Это не "бесконечный" роглайк на тысячи часов. Это игра на несколько приятных вечеров. Скачал —запустил — играешь. Никаких деревьев прокачки и скучной меты. Только чистый кооп-экшен: вы вдвоем привязаны друг к другу, уворачиваетесь от волн роботов, кидаете гранаты и активируете ультимейты.
Отечественная команда Est Order Studio выпустила новый трейлер DEVIL GATE — олдскульной action-RPG в духе классических частей Diablo.
Мрачные подземелья, орды демонов и узнаваемый темп геймплея — всё на месте.
Орды демонов угрожают всему живому — звучит знакомо. С первого взгляда можно не сразу понять, о чём речь: Diablo, DOOM или очередной соулслайк. Но на деле это изометрическая action-RPG от российских разработчиков. И да — ориентир здесь вполне очевидный. В первую очередь это Diablo II, которую до сих пор многие считают эталоном жанра.
Будто бы проскакивают и отсылки к «Зловещим мертвецам: Армия тьмы» — например, ассоциации с Некрономиконом.
Трейлер не тратит время на подводку — он сразу показывает, за счёт чего собирается удерживать внимание: плотный темп, читаемые боевые сцены и тот самый ритм, знакомый всем, кто когда-то залипал в Diablo.
Сходство с классикой очевидно, и в этом случае оно работает скорее как заявление о намерениях, чем как попытка спрятаться за чужими идеями. По тому, что уже показали, видно: разработчики понимают, какую аудиторию они хотят забрать — и за счёт чего.
Особенно это заметно в деталях. Система бутылей и инвентарь явно отсылают к Diablo II — и это не просто ностальгия ради ностальгии. Здесь снова есть необходимость принимать небольшие, но постоянные решения: что взять с собой, как распределить ресурсы, чем пожертвовать. Такой подход замедляет игру ровно настолько, чтобы добавить ей веса — и это ощущается осознанным выбором.
Интерфейс продолжает ту же линию. Он крупный, контрастный, без лишней декоративности — в первую очередь про читаемость и контроль. Это не попытка «спрятать» UI, как часто делают сейчас, а скорее возвращение к идее, что интерфейс — часть игрового опыта. На этом фоне как пример Last Epoch выглядит аккуратнее, но местами слишком нейтрально, тогда как здесь есть более выраженный визуальный характер.
Last Epoch в релизе.
Devil Gate инвентарь в MVP
По визуалу игра тоже не уходит в безопасный «инди-минимализм». Скорее наоборот — ориентир читается в сторону проектов вроде Diablo II: Resurrected, Titan Quest II и Path of Exile. И на их фоне это выглядит как попытка играть в той же лиге. Пока не всё идеально, но по базе уже видно, что проекту важен не только стиль, но и масштаб.
Классическая инди в жанре, помимо подхода, масштаб игры соответствует ожиданиям от инди, его почти нет.
Devil Gate
Отдельный штрих — работа с телесностью и общим тоном. В трейлере есть момент с обнажённой фигурой, и это как раз тот редкий случай, когда подобная деталь не выбивается, а усиливает атмосферу. Не как фан-сервис ради галочки, а как элемент мира, в котором нет стерильности и сглаженных углов. Для жанра это сейчас даже неожиданно — и за счёт этого запоминается.
Атмосфера в целом уходит в более сдержанную и тяжёлую сторону. Без яркого фэнтези и без явного стремления угодить всем сразу. Мир ощущается холодным и враждебным — и это работает на общее восприятие. Здесь нет ощущения «аттракциона», скорее — среды, в которой нужно адаптироваться.
Системная часть — пожалуй, самый важный момент. Заявлено около 12 классов и гибридная мультиклассовая система. Цель звучит амбициозно: сделать глубже, чем классические Diablo и Titan Quest, но не таким перегруженным, как Path of Exile. Если этот баланс получится удержать, игра может занять довольно редкую позицию — «достаточно глубокая, чтобы зацепить, но без лишнего порога входа».
*** Но важнее здесь другое — контекст, который почему-то регулярно упускают. И это особенно заметно по обсуждениям под постами, в том числе на PlayGround.ru (речь не про официальный анонс разработчиков).
Devil Gate сейчас — это MVP. Ранний прототип, собранный небольшой командой без финансирования. Без издателя, без зарплаты, без «уютного офиса с печеньками». По сути — на энтузиазме и в свободное время, а не за "халявные деньги сверху".
И на этом фоне разговоры про «распил» звучат, мягко говоря, мимо цели. Здесь просто нет того масштаба ресурсов, который обычно вкладывают в подобные обвинения. Нет многомиллионного бюджета, нет большой студии. Есть команда, которая пытается собрать рабочую, цепляющую ARPG с нуля.
Поэтому и сравнения с "Смута" выглядят не совсем корректно. Это разные весовые категории — по бюджету, по условиям разработки и по самим возможностям команды.
Сами разработчики из Est Order Studio это проговаривают прямо:
«В отношении обсуждений финансирования: на данный момент команда работает без заработной платы. Мы находимся в поиске инвестиций и возможностей финансирования, чтобы перейти к полноценной разработке. Показанные материалы отражают текущий этап и соответствуют стадии MVP».
Отдельно они затронули и тему «славянского», вокруг которой тоже возникло много лишних ожиданий:
«Термин “славянское” часто трактуется не совсем корректно. Мы не про кокошники, балалайки и стереотипы. Мы ориентируемся на сеттинг Восточной Европы — Чехия, Польша, Беларусь, Украина, Россия. Черпаем вдохновение из культур этих регионов, избегая поверхностных клише, и стремимся к более глубокому отображению. При этом мир Асартарион полностью вымышленный».
Мои догадки стиля:
Как то так, мрачно, холодно....
Но не так, как предоставили разработчики игры "Bylina", хоть это и не диабло-лайк игра, но со Славянским "Клюквенным" колоритом и уходом в "Трэш" стиль.
*** И вот здесь начинается самое интересное.
Devil Gate сейчас — это не про ресурсы. Это про намерение. Про попытку сделать «ту самую» ARPG за счёт понимания жанра, а не за счёт бюджета.
И, если смотреть на то, что уже есть даже на стадии MVP, у проекта просматривается редкая вещь — ощущение направления. Понимание, какой должна быть игра и для кого она делается. Плюс — уважение к базе, на которой всё это строится.
Причём выглядит это так, будто за плечами у команды уже есть большой опыт — даже если формально это не AAA-студия.
И именно здесь проект начинает очень точно попадать в свою аудиторию.
Потому что по духу это в первую очередь игра для тех, кто вырос на Diablo II, Torchlight и Sacred. Для тех, кто ждёт не бесконечных упрощений и не радикальных экспериментов, а выверенный, атмосферный hack’n’slash — Diablo-like с характером.
Devil Gate не обещает революцию — и, возможно, это его сильная сторона. Он предлагает другое: вернуть то самое ощущение, за которое жанр когда-то полюбили, но которое со временем начало размываться.
Если разработчикам удастся дотянуть эту идею до полноценного релиза, на выходе может получиться не просто «ещё один проект», а очень точное попадание в ожидания аудитории, которая уже давно ничего подобного не получала и вполне стать хитом.
Спасибо за прочтение и за уделённое время.
Я постаралась опираться на доступную информацию: комментарии разработчиков, текущий этап разработки и общее направление проекта — чтобы собрать максимально взвешенное впечатление без лишних ожиданий и перекосов.
У Crimson Desert вышел, мягко говоря, самый спорный релиз этого года. Критики и игровые издания повально раскритиковали игру по поводу и без, а игроки разделились на два лагеря: те, кому игра зашла, и те, кто тотально разочаровался в новой игре от Pearl Abyss. Оценки в Steam тому подтверждение, где в первые дни Crimson Desert получила смешанные отзывы. Ну вот пыль улеглась, игра доросла до «в основном положительных» оценок (или «очень положительных», если смотреть англоговорящие отзывы), а значит, пора делать объективный разбор самого громкого релиза этой весны.
«Очень важное» мнение критиков и претензии простых игроков
Как это водится со всеми крупными релизами, за пару дней до выхода игры в свет мы получили оценки от критиков и геймерских изданий. И тут ситуация была достаточно мрачная: средняя оценка была всего 6 из 10, а сам проект разнесли в пух и прах.
Претензии были самой разной степени адекватности, и сейчас мы их разберём:
Запутанное и неприятное управление (особенно на геймпадах). Тут по факту — управление кривовато, но оно скорее неуклюжее, чем откровенно плохое. На контроллере же кнопки спокойно могут конфликтовать друг с другом. Главный герой физически ощущается «тяжелым», так что любители слешеров вряд ли оценят. Но, как заявляют сами игроки, со временем просто привыкаешь, и это перестаёт быть такой уж проблемой (как, собственно, и с любой другой игрой). Да и после недавнего патча управление улучшилось, хотя Клифф всё равно немного «желейный».
Непонятный интерфейс. Тоже спору нет, интерфейс откровенно перегружен. Все твои предметы сбиты в кучу и их никак нельзя отсортировать, а всё это окружает сотня разных вкладок. Может, пофиксят патчи в будущем, но пока это действительно минус.
Плоский сюжет и персонажи. Тут уже понемногу подходим к спорным претензиям. Сюжет действительно глубиной не блещет. Нам, конечно, шикарного сюжета как раз таки не обещали (что бы нам там ни заверяли критики), но если вам это важно — то тут точно мимо. Побочные квесты скорее 50/50, по большей части состоящие из «принеси, убей, найди», но хорошие тоже есть.
Графика. Сам по себе графон очень привлекательный, но в зависимости от мощи вашего ПК может стать реально мылом мыльным (консольщики, думаем, уже привыкли). Освещение местами чутка перегружено, а дальность прорисовки скачет в зависимости от вашего железа.
Оптимизация. К сожалению, полностью зависит от вашего компа. Баги и вылеты чаще всего случаются именно на слабых «пекарнях», но и на консолях баги тоже не редкость. Все они не смертельные и до уровня игр Bethesda, к счастью, не дотягивают, но настроение всё же могут подпортить.
На этом более-менее аргументированные претензии заканчиваются, а дальше нас ждёт вкусовщина и, честно говоря, откровенный бред (особенно от иностранных изданий). Самой популярной жалобой оказалась, как ни странно, сложность игры. Клифф в начале игры стабильно огребает даже от бандитов, а про боссов и говорить нечего. Даже загадки попали под раздачу как «непроходимые». Но разве то, что игра сложная — это такой уж минус? Миллионы игроков любят соулслайки, да и западные журналисты активно хвалили тот же Kingdom Come Deliverance 2, где ты точно так же получаешь по зубам добрую половину игры. Crimson Desert действительно не зайдет «казуалам» и тем, кому тяжело самостоятельно решить обычную головоломку. Зато, если вы играли в Dragon’s Dogma 2 и она вам зашла, то и тут вы не разочаруетесь.
1/3
Если вам вдруг интересно, то тут можно носить котиков (и всё что не успело от вас убежать)
Ещё одним минусом стало обилие контента. Да, теперь это минус. По мнению критиков и части игроков, в игре слишком много побочных занятий, заданий и слишком огромный открытый мир. Если вы хотели пробежать Crimson Desert за 30–40 часов, то для вас это, конечно, будет минусом. Но разработчики изначально хвалились тем, что в игре можно будет спокойно залипнуть на 200+ часов (что-то типа Zelda). Так что претензия скорее относится к пункту «вкусовщина», чем к реальному минусу игры.
А тут начинается то, из-за чего большая часть разумных игроков никогда не доверяет мнению «великих критиков» из изданий типа IGN или Polygon. Претензии были самыми разнообразными. И то, что главный герой Клифф и его напарники — белые, и что в игре нет ни единого гомосексуального персонажа. Маразм крепчал вплоть до высказываний о том, что в Crimson Desert исторически неправильные ругательства. Хотелось бы попросить уважаемых критиков показать, где на исторических картах нашего мира был континент Пайвел и с каких пор жанр фэнтези оценивается как исторически достоверный, но журналисту из Polygon уж очень хотелось натянуть сову на глобус. По итогу имеем низкие оценки от иностранных изданий, которым то ли просто хотелось утопить игру, то ли не занесли пару «чемоданов» перед релизом. Дружеское напоминание: IGN оценили Concord и Highguard на 7/10, а Dragon Age: The Veilguard на 9/10. У нас всё.
1/3
Все же на уроках истории изучали гоблинов и прочих тварей, не правда ли?
Так брать или нет?
Весь этот переполох знатно запутал игроков. Потому что — кому верить? Критики и часть игроков захейтили игру как провал года и раскритиковали даже за то, что хвалят в других играх. С другой стороны встали и те, кто называет Crimson Desert игрой года и утверждает, что это лучшее, во что они когда-либо играли.
Для простых игроков сейчас объясним:
Если вы хотели быструю, легкую игру с шикарным сюжетом — вам стоит пропустить этот релиз. В игре достаточно минусов, которые, скорее всего, скоро пофиксят патчами (как с управлением и сложностью), но Crimson Desert требует от игрока терпения и памяти, чтобы запомнить всё её огромное количество механик. Наша рекомендация: либо не трогать её вовсе, либо дождаться патчей и скидок.
Если вам, наоборот, в кайф огромный открытый мир, гора активностей и сложность противников — добро пожаловать в Crimson Desert. Может, здесь и нет великого сюжета, но для фанатов Zelda или Dragon’s Dogma 2 это будет ещё одной игрой, где можно будет просидеть не один месяц и по полной отвлечься от реальной жизни.
Наша личная оценка для Crimson Desert — 8/10. Да, это не шедевр века. У игры есть достаточно минусов, но и не видим особого смысла её топить.
А вы уже пробовали Crimson Desert? Как она вам? Делитесь мнением в комментах!
Чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Продолжение популярной серии Action/RPG выходит 28 февраля 2025 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Monster Hunter Wilds в 2025 году для пользователей ПК, Xbox и PlayStation а также о ее системных требованиях.
Об игре
Monster Hunter Wilds — action/RPG с видом от третьего лица, где игроки отправляются в «Запретные земли» для поиска пропавшей экспедиции. Мир разделен на биомы, которые можно исследовать, выполняя квесты. В деревне охотников игроки могут готовить еду, создавать снаряжение и оружие, а также перемещаться по миру с помощью скакуна по имени Сейкрет, который носит два вида оружия.
В игру вернутся все 14 типов оружия с новыми приемами и движениями. Обновленный Слингер позволит захватывать предметы и создавать ловушки для монстров. Также будет режим фокусировки для нанесения точечных ударов по частям тела монстра, что дает дополнительный урон. Монстры могут взаимодействовать друг с другом, а погода и время суток влияют на их поведение.
Игра поддерживает кооперативный режим для четырех игроков и искусственный интеллект для управления тремя охотниками в одиночной игре.
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте ggsel нажимаем на поисковую строку и ищем «Monster Hunter Wilds». Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Monster Hunter Wilds появится в нашей библиотеке игр.
2. Как купить Monster Hunter Wilds на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Monster Hunter Wilds» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
3. Как купить Monster Hunter Wilds на PlayStation
Покупка через зарубежный аккаунт
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе. Далее можно воспользоваться услугой приобретения игры на аккаунт на маркетплейсе ggsel, предоставив доступ к своей учетной записи, что некоторым пользователям может не понравиться.
Покупка с помощью карт оплаты
Один из вариантов пополнения баланса — покупка карт оплаты. После активации карты, на аккаунт зачислится указанная на ней сумма. Их также можно приобрести на торговой площадке ggsel. Положительная сторона данного метода — нам не придется давать данные от учетной записи.
Находим раздел PlayStation, карты пополнения нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Релиз новой action/RPG, которая уже набирает популярность состоялся 18 февраля 2025 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Avowed в 2025 году для пользователей PC и Xbox, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Avowed — это ролевая игра от первого лица, разработанная студией Obsidian Entertainment. Действие происходит в фэнтезийном мире Eora, знакомом поклонникам Pillars of Eternity. Игроки могут исследовать открытый мир, взаимодействовать с NPC, выполнять квесты и развивать персонажа, используя магию и боевые навыки. Игра получила глубокий сюжет и богатую атмосферу, характерные для работ Obsidian.
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом GGSel.
Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем «Avowed». Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Avowed появится в нашей библиотеке игр.
2. Как купить Avowed на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Avowed» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На GGSel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Друзья, у нас отличные новости – страница нашей игры теперь доступна в Steam! Это огромный шаг для Healer Simulator RPG, и мы безумно рады поделиться этим событием с вами.
О чем наша игра?
Инвестиции лично от Илона Маска Выделеннные каналы и поддержка от DeepSeek Инициатива по созданию контента от MrBeast'а Технологии Motion Capture для создания анимации Помощь Disney в создании трейлеров
Всё это и многое другое НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ в нашей игре! Однако, если вы давно ждали что-то действительно увлекательное и захватывающее, то наша игра – именно то, что вам нужно. Скрещивание таких жанров как "Симулятор", "RPG" и "Ролевой Action" - вот о чём речь ;)
Мы вложили в неё душу, проработали каждую деталь, чтобы подарить вам незабываемый игровой опыт.
Увлекательный геймплей, продуманный сюжет и потрясающая атмосфера – всё это ждёт вас!
Спасибо, что поддерживаете нас! Мы не можем дождаться момента, когда вы сможете сыграть в нашу игру и оценить всё, что мы подготовили. Следите за новостями и до встречи в мире нашей игры!
Здравствуйте! Меня зовут Valsi Noen, и сегодня я хочу познакомить вас со своей игрой, где я немного увлекся...
Но для начала позвольте рассказать, с чего всё начиналось
Это Симулятор Целителя в мире магии, в аниме стилистике. Вы создаёте своего персонажа (с помощью редактора) и лечите пациентов
С красивыми девочками эльфийками, людьми и кошкодевочками, разумеется... И да, это БИКИНИ. Это законно, она разрешила... ʢᵕᴗᵕʡ
Изначально всё было просто и понятно: Приходят пациенты, с травмами, жалобами или магическими увечьями. Вам нужно определить, какой именно школой магии и какого порядка, исцелить ту или иную болезнь. Часть из них легкие, такие как: ушибы, ссадины, синяки, другие чуть сложнее: ожоги, глубокие раны, внутренние увечья, ну и конечно есть совсем сложные. Сложность исцеления повышается с развитием вами знаний об исцелении и наличии достаточного количества маны!
Вам нужно балансировать между тем, чтобы хватило маны на более сложные болезни и тем, чтобы помогать большему количеству пациентов, ведь у вас есть репутация, за которую открываются дополнительные возможности, включая переезд в столицу и наличии продвинутых книг для изучения новых магических методов лечения и прочее...
Базовые 4 школы магии: Вода, Ветер, Земля и Огонь
Однако такой геймплей слишком однообразен для полноценного RPG. Поэтому я решил добавить немного... ЭКШЕНА и ПРИКЛЮЧЕНИЙ!
Появились задания! И нет, это не банально: "Вылечить 3 пациентов", затем "Вылечить 10 пациентов" и "Вылечить 100500 пациентов", нет Задания по типу: "Найти того, кто взорвал магический корпус в академии магов" или "Узнать что скрывает в себе подземный город в снежной локации". Что за академия? Что за локация? Ах да, ну...
Нижний ярус, ярмарка, в столице
В столице будут доступны не только новые методы исцеления, книги, запас увеличенных зелий здоровья, маны, но и множество локаций для посещения: ТАВЕРНА, ЦЕРКОВЬ, АКАДЕМИЯ МАГИИ, БИБЛИОТЕКА, ЗАМОК, АРЕНА и прочее... О каждом здании и функционале, я расскажу позже, если вам будет интересно - подписывайтесь, чтобы не пропустить это ;)
Но где же сам Экшен? Дело в том, что я не хотел делать "киборгубийцу" из того, кто обладает лишь магией исцеления, вот почему бои с боссами (а я не говорил? Будут боссы и различные механики боёв с ними и не только :) ), будут на смекалку, ловкость рук и логику. Но не бойтесь, я не сделал сложность такой же как в Dark Soul (пока что) и поэтому боёвка с боссами доступна всем и довольно простая... Или нет
В основном игра рассчитана на простую и спокойную, умиротворённую... Погодите, это метеоритный дождь или осада, которая может начаться в любой момент времени и нужно будет за ограниченное время успеть спасти как можно больше жителей, иначе ваша репутация упадёт слишком низко и вас могут объявить преступником посадить в тюрьму!
Вот они, слева направо. 11 из них играбельны. Машина тоже.
Приветствую тебя, дорогой читатель! Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Да, у нас будут и физические копии. И нет, она не выходит на Wii, но у нас есть веские причины использовать шаблон именно от неё.
Итак, собственно, что это?
Ну, не так просто ответить на этот вопрос...
- Башким Джубани, глава 9. А после этого он выдал лекцию минут на 10.
Ответ 1, скучный:
Разработчик: 🇹🇯 Kazarma (Таджикистан) Издатель: 🇹🇲 Kalifas (Туркменистан) Жанр: Action, Shooter, Driving Simulator Дата выхода: 25 октября 2024 (Linux), 25 декабря 2024 (Windows), 25 мая 2025 (Mac) Движок: Unreal Engine 4 с переходом на 5 через несколько лет Языки: русский, английский, на релизе будет румынский Платформы: Windows, Linux, Mac Цена: 249 рублей, 6,99$, 1300 тенге Длительность прохождения: 15 часов Длительность прохождения на 100%: 19 часов
Ответ 2, развернутый:
Дикая и кипящая смесь Postal, первых двух Mafia и Yakuza.
От первой взят общий несерьезный подход, шутерные механики и отчасти интерфейс мы не хотели но так уж вышло.
Ничего не напоминает? Да, получается, Чувак у нас женского пола, хотя есть аналогичный скин и для мужских персонажей.
Ну, или так.
И ещё кадр (рассматривался в качестве обложки игры).
От второй взяты машины, общий настрой сюжета, катсцены с историями, радио и коллектиблы в виде календарей с эротикой (можно заменить её на рожи с доски "По ним плачет милиция" если вам так больше нравится).
Да, будьте уверены, этот дрын рулится и звучит ИМЕННО как машины в первой мафии (поскольку были претензии от игроков - на релизе это будет переключаемо между стилем 1 и 2 игры).
Для полного реализма можно подключить руль.
Booba ну и че, мы 12+ пытаемся держать.
Не booba. Гурбаи калони Флоппа тоҷикӣ как принято говорить.
Хорошая группа, но по авторским правам в саундтреке игры её не представлено.
От третьей взяты второстепенные геймплейные фишки, боссы, способность рывка, аркадные автоматы, мини-игры, Казума Кирью как персонаж заднего плана и идея т.н "мини-опенворлдов", соединенных между собой.
Что, не похож? По меньшей мере у нас есть и одноглазые змеи в пиджаках...
...ну вот ТАКИЕ например. Не ожидали, да?
Итак, собственно, о чем эта игра?
История становления криминала в отдельно взятом регионе. Произойдут передряги, погони драки, кровь, убийства и обман - а все почему? А потому что "кое-кто" по недоразумению увел у крупного мафиозного босса чемодан с деньгами.
Эта картинка из другой части сюжета, но она все ещё подходит по смыслу.
Естественно, что наших похитителей поневоле после этого хотят порешить абсолютно все, включая таможню, мафию и постового ДПС. Этот вопрос предстоит решать вам собственнолично, идя по цепочке боссов, чтобы в конце концов понять, кто стоит за ними и положить конец их вражде с вами.
Итак, собственно, за кого играем?
Это все, кого мы можем назвать без критичных спойлеров. Остальных 6 играбельных персонажей мы предлагаем увидеть вам вживую.
Монтана Кузнецова
Наша мисс фансервис и по совместительству главная героиня.
На её задницу вам придется смотреть процентов 70 игры (и надеемся что вас это не разочарует). Поиграть дают часто, много, и практически в большинство видов представленного в игре геймплея (кроме, пожалуй, заездов на время и управления тяжелой техникой). Впервые появляется сразу же в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.
Курбонмухаммед "Курбон" Коняев
Наш лысый дружаня.
В компании с ним вам предстоит провести большую часть игры. Поиграть дают в основном в роли водителя, пострелять/побегать дают редко. Появляется в обучении или же в главе 3 если вы его пропустили.
Стеван "Стив" Наумов
Ещё один наш дружаня. Хидео Кодзима, узнаешь себя?
За него дают поиграть больше, чем за лысого, но меньше, чем за главную героиню. Тоже в основном играется в качестве водителя, но в отличие от лысого перестрелок и просто пеших сегментов у него заметно больше. Впервые появляется в обучении или же в главе 2 если вы его пропустили.
Виктор "LVL90DRU1D" Газманов
Рассказчик, наш собрат поневоле и по совместительству автор данной игры.
Дают поиграть за него практически эксклюзивно в боссфайтах (ведь он умеет крутить сальтухи как известно), изредка в качестве водителя. Впервые появляется как герой заднего плана в главе 1 и в главе 5 как играбельный персонаж.
Густав Элам
Старый друг Газманова.
Соглашается помочь нам ближе к середине игры по знакомству. Дают поиграть за него по сути по одному разу в каждом виде геймплея. Впервые появляется как главный герой в главе 1, также встречается как эпизодический персонаж в главах 5, 6, 9 и 11 и имеет большой отрезок геймплея в главе 10.
Итак, на какой стадии разработки игра?
Завершена, проходима на 100%, и в принципе она могла бы быть выпущена прямо в таком виде. Что мы не успели сделать на данный момент, но сделаем на релизе:
стресс-тесты портов на Linux и Mac
озвучку
дополнительную полировку игры (баги все ещё всплывают но мешающих геймплею нет уже давно)
Итак, почему мне стоит в это играть?
Так что выбор за вами, ребята.
-Лола, глава 12. Эти слова были последними перед боем.
В данной игре совершенно нереальное разнообразие геймплея! В рамках только одной отдельно взятой главы вы можете ездить на машине в качестве водителя, бросать людей с прогиба, сыграть в аркадный автомат, поучаствовать в танцах, гасить врагов с двумя пистолетами в слоумо аки Максим Болевой и отстреливаться с багажника машины от бандитских фургонов!
В данной игре 15 сюжетных глав и 82 миссии, что практически даром за её цену! А если вам мало и этого - будут ещё DLC.
В данной игре совершенно дикий саундтрек, где 90% треков хочется слушать и вне игры, если вы сможете их найти где-либо!
В данной игре есть полная поддержка Wiimote, чего нам не удалось найти ни в одном другом серьезном проекте за последние 10 лет!
В данной игре достойный сюжет и отличная постановка катсцен!
Ранний геймплей, оригинальный звук утерян. Обратите внимания на смену дня и ночи в реальном времени.
В таком виде разработка шла до 24 февраля 2022, когда стало ясно - начинаются проблемы. Примерно в тот же момент один из разработчиков покинул команду по политическим причинам и нас осталось 5.
Весной 2022 было принято решение отказаться от "якудза-элементов" и делать обычный шутер. Дата выпуска была перенесена на 9 мая 2022, но была быстро изменена на 2 августа 2022.
Ещё ранний геймплей (звук восстановлен по памяти). Сейчас даже машины как у игрока в игре больше нет.
В июне 2022 игра была перенесена на 25 декабря 2022.
Работа в таком виде продлилась до августа 2022, пока ваш покорный слуга сам не выпал из разработки на долгих 9 месяцев, разработчиков осталось, эм, 4 с половиной т.к я всё ещё мог консультировать других.
В сентябре 2022 нас осталось трое (с половиной). Была произведена реорганизация и все мы стали новой командой ради того, чтобы завершить данный проект. Примерно с этого момента в игре начинает делаться большой акцент на катсценах.
В ноябре 2022 дата выпуска была перенесена на апрель 2023. Примерно в это же время были переписаны с нуля механики всех машин. Начинает обсуждаться порт на Nintendo Switch (но его не случилось и не случится года до 2026-27).
А вот это видео (но с другим звуком) вы вполне себе могли видеть, оно кочует по интернету с лета 2022 года и в свое время понравилось людям.
Пришедшие люди ушли 2 апреля 2023, когда ваш покорный слуга вернулся в строй. Нас снова стало 5. С этого момента разработка закипела и стало выпускаться по одной главе в месяц с планом закончить игру до конца года, но при этом выпустить позже, уже в 2024.
8 мая 2023 ещё один разработчик покинул команду и нас осталось 4. По стечению обстоятельств, примерно с этого же момента начинает разрабатываться порт на Mac (одним человеком).
В июле 2023 дата выпуска была перенесена на 2 апреля 2024. Да, теперь было понятно - до конца года мы не успеем.
27 ноября 2023 мы взвесили все сроки и подумали, что нужен ещё один перенос. Таким образом, дата выпуска была в очередной раз перенесена на осень 2024 (но публично это не афишировалось).
1 декабря 2023 игра была публично перенесена на лето 2024.
Невыпущенное интро/трейлер (затрудняюсь установить дату). Звук восстановлен по памяти.
В начале января 2024 был выпущен порт игры на Linux.
20 февраля 2024 был протестирован первый прототип порта игры на Mac... ...на самом деле не был, не хватило ресурсов тестовой машины. Был он собран и протестирован аж 22 сентября того же года.
18 мая 2024, после 2 лет 4 месяцев 17 дней или 869 дней разработки, игра была сюжетно закончена. Оставалось только приделывание фишек и порт на Mac.
1 июня 2024 игра была выпущена в Steam в раннем доступе, или, как говорили внутри команды, в "позднем доступе".
20 июня 2024 было предложено перенести релиз ЕЩЁ на год - т.е на декабрь 2025. Поддержки данная инициатива не получила.
Спасибо всем прочитавшим! Напомним, что наша игра называется Captain Gazman Day Of The Rage и её можно найти в Steam!
*для запада игра позиционируется как туркменская бо один из членов команды оттуда, ибо в век русофобии это себе дороже указывать
Ну как, вкатило?
Ну как, брать планируете?
пометка: опубликовать в группе "лига разработчиков видеоигр" 27.09.2024 в 13 или 17 часов дня на выбор молодец если нашел, можешь закурить и передохнуть