Если вам интересны необычные инди проекты, любите шевелить мозгами и исследовать, то моя пазл/адвенчер игра "Дабаду Пазлы" думаю вам понравится.
1/10
Игру я делал более трех лет. В середине 2021 она появилась на белый свет, но было много недоработок в механиках игры. Полтора года допиливал, появилось не мало нового контента и сегодня уже могу сказать, что моя задумка реализована на 90%. Ни одну игру не возможно реализовать на 100%, так как процесс созидания бесконечен.
Создавая игру я руководился скорее всего внутренней потребности создать нечто новое и красивое, нечто позволяющее игроку расслабится и провести некоторое время в гармонической атмосфере. Так же одна из моих главных целей было создать такую механику, которая позволит игроку развивать качества как интеллект, нестандартное мышление, интуицию... Так как я сам был себе инвестором, у меня была вся свобода экспериментировать. Насколько моя идея успешно реализована будет видно по вашим комментариям и оценкам. Надеюсь пониманию и объективностью, ведь создание нечто нового всегда сопряженно с риском быть непонятом, так что прошу любить и жаловать.
Так же рад сообщить, что игру одобрили вчера в ВК Плей и каждый из вас может ее скачать бесплатно и иметь доступ до все фичи игры. Присутствует внутриигровая монетизация, но она дает игроку только возможность ускорить процесс прохождения. Кому понравится мое творение может меня подержать рублем, закупая внутриигровой валюты, поставить положительную оценку в магазине или написать ревю.
Да, и немного о себе. Меня зовут Виктор Мъжлеков (Мъж на русском Мужик), я художник и дизайнер игр из Болгарии, мои корни из России и я воспринимаю эту страну как свой второй дом. Убежден, что дружба между народами спасет мир, а так же и красота :) Ну что еще сказать, как кроме - приятной игры!
П.С. Если игра вам покажется сложной или что вам нужно очень много переигрывать уровни для получения "Света" - основной ресурс, то возможно вам нужно ознокомится с механикой игры и узнать некоторых трюков здесь: Мой личный сайт
Eron - главной механикой платформера является возможность переключаться между параллельными мирами в любой момент. Что дает возможность решать головоломки буквально "на лету"...)
Eron — это 2D-платформер, который позволяет игроку активно переключаться между двумя параллельными мирами. Игроку придется полагаться на эту силу, чтобы пройти каждый уровень.
В далекой галактике, на неизведанной планете под кодовым названием Эрон, скрыта особая сила. Планета находится в постоянной опасности, поскольку многие ищут эту силу, скрытую в ядре планеты.
Вы играете за коренного соплеменника этой планеты, который однажды обнаруживает, что незваные гости разрушили вашу деревню. Вам предстоит найти и остановить виновного.
***ЭТА ИГРА МОЖЕТ БЫТЬ НЕ СОВМЕСТИМА С ВАШИМ ГЕЙМПАДОМ***
Работа этой игры подтверждена только на контроллере Xbox 360 для Windows и нескольких аналогичных геймпадах.
Решил сделать песочницу как Garry's Mod, сделано все было за 4 дня в этом была идея, сделать за 4 дня игру похожую на GMod, думаю у меня уже что-то получилось.
1/4
Кажется что если потрачу не 4 дня а полгода вообще шикарный результат будет!
Привет! Моя игра Bouncy Motors на данный момент выпущена на платформах: 1) VK 2) Yandex 3) Crazy Games 4) Game Distribution 5) Steam 6) Google Play
Я подбил табличку с детальной информацией по доходу с каждой платформы за сентябрь. Получился такой график:
В сентябре совсем не было времени заниматься этим проектом, поэтому не было ни одного апдейта. Можно считать, что игра приносила в среднем 2400 рублей пассивного дохода ежедневно.
Если вам интересно больше информации о том что я делаю — можно следить в моём телеграм-канале. Там чаще делюсь результатами.
Вышло октябрьское обновление для для Captain Gazman Day Of The Rage! Что нового: -исправлено 172 бага -полностью готова глава 8 и локация для главы 9 -добавлен внутриигровой тест производительности -автоопределение типа геймпада игрока -множественные улучшения в плане взаимодействия геймпада и интерфейсов -полнофункциональное управление с геймпада -переделан один из типов оружия -новые настройки графики связанные с видеопамятью и пулом текстур -анимированные портреты персонажей (в тестовом виде) -переключение интерфейса для правой или левой руки (в тестовом виде) -устранена часть проблем со слишком громкими звуками -добавлена новая радиостанция (номер 6) в машинах -добавлены новые загрузочные экраны в 60 FPS -обновлен ИИ транспорта -2 новых скина для женского персонажа (милицейский и Хоро) -добавлена возможность смены цвета диалоговых окон И много чего ещё!
В рамках добавления разнообразия в геймплей занимаюсь новым оружием.
На данный момент решил остановиться на двух оружиях ближнего боя (помимо основного).
Копьё
Быстрое и точное оружие, направленное на сохранение дистанции.
Молот
Медленное и тяжелое оружие, которое нельзя использовать во время перемещения. Направлено но то, чтобы справляться с толпами врагом и расчищать себе путь.
Далее планирую заняться опциями для скиллов, а так же сундуками, с которых и можно будет подбирать всё это добро.
Что имеем: три уровня, на каждом свой предмет Что надо сделать: разделить их ровнехонько на четыре части Что получим: промокод на хорошую скидку, а самые точные — награду в профиль
На этот раз проектов было не очень много, но в играх я провёл достаточно много времени.
Начнём по порядку, первая игра было Forest Guardian.
Forest Guardian, создание персонажа
Как и любое Мморпг, мы начинаем с создания персонажа, стандартный набор, Паладин, Самурай, Ассасин, Лучница и Жрец. Каждый со своим набором перков, умений, различной боевой системой, персонажи как мужские, так и женские. Выглядит очень даже не плохо. На данный момент разрешено создавать ники от 6 символов, возможно в будущем это будет исправлено.
Геймплей Forest Guardian
Создав персонажа, появляемся в начальной зоне, на неким корабле, как сказал сам разработчик это небольшая отголоска к фильму "Пассажиры".
После чего появляется возможность отправляться на различные локации, первой нашей остановкой была лесная локация. Гномы раздают квесты, общаются с тобой по настроению, локация выглядит очень даже симпатично, да и игра сама по себе оптимизирована, всё плавно и хорошо, конечно это сейчас, когда сервера будут заполнены не известно, что будет. Кстати сервера находятся в Москве и Питере, из Владивостока пинг стабильный 100-150, это нормально для Ммо.
Прогулка по первой локации
Всё очень интересно прорисовано, наполнение мира есть, пока не хватает нпц и квестов от них, боевая система сделана удобно, бродим на стрелочки, бьёмся клавишами, нужно выбирать направление атаки и расстояние, не получится стоя на месте гриндить мобов пачками.
Игра вообще рассчитана на игру в пати, одному тут бегать достаточно сложно, мобы сложные и ресаются очень быстро.
Битва за ресурсы
Кстати есть очень интересная механика, для тех, кто начал играть за одного персонажа, ему надоело и он решил играть за другого, сабпрофессию можно менять в процессе игры, за кристаллы, на начальном этапе их есть определённое кол-во и смена класса стоит всего 1 единицу, дальше на сколько я понял это будет донат валюта.
Битва с боссом
Конечно есть Рейд боссы, крафт, торговля, социальное общение и всё остальное, то что мы так любим в мморпг, честно говоря, я даже не заметил как пролетел час, пока играл. Как мне кажется проект стоит внимания, ожидается, что релиз будет в первом или втором квартале 2024 года, игра выйдет на VK PLAY.
Геймплей Scarecrow
Вторая игра участник была демоверсией, минут на 20-30, пиксельная графика доведенная до идеала, чёрный юмор, город в котором живут животные и люди, сначала голова идёт кругом от непонятных аспектов игры, но потихоньку ты втягиваешься. Мне сразу напомнило Hot Line Miami, так оно и оказалось, только тут тебе дают поиграть как с видом с верху так и посмотреть историю и побродить по городу в 2D.
Режим боя в Scarecrow
Сама история в начале знакомит с героями, показывает всю атмосферу. Тут классно всё, можно общаться практически с каждым нпс, отражение даже в зеркале есть, взаимодействие с предметами проработано великолепно. Единственное, возможно стоили бы сделать камеру чуть повыше в режиме боя.
Бар в Sacrecrow
Игра зайдёт именно тем, кто любит мясо и хороший юмор. Я как большой любитель серии Hot Line Miami остался в восторге от игры. Диалоги не нудный, бои быстрые и сложные в меру. Посмотрим, что будет на релизе.
Dron Геймплей
Третий и последний на сегодня проект Dron. Изначально я подумал, что она похожа на старую добрую В тылу врага. Но я немного ошибся.
Мы управляем дроном и отдаём приказы войскам, для выполнения задачи. Уничтожить вражеские танки, конвой, или базу. Пока что это всё что я успел осмотреть.
Первая сложная миссия в Dron
Кол-во техники внушительное, также есть пехота и база на которой можно производить технику. Сложности игры заключается в том, что вражеская техника ведёт в основном наступление, а тебе нужно просчитывать дальность полёта твои снарядов, выбирать нужные позиции, управляется это всё с дрона, плюс ко всему задействованы стрелки для наводки орудий. Пополнение боезапаса происходит также в ручную, есть специальный грузовик снабжения, его нужно подвести или поставить танк в отмеченную зону.
Момент выстрела по вражескому танку
Все индикаторы интуитивно понятно, не понадобится много времени, чтобы разобраться. Здесь самое главное, скорость реакции и про считывание шагов наперёд, по факту если проходить миссию в 5й раз, уже примерно понимаешь откуда двигается техника, и что тебе нужно сделать, чтобы одержать победу. Игра однозначно попадает в мою коллекцию, это сложно, интересно и очень свежо.
Вот такой получился у нас выпуск, если вы разработчик и хотите показать свой проект, можете связаться со мной.