Решил сделать песочницу как Garry's Mod, сделано все было за 4 дня в этом была идея, сделать за 4 дня игру похожую на GMod, думаю у меня уже что-то получилось.
1/4
Кажется что если потрачу не 4 дня а полгода вообще шикарный результат будет!
Привет! Моя игра Bouncy Motors на данный момент выпущена на платформах: 1) VK 2) Yandex 3) Crazy Games 4) Game Distribution 5) Steam 6) Google Play
Я подбил табличку с детальной информацией по доходу с каждой платформы за сентябрь. Получился такой график:
В сентябре совсем не было времени заниматься этим проектом, поэтому не было ни одного апдейта. Можно считать, что игра приносила в среднем 2400 рублей пассивного дохода ежедневно.
Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там чаще делюсь результатами.
Вышло октябрьское обновление для для Captain Gazman Day Of The Rage! Что нового: -исправлено 172 бага -полностью готова глава 8 и локация для главы 9 -добавлен внутриигровой тест производительности -автоопределение типа геймпада игрока -множественные улучшения в плане взаимодействия геймпада и интерфейсов -полнофункциональное управление с геймпада -переделан один из типов оружия -новые настройки графики связанные с видеопамятью и пулом текстур -анимированные портреты персонажей (в тестовом виде) -переключение интерфейса для правой или левой руки (в тестовом виде) -устранена часть проблем со слишком громкими звуками -добавлена новая радиостанция (номер 6) в машинах -добавлены новые загрузочные экраны в 60 FPS -обновлен ИИ транспорта -2 новых скина для женского персонажа (милицейский и Хоро) -добавлена возможность смены цвета диалоговых окон И много чего ещё!
В рамках добавления разнообразия в геймплей занимаюсь новым оружием.
На данный момент решил остановиться на двух оружиях ближнего боя (помимо основного).
Копьё
Быстрое и точное оружие, направленное на сохранение дистанции.
Молот
Медленное и тяжелое оружие, которое нельзя использовать во время перемещения. Направлено но то, чтобы справляться с толпами врагом и расчищать себе путь.
Далее планирую заняться опциями для скиллов, а так же сундуками, с которых и можно будет подбирать всё это добро.
На этот раз проектов было не очень много, но в играх я провёл достаточно много времени.
Начнём по порядку, первая игра было Forest Guardian.
Forest Guardian, создание персонажа
Как и любое Мморпг, мы начинаем с создания персонажа, стандартный набор, Паладин, Самурай, Ассасин, Лучница и Жрец. Каждый со своим набором перков, умений, различной боевой системой, персонажи как мужские, так и женские. Выглядит очень даже не плохо. На данный момент разрешено создавать ники от 6 символов, возможно в будущем это будет исправлено.
Геймплей Forest Guardian
Создав персонажа, появляемся в начальной зоне, на неким корабле, как сказал сам разработчик это небольшая отголоска к фильму "Пассажиры".
После чего появляется возможность отправляться на различные локации, первой нашей остановкой была лесная локация. Гномы раздают квесты, общаются с тобой по настроению, локация выглядит очень даже симпатично, да и игра сама по себе оптимизирована, всё плавно и хорошо, конечно это сейчас, когда сервера будут заполнены не известно, что будет. Кстати сервера находятся в Москве и Питере, из Владивостока пинг стабильный 100-150, это нормально для Ммо.
Прогулка по первой локации
Всё очень интересно прорисовано, наполнение мира есть, пока не хватает нпц и квестов от них, боевая система сделана удобно, бродим на стрелочки, бьёмся клавишами, нужно выбирать направление атаки и расстояние, не получится стоя на месте гриндить мобов пачками.
Игра вообще рассчитана на игру в пати, одному тут бегать достаточно сложно, мобы сложные и ресаются очень быстро.
Битва за ресурсы
Кстати есть очень интересная механика, для тех, кто начал играть за одного персонажа, ему надоело и он решил играть за другого, сабпрофессию можно менять в процессе игры, за кристаллы, на начальном этапе их есть определённое кол-во и смена класса стоит всего 1 единицу, дальше на сколько я понял это будет донат валюта.
Битва с боссом
Конечно есть Рейд боссы, крафт, торговля, социальное общение и всё остальное, то что мы так любим в мморпг, честно говоря, я даже не заметил как пролетел час, пока играл. Как мне кажется проект стоит внимания, ожидается, что релиз будет в первом или втором квартале 2024 года, игра выйдет на VK PLAY.
Геймплей Scarecrow
Вторая игра участник была демоверсией, минут на 20-30, пиксельная графика доведенная до идеала, чёрный юмор, город в котором живут животные и люди, сначала голова идёт кругом от непонятных аспектов игры, но потихоньку ты втягиваешься. Мне сразу напомнило Hot Line Miami, так оно и оказалось, только тут тебе дают поиграть как с видом с верху так и посмотреть историю и побродить по городу в 2D.
Режим боя в Scarecrow
Сама история в начале знакомит с героями, показывает всю атмосферу. Тут классно всё, можно общаться практически с каждым нпс, отражение даже в зеркале есть, взаимодействие с предметами проработано великолепно. Единственное, возможно стоили бы сделать камеру чуть повыше в режиме боя.
Бар в Sacrecrow
Игра зайдёт именно тем, кто любит мясо и хороший юмор. Я как большой любитель серии Hot Line Miami остался в восторге от игры. Диалоги не нудный, бои быстрые и сложные в меру. Посмотрим, что будет на релизе.
Dron Геймплей
Третий и последний на сегодня проект Dron. Изначально я подумал, что она похожа на старую добрую В тылу врага. Но я немного ошибся.
Мы управляем дроном и отдаём приказы войскам, для выполнения задачи. Уничтожить вражеские танки, конвой, или базу. Пока что это всё что я успел осмотреть.
Первая сложная миссия в Dron
Кол-во техники внушительное, также есть пехота и база на которой можно производить технику. Сложности игры заключается в том, что вражеская техника ведёт в основном наступление, а тебе нужно просчитывать дальность полёта твои снарядов, выбирать нужные позиции, управляется это всё с дрона, плюс ко всему задействованы стрелки для наводки орудий. Пополнение боезапаса происходит также в ручную, есть специальный грузовик снабжения, его нужно подвести или поставить танк в отмеченную зону.
Момент выстрела по вражескому танку
Все индикаторы интуитивно понятно, не понадобится много времени, чтобы разобраться. Здесь самое главное, скорость реакции и про считывание шагов наперёд, по факту если проходить миссию в 5й раз, уже примерно понимаешь откуда двигается техника, и что тебе нужно сделать, чтобы одержать победу. Игра однозначно попадает в мою коллекцию, это сложно, интересно и очень свежо.
Вот такой получился у нас выпуск, если вы разработчик и хотите показать свой проект, можете связаться со мной.
Почему то в наше время очень хочется чтобы все стало мирно. Объединить людей радостью, любовью и уютом.
И одно из главных ощущений нашей игры - единство, воссоединение.
Мир Dragon Shelter, в котором живет наш герой, оказался после большого катаклизма что разобщило мир людей, существ и драконов.
Ощущения героя
А еще может быть, у кого то был сад (такое садоводческое общество?) где ты с бабушкой или родителями в общем, идешь чего то суетить на огороде? Утро, лето, солнышко сквозь деревья, бабочки летают и какое то спокойствие на душе.(артами что мы вдохновляемся)
Так вот, наш герой - молодой человек, который хочет все исправить, все настроить, засучить рукава и помочь всем. Мы хотим, чтобы игрок почувствовал себя объединителем мира и другом-строителем.
Главное для нашего героя - быть великодушным и заботливым другом, который верит в то, что совместным трудом, общением и помощью мы можем преодолеть старые обиды и научиться дружить. Он делает все это из-за своей сильной эмпатии, чтобы не ощущать боль других существ вокруг.
Он чувствует ответственность и ощущение неожиданности, когда находит яйцо дракона, которое готовится вылупиться. Он осознает свою важную роль и чувствует себя ответственным за благополучие дракона.
Игроку предстоит первая задача - накормить дракончика. Наш герой видит старые инструменты - косу, кирку и топор, которые помогут ему в выполнении этой задачи.
Ему нужно нарубить дерева, сготовить суп и покормить дракончика
Все анимации и часть графики еще только прототип чтобы приблизиться к желаемому филу, так что не будьте строги(пока))
Мы бы хотели развивать интерес к игре постепенно разработке, так что будем в следующих постах так же рассказывать а важных моментах игры.
Ощущение от драконов
Существа которые не умеют врать, лицемерить и очень тонко чувствуют мир и окружающее настроение и эмоции.
В душе игривые и озорные. Могут быть немного агрессивными в силу своей природы.
Из за глобального конфликта они сильно изменились о чем мы расскажем вам в будущем.
Дракошки обладают высокой эмпатией и интересом к окружающему миру и другим существам.
Они стремятся помочь и поддержать других, изучать и понимать их чувства, а также проявлять сострадание и помогать в исцелении.
Драконы - по ощущениям, находятся на стадии юнцов. Они обладают умом, полны энтузиазма и радости. Каждый Дракон выражает свои чувства и эмоции по-своему, в зависимости от своей индивидуальности и характера.
Мы стараемся еще на этапе скетчирования понять какие будут наши дракошки. Поэтому стараемся продумать эмоции и поведения в маленьких анимациях.
А это часть разработки идеи пыльного дракона и древесного)
Механика обучения
Одной из основных механик в игре будет обучение драконов. Как мы упомянули ранее, драконы обладают очень высоким интересом к окружающему миру, и в прошлом посте показали что они могут надевать на себя разные штуковины, залазить куда не надо, и вообще делать то что драконам нравится - быть драконами.
Поэтому герой должен помогать дракону понимать что хорошо а что не очень, и да пускай дракон своеволен, но для поддержания общего блага, нужно учиться. (Не все драконы могут ужиться друг с другом)
В следующих постах мы покажем некоторые механики и расскажем про ощущения других существ нашего уютного мира но сложного мира.
Мы будем рады если вы поделитесь своим ощущением с нами, от поста и переданной вам атмосферы. А также вопрос, как вам пыльный дракон))?? Нам кажется оч очень забавным
Ставьте в комментах солнышко или цифру от 1 до 10 если чуть прониклись вайбом нежности)
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
4) Ладья - самый опасный моб в этой локации. Его опасность в том, что у него есть пушка, которая убивает игрока с одного удара.
5) Ферзь - Моб с ружьём. Отличие со слоном в том, что у ферзя ружьё помощнее, но медленнее по скорости стрельбы. Выпадает ружьё.
6) Король - он всего лишь странник, который пострадал от злого учёного(подробности про злого учёного в посте про первую локацию). Он сошёл с ума и сделал живые шахматные статуи(подробности в первой части поста и в вверху). Сам король мирный. Вместо битвы с боссом будет партия шахмат, затем пропустит игрока дальше.