Всем привет!
Мы - разработчики игры Bus Driver Simulator в специфичном жанре симулятора вождения (а именно автобуса, по маршруту). В нашей игре мы моделируем реальные места из разных уголков мира, ведь ездить по местности, зная, что где-то там эти улицы существует на самом деле гораздо интереснее! Первой нашей картой был подмосковный Серпухов, о чём мы писали пост (сравнение реальных мест с реализацией их в игре). Следующей картой стал немецкий Кёльн - мы реализовали небольшую, но интересную область города.
Игроки давно просили нас сделать загородную местность, особенно учитывая, что некоторые автобусы в игре предназначены именно для междугородних маршрутов. Мы откликнулись на эти пожелания и за год сделали новую карту в качестве дополнения для игры - "Окрестности Мурома".
Как видно из названия, большая часть карты расположена за городом. Но Несколько улиц города и автовокзал тут тоже есть. Давайте посмотрим, что получилось!
Большинство мест имеют явные отличия, но некоторые хорошо узнаваемы. На выезде из города располагается стадион им. Лосева. В одном из сценариев сюда нужно привезти футболистов и их родственников на предстоящий матч (для тех, кто ранее не слышал про нашу игру - у нас есть два режима: карьера, где игрок сам выбирает куда поехать и по какому маршруту и сценарии, где всё заранее определено).
В реальности стадион выглядит так:
Ещё один скриншот этого места из игры:
Ещё одно значимое место - автовокзал.
У нас здание автовокзала более заметно и не закрывается деревьями, въезд немного переделан:
Дороги и тротуары, главные здания на своём месте и у нас. Кстати, обратите внимание, что мы сразу же добавили переключение сезонов: можно кататься летом или зимой.
Загородная местность имеет больше отличий, хотя дороги все на своих местах, рельеф тоже очень похож. Мы добавили близлежащие деревни: Макаровку, Чаадаево, Ковардицы, Драчево и другие.
Кое-где мы сажали больше растительности, чем есть в реальности для того, чтобы место выглядело красивее.
На этой карте новинкой для нас было использования плагина Vegetation Studio для более удобной работы с растительностью (игра сделана на движке Unity). Вот другие летние снимки с разных частей карты:
Возможно, и такой уровень графики покажется кому-то простым, но просим учитывать, что у нас совсем небольшая команда, а всю карту делал один человек (не считая помощи с моделями от других членов команды). По сравнению с нашими старыми картами - Кёльном и Серпуховом здесь виден несомненный рост в качестве. На этом мы останавливаться не будем и продолжим совершенствоваться.
Кстати, неделю назад мы выпустили обновление, добавляющее несколько интересных сценариев. В одном из них предлагается довезти мешки картошки в салоне автобуса, так как грузовик, который обычно это делает, сломался.
В другом сценарии перед маршрутом необходимо съездить на автомойку, так как автобус очень грязный.
А ещё есть сценарий, время действия которого происходит за час до нового года. Ёлки и украшенный салон автобуса присутствуют :)
И напоследок трейлер, который мы выпустили для того, чтобы показать, какая получилась карта:
Дополнение "Окрестности Мурома", как и основную игру можно найти в Steam.
Вероятно, это наша последняя карта с использованием стандартного рендера Unity. Сейчас мы переходим на пайплайн HDRP, что позволит нам сильно повысить уровень графики. Особенно это будет заметно по физически корректному освещению. Будем делиться с вами нашими успехами и дальше в следующих постах.
Всем спасибо за внимание :)