Старая кухня
Старая кухня сделанная в движке UE5, последнее время моделил только в мультяшном стиле, а по работе только гиперказуальные игры, захотелось сделать что-то реалистичное.
Старая кухня сделанная в движке UE5, последнее время моделил только в мультяшном стиле, а по работе только гиперказуальные игры, захотелось сделать что-то реалистичное.
В стиме доступна демо-версия.
Используя технологию фотограмметрии, они преобразовали 5000 фотографий высокого разрешения (8K) в трехмерные модели и интегрировали их в движок.
Всем привет, а вот и новый видеообзор с изменениями за последние полгода! Стрельба, интерфейс, новые локации, анимации, звуки и многое другое!
Напоминаем, что Frost Fear - игра в стиле выживания в открытом мире с элементами шутера от первого лица
Вследствие катастрофы наш мир изменился, отныне в нём вы не найдёте привычных улиц и домов, в "новом" мире воцарился мороз, человечество под угрозой исчезновения. Как главному герою игры, Вашей основной целью будет выжить и научиться жить в новых реалиях, но всё не так просто: в ходе изучения причины апокалипсиса и "нового" мира вы будете сталкиваться не только с холодом и отсутствием пищи, также на вашем пути встанут неизвестные ранее человечеству существа
Наша группа в ВК, где выходит больше новостей - https://vk.com/anstar_games
Также сейчас идет набор новых людей в команду, подробнее в группе в разделе "Набор в команду"
Делаем игру.... Вспомните "Аватар" Д.Камерона, да, вот в том стиле, но, в волшебном мире! Представьте: нетронутая природа, магия, монстры-аборигены – всё слилось в кучу, а мы здесь, выживаем, развиваемся, даже свою деревню создаём! Вот такой волшебный коктейль... готовы узнать больше?
"Наша игра" - это волшебное путешествие в мир круговорота природы и магии. Вы можете окунуться в него в одиночестве или разделить его с друзьями. Главная цель - разгадать секреты этого мира, научиться выживать в симбиозе с окружающей средой, либо же обуздать ее, став на путь разрушения. Этот пост- продолжение предыдущей темы "Разработка многопользовательской игры с открытым миром"
Это магическое царство дикой и нетронутой природы, где ранее не ступала нога человека. С первого взгляда - это великолепное место, однако многие представители местной флоры и фауны являются весьма опасными и способными защитить себя. От каждого угла грозит опасность: шипы, яд, взрывы, стихии, укусы, острые клыки, всё вокруг стремится схватить и откусить кусочек неосторожного путника.Во многом, это связано с тем, что в этом мире каждый камень, даже каждая песчинка, несет в себе магию, жаждущую проявиться в самых разнообразных формах.
Здесь бродят Лапчики (Quibz) (некие разумные существа, порою, похожи на прямостоячих животных) многие из которых могут общаться и даже устанавливать дружеские отношения. Практически всех диких животных можно приручить и разводить на своей ферме, извлекая из них ценные ресурсы и даже использовать их в качестве верных спутников.
Но особое внимание заслуживают Трульчики (Wigglynx) (разнообразные духи природы), которые могут быть как надежными помощниками в повседневных делах, так и источником непредсказуемых трудностей, требующих вашего внимания и решения.
Девочки пробуждаются внутри огромного цветочного бутона. Возможно, эти цветы обладают невероятной силой, но природа этой силы остается загадкой на будущее.
Открыв глаза, им не ясно, где они находятся, какие задачи им предстоит решить и даже кто они такие (при выборе героя игроки должны определить аспект, связанный с сущностью определенного животного, который будет придавать им уникальные способности и бонусы к характеристикам).
Голод и жажда становятся все более ощутимыми. Неожиданно на их пути появляется лапчик Эрик. После краткого знакомства, он делится историей Цветущей Лощины(Blossom Hollow). В прошлом эти магические цветы украшали всю долину, но теперь их последний островок остался в кратере затухшего вулкана. Виною всему стали гигантские сорняки (Wiggly Weeds). Лига скаутов взяла на себя миссию истребления колючих вредителей, а теперь девочкам предстоит присоединиться к ним и помочь сохранить этот уникальный уголок природы.
После выполнения всех вводных заданий игроки получают свой первый наградый значок и отправляются в поселение Шимпик (Shimpick), где установлен алтарь хвастунов и игроки могут разместить свои почетные значки для публичного обозрения.
Здесь, огромные лапчики следят за порядком, другие - торгуют ценностями, а заправляет всем крошка Сэм.
И наконец то наступает переломный момент в судьбе каждой девочки. Они сталкиваются с выбором, который определит их дальнейший стиль игры: путь гармонии с природой или путь разрушения.
В каждом биоме присутствует несколько точек интереса, связанных с захватывающими историями. Основной сюжет проведет игрока через все локации, но возможен и свободный подход, позволяющий исследовать мир в режиме песочницы.
В игре три главных антагониста: дикая природа, необузданная магия и сам игрок. Они постоянно находятся в конфликте друг с другом. Кроме того, в игре отсутствуют мальчики, а их местонахождение и судьба пока что остаются загадкой
В следующем теме раскрою тему геймплея, игровых механик и баланса
я недавно начал заниматься движком и вот у меня возникла проблема , что когда я добавляю ассет ( из бриджа и из файлов самого анриала) то у меня появляется кулак - типо захвата а после окно сворачивается и пишет что то про сбой
Главного героя зовут Толян. Все модели (кроме растений) и текстуры делал сам. И музыку тоже.
Геймплей в конце поста.
Можно переключать день/ночь, смотреть телевизор и изучать предметы.
Все предметы изготовлены мной в Blender. Текстуринг и запекание тоже в Blender. Достоверность получилась процентов на 90. Вид с балкона - реальный. Делал в свое время панораму, а там десятилетиями ничего не меняется. Место действия - Оренбург. Восстанавливал по фотографиям и памяти. Без фотограмметрии и искусственного интеллекта) Некоторые анахронизмы связаны с тем, что я жил у деда с бабкой и мы жили небогато.
Геймплей:
Ссылка на архив с билдом (для RTX-видеокарт):