Здравствуйте! Меня зовут Valsi Noen, и сегодня я хочу познакомить вас со своей игрой, где я немного увлекся...
Но для начала позвольте рассказать, с чего всё начиналось
Это Симулятор Целителя в мире магии, в аниме стилистике. Вы создаёте своего персонажа (с помощью редактора) и лечите пациентов
С красивыми девочками эльфийками, людьми и кошкодевочками, разумеется... И да, это БИКИНИ. Это законно, она разрешила... ʢᵕᴗᵕʡ
Изначально всё было просто и понятно: Приходят пациенты, с травмами, жалобами или магическими увечьями. Вам нужно определить, какой именно школой магии и какого порядка, исцелить ту или иную болезнь. Часть из них легкие, такие как: ушибы, ссадины, синяки, другие чуть сложнее: ожоги, глубокие раны, внутренние увечья, ну и конечно есть совсем сложные. Сложность исцеления повышается с развитием вами знаний об исцелении и наличии достаточного количества маны!
Вам нужно балансировать между тем, чтобы хватило маны на более сложные болезни и тем, чтобы помогать большему количеству пациентов, ведь у вас есть репутация, за которую открываются дополнительные возможности, включая переезд в столицу и наличии продвинутых книг для изучения новых магических методов лечения и прочее...
Базовые 4 школы магии: Вода, Ветер, Земля и Огонь
Однако такой геймплей слишком однообразен для полноценного RPG. Поэтому я решил добавить немного... ЭКШЕНА и ПРИКЛЮЧЕНИЙ!
Появились задания! И нет, это не банально: "Вылечить 3 пациентов", затем "Вылечить 10 пациентов" и "Вылечить 100500 пациентов", нет Задания по типу: "Найти того, кто взорвал магический корпус в академии магов" или "Узнать что скрывает в себе подземный город в снежной локации". Что за академия? Что за локация? Ах да, ну...
Нижний ярус, ярмарка, в столице
В столице будут доступны не только новые методы исцеления, книги, запас увеличенных зелий здоровья, маны, но и множество локаций для посещения: ТАВЕРНА, ЦЕРКОВЬ, АКАДЕМИЯ МАГИИ, БИБЛИОТЕКА, ЗАМОК, АРЕНА и прочее... О каждом здании и функционале, я расскажу позже, если вам будет интересно - подписывайтесь, чтобы не пропустить это ;)
Но где же сам Экшен? Дело в том, что я не хотел делать "киборгубийцу" из того, кто обладает лишь магией исцеления, вот почему бои с боссами (а я не говорил? Будут боссы и различные механики боёв с ними и не только :) ), будут на смекалку, ловкость рук и логику. Но не бойтесь, я не сделал сложность такой же как в Dark Soul (пока что) и поэтому боёвка с боссами доступна всем и довольно простая... Или нет
В основном игра рассчитана на простую и спокойную, умиротворённую... Погодите, это метеоритный дождь или осада, которая может начаться в любой момент времени и нужно будет за ограниченное время успеть спасти как можно больше жителей, иначе ваша репутация упадёт слишком низко и вас могут объявить преступником посадить в тюрьму!
2025 год вступил в свои права. И, традиционно, в начале года принято думать о том, что же он нам принесет. Например, какие новые игры выйдут и во что мы будем играть в течение года. Я решил составить небольшой список игр, которые жду сам. Цифры в списке только для перечисления, они не отражают какие игры я жду больше или меньше, все примерно на одном уровне
1. Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight - одна из лучших метроидваний, в которые я играл. Очень красивая, атмосферная и интересная. Поэтому ожидания от Silksong соответствующие. Трейлеры с отрывками геймплея интригуют новыми механиками и боссами. При этом разработчики пока не балуют точной датой релиза, но неофициальные источники сообщают, что выпустить игру должны в этом году.
2. DOOM: The Dark Ages
Переосмысление серии DOOM в средневеково-фэнтезийном сеттинге с ближним боем и полетами на драконе. Последний Дум, в который я играл, это DOOM (2016). Eternal я успешно пропустил, хотя, возможно, и зря. Теперь же есть отличный повод вернуться к серии. С релизом здесь всё чуть более определенно, чем с Silksong. Игру обещают выпустить в этом году.
3. Kingdom Come: Deliverance 2
Первая часть Kingdom Come: Deliverance выигрывает мою личную номинацию "Игра, которая вам никак не дается". В 2024 году была очередная попытка ее пройти и она была провалена. Но я все же не теряю надежды и надеюсь, что вторая часть, во-первых, все таки замотивирует меня на еще одну попытку, которая станет успешной, во-вторых, подарит такой же новый интересный игровой опыт. С релизом тут все еще более определенно - ожидаем 4 февраля.
4. Avowed
Avowed первая большая игра Obsidian Entertainment с 2019 года. RPG с видом от первого лица в открытом мире вселенной Pillars of Eternity. Выглядит и звучит многообещающе. Жду, что игра станет для меня чем-то вроде Dark Messiah of Might & Magic в свое время, которую я запроходил до дыр. Релиз запланирован на 18 февраля.
5. Gothic 1 Remake
Игра, на которую я расчитываю в 2025 году. К сожалению, с оригиналом Готики я столкнулся поздно, когда стандарты графики и игрового управления ушли далеко вперед. Поэтому сносно поиграть я смог только в третью часть Готики. Ремейк, судя по демке и роликам, выглядит и играется хорошо. Дату релиза уже несколько раз переносили и сейчас она не определена, но, это не мешает мне ждать Готику в 2025 году!)
6. Heroes of Might & Magic: Olden Era
Астрологи предсказывают, что в этом году Olden Era должна вернуть серию HoMM к истокам эталонной третьей части. Про игру пока мало что известно, но трейлер выглядит интересно. Релиз запланирован на второй квартал 2025.
7. Path of Exile 2
Игра, которая уже находится в раннем доступе, поэтому есть все шансы, что в 2025 она выйдет в полноценный релиз. Я большой поклонник Action RPG и в оригинальный POE поиграл в нескольких лигах. Жду, что POE 2 также затянет минимум на пару сезонов.
Вот такой короткий список. В него не попали несколько довольно громких игр. Например, Assassin's Creed Shadows, которую я не жду. Или, GTA 6, которую я жду, но не верю, что она выйдет в 2025 и больше надеюсь на 2026.
Старая игрушка из 2005-2006 года,но она мне капец как понравилась. Проходил раз 10 за последние 19 лет. Посоветуйте, пожалуйста, аналог (обязательно офлайн игру).
Привет Народ! Настало время для последнего обзора игр 2004 года , и это наверное одна из самых провальных игр того года Vampire: the Masquerade - Bloodlines, но тем не менее ставшей культовой
Vampire the Masquerade Bloodlines - Action RPG (хотя скорее Эмерсив - сим) от первого (иногда третьего) лица созданной Troika Games под издательством Activision , основанная по мотивам настольно ролевой игры Мира тьмы от White Wolf. собранная на движке source и вышедшая в один день с Half-Life 2
Геймлей
Студия Troika Games стремилась объединить классическую RPG с шутером от первого лица, создав игру с "напряжёнными перестрелками". Разработчики считали, что жанру RPG не хватает инноваций, и хотели совершить революцию, отличаясь от шутеров с ролевыми элементами вроде Deus Ex и System Shock 2.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines представляет собой ролевой боевик, в которой игрок управляет персонажем-вампиром с видом от первого или от третьего лица. При создании персонажа игрок должен выбрать один из семи кланов:
Свободолюбивые бойцы Бруха , но слишком импульсивные.
близкие к смертным Тореадоры, но слишком ранимые.
Властные , но привередливые в питании Вентру.
уродливые от того и скрытые Носферату;
сильные маги крови Тремеры, но уступающие в физической силе.
близкие к Зверю Гангрелы, но склонные терять контроль.
Малкавиане: безумцы, открывающие тайны мира через свою хаотичную призму. Их диалоги – это шедевр, полный абсурда, но и уникальной прозорливости
У каждого клана есть свои плюсы и минусы , самым известным конечно можно назвать безумие Малкавиан , где с о одной стороны есть разговор со знаком Stop или ведущим новостей прямо через телевизор а с другой тайное прозрение умение видеть истинную суть, называя одного персонажа шутом, а другого королем (Ла Круа и Штрауса) , в целом у малкиван отдельные диалоги для протагониста (в Аallout и Arcanum были ветки для персонажей с низким интеллектом , тут интереснее). Носферату изуродованы своим проклятьем так что даже не могут обитать среди людей , что им придется скрываться в канализации и тенях . Вентру хоть и властны но не могут пить кровь крыс и бомжей (что станет очень плохо в канализации Голливуда).
Примерно так и говорят безумные пророки.
Игра черпает вдохновение из настольной системы, предоставляя игроку подробный лист персонажа, который делится на::
Атрибуты: Основные характеристики, определяющие физические (Сила, Ловкость, Выносливость), социальные (Харизма, Манипулирование, Внешность) и ментальные способности (Восприятие, Интеллект, Смекалка) персонажа.
Способности: Практические навыки, разделены на 3 графы таланты (Борьба, Уклонение, Устрашение , Интриганство ) , навыки (Стрельба , Холодное оружие, безопасность и скрытность ) и знания (компьютеры , финансы, Исследование и Эрудиция)
Дисциплины: Уникальная вампирская магия, зависящая от выбранного клана.
В отличии от традиционных RPG игрок не получает опыт за убийства, в основном за выполнение заданий или продвижения по ним. Цели задания можно достичь несколькими путями. В Bloodlines перестрелки проходят от первого лица: точность и время прицеливания зависят от навыка стрельбы. В игре доступно разнообразное оружие — от револьверов до огнемётов. Ближний бой, включая использование катан или кувалд, проходит от третьего лица, с возможностью блокировать удары вручную.
Наряду с силой, можно добиваться своих целей и словом. Для этого в разговоре используются специальные опции: Соблазнение, запугивание, убеждение или даже использование сверхъестественных способностей (например, Доминирования) позволяют открыть новые пути в диалогах . Этот подход создаёт баланс между боевыми и социальными механиками.
Игроку предстоит не только воевать и чесать языком , молодому вампиру придется постигнуть работу с компьютером и взлом замков , финансы и главное скрытность , это не только механика экономии патронов и денег но и уникальные анимации для холодного оружия.
а еще смотрите что набираете!
Одним из самых важных параметров является Маскарад:
Игрок должен избегать использования сверхъестественных способностей или питья крови на глазах у людей. Каждое нарушение отнимает одно очко Маскарада. Нарушение Маскарада может спровоцировать панику среди людей, прибытие охотников . и даже смерть от рук сородичей (вампиров).
Также важным параметром является Человечность: Чем выше уровень человечности, тем легче удерживать себя в руках и избегать состояния Безумия, когда внутренний Зверь берёт верх над разумом. при Высокая человечности герой более эмпатичный, что открывает доброжелательные и уважительные диалоги. При низком параметре человечности приводит к тому, что герой становится агрессивным, жёстким и склонным к насилию. Диалоги становятся дерзкими и оскорбительными.
Если человечность слишком низкая или уровень голода становится критическим то можно впасть в безумие: Это момент, когда Зверь внутри берёт верх, и игрок теряет контроль над действиями персонажа. В этом состоянии герой атакует всё вокруг, не делая различий между врагами и невинными (Что может опять же нарушить Маскарад). Однако у Безумия есть и положительная сторона: все физические параметры (Сила, Ловкость и Выносливость) временно достигают максимума, что делает героя крайне опасным для окружающих.
Сюжет
Действие игры разворачивается в Лос-Анджелесе 2004 года, в ту ночь, когда главный герой (или героиня) становится вампиром. Едва обращённый в новую, тёмную жизнь, протагонист сразу сталкивается с суровой реальностью. Его (или её) хватают силы Камарильи и приводят перед судом Князя Лос-Анджелеса Себастьяна Лакруа. Однако это суд без права на защиту — скорее, политический спектакль. Сир (тот, кто обратил героя) был немедленно казнён за нарушение закона, так как превратил смертного без разрешения Совета. Участь героя, казалось, должна была быть такой же, но судьба распорядилась иначе.
Князь по неизвестным мотивам решает даровать Птенцу (так называют недавно обращённых вампиров) "милосердие". Возможно, это политический жест, желание показать свою власть или использование нового вампира в своих интригах. Так или иначе, протагонисту приходится быстро постигать азы вампирской жизни и разбираться в политических играх, между группами вампиров как Камарилья , Шабаш и Анархи , и совершенно иная восточная нежить
Князь всегда чего то хочет...
Сюжет игры постепенно раскрывает город Лос-Анджелес через четыре ключевых района: Санта-Моника, Даунтаун, Голливуд, Чайнатаун. Каждый из этих районов наполнен уникальными персонажами — как смертными, так и вампирами, а иногда существами, выходящими за пределы привычного понимания. Дополняет город и несколько других локаций будь старый отель в котором обитаю призраки , Корабль где от экипажа осталась лишь кровь на стенах , Сумасшедший дом , являющийся убежищем Малкавиана , Канализация заполненная жуткими гомункулами и множество других
Алый корабль. Он не тот, за кого она себя выдаёт, и всё сгорит. Динозавры? Он в ярости... человек с гербом... голос во тьме, босс. Китайские братья. Следуй за огнями в конце тоннеля. Куда ты хочешь попасть?
Центральным элементом сюжета становится загадочный саркофаг, привезённый из Стамбула. Он вызывает волну слухов, страхов и интриг среди вампирской общины. Некоторые считают, что саркофаг содержит древнего вампира — одного из первых, чьё пробуждение может обернуться катастрофой. Другие уверены, что это всего лишь миф.
Смеющийся Джек - главный заводила !
Водоворот событий затягивает Птенца, и ему предстоит сделать выбор, от которого будет зависеть не только его жизнь, но и судьба города. В мире лжи и иллюзий, где враги могут быть даже ближе, чем друзья, единственный вопрос, который стоит перед героем: "Кому можно доверять?"
Хмм... человек на диване... одинокий волк. Со всеми остальными будь осторожен.
Визуал
Игра была построена на движке Source, но, к сожалению, визуально она значительно уступает красотам Half-Life 2. Основные претензии касаются окружения: текстуры местами выглядят плоско, а освещение, несмотря на попытки создать атмосферу, не всегда оправдывает ожидания. Персонажам повезло больше — они обладают запоминающейся внешностью, что является заслугой не только визуального исполнения, но и сценария, который прописал каждому уникальный характер и историю.
Жаннет...
Стоит отметить, что разработка велась в спешке и на незнакомом движке, что создавало трудности. Издатель Activision торопил студию, рассчитывая сделать Bloodlines первой игрой на движке Source, но не учёл контрактные обязательства, по которым первенство принадлежало Half-Life 2. Это наложило дополнительные ограничения и негативно сказалось на качестве.
Тем не менее, игра пытается впечатлить своей атмосферой: реалистичные лица, мрачные, неоновые улочки Лос-Анджелеса, клубы, такие как клубы Asylum или Confession , и загадочные как Отель Ochean House , или особняк Граута , места где не хочется задерживаться , а убраться как можно быстрее. Технически игра уступает хиту от Valve, но художественный дизайн сделан с любовью и вниманием к деталям, Но общий стиль, передающий дух World of Darkness, выделяет игру среди конкурентов. Bloodlines удалось создать уникальную атмосферу, которая до сих пор остаётся одной из сильнейших сторон игры.
Типичный Андрюха
Звук
Музыка написанная Риком Шаффедля игры— это отдельное произведение искусства, которое идеально передаёт атмосферу игры. Саундтрек можно разделить на 3 категории, каждая из которых подчёркивает настроение момента:-
1. Спокойный ambient (зоны Маскарада)
Это, наверное, самая узнаваемая часть музыки в игре. Эти иногда меланхоличные мелодии отлично передают ощущение ночной жизни Лос-Анджелеса, вечной загадочности и скрытой опасности.
Они идеально работают в зонах, можно расслабиться, но всё равно вокруг есть скрытая угроза или глаза что пристально наблюдают.
Этот ambient словно говорит: "Ты здесь в безопасности... пока что".
2. Напряжённый (боевые и мистические зоны)
Когда игрок попадает в опасные места вроде отеля Ocean House или той же канализации, музыка становится более гнетущей и напряжённой.
Это сочетание тревожных аккордов и мистических звуков будто бы говорит: "Здесь ты не дома, здесь твоя жизнь в опасности" или просто вызвать желание находиться где-нибудь в другом месте.
Треки для таких локаций словно сами по себе рассказывают историю: ты чувствуешь в них отголоски прошлого, заброшенности, а иногда и страха.
Или же это будет более прямая конфронтация с людьми или сородичами.
3. Лицензированная музыка (клубы)
Это отдельная радость игры. Заходя в клубы словно перенестись в ту эпоху, в тот ритм. Лицензированная музыка добавляет реалистичности и показывает более "человеческую" сторону мира Сородичей.
Треки вроде "Isolated" от Chiasm или "Swamped" от Lacuna Coil стали культовыми для фанатов игры. Они не только усиливают атмосферу, но и делают клубные сцены яркими и живыми.
Музыка в клубах — это момент, когда ты забываешь, что находишься в мрачном мире вампиров, и просто наслаждаешься мелодией.
Голоса :
В целом среди актеров озвучки ворох как немного известных имен , так и менее, многие актеры имеют по 3-4 роли , но выделить можно Джона Ди Маджио (Голос Бэндера в Футураме и Маркуса Феникса в Gears of war ) в роди Смеющегося Джека - передающий отличный настрой бывшего пирата и старого Анарха.
Тем не менее, качество записи голосов оставляет желать лучшего. Звук диалогов нередко дублировался, создавая эффект «эхо», что заметно портило восприятие сцен. Этот дефект присутствует практически во всех диалогах, делая некоторые моменты менее погружающими.
Несмотря на технические проблемы, озвучка помогла создать яркие образы персонажей, а актёры смогли передать их характеры и мотивации.
Причины провала
Почему игра, обладающая таким потенциалом, провалилась в продажах и почти потонула в забвении? Три главные причины:
Конкуренция с Half-Life 2: Выход в один день с одной из самых ожидаемых игр, был роковой ошибкой. Все взгляды были прикованы к Гордону Фримену, и игра проскочила мимо радаров большинства игроков.
Сырой релиз: Игра вышла с массой технических проблем. Баги, кривой искусственный интеллект, плохая оптимизация — всё это оттолкнуло многих геймеров, ожидавших от новой RPG безупречного качества.
Отсутствие рекламной кампании и доверия к студии: Troika Games была маленькой командой, и их предыдущие проекты, хоть и были любимы ценителями классики, не имели широкой огласки среди массовой аудитории. Кроме того, издатель не оказал серьёзной маркетинговой поддержки.
не смотря на недостатки игру полюбили , настолько что нашлись те кто создавали неофициальные патчи и даже восстанавливал контент (в основном Wesp), что в целом постепенно сделало игру культовой, хоть и слишком поздно так как Troika к тому моменту закрылась . Была даже попытка сделать ремейк но права в тот момент были у CCP games (EVE Online), которая очень жестко отнеслась к такой идее.
Итог
Vampire: The Masquerade — Bloodlines — это словно Носферату: на момент выхода игра выглядела несовершенно, местами даже "страшненько", но имела невероятную глубину, социальные моменты, сюжетные повороты и, самое главное, неповторимую атмосферу.
К сожалению, выход в один день с Half-Life 2 стал для неё роковым ударом. Если HL2 был как восходящее солнце, озарившее игровую индустрию своим блеском, то Bloodlines оказалось вампиром, которому это солнце нанесло серьёзный урон.
Тем не менее, несмотря на технические проблемы, маркетинговые просчёты и слабый старт, игра стала настоящим культовым произведением, заслуженно занимающим своё место в среди хороших RPG. Bloodlines — это доказательство того, что даже с недостатками игра может остаться в сердцах игроков на долгие годы
Vampire: The Masquerade — Bloodlines — это не только игра, но и своего рода капсула времени, позволяющая ощутить атмосферу 2004 года. Лос-Анджелес, показанный в игре, с его неоновыми вывесками, клубами, уличной преступностью и тогдашней культурой, идеально отражает дух начала XXI века. Это был мир до появления смартфонов и социальных сетей, где технологии только начинали проникать в повседневную жизнь. Мрачные переулки, эстетика клубов и даже дизайн персонажей — всё это несёт отпечаток времени, в котором создавалась игра.
Плюсы Vampire: The Masquerade – Bloodlines:
Глубокий и атмосферный мир: Игра мастерски погружает в мрачную атмосферу мира тьмы, с проработанным лором, интересными персонажами и политическими интригами.
Вариативность геймплея: Выбор клана, подход к миссиям обеспечивают уникальный опыт в каждом прохождении0 (ну в 3 точно).
Интересные персонажи: Колоритные NPC, такие как Жанетт и Тереза, Джек, Штраус, запоминаются благодаря яркому дизайну и хорошо прописанным диалогам.
Моддинг-сообщество: Фанатские патчи и моды значительно улучшили оригинальную игру, исправив баги, добавив контент и улучшив баланс.
Минусы Vampire: The Masquerade – Bloodlines:
Баги и технические проблемы: На момент выхода игра страдала от множества ошибок, из-за чего некоторые игроки не могли пройти её без сторонних патчей.
Неровный баланс: Некоторые кланы, способности и подходы к игре явно сильнее других, что снижает разнообразие в поздних стадиях игры.
Стареющая графика: На момент выхода графика уже уступала конкуренту на том же движке , но и даже с учетом фанатских Reshade она не получила глобальных улучшений
Линейность в некоторых аспектах: Несмотря на вариативность диалогов и квестов, основной сюжет движется по относительно предсказуемому пути. Вам всегда придется идти к Грауту , в канализацию и другие места где находиться неприятно
UPD: В тему того, что в новой Драгонаге получаются только уродливые персонажи. Редактор персонажей очень обширный, можно создать как уродца, так и вполне себе няшную эльфийку Эльфийка - антиванские вороны.
Сиквел любимой многими экшн-RPG выходит 6 декабря, но получить доступ к проекту можно уже сейчас. Однако, в связи с санкциями, приобрести набор поддержки немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить издания Path of Exile 2 в 2024 году для пользователей ПК, Xbox и PlayStation а также о ее системных требованиях и доступных изданиях.
Об игре
Path of Exile 2 — это бесплатная Action RPG нового поколения от студии Grinding Gear Games, предлагающая кооперативный режим для шести игроков. Действие игры разворачивается в мрачном мире Рэкласта, богатом древними тайнами и опасностями, где проживают самобытные народы. На горизонте вновь появляется зловещая угроза, некогда считавшаяся уничтоженной. Она подступает к границам цивилизации, порождая хаос и заражая землю Порчей.
В игре представлена совершенно новая кампания, состоящая из шести актов, где игроки исследуют 100 уникальных областей, сражаются с 600 видами монстров и противостоят 100 боссам.
Системные требования для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-4670.
Видеокарта: GeForce GTX 960.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 100 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i5-10500.
Видеокарта: GeForce RTX 2060.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 100 GB.
Издания
Early Access Supporter Pack: ранний доступ к Path of Exile 2 и 300 монет.
Lord of Ogham Supporter Pack: ранний доступ, набор доспехов, заплечное украшение, портал, внешний вид оружия, два питомца, украшение для убежища, портретная рамка, форумный титул, значок и 600 монет.
King of the Faridun Supporter Pack: ранний доступ, два набора доспехов, два заплечных украшения, эффект повышения уровня, убежище, три внешних вида оружия, три питомца, два украшения для убежища, портал, две портретные рамки, два форумных титула, два значка и 1000 монет.
1. Как купить Path of Exile 2 на ПК
Самостоятельная покупка
Проект доступен для российских игроков, проблемы могут возникнуть лишь с пополнением Steam. Ранее мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем «Path of Exile 2». Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Path of Exile 2 появится в нашей библиотеке игр.
2. Как купить Path of Exile 2 на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Path of Exile 2» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На GGSel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
3. Как купить Path of Exile 2 на PlayStation
Покупка через зарубежный аккаунт
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе. Далее можно воспользоваться услугой приобретения игры на аккаунт на маркетплейсе GGSel, предоставив доступ к своей учетной записи, что некоторым пользователям может не понравиться.
Покупка с помощью карт оплаты
Один из вариантов пополнения баланса — покупка карт оплаты. После активации карты, на аккаунт зачислится указанная на ней сумма. Их также можно приобрести на торговой площадке GGSel. Положительная сторона данного метода — нам не придется давать данные от учетной записи.
Находим раздел PlayStation, карты пополнения нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Привет, народ! Сегодня поговорим о Fable, или Fable: The Lost Chapters . Разработаной Lionhead и Big Blue Box (которую потом объединили с Lionhead) изданной Microsoft. Изначально игра вышла в 2004 году для Xbox. В 2005 году свет увидело расширенное издание для ПК и Xbox, добавившее новые задания, локации и контент. (И заставило владельцев Xbox покупать игру еще раз,)
Когда речь заходит о Fable, невозможно обойти стороной имя Питера Мулинье. Этот человек стал легендой индустрии не только благодаря своим проектам, но и благодаря своим обещаниям. Перед релизом Fable Мулинье обещал игрокам настоящую революцию: огромный открытый мир, где каждое ваше действие будет иметь последствия, а выборы — формировать судьбу героя. Реальность, к сожалению, оказалась чуть более скромной. Но, несмотря на завышенные ожидания, Fable всё же подарила игрокам уникальный опыт, который заслуживает внимания.
Сюжет
История начинается с детства главного героя, который готовится к дню рождения своей сестры. Но вскоре идиллию разрушает нападение бандитов, оставляющее героя сиротой. Это становится началом его пути к героизму: он попадает в Гильдию Героев, где проходит обучение азам мастерства — владению мечом, луком и магией.
Дальнейший путь героя — это история мести, раскрытия тайны нападения и становления настоящим героем. Сюжет позволяет игроку исследовать как «светлый» путь защитника, так и «тёмный» путь злодея. Свобода выбора, влияние действий на мир и развитие персонажа делают историю более глубокой и индивидуальной.
Не сказать что игра блещет персонажами (хотя тут кому кто нравится) , однако есть пара фигур мимо которых не пройти:
Наставник - Глава Гильдии представлен скорее как спокойного, авторитетного учителя, а не искателя приключений, но постоянно дает советы, слишком частые напоминание о боевом множителе , низком здоровье и мане сделали его скорее раздражающим персонажем
У тебя низкий уровень здоровья. У тебя есть какие-нибудь зелья или еда?
Джек из Тени - Главный двигатель всех событий причем его сначала упоминают как легендарного но жестокого героя, Однако быстро разрывается его истинная роль
Геймплей Fable представляет собой экшен-RPG с удобной боевой системой и акцентом на экшен, что делает её доступной и увлекательной даже для новичков жанра. Боевая система построена на простых, но эффективных механиках:
Ближний бой: простые комбо быстрых атак и особый удар мечом(который еще надо получить). Забавно, что слишком тяжёлое оружие герой будет с трудом тащить, добавляя реализма и юмора.
Дальний бой: стандартная стрельба из лука или арбалета с возможностью прицельного выстрела для повышенной точности.
Магия: В игре представлен широкий арсенал заклинаний, который выходит за рамки стандартных атак молнией или огнём. Среди них есть замедление времени, призыв магических клинков, дополнительных стрел и других. Использование магии требует ману, которая расходуется как ресурс.
Хотя игра не настаивает на каком-то определённом стиле боя, иногда она может намекнуть, что стоит попробовать дальнобойные атаки или заклинания в определённых ситуациях. Такая гибкость позволяет игрокам адаптировать свой стиль игры под свои предпочтения.
Морфинг персонажа
Одной из главных особенностей игры является динамическое изменение внешности главного героя в зависимости от его действий и прокачки.
Мораль: Выбор между добрыми или злыми поступками влияет на внешность героя: он может стать либо ангельским, с нимбом и светлым ореолом, либо демоническим, с рогами и зловещей аурой.
Физические параметры: прокачка силы делает героя мускулистым, ловкости — выше и стройнее.
Магия: Изучение магии добавляет на тело героя мистические символы, похожие на магические "вены", которые светятся и подчёркивают его связь с магией.
Еда: поедание пирогов и мяса приводит к набору веса; овощная диета помогает сохранить стройность.
Шрамы: Пропуская удары можно получить шрамы , что повлияет на показатель привлекательности
Интересная деталь: любая прокачка ускоряет старение героя, особенно интенсивное использование магии. Этот аспект добавляет уникальности каждому прохождению и позволяет каждому игроку создать своего уникального персонажа, с отличающимися внешностью и стилем игры. (Конечно есть пара методов стать моложе)
1/2
Ну разве этот пацан сможет сделать в своей жизни что-то не так ?
По мимо основной деятельности Герой сможет заняться посторонними активностями как рыбалка, бойцовские клубы, сбор книг в Школу Баурстоуна , игрой в карты , но более важным аспектом станет сбор серебряных ключей и открытие демонических дверей что также стали символами серии.
Визуал
Fable вышла на оригинальном Xbox и демонстрировала неплохую графику для своего времени, хотя и уступала техническим мастодонтам 2004 года, вроде Half-Life 2 или Doom 3. Тем не менее, игра брала своё за счёт визуального стиля, который был одновременно слегка карикатурным, но не чрезмерно утрированным. Это сочетание придавало игре особую сказочную атмосферу, которая запоминалась игрокам.
Особенно приятно смотрелись магические эффекты: заклинания, светящиеся символы на теле героя и ауры персонажей выглядели ярко, но не выбивались из общей стилистики. Тени, освещение и работа с окружением добавляли игре глубины, особенно для эпохи, когда оригинальный Xbox уже начинал уступать современным технологиям.
Важно отметить, что игра обладала своей визуальной целостностью: всё, от пейзажей до дизайна персонажей, гармонично сочеталось. Локации — от уютных деревушек до тёмных лесов и мрачных подземелий — выглядели живыми и детализированными. Это позволило создать мир, который приятно исследовать, несмотря на технические ограничения платформы.
Fable не пыталась быть графически реалистичной, но её стиль работал на погружение, что и сделало её визуальную составляющую уникальной.
Куда уж без зловещих кладбищ....
Звук
Музыкальное сопровождение Fable было создано композитором Расселом Шоу, который отвечал за основную часть саундтрека. Заглавную тему написал известный композитор Дэнни Эльфман, что добавило игре особую атмосферу.
Тема «Oakvale» стала символом невинности и простоты, отражая спокойствие одноимённой деревни. Заглавная тема, сочинённая Эльфманом, задаёт эпический тон приключения, подчёркивая путь героя, так же годные композиции для зловещих мест как Темнолесье или кладбище.
В целом, саундтрек Fable гармонично сочетает различные музыкальные элементы, создавая уникальную атмосферу, которая дополняет игровой процесс и погружает игрока в мир Альбиона.
В оригинальной версии Fable озвучивание персонажей было выполнено британскими актёрами, однако известных имён среди них не назвать (Лично мне)
Дубляж может быть слегка легким комичным и сказочным в плане повествования в плане тона, но это скорее сохраняет атмосферу оригинала. Можно поругать изменение Имени Jack of Blades на Джек-из-тени , но это не Валет Клинков и Белогорье за прямоту , у остальных городов и поселений оставлены оригинальные названия городов(в отличии от второй и третей частей)
Итог
Fable: The Lost Chapters — это игра, которая смогла подарить игрокам не революцию, а искреннюю сказку. Она не стала той «игрой мечты», о которой обещал Питер Мулинье, но предложила богатый и атмосферный мир, в котором легко потеряться на десятки часов.
Да, игра страдала от структурированности и не оправдала всех ожиданий, но её сильные стороны — уникальная система морфинга, продуманное взаимодействие игрока с миром, запоминающийся визуальный стиль и великолепный саундтрек — делают её незабываемой частью эпохи оригинального Xbox.
Плюсы:
Уникальная система морфинга, создающая персонализированного героя.
Незабываемый визуальный стиль и сказочная атмосфера.
Великолепный саундтрек.
Минусы:
Простота механик может показаться слишком «лёгкой» для опытных RPG-игроков.
Завышенные ожидания из-за обещаний Мулинье.
Fable: The Lost Chapters — это не просто игра, а целое приключение, которое предлагает игрокам окунуться в сказочный мир, где каждый выбор имеет значение. Несмотря на некоторые недостатки и несоответствие обещаниям, она оставляет глубокое впечатление и до сих пор считается классикой жанра. Игра получила амбициозный сиквел (С кучей обещаний) , негармоничный триквел, экспериментальный Fable joyrney для Kinect и самое главное Ремейк Fable Anniversary в 2014 на xbox 360 и ПК (с разницей в 7 месяцев) который придал более современную картинку, но не стал ремейком мечты, сейчас серия Fable в руках Playground Games которые известны серией Forza, и материалы что есть по новой игре не впечатляют , все же время покажет годный перезапуск или же нечто отталкивающее что оставит серию на пыльной полке.