Лампы из старых экранов из кинотеатров
Дизайнер из Южной Кореи Ханеул Ким в сотрудничестве с CGV Cinemas, крупнейшей в Корее сетью многозальных кинотеатров, создала необычные эколампы в рамках проекта по переработке отходов.
Когда кинотеатры закрываются или нуждаются в обновлении и замене экранов, что происходит со всеми большими дисплеями, которые демонтируются? Стремясь решить проблему, связанную с утилизацией ненужных киноэкранов, Ким придумал переделать их в небольшие портативные лампы.
Гигантские экраны в кинотеатрах обычно изготавливаются из белого винила с перфорацией по всей поверхности. Поскольку эти экраны часто устанавливаются перед колонками, перфорация позволяет звуку выходить из экранов.
«Я подумал, что отверстия в выброшенном экране визуально похожи на алюминиевые перфорированные пластины, используемые в качестве промышленных материалов. И я представил, каково это - заменить звук, излучаемый через них, светом", - пишет Ким.
Получившиеся лампы представлены в белом корпусе, напоминающем гриб, но геометрической формы. Она оснащена тремя светодиодными оттенками и диммером с памятью, а время автономной работы составляет до 16 часов. Он также подзаряжается через USB-C, и для полной зарядки требуется около 4 часов. Ким также показал еще один вариант: изготовленный из выброшенного ПВХ киноэкрана, стержень имеет повторяющиеся серебристо-серые полосы, а абажур выполнен в полностью белом цвете.
2D дизайн
Есть в этом что-то притягательное
Стиль "Минимализм". Как выглядит, когда появился и примеры
✧ Приоритет простоты, ясности и эффективности с минимальным использованием цвета, типографики и композиции.
✧ Стиль минимализма зародился в западном искусстве и архитектуре в начале 1960-х годов, как реакция на вычурные и декоративные стили, преобладавшие в предыдущие десятилетия.
✧ Эта философия дизайна ставит во главу простоту и минимализм, отбрасывая все, кроме самого необходимого, фокусируясь на ясности, эффективности и эстетическом воздействии, за счёт упрощения таких элементов, как цвет, типографика и композиция.
✧ Минималистские дизайны намеренно легки для глаз, часто характеризуются нейтральной или пастельной цветовой палитрой, большим количеством негативного пространства, тонкими линиями и чёткой визуальной иерархией.
✧ Концепция минималистского графического дизайна заключается в том, чтобы создать нечто, где каждый элемент служит определенной цели, в результате чего дизайн становится простым, чистым, красивым и очень удобным для использования.
Сайт для VFX продакшена в Лос Анджелесе. Студия Павла Худякова
Рассказываю как делался сайт для известного видеопродакшена и какие есть подводные камни при технической реализации сайта с огромным количеством видеоматериала.
В 2022 году ко мне обратилась команда Hoody FX для редизайна текущего сайта. На тот момент в их портфолио были работы с McDonald's, Champion, Sony, Doja Cat, Samsung, Aeroflot, Fanta, AUDI, Ariana Grande и так далее
Это был небольшой лендосик, где по большей части были одни скриншоты работ (напоминаю, компания занимается видеопродакшеном, а именно VFX). В целом, все. Также это была просто верстка, то есть невозможно было добавлять какие-то новые работы из панели администратора. Ее просто не было.
Как-то так выглядело портфолио – скриншоты из видео, при наведении появляется название. В целом, это имеет место быть, но... Точно ли на сайте продакшена? Чуть позже разберемся
Работа с ретушью – это одно из главных направлений компании. Снова скриншоты, которые просто листаешь сам. На сайт они выгружены не в лучшем своем качестве
Если углубляться, и смотреть шоурилы конкурентов (например, Technicolor Group), то пользователю нативно понятно из видео, что такое VFX и как это работает по пальцам. У нас же нет этого объяснения по пальцам, – вместо этого видео с конечным результатом
В целом, это вся старая версия сайта, больше там ничего не было. Ни контактов, ни команды, ни описания направлений студии и других вещей, которые бы базово проинформировали пользователя о компании.
Личный бренд у компании сложился задолго до создания сайта, их работы гремели и без него.
Поэтому основная задача состояла в том, чтобы освежить дизайн, сделать удобный и понятный интерфейс, а также создать возможность добавлять работы в портфолио самостоятельно без привлечения программистов и иных сторонних специалистов. Самое главное – это кейсы, они должны быть рассортированы, и с 1 секунды цеплять взгляд пользователя.
Начинаем работу.
Что было сделано по пунктам:
Изучили деятельность компании (саму нишу), исследовали ЦА (в нашем случае это другие видеопродакшены, студии смежных направлений, которые буду заинтересованы в подряде) и конкурентов.
Сформулировали креативную концепцию. Мы перелопатили кучу референсов — изучили международные рейтинги сайтов нашей и смежных ниш, изучили все известные подборки сайтов, но и про конкурентов не забыли. По итогу мы имели внушительную коллекцию того «как надо», а вместе с этим — конкретное видение структуры и стиля. Сформировали визуальный код — простота структуры, лаконичность графики, ясность языка.
Приступили к написанию текстов. С учетом специфики ниши придерживались информационного стиля текста – главное, на что будет смотреть потребитель это визуал. Поэтому огромные полотна текста точно не в этот раз. Должно быть кратко, емко и по делу.
Оформили смыслы в дизайн-концепцию. Дизайн-макет получился удобным, очень простым в навигации.
Заранее для верстки подготовили все необходимые нарезки из видео и шоурилы. Основная цель этого пункта – отразить портфолио через небольшую демонстрацию видео. Мы отошли от идеи со скриншотами из видео.
Сделали адаптивную верстку на WordPress с гибкой панелью администратора. Теперь команда может добавлять видео на сайт самостоятельно в пару кликов, а также распределить видеоматериал в нужный каталог и поставить ему нужное динамичное превью с описанием.
Основные моменты при создании сайта:
Визуальный код компании должен остаться таким же. То есть в брендинг мы не лезем. Элементы фирменного стиля это то, что остается неизменным, и то с чем мы должны работать (хотя это усложняет задачу, потому что часто он становится неактуальным спустя время, например, как вышло у нас, либо он изначально был сделан посредственно другими дизайнерами).
За основной стиль взяли минимализм. Пространство не должно перебить форму. Простота структуры, легкость в навигации, лаконичность графики и ясность языка.
Заказчик выделил следующие сайты как референсы: https://a24films.com, https://www.hypestudios.com, http://www.calabasasmedia.com
Бриф и наша подборка референсов открыли дорогу к дизайну всех страниц, а заказчики со своей стороны подготовили демонстративный шоурил. Теперь при первом касании с сайтом было понятно, что перед нами студия визуальных эффектов. Была проведена работа с типографикой, а также обработка фонового видео (ниже пример).
50 оттенков типографики или как мы выбирали гарнитуру (тут без интерлиньяжа и других внутренних настроек шрифта, примеряли разные варианты с клиентом)
Разместили ключевые элементы (меню навигации) в легкодоступных местах. И протестировали на штате компании, чтобы убедиться в том, что он действительно прост в использовании. А вот и главный экран сайта:
За основу был взят информационный стиль текста – легко понимается, поскольку предоставляет собой прямую информацию без использования сложного языка или метафор. Также он позволяет пользователям быстро найти нужную информацию, что экономит время посетителя сайта и увеличивает удовлетворенность от его использования ресурса.
Пример интеграции текста на сайт. Перечисление основных направлений и видов услуг студии
Вместо обычной фотографии на весь экран сделали слайдшоу из детализированных скриншотов с работами по направлению Beauty Work. Фотогалерею клиент может пополнять самостоятельно.
Каталог с работами – простой и удобный.
Во-первых, по сравнению с прошлой версией у нас есть появилась удобное разделение кейсов на три направления: рекламные ролики, клипы и фильмы (раньше был единый каталог).
Во-вторых, без какого-либо наведения на работу и появления текста при ховере мы сразу видим, что это за компания/артист/песни и т.д. (ранее название и компанию, для которой делался ролик, можно было узнать лишь при выполнении лишнего действия).
В-третьих, демонстрация превью, а именно самых ярких моментов из видеороликов, пришла на замену статичным скриншотам.
Каталог с работами на примере рекламных роликов:
Скорость считывания информации у пользователей увеличится – им не придется выполнять лишние действия в виде наведения на карточку с видео, чтобы узнать название; а также лишний раз включать ролик, чтобы понять настроение, мотив и посыл работы, ведь у каждой теперь есть превью.
Также были сделаны такие блоки как контактная информация, информация о трудоустройстве в компанию, клиенты компании и ее новости (последние выпущенные работы; автоматически подгружаются самые последние работы из каталога).
Например, ниже скриншот блока с новостями. Автоматически подгружаются последние работы из общего каталога с кейсами
Сложности при создании сайта, с которыми мы столкнулись
Все было бы хорошо, если бы это не был наш первый заказ в нише видеопродакшена. На тот момент они правда были первыми, а после этого я очень часто работала с видеопродакшенами.
Самая большая и сложная сложность – это огромное количество видеоматериала, который афигеть сколько весит. Как размещать на одной странице по 30 видео с превью, если каждый видеоролик весит по несколько ГБ? Мы не хотели оставлять скриншоты принципиально – это не про VFX, это не про обладаение формы над пространством. Нет. Расчет был как раз на то, что эти превью и перехватят все внимание пользователя.
Большая ошибка. Мы просто посмотрели по таймкодам какие моменты из роликов можно поставить на превью: сделали в панели администратора ячейку, чтобы в два клика можно было выставлять нужный промежуток времени. Итого, что получилось – ничего не грузит. Видео прогружается до момента с установленным таймкодом по 10-20 секунд. Чем дальше тот самый сочный момент из превью – тем дольше это все прогружалось. Пипец, подумали мы.Как решили? Наняли обычного монтажера, чтобы он сделал нам превью. Техническое задание простое – дали разрешение для превью (оно не превышало показатели в 600p, точно не вспомню), длительность не больше 10 секунд, выбираешь самые яркие моменты. В целом, все. Итого каждый кусочек видео весил в среднем не больше 10 Мб.
Также старались не размещать на одной странице большое количество видеороликов: на главной странице это реализовано как карусель из видео, а в каталоге у нас получилось достаточно большое скопление роликов, но разбитое на страницы (добавили пагинацию).
Кстати, сами видео вытянуты из Vimeo: работы заказчика изначально хранились там. Заглядывая в мои будущие кейсы также советую Dropbox, если рассматриваете облачное хранилище для подобных сайтов.
Панель администратора делали на WordPress. Свои задачи в части обновления контента она выполняет по сей день хорошо. Достаточно просто знать как работает редактирование страницы Вконтакте, чтобы отредактировать страницу на сайте в нашей панели администратора. Вот как она выглядела изнутри (наши с разработчиком скриншоты во время работы):
Общие впечатления по сайту
Это не самая сильная работа, но хотелось начать цикл статей про разработанные мною сайты с каких-то интересных кейсов. Может с технической точки зрения они будут вам полезны.
Например, в видеопродакшенах ждите много работы с видео – причем иногда неожиданной).
Я буду дальше рассказывать про другие кейсы в нише видеопродакшена, там тоже будут свои нюансы: выбор CMS или другой подводный камушек.
Сайт до сих пор служит компании, они самостоятельно добавляют туда материалы, по SEO он нормально продвигается, так что всё гуд и свою задачу мы выполнили :)
ТОП-15 лучших курсов 3D моделирования: обучение онлайн с нуля для начинающих, бесплатные + платные
В этой статье сравниваем ТОП-15 лучших онлайн-курсов по обучению 3D-моделированию и рассматриваем бесплатные курсы.
3D моделирование представляет собой процесс формирования трехмерных цифровых образов объектов или сцен. Оно применяется в разнообразных областях, таких как анимация, игровая индустрия, архитектурное проектирование, инженерное дело и медицинская визуализация. Эта технология дает возможность создавать реалистичные и детализированные модели, которые помогают визуализировать и воплощать концепции в виртуальной или физической среде.
ТОП-3 лучших курса 3D-моделирования
Информация о курсе: стоимость — 9 056 ₽ / мес. в рассрочку на 12 месяцев, длительность - 5 месяцев
Особенности: Курс по нейросетям в подарок. Доступ навсегда — к курсу и чату в Telegram. Добавите 6 проектов в портфолио и получите сертификат установленного образца.
Вы начнете обучение с нуля и освоите полный процесс создания трехмерных моделей от концепции до окончательного результата с использованием программы Autodesk Maya. Вы научитесь создавать объекты и добавлять им реалистичность с помощью дополнительных деталей. В конечном итоге, вы сможете составить портфолио и начать зарабатывать на фрилансе или начать карьеру в игровой или кинематографической индустрии.
Этот курс подходит для следующих категорий участников:
Новичков в области 3D-моделирования: Вы освоите востребованные инструменты и научитесь создавать простые, но качественные 3D-объекты, делая первые шаги в этой области.
Графических дизайнеров, веб-дизайнеров и архитекторов: Вы расширите свои навыки с помощью практического опыта работы в трехмерном пространстве. Узнаете, как создавать модели, делать реалистичные рендеры и понимать перспективы профессии 3D-художника.
Что вы изучите на курсе:
Основные этапы работы и различия в направлениях 3D моделирования. Практические навыки работы с программами Autodesk Maya, Marmoset Toolbag и Substance Painter.
Подготовка референсов и понимание требований заказчика. Где находить вдохновение и как выбирать подходящие референсы.
Создание моделей для использования в кино и играх. Отрисовка моделей гаечного ключа, бочки и пистолета в Autodesk Maya. Развитие навыков, необходимых для успешной работы 3D-художника.
Доработка 3D моделей: работа с UV-развёртками, восстановление геометрии и улучшение визуального стиля с помощью программы Photoshop.
Работа с текстурами и цветом: детализация моделей и текстурирование в программе Substance Painter, создание текстур для придания фактуры, проработка деталей и создание реалистичных эффектов.
Создание анимации и реалистичных рендеров: практические навыки создания реалистичных моделей, настройка освещения и сцены, анимация объектов и создание реалистичных рендеров.
Структура курса включает:
Освоение интерфейса программы Autodesk Maya.
Основные инструменты моделирования, такие как перемещение, масштабирование и вращение объектов.
Базовое моделирование и работа с дополнительными элементами.
Работа с сложными формами и многослойными объектами.
Создание Highpoly и Lowpoly моделей.
Ретопология и оптимизация геометрии.
Работа с UV-развёрткой и текстурирование.
Процесс рендеринга в программе Marmoset Toolbag.
Дополнительные модули по анимации и созданию риггинга для моделей.
Учебные проекты, включающие создание моделей гаечного ключа и бочки, а также создание Highpoly и Lowpoly моделей пистолета с последующим текстурированием и рендером.
Подготовка к работе на фрилансе и обзор тенденций в индустрии игр с использованием искусственного интеллекта и нейронных сетей.
Информация о курсе: стоимость — 102 100 ₽ или рассрочка на 36 месяцев - 2 984 ₽ / мес., длительность - 9 месяцев
Особенности: выполните 35 практических заданий с обратной связью, примете участие в мастер-классах и воркшопах по модульным проектам. Соберёте портфолио из 5 самостоятельных проектов, получите диплом о профессиональной переподготовке.
Изучите с нуля 7 основных инструментов для работы с трехмерной графикой. Возьмите на себя роли различных специалистов в области 3D: от создания окружения до анимации объектов.
На курсе вы освоите:
Создание трехмерных объектов: вы пройдете все этапы моделирования объектов и персонажей, используя программы ZBrush и Blender.
Формирование 3D-персонажей: с нуля вы создадите человекоподобного персонажа и изучите инструмент ZBrush.
Создание текстур: вы освоите программу Substance Designer и научитесь создавать текстурные карты.
Анимацию трехмерных объектов: в Cinema 4D вы создадите анимацию объекта.
Передачу настроения модели: научитесь работать с силуэтом модели, использовать референсы, передавать настроение персонажа и атмосферу окружения.
Работу с геометрией моделей: изучите методы моделирования с низкой, средней и высокой детализацией.
Программа обучения включает в себя:
Ознакомление с дизайном и введение в индустрию.
Начало работы в индустрии 3D-графики.
Текстурирование с использованием Substance Designer и Substance Painter.
Основы моделирования в Blender.
Создание персонажа в ZBrush.
Анимация трехмерных объектов в Cinema 4D.
Развитие мягких навыков.
Бизнес-английский.
Заключительный проект.
3. Курс «3D Artist» [Contented] — 143 отзыва
Информация о курсе: стоимость — 5 590 ₽ / мес. в рассрочку на 36 месяцев, длительность - 18 месяцев
Особенности: соберёте портфолио из 10 работ, получите сертификат об окончании обучения и помощь с трудоустройством от Центра карьеры. Доступ к курсу останется у вас навсегда.
Вы приобретете навыки в:
создании и анимации персонажей, окружения и объектов;
работы с сложными объектами и полигональными формами;
производстве высококачественных изображений;
разработке реалистичных текстур;
создании трехмерных видеороликов для рекламы и презентаций;
использовании Maya, Blender, Cinema 4D, Substance Painter и ZBrush;
решении практических задач по запросу заказчика.
Программа включает в себя следующие этапы обучения:
введение в индустрию CG;
обучение в Blender;
освоение основ композиции;
изучение Cinema 4D;
работа с Autodesk Maya;
формирование персонажей в ZBrush;
моделирование технических объектов в Fusion 360;
создание персонажей с помощью Substanse Painter;
специализация по выбору;
составление шоурил-портфолио;
прохождение стажировки.
Информация о курсе: стоимость — 175 000 ₽ - 295 000 ₽ или рассрочка - от 7 291 ₽ / мес., длительность - 17-19 месяцев
Особенности: 6 проектных работ и 1 итоговая в портфолио. Доступ к курсу навсегда. Сертификат о прохождении курса.
Чему вы научитесь:
Создавать объекты и текстуры
Анимировать
Создавать яркие сцены
Разрабатывать уникальный дизайн оружия.
Программа обучения:
3D-моделирование
Вы научитесь эффективно работать с формами в трехмерном пространстве без привязки к техническим аспектам. Узнаете, как использовать референсы, что такое драфт модели, примитивы и пропорции, как создавать силуэты и придавать модели интересные черты. Пройдете все технические этапы, превратите модель в игровой ассет и нанесете текстуры. В финале вы освоите использование Marmoset Toolbag для рендера и научитесь презентовать свои модели.Текстуры
Вы изучите интерфейсы программ Substance Painter, Substance Designer, Marmoset и Unreal Engine 4. По окончании этого блока у вас будут все базовые навыки для работы в этих программах. Кроме того, вы узнаете, как создавать текстуры для кожи, рта, ногтей, бровей и глаз вашего персонажа.Выбор специализации.
Информация о курсе: стоимость — 54 000 ₽ или рассрочка - от 5 400 ₽ / мес., длительность - 5 месяцев
Особенности: получите сертификат, подтверждающий прохождение обучения и помощь в трудоустройстве.
Вы освоите:
работу с программами Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Blender
создание низкополигональных моделей
создание высокополигональных моделей
создание органических форм и Hard Surface
создание UV-развёрток
создание различных видов текстур: классические, процедурные, Handpaint
создание анимации, рига и скиннинга
ретопологию отсканированных моделей
работу с движками Unity и Unreal Engine 5
рендеринг моделей и анимацию объектов.
Программа курса:
Введение в курс
Основы моделирования
Скульптинг и создание High-Poly моделей
Классическое и процедурное текстурирование
Создание одежды в Marvelous Designer
Продвинутые техники моделирования и создание сложных моделей
Принципы и инструменты анимации в 3D в Maya
Пайплайн производства компьютерной графики: жизнь моделей и рендеринг
Интеграция игровой модели в движок
Проектная работа.
Информация о курсе: стоимость — 49 700 руб., длительность - 6 месяцев
Вы научитесь:
Делать быстрые наброски в технике интерьерного скетчинга.
Создавать фотореалистичные 3D-визуализации в 3Ds Max.
Моделировать сложные объекты, такие как диваны, материалы и посуду.
Программа обучения:
Adobe Photoshop для дизайнера интерьера
Основы дизайна интерьера для визуализатора
Визуализация в 3Ds Max: Основы работы и практические занятия
Визуализация в 3Ds Max: Подготовка сцены и моделирование
Визуализация в 3Ds Max: Работа с камерой, освещением и материалами
Визуализация в 3Ds Max: Создание проекта по техническому заданию
Визуализация квартиры-студии: Подготовка сцены и расстановка мебели
Визуализация квартиры-студии: Работа с материалами и текстурами
Визуализация квартиры-студии: Освещение, рендеринг и постобработка.
Информация о курсе: стоимость — 8 200 ₽, длительность - 3 недели
Вы с нуля освоите создание сложных трехмерных объектов и сцен из простых фигур и линий в программе 3Ds Max, добавив новые работы в свое портфолио.
Программа обучения:
Работа с примитивами
Использование модификаторов в 3Ds Max
Сплайновое моделирование
Булевые операции
Полигональное моделирование.
Информация о курсе: стоимость — 23 990 ₽ - 25 990 ₽, длительность - 24 ак. ч. + 12 ак. ч. самостоятельно
Онлайн обучение 3Д моделированию. В этом курсе вы научитесь работать с объектами в 3ds Max, создавать сложные трёхмерные сцены, такие как интерьеры и здания, а также освоите методы моделирования трёхмерных объектов с помощью сплайнов.
Программа курса:
Введение: техническая информация, знакомство с новым и классическим интерфейсами, новый графический режим "Nitrous".
Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов, панель Scene Explorer.
Объединение объектов, сервисные операции, использование модификаторов.
Основы моделирования: создание и редактирование сплайнов.
Продвинутое редактирование сплайнов: модификаторы Extrude, Lathe, Bevel, Bevel Profile и Sweep.
Булевые операции и работа с модификатором Sweep.
Информация о курсе: стоимость — 9 990 ₽ - 12 990 ₽, длительность - 8 ак. ч. + 8 ак. ч. самостоятельно.
Вы освоите:
Базовое моделирование в SketchUp.
Проектирование интерьерных объектов в SketchUp.
Создание наглядных изображений и эскизов.
Подготовку схем и чертежей.
Программа курса:
Введение в Trimble SketchUp
Интерфейс и основные настройки
Основы 3D-моделирования
Подготовка визуализаций, схем и чертежей.
Информация о курсе: стоимость — 19 990 ₽ - 20 990 ₽, длительность - 16 ак. ч. + 8 ак. ч. самостоятельно. Курсы по 3D моделированию.
Вы научитесь:
Использовать SketchUp вместе с другими 3D-программами.
Разрабатывать интерьерные и ландшафтные проекты в SketchUp.
Подготавливать проектную документацию и презентации в LayOut.
Программа курса:
Профессиональная работа в SketchUp
Проектирование интерьеров в SketchUp
Ландшафтный дизайн в SketchUp
Создание презентаций и проектной документации в LayOut.
Информация о курсе: стоимость — от 7 085 ₽ / мес., длительность - 1−2 года
Программа курса:
Введение в Blender
Специальное задание: миссия выполнима
Создание лего-человечка
Работа с модификаторами
Рендеринг и процедурные текстуры
Создание 3D-обоев и иконок
Моделирование в стиле Low Poly
Создание автомобиля
Моделирование холодного оружия
Моделирование огнестрельного оружия.
Информация о курсе: стоимость — от 2 630 руб. / мес., длительность - 6 месяцев
Онлайн курсы 3D моделирования. Программа курса:
Основы 3D-моделирования
Создание персонажей из простых форм
Работа с кривыми и сплайнами
Введение в SketchUp: возможности, интерфейс и инструменты
Принципы создания 3D-эскизов: группы и компоненты
Материалы, освещение, стили отображения модели, чертежи, размеры, выноски и текст
Материалы и текстурирование
Основы полигонального моделирования
Работа с материалами в VRay и Corona
Моделирование сложных объектов
Продвинутые техники полигонального моделирования
Композиция интерьера с использованием сложных объектов
Фотореалистичное освещение и визуализация
Дизайн интерьера
Подготовка и защита финального проекта.
13. Курс «3D-моделирование» [Графиум] — 15 отзывов
Информация о курсе: стоимость — от 1 490 ₽ / мес., длительность - разная
Обучение на 3Д моделирование:
Моделирование мебели в SketchUp
Научитесь создавать и редактировать мебельные модели.Основы BIM-моделирования в Revit
Освоите с нуля базовые навыки моделирования зданий в Revit.Основы моделирования в SketchUp
Изучите инструменты SketchUp и создадите модель дома Ле Корбюзье.Быстрое моделирование в SketchUp
Узнаете о топ-10 плагинах для ускорения работы и разработаете проект дома.
14. Курс «3D Max» [Onskills] — 11 отзывов
Информация о курсе: стоимость — 5 200 руб., длительность - 11 уроков
Обучение 3Д моделированию с нуля: получите навыки создания трехмерных моделей, выбора текстур, настройки освещения, разработки фотореалистичных изображений и зарабатывайте, используя эти навыки.
Содержание программы курса:
Ознакомление с интерфейсом, основными функциями и инструментами программы 3Ds Max
Понимание работы с модификаторами: изменение формы и размера базовых объектов
Техники создания и изменения сплайнов в 3D Max
Освоение булевых операций: создание моделей кофейного столика и стула
Моделирование трехмерного интерьера комнаты
Применение методов рендеринга в V-RAY: настройка параметров камеры и освещения
Работа с элементами мебели
Дальнейшее изучение свойств материалов
Использование различных источников освещения
Продвинутые настройки рендеринга.
Информация о курсе: стоимость — разная, длительность - разная
3D моделирование для начинающих на курсах обучения:
3D-моделирование в программе MAYA
Полный обзор 3D-моделирования в программе MAYA, включая основы 3D скульптинга, создание материалов, освещение и рендерингМоделирование и визуализация сложных объектов
Создание детальных 3D моделей высокой сложности, таких как резная и мягкая мебель, декоративные элементы и украшения, используя программу 3DS MaxZBrush - техники 3D скульптинга
Освоение различных методов и приемов 3D скульптинга, создание персонажей, роботов, механических деталей, частей брони и оружия.
Бесплатные курсы и уроки 3D-моделирования
За неделю ты овладеешь навыками 3D-художника и освоишь основы работы в необходимых программных средствах для трёхмерного моделирования.
Научишься основам эффективной работы:
Организация файлов и структура папок проекта
Работа с изображениями-референсами
Завершение работы до завершения проекта
Управление временными рамками и соблюдение дедлайнов
Эффективное управление временем для выполнения задач в срок.
На этом курсе ты:
Изучишь интерфейс Blender и основные комбинации клавиш
Приобретешь навыки работы с формами и структурой объектов
Освоишь все ключевые техники и методы
Узнаешь, как работать с освещением и процессом визуализации
Самостоятельно создашь свою первую 3D модель — микрофон.
На этом курсе вы узнаете о различных методах создания 3D-моделей, потенциальных областях применения 3D-печати в бизнесе, и создадите интересные и полезные модели для использования в 3D-печати, используя точное моделирование, свободное моделирование и скульптинг.
Программа курса включает в себя:
Введение в технологии 3D
Рассмотрение различных методов создания моделей для 3D-печати
Обучение 3D-моделированию в Blender с целью подготовки моделей для 3D-печати.
Программа обучения:
Вступительный модуль
Отрисовка
Анимационные эффекты (с использованием физического движка).
Что ты узнаешь:
Погружение в творческий процесс и освоение навыков создания высококачественных персонажей в сфере 3D-индустрии
Освоение техник 3D-моделирования и методов Hard Surface
Поиск возможностей для профессионального роста в прибыльной области IT-индустрии, такой как геймдев и кино
Создание эффективного портфолио, способного привлечь клиентов и работодателей
Понимание пяти наиболее распространенных ошибок, совершаемых начинающими фрилансерами в процессе заработка.
Сколько нужно учиться 3д моделированию?
Время, необходимое для освоения 3D-моделирования, сильно варьируется в зависимости от нескольких факторов:
Начальный уровень знаний: если у вас уже есть опыт работы с графикой или программами для 3D-моделирования, вы, вероятно, освоите новые навыки быстрее.
Цель обучения: если ваша цель — просто создать базовые модели для хобби, вам потребуется меньше времени, чем если вы хотите стать профессиональным 3D-моделлером в игровой индустрии или в кино.
Интенсивность обучения: сколько времени вы готовы посвятить обучению каждый день или неделю. Чем больше времени вы вкладываете, тем быстрее вы прогрессируете.
Ресурсы для обучения: качество учебных материалов, курсов и тренингов, которые вы используете, также влияют на скорость вашего обучения.
Примерный график обучения:
Базовый уровень: освоение основ интерфейса и базовых инструментов программ (например, Blender, 3ds Max, Maya).
Время: 1-3 месяца (при условии учебы 5-10 часов в неделю).
Средний уровень: создание более сложных моделей, работа с текстурами, рендеринг, анимация.
Время: 3-6 месяцев (при условии учебы 10-20 часов в неделю).
Продвинутый уровень: создание профессиональных моделей, использование скриптов, оптимизация моделей для игр или фильмов.
Время: 6-12 месяцев и более (при условии учебы 20-30 часов в неделю).
Рекомендации:
Онлайн-курсы и туториалы: многие платформы предлагают курсы по 3D-моделированию. Также много бесплатных туториалов на YouTube.
Практика: чем больше вы практикуетесь, тем быстрее прогрессируете. Попробуйте участвовать в проектах или создавать собственные.
Сообщество: вступайте в сообщества 3D-художников (например, форумы, группы в социальных сетях), чтобы получать отзывы и советы.
В итоге, стать хорошим 3D-моделлером можно за 6-12 месяцев упорного обучения и практики, но процесс совершенствования навыков будет продолжаться всегда.
Какая самая лучшая программа для 3D моделирования?
Выбор лучшей программы для 3D моделирования зависит от ваших конкретных потребностей, уровня навыков и целей. Вот несколько популярных программ для разных задач и уровней:
Blender:
Преимущества: бесплатная и с открытым исходным кодом, подходит для моделирования, текстурирования, анимации и рендеринга. Огромное сообщество и множество обучающих материалов.
Недостатки: может быть сложной для новичков из-за обширного набора функций.
Autodesk Maya:
Преимущества: широко используется в индустрии кино и видеоигр, мощные инструменты для анимации и моделирования, хорошие возможности для работы с персонажами.
Недостатки: дорогостоящая лицензия, требует высоких навыков.
Autodesk 3ds Max:
Преимущества: популярна в архитектуре и дизайне интерьеров, имеет мощные инструменты для моделирования и рендеринга.
Недостатки: высокая стоимость, сложность для новичков.
Cinema 4D:
Преимущества: легкая в освоении, особенно популярна среди motion-дизайнеров и для создания анимации и эффектов.
Недостатки: стоимость, может не хватать некоторых функций, нужных для более сложного моделирования.
ZBrush:
Преимущества: лидер в области скульптурного моделирования, идеально подходит для создания высокодетализированных моделей и персонажей.
Недостатки: специфический интерфейс, что может быть непривычно для пользователей других программ.
SketchUp:
Преимущества: простой и интуитивно понятный интерфейс, подходит для архитектурного моделирования и дизайна интерьеров.
Недостатки: ограниченные возможности для сложных 3D моделей.
Houdini:
Преимущества: мощная для процедурного моделирования, используется в создании визуальных эффектов для фильмов и игр.
Недостатки: очень сложная для освоения, дорогая лицензия.
Выбор программы зависит от того, в какой области вы собираетесь работать и какие задачи решать. Для новичков часто рекомендуется начинать с Blender из-за его бесплатности и обширных возможностей. Для профессионалов с конкретными задачами могут быть более подходящими специализированные программы, такие как Autodesk Maya или ZBrush.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Первый пост- о том, что делать и с чего начать, если интересно компьютерное рисование и хочется в цифровую иллюстрацию или геймдев
Меня зовут Виталий, мне 33 года.
Всю жизнь я работаю художником- рисую цифровую графику, иллюстрации- главным образом для игр. Началось все лет с 16, с граффити на стенах, прошло через вебдизайн и пришло к работе в геймдеве. Кроме этого мне очень нравится копаться в информации, систематизировать и анализировать ее- это вылилось в мою преподавательскую деятельность- как в форме разных информативных видео и стримов, так и в форме более организованного курса.
Долгое время я ограничивался только блогом в ютубе, пабликом в вк. С недавних пор появился канал в телеграме. И вот подумал, что мое творчество и информация может быть интересна и пользователям Пикабу.
Периодически ко мне кто- нибудь приходит с вопросом "Мне интересно рисование на компьютере- хочу в геймдев" и я записываю кучу неорганизованных голосовых. А тут организовался и записал большой видеоответ на этот и всевозможные смежные вопросы.
Как-будто может быть неплохим началом здешнего блога
Спасибо вам за внимание и надеюсь будет полезно и интересно
Приложу оглавление видео, чтобы можно было больше понять, о чем оно
0:00 Предисловие
2:20 начало и вариации вопроса
8:17 имеет ли смысл учиться рисовать для заработка?
16:20 рисование для клиента очень отличается от рисования для себя
21:10 Где вообще зарабатывать рисованием- основные направления
29:15 смежные области для работы
30:40- нужен ли диплом для работы в рисовании?
31:30- Так что делать, с чего начать?- предварительное исследование
37:50- Из чего состоит художник? основные комплексы навыков, обший обзор
42:20- подробнее про вкус и насмотренность
44:44- инструменты для рисования, подробнее
51:30- подробнее про фундаментальные навыки
57:00- примечания- про вопрос стиля и общий процесс обучения
1:03:00- про планшеты для рисования
1:08:50 - про программы для рисования
1:12:50- куда идти учиться- общий обзор вариантов
1:21:50- конкретные школы и места, которые имеет смысл рассмотреть
1:28:50- заключение- общие советы про покупку курсов =)