
Лига Геймеров

Penicl Pushers: Sexy Office⁠⁠

Мир вашему дому, Русы!

У нас для вас супер-анонс!🚨

Мы запускаем новую игру - Penicl Pushers: Sexy Office🖊️🔥

Добро пожаловать в корпорацию Penicl Pushers, где никто не понимает, чем именно занимается компания… но все точно знают, что страсти тут кипят жарче, чем в баньке у русов!😏

Здесь строгая босс-оборотень держит всех в железной хватке, неуклюжая коллега проливает кофе на свою огромную грудь чаще, чем пишет отчёты, гьяру пронзает вас ледяным взглядом, а томбой и целая армия офисных красавиц уже построила планы на вас…

Penicl Pushers: Sexy Office Инди игра, Gamedev, Steam, Компьютерные игры, Длиннопост

Особенности игры:

🧩 Merge2-головоломки

💋 Горячий офисный сюжет с юмором и страстью

🎙️ Озвученные и анимированные секс-сцены

✌️ Два стиля на выбор: человеческий и фурри

📈 Система отношений и развитие персонажей

💃 Множество женщин на любой вкус

Penicl Pushers: Sexy Office Инди игра, Gamedev, Steam, Компьютерные игры, Длиннопост

📌 Добавляйте Penicl Pushers: Sexy Office в вишлист в Steam и готовьтесь к самому жаркому карьерному росту вашей жизни! 🚀


Страница паблишера в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/Horny_Capybara

Показать полностью 2
[моё] Инди игра Gamedev Steam Компьютерные игры Длиннопост
6
6
StoneOfAdventure
StoneOfAdventure
5 дней назад
pikabu GAMES

Сделал стартовую локацию для своей игры. Атмосферно или пустовато?⁠⁠

Всем привет!
Мы пилим Stone of Adventure - тактический карточный рогалик. Рвем жилы, стараемся, чтобы игра была ну прям качественной!

Сегодня хотим показать вам стартовую (обучающую) локацию.
Фишка в том, что Камень Приключений встречается игроку везде: на баннере в стиме, будет на первых секундах в трейлере и теперь еще и в начале игры мы находим во время обучения его в пещере, ну а дальше уже телепортируемся с его помощью и стартуем игру

🔥Больше информации об игре можете увидеть тут 👉 ссылочка на игру в стиме 👈
Тыкните «Добавить в желаемое» в стиме - для нас это сейчас очень важно!

На стартовой локации появится ещё и механика огня 🔥
В начале стоят две жаровни - подходишь, разыгрываешь карту, и раз два: оружие поджигается. Теперь атаки накладывают горение (и это будет выглядеть круто!)

Плюс добавим нового врага — что-то среднее между мумией, мертвецом и зомби. Стартовый моб, простой понятный, быстро мрет :D

По мимо новой локации, мы также добавили русскую локализацию всего, так как мы из России, русскоговорящие игроки для нас в приоритете, всем шлем лучи добра :)

В следующем посте покажем механику отталкивания (будет весело), так что подписывайтесь, чтобы не пропустить
Предыдущие посты на Пикабу: Атака двуручным оружием, Об игре.

Если хотите увидеть посмотреть в прошлое проекта и увидеть старые посты, подписывайтесь на телегу и ВК

Показать полностью
[моё] Gamedev Видеоигра Компьютерные игры RPG Тактическая игра Инди игра Карточная игра Пошаговая стратегия Пошаговая боевка Рогалик Инди Unity Стратегия Видео Короткие видео
4
16
DiezLife
DiezLife
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Тестовый запуск игры PANGIT состоится 16 сентября в Steam⁠⁠

Что будет на плейтесте.

В этой версии полностью доступен сюжетный пролог, который познакомит вас с миром PANGIT, основным геймплеем и атмосферой.

Ключевые возможности текущей сборки (v0.5.0):

  • Сюжетное введение: Полное погружение в историю и сеттинг.

  • Основные механики:Исследование локаций и преодоление препятствий.Решение различных головоломок.Поиск и использование предметов.Сражения с противниками (зомби).

  • Система умений: Доступны все 4 ключевых навыка для теста.

  • Локализация: Полная русская озвучка и интерфейс на двух языках.

Примерное время прохождения:

  • По сюжету (если всё знать): ~20 минут.

  • С исследованием и экспериментами: 40+ минут. Учтите это, если планируете стрим!

    https://store.steampowered.com/news/app/3841640/view/5332346...


Технические требования

Сборка тестировалась на разном железе. Приблизительные требования для комфортной игры:

  • ОС: Windows 10 x64 и новее

  • Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 3 3300X или лучше

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) / AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB) / Intel Arc A750 (8 GB) или лучше

  • Место на диске: ~4 ГБ

Версия: DEMO 0.5.0 (Playtest)

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Видеоигра Инди игра Инди Unreal Engine Pangit Видео Короткие видео
2
11
kiloherzog
kiloherzog
5 дней назад
Лига Геймеров
Серия Осознанный Рыцарь

Когда СЛОЖНОСТЬ в игре внезапно возрастает...⁠⁠

Смотреть на YouTube: ссылка

Осознанный Рыцарь сталкивается с довольно скудной фантазией разработчиков.

Показать полностью
[моё] Игры Юмор Gamedev RPG Русская озвучка Видео Видео ВК Короткие видео
1
17
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
Серия Фестиваль-выставка в Москве 2025
5 дней назад

Ретро Зона на ИГРОПРОМ⁠⁠

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ. Чувствуете приятное покалывание в олдскулах? Это неспроста — ведь мы принесли новую порцию вкусностей из Зоны ретро!

Ретро Зона на ИГРОПРОМ Фестиваль, Компьютерные игры, Gamedev, Игры, Ретро-игры, Длиннопост

В экспозиции от музея ретро-компьютеров Якова Халипа вы сможете увидеть, потрогать и даже запустить технологии древних : IBM на i486 и на первом Pentium, мега-девайс своего времени Toshiba 3200 и другие трескучие ноутбуки и десктопы из времен, о которых помнят не только лишь все

И тут мы подходим к самому интересному. На одном из этих славных музейных ПК будет аутентично установлена новая игра от ретроблогеров Виктора «Уютный подвальчик» Карасева и Сашки Кропа Зовется этот излучающий олдовость проект «Санаторий у Седой Трески», жанровая принадлежность — FMV-квест. То есть адвенчура, где окружающий мир — компьютерная графика, а персонажи отсняты на видео.

1/7

Естественно, можно будет поиграть в демоверсию «Санатория». А конкретно в субботу, 20-го сентября в районе 15:00 еще и ЛИЧНО пообщаться с создателями игры. Виктор и Александр посетят ИГРОПРОМ

И не забываем про ретро-мерч-линию. В ее бескрайнем ассортименте окажутся и вот такие десертные печатные пряники от Вкусного Джойстика — сладкие, как воспоминания о первой пройденной игре, да еще и с разными тематическими узорами. Вкусно, стильно, ом-ном-ном!

Хватайте билеты здесь, и приходите к нам 19-21 сентября на Main Stage в Москве. Ностальгии, ретро и пряников запасаем на всех!
Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

Показать полностью 7
[моё] Фестиваль Компьютерные игры Gamedev Игры Ретро-игры Длиннопост
17
7
AnnTennKa
AnnTennKa
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру

Новые персонажи⁠⁠

Потихонечку возвращаемся к разработке игры (я надеюсь)

Новые персонажи Инди игра, Gamedev, RPG, Инди, Долго, Долгострой, Персонажи

девушки-красавицы и одна бабка

Генератор персонажей дорабатываем, переделываем. Пока из того, что нового есть показать - новые прически, новые глаза, новое платье с бантиком и новые туфельки! И вот на основе этого можно сделать уже столько разных девушек! Плюс одну бабку, да.

Вы не подумайте, я везде давно не постила никаких важных новостей, потому что как-то совсем не до того было в последнее время. Я и разработкой-то игры занимаюсь в лучшем случае по часу в день, или даже в неделю. Как-то создание игры ушло на второй план. Кроме того, и художник у нас захворал и попал в больницу, только вот недавно вышел оттуда, а парочка других просто пропали куда-то в неизвестном направлении. Естественно, когда главный разработчик давно ничего не делал, то и у команды мотивация скатывается к нулю.

Хотела бы я сказать, товарищи, не повторяйте моих ошибок, но нет - есть вещи, которые от нас не зависят! Я поняла, что раньше была не права по поводу того, что если люди считают, что им не хватает времени, на самом деле им не хватает мотивации. На самом деле бывает порой в точности до наоборот: мотивация есть, а времени нету. Ну, этот период уже скоро должен закончиться, я надеюсь!

Новые персонажи Инди игра, Gamedev, RPG, Инди, Долго, Долгострой, Персонажи

еще недавний скрин

Ещё этим летом сделала дополнительный квест за самого первого игрового персонажа - воина. В общем получается, что больше занимаюсь полировкой того, что уже есть, чем продвижением дальше. Хотя, пыталась дальше делать и основной сюжет, но продвинулась мало. Что-то не особо идёт у меня с этим пока.

Также напоминаю, что за разработкой игры вы можете следить ещё в нашей группе в контакте или в телеграме. Но и здесь я тоже стараюсь по мере возможности выкладывать самое важное и интересное.

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Gamedev RPG Инди Долго Долгострой Персонажи
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии