Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии шагнули далеко за пределы самых смелых ожиданий, но за большим прогрессом стоит великая жертва...

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
19
kostiann
kostiann
2 года назад
Строительство и ремонт

Если Вы не будете учиться, учиться и еще раз учиться...⁠⁠

... Как завещал один из Великих, то мир для вас останется полным чудес и волшебства. Внукам так говорю. Не помогает. Дождь пошел, ломает...
И нурофен не помогает). В прошлом посте мы врывались в IT в 45+, а тут ночь... Дождь. А покажу ка я вам фокус. Фокус заливкой видео на пикабу не проканал))). К врагам отправим.

Деревня. Дед научился моделировать местность в масштабе 1:1. Понятно, что уже давно так делают, но к нам в село новинки доходят с некоторой задержкой. Мне вот интересно, кто нибудь так умеет? Где ты, чувак, в возрасте до 35, с правами категории В и л/а, в/о и опытом работы 3-6 лет со всем необходимым оборудованием для этого, с желанием работать и зарабатывать))). У меня для тебя есть высокооплачиваемая работа на крупном промышленном предприятии))).
И соцпакет???
И соцпакет!!!
А после 35 вы не соответствуете ценностям компании, поэтому заткнитесь.

Показать полностью
IT Деревня Фокус 3D моделирование Сельская жизнь Строительство Видео YouTube Фотограмметрия
23
5
brave24
brave24
2 года назад

Ремастер мемов в 3d: шишка встала и задымилась⁠⁠

Ремастер мемов в 3d: шишка встала и задымилась 3D моделирование, 3ds Max, Компьютерная графика, Cgi VFX, Фотограмметрия, Видео, YouTube
Показать полностью 1
[моё] 3D моделирование 3ds Max Компьютерная графика Cgi VFX Фотограмметрия Видео YouTube
0
16
Spoilyou
Spoilyou
2 года назад
Искусственный интеллект

Новости от Nvidia research⁠⁠

Оригинал статьи тут.

Чуть-чуть моих размышлений на тему увиденного:

  1. Создание 3д модели по фото или видео. Вроде ничего нового, фотограмметрия, но есть нюанс, 3д модель создаётся и "додумывается" нейросетью. Пока что выглядит очень сыро, но если в классических программах для фотограмметрии пару кадров не удались, свет не тот, смазано или ещё куча других нюансов, то модель нормальная не получится. Я этим занимаюсь с 2012 года и много чего уже напробовался, наэксперементировался "в стол". Так вот, если эта нейросеть будет "кушать" качественный материал для создания модели, то некоторые моменты и дополнительная детализация уже будут генерироваться, то есть шансы запороть модель, которую ты фоткал в другом городе уже почти нет. В общем, работа идёт и это хорошо.

  2. В статье вскользь упоминают о нейросети, которая умеет создавать большие изображения, например, круговые панорамы. То есть, раз, два, три и все фотографы HDRI карт могут уже со своими штативами, камерами и другими штуками в свадебщики переобуваться. И так демпер в лице polyhaven убил вообще эту сферу, а сам на гранты живёт и здравствует, так теперь и он не нужен, потому что иногда сложно задник подобрать для визуализации, все как-то не то, а тут можно лихо будет корректировать все свои хотелки. Да, динамический диапазон скорее всего придется вручную делать, но я думаю, что это вопрос времени и будет нейросеть сама динамический диапазон делать.

  3. Там в самом конце ещё и аниматорам привет передали. Продемонстрировали анимацию болвана по описанию.

Короче, через год-два будут решать те, кто умеет нормально формулировать свои мысли письменно и на английском. :)

А теперь сама статья, перевод тоже нейросетью, гугловской:

Цифровой ренессанс: NVIDIA Neuralangelo Research реконструирует 3D-сцены

Neuralangelo, новая модель искусственного интеллекта от NVIDIA Research для 3D-реконструкции с использованием нейронных сетей, превращает 2D-видеоклипы в подробные 3D-структуры, создавая реалистичные виртуальные копии зданий, скульптур и других объектов реального мира.

Подобно Микеланджело, создающему потрясающие, реалистичные образы из блоков мрамора, Нейраланджело создает трехмерные структуры со сложными деталями и текстурами. Творческие специалисты могут затем импортировать эти 3D-объекты в дизайнерские приложения, редактировать их для дальнейшего использования в искусстве, разработке видеоигр, робототехнике и промышленных цифровых двойниках .

Способность Neuralangelo преобразовывать текстуры сложных материалов, включая черепицу, оконные стекла и гладкий мрамор, из 2D-видео в 3D-объекты значительно превосходит предыдущие методы. Высокая точность делает его 3D-реконструкции проще для разработчиков и творческих профессионалов, чтобы быстро создавать пригодные для использования виртуальные объекты для своих проектов, используя кадры, снятые смартфонами.

«Возможности 3D-реконструкции, предлагаемые Neuralangelo, будут огромным преимуществом для создателей, помогая им воссоздавать реальный мир в цифровом мире», — сказал Минг-Ю Лю, старший директор по исследованиям и соавтор статьи. «Этот инструмент в конечном итоге позволит разработчикам импортировать детализированные объекты — будь то небольшие статуи или массивные здания — в виртуальные среды для видеоигр или промышленных цифровых двойников».

В демонстрации исследователи NVIDIA продемонстрировали, как модель может воссоздавать такие знаковые объекты, как Давид Микеланджело, и такие обычные, как бортовой грузовик. Neuralangelo также может реконструировать интерьеры и экстерьеры зданий, что демонстрируется подробной 3D-моделью парка в кампусе NVIDIA Bay Area.

Модель нейронного рендеринга видит в 3D

Предыдущие модели искусственного интеллекта для реконструкции 3D-сцен изо всех сил пытались точно зафиксировать повторяющиеся узоры текстуры, однородные цвета и сильные цветовые вариации. Neuralangelo использует мгновенные нейронные графические примитивы, технологию, лежащую в основе NVIDIA Instant NeRF , чтобы помочь запечатлеть эти мельчайшие детали.

Используя 2D-видео объекта или сцены, снятой с разных ракурсов, модель выбирает несколько кадров, которые захватывают разные точки зрения — подобно художнику, рассматривающему объект с разных сторон, чтобы получить ощущение глубины, размера и формы.

После определения положения камеры для каждого кадра ИИ Neuralangelo создает грубое трехмерное представление сцены, подобно скульптору, начинающему высекать форму объекта.

Затем модель оптимизирует визуализацию, чтобы сделать детали более четкими, подобно тому, как скульптор кропотливо обтесывает камень, чтобы имитировать текстуру ткани или человеческую фигуру.

Конечным результатом является 3D-объект или крупномасштабная сцена, которую можно использовать в приложениях виртуальной реальности, цифровых двойниках или разработке робототехники.

Neuralangelo — один из почти 30 проектов NVIDIA Research , которые будут представлены на конференции по компьютерному зрению и распознаванию образов (CVPR), которая пройдет с 18 по 22 июня в Ванкувере. Документы охватывают такие темы, как оценка позы, 3D-реконструкция и создание видео.

Один из этих проектов, DiffCollage , представляет собой метод распространения, который создает крупномасштабный контент, включая длинную альбомную ориентацию, 360-градусную панораму и изображения с циклическим движением. При подаче обучающего набора данных изображений со стандартным соотношением сторон DiffCollage обрабатывает эти меньшие изображения как части более крупного визуального элемента — как фрагменты коллажа. Это позволяет диффузионным моделям генерировать целостный большой контент без обучения на изображениях того же масштаба.

Новости от Nvidia research Nvidia, Исследования, Нейронные сети, Фотограмметрия, 3D анимация, Панорамная съемка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Этот метод также может преобразовывать текстовые подсказки в видеопоследовательности, что демонстрируется с использованием предварительно обученной модели распространения, которая фиксирует движение человека:

Показать полностью 1 2
Nvidia Исследования Нейронные сети Фотограмметрия 3D анимация Панорамная съемка Видео YouTube Без звука Длиннопост
0
4783
TitanicSociety
TitanicSociety
2 года назад

Создана первая трехмерная модель затонувшего «Титаника». Посмотрите получившиеся изображения⁠⁠

Создана первая трехмерная модель затонувшего «Титаника». Посмотрите получившиеся изображения Титаник, Катастрофа, Фотограмметрия, Загадка, Новости, Корабль, Длиннопост, Видео, Без звука

Первая полноценная цифровая модель «Титаника», лежащего на глубине 3800 м в Атлантическом океане, создана с использованием технологий глубоководного сканирования. Она позволяет увидеть уникальный трехмерный вид обломков судна и подробно изучить каждую деталь. Сканирование было проведено летом 2022 года компанией Magellan Ltd, занимающейся глубоководным сканированием, и Atlantic Productions, которые снимают документальный фильм о проекте.

Создана первая трехмерная модель затонувшего «Титаника». Посмотрите получившиеся изображения Титаник, Катастрофа, Фотограмметрия, Загадка, Новости, Корабль, Длиннопост, Видео, Без звука

Подводные аппараты, управляемые дистанционно, сделали более 70000 изображений со всех сторон, создав точную 3D-реконструкцию. Герхард Зайфферт из Magellan, руководивший планированием экспедиции, сказал, что это был самый крупный проект подводного сканирования, который он когда-либо предпринимал на глубине почти 4000 м.

Сканирование показывает как масштаб всего судна, так и мелкие детали – теперь можно рассмотреть даже серийный номер 401 на одном из винтов. Также она демонстрирует состояние обломков в целом - по сравнению с 1985 годом, деградация кардинальная.

В дальнейшем получившаяся 3D-модель может стать доступной для изучения всеми желающими.

Создана первая трехмерная модель затонувшего «Титаника». Посмотрите получившиеся изображения Титаник, Катастрофа, Фотограмметрия, Загадка, Новости, Корабль, Длиннопост, Видео, Без звука

Общий вид на левый борт носовой части "Титаника" состоянием на 2022 год

Создана первая трехмерная модель затонувшего «Титаника». Посмотрите получившиеся изображения Титаник, Катастрофа, Фотограмметрия, Загадка, Новости, Корабль, Длиннопост, Видео, Без звука

Вид на надстройку шлюпочной палубы, а именно на крышу радиорубки, каюты офицеров (справа, включая обрушившуюся крышу ванной капитана) и холл парадной лестницы (справа)

Создана первая трехмерная модель затонувшего «Титаника». Посмотрите получившиеся изображения Титаник, Катастрофа, Фотограмметрия, Загадка, Новости, Корабль, Длиннопост, Видео, Без звука

Все еще узнаваемая среди груды покореженного металла корма "Титаника"

Создана первая трехмерная модель затонувшего «Титаника». Посмотрите получившиеся изображения Титаник, Катастрофа, Фотограмметрия, Загадка, Новости, Корабль, Длиннопост, Видео, Без звука

С момента обнаружения в 1985 году ее состояние заметно ухудшилось. На изображении можно различить остатки шлюпочной палубы с холлом лестницы второго класса, остатки кормовой мачты, грузовые краны и другие детали

Создана первая трехмерная модель затонувшего «Титаника». Посмотрите получившиеся изображения Титаник, Катастрофа, Фотограмметрия, Загадка, Новости, Корабль, Длиннопост, Видео, Без звука

Модель позволяет разглядеть и знаменитый винты, чьи валы были выгнуты на несколько десятков метров вверх при столкновении кормы с океанским дно

Создана первая трехмерная модель затонувшего «Титаника». Посмотрите получившиеся изображения Титаник, Катастрофа, Фотограмметрия, Загадка, Новости, Корабль, Длиннопост, Видео, Без звука

Модель позволяет разглядеть даже серийный номер 401 на одной из лопастей винта правого борта

Фото и видео (с) ATLANTIC PRODUCTIONS/MAGELLAN

Показать полностью 7 1
Титаник Катастрофа Фотограмметрия Загадка Новости Корабль Длиннопост Видео Без звука
367
21
SmirnovUS
SmirnovUS
2 года назад
Лига путешественников

Как мы собирали по Уралу референсы для игры⁠⁠

Это продолжение первой вводной статьи - теперь рассказываем про поездку, с которой фактически все и началось. Если “Эстетика ебеней” откликается в вашем сердце, то добро пожаловать! Здесь будет много фотографий

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

Сам проект “By-place” - это игра в сеттинге российской глубинки с реалистичными моделями, которые создаются с помощью фотограмметрии, если проще - то прямо из фотографий. Автор игры впервые побывал в нескольких российских городах, собирая материалы и вдохновение для проекта. Мы решили написать эту статью в формате небольшого интервью, надеюсь вам будет интересно проследить за путешествием - присаживайтесь поудобнее и поехали!

Как вы решились на путешествие?

Наверное, такой вопрос в принципе не стоял: это же не в Африку поехать или джунгли Амазонки. Это же моя страна, просто непривычное направление. С друзьями мы даже придумали название для таких путешествий — Антитревел, то есть когда ты берешь отпуск и едешь туда, откуда люди обычно хотят уехать

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

Просто в какой-то момент, размышляя над проектом, я понял, что сидеть дома в Москве и создавать 3D-модели по фотографиям и галереям в стрит-вью — это как-то нечестно. Нужно ехать и смотреть разные регионы.

Сколько по времени длилось путешествие?

Почти 17 дней. Мы выехали в четверг днем поездом из Москвы и спустя две с половиной недели в ночь с субботы на воскресенье я вернулся самолетом из Челябинска. На изучение каждого города мы тратили от 1-го до 4-х дней.

Какие города посетили, почему именно эти?

Первая версия маршрута довольно сильно отличалась от реализованной, а еще изначально придуманный маршрут был в обратном направлении. Сначала планировалось долететь до Новосибирска, оттуда поездом до Сургута, потом Новый Уренгой, затем самолетом в Салехард и уже оттуда недалеко до Воркуты, которая завершала бы, а не начинала, как вышло в итоге, путешествие.

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

В итоге мы сначала доехали до Воркуты и провели там, кажется, больше всего времени. Потом был всего день в Кирове, дня три в Нижнем Тагиле, и последняя неделя прошла в нескольких городах и поселках Челябинской области и самом Челябинске.

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

Вообще было довольно сложно выбрать. Я постоянно читал про разные города и изучал карту, пересмотрел массу мест в google street view, который, кстати, на удивление, объездил Россию сильно больше Яндекса. Короче, нет конкретной причины, почему именно эти города. Их выбор обоснован в большей степени выбором маршрута: чтобы все складывалось в кольцо или в линию точек с понятными способами перемещения. Еще в процессе выяснилась неожиданная логистическая проблема: на карте интересующие нас города находились вроде бы недалеко друг от друга, но прямых маршрутов между ними нет, и надо было ехать в объезд, поэтому имело смысл выбрать другой город или заехать по пути куда-то еще. Так, визуально кажется, что Нижний Тагил и Воркута находятся друг над другом, хоть и сильно далеко: через всю протяженность Урала. Но напрямую физически невозможно ни на чем доехать из одного пункта в другой. Так у нас в промежуточном списке появился Киров и пересадка с одного поезда на другой плюс электричка.

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

Мы руководствовались тем, чтобы города были не слишком большие, то есть областные центры вроде Перми и Екатеринбурга нас интересовали в меньшей степени. Кстати, может быть, и зря: уже в 2022-м я побывал в Перми, и она потрясающе фактурная, здесь можно, никуда больше не выезжая, отснять все локации. Но все-таки цель была не только в конкретных фото и сборке ассетов, но и в наблюдении течения жизни, общении с людьми, и тут как раз широта географического разброса нам была даже важнее. Все-таки в игре будет использоваться собирательный образ, а не конкретный город.

Как добирались до городов?

Практически на всех участках маршрута мы пользовались поездами. Один раз — электричкой, один раз — блаблакаром, а по Челябинской области колесили уже на арендованной машине.

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

В самих населенных пунктах по большей части ходили пешком, иногда ловили попутки (благо Никита — друг, с которым я путешествовал — до этого мастерски освоил автостоп, проехав почти пол-Земли). На трамвае обалденно колесили по Тагилу и Челябинску (особенно по последнему). Эти двери, как в броневике, дикий грохот и путь из центра города до задворок ЧМЗ — незабываемы.

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

Что заинтересовало в каждом городе?

С одной стороны, я хорошо понимаю, что пара дней — это ничто: нельзя было успеть хорошо изучить город за такой короткий срок, хотя мы очень много ходили пешком через жилые районы, видели и детей, которые играют на площадках, и старушек на лавочках, и взрослых людей, которые летом все так же работают, ходят в магазины, живут свою жизнь. Но тем не менее у каждого города есть какое-то свое настроение, лицо. Везде свои гаражи, панельки и дворы. В крупных городах, вроде Кирова, ощущение может сильно отличаться от района к району. В маленьких же, жизнь сосредоточена вокруг каких-то центров притяжения, и в остальных районах ее не успеваешь почувствовать за короткое время, что там находишься.

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

Что больше всего запомнилось?

Однозначно, Воркута. Все-таки это самое сильное впечатление. Это я еще зимой не был, когда снегом целиком заметает подъезды. Летом, возможно, даже сильнее заметна пустота вокруг: бескрайняя тундра, начинающаяся прямо за очередным панельным домом. Мне кажется, нужно обладать сильными нервами и психикой, чтобы жить там каждый день. Либо просто вытеснять из сознания реальность: уезжающих соседей, опустение сначала этажей, потом подъездов, домов и, наконец, целых районов.

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

Мы смотрели объявления в местной газете, да и вы можете легко найти их на авито: трехкомнатные квартиры люди продают за 200-300 тысяч рублей, а иногда даже даром, лишь бы снять с себя накопившиеся долги по коммуналке. При этом здесь, как нигде, чувствуется сила человеческого духа. В советское время действительно был невероятный размах и амбиции для построения будущего, освоения территорий, ресурсов, колоссальные темпы строительства и производства. Идеология была настолько сильна, что сподвигала миллионы людей и заставляла мириться со многим здесь и сейчас ради будущего.

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

Другой вопрос, что на деле все было не так утопично и радужно. Взять те же колоссальные стройки, осуществленные не руками добровольцев или наемных рабочих, а заключенными. В жутких условиях, когда люди умирали тысячами. Даже представить не могу, как сюда проложили сотни километров железной дороги, не говоря уже о том, чтобы построить города, проложить коммуникации в мерзлой земле (в Воркуте безморозный период — всего 70 дней, то есть даже летом температура бывает ниже нуля) и запустить добычу угля. Когда нет электричества, тепла, воды и все создается с нуля.

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

Я могу долго описывать Воркуту, но знаю по себе, что тексты и фото не передадут эти ощущения — нужно туда ехать. Первые пару месяцев после возвращения я загорелся идеей запустить туры в Воркуту — настолько она ни на что не похожа: реальное ощущения, что находишься на краю Земли. Хотя, может, я просто еще до Дальнего Востока не добрался…

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

В Кирове мы были буквально день, поэтому насыщенность посещения оказалась высокая: поездили и по забросам и по центру, сгоняли в район, куда многие говорят вообще лучше не соваться, но может что-то напутали, потому что он оказался максимально милым: двухэтажные дома, во многих из которых люди сами делают ремонт. Дворики утопают в зелени, выглядит очень уютно, как будто уехали в деревню из города.

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

В Нижнем Тагиле очень запомнились несколько моментов. Легко считываемая реклама секс-услуг на билбордах прямо в центре города. И в целом ощущение “тех самых 90-х”, что закон здесь дело понятийное и все равны, но кто-то ровнее. Наткнулись на дом, который похож на советское общежитие и производящий двойственное впечатление. С одной стороны огромные лестничные пролеты, наводящие на мысли о том, что здесь расселяли важных персон, а с другой - кухня общая на этаж. Ну и, к тому же, сейчас дом в ужасном состоянии. В стенах коридоров буквально дыры, слышно все, что происходит в квартирах, двери гнутые, как будто в них не раз ломились в пьяном виде, все в ужасном запустении и хламе.

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

Ну и конечно классический дворик, c любовно собранными игрушками, клумбами и поделками из шин - без него не обошлось.

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

А еще в Тагиле есть огромные карьеры и заросшие горы строительного мусора и выкопанной породы, которые зарастают молодыми березками. Пока мы поднимались на вершину, я даже не сразу понял, что это за гора. Только потом до меня дошло, что все эти сотни метров вокруг — дело рук человека. Тоже невероятное ощущение, как и в Сатке под Челябинском, — наблюдать воочию, а не на картинках в интернете, какого масштаба достигает человеческая деятельность.

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

Тут ты видишь, как и за счет чего живут миллионы людей в городах, откуда берется тепло, мебель, топливо, электроника и другие блага цивилизации.

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

Что интересного произошло во время поездки?

Интересное было буквально каждый день. Круто было пообщаться с шахтерами в Воркуте и узнать, что ребята объездили полмира, так как у них оплачиваемый отпуск составляет 50-60 дней в году и зарплаты сравнимы с пресловутыми айтишными. И еще куча соц. пакетов. Так что реальность и тут оказалась не такой, как я ожидал.

В Воркуте мы встретили, судя по всему, солевого наркомана, который вылез на нас буквально из заброшенного дома. Все руки у него были белые: то ли в пыли, то ли в золе, взгляд бегает, короче, зрелище жутковатое. Тот случай, когда опасность в том, что ты не знаешь, чего от него ожидать и  что он предпримет в следующую секунду. Он начал выяснять, что мы тут делаем, и в момент, когда полез в карман, наш знакомый плавно начал обходить его со спины, чтобы в случае стычки мы находились с разных сторон и он не мог видеть нас всех. Но достал он не нож, а просто телефон и начал твердить, что снимет нас на видео, а дальше “вот увидите”. Мы плавно ушли и больше его не видели.

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

А в Челябинске, когда мы ходили по району ЧГРЭС и заходили во дворы, восхищаясь тем, что, в отличие от Питера, подъезды вообще не закрывают, к нам буквально из квартиры выбежала женщина (увидела нас из окна кухни) и начала прямо орать, мол, что это мы тут делаем. На что мы спокойно ответили, что просто туристы. Такой степени непонимания и недоверия в глазах нужно поискать. Скорее всего, она осталась при своем мнении: что мы ищем или раскладываем закладки.

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

Сделали ли то, что хотели в путешествии или что-то не успели?

Да, времени не хватило. Ужасно скучаю по этому вайбу плацкартных поездов, дошиков и хождения с утра до вечера через весь город в поисках дворов, которые как будто не изменились за последние лет 70. За эту поездку я лучше понял, как именно нужно снимать, для того чтобы было удобнее собирать модели. Вернее, даже уже после самой поездки, когда разбирал материалы и создавал ассеты. Где-то были засветы или плохие ракурсы, и хочется вернуться в те же места, чтобы сделать все правильно. Еще понял, что мне нужен квадрокоптер: моделировать палатки, гаражи и другие здания, не имея возможности снять их сверху, получается не очень. А в игре все-таки именно вид сверху, и игрок часто будет видеть объекты с высоты примерно трёхэтажного дома.

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост
Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

Но я точно получил необходимое представление, заряд мотивации и вдохновения на дальнейшую разработку, чем сейчас и занимаюсь. Кстати, планирую новое путешествие в этом году. Посмотрим, каким оно получится и где.

Какой город из путешествия дал больше всего референсов для игры?

Тагил, пожалуй, подошел лучше всего. Идеальный референс, хотя суммарно больше всего фотографий я привез из Воркуты, но они как раз подходят меньше. Ведь я не хочу показать настолько заброшенный и отдаленный город — скорее, среднестатистический; может, и запустелый, но точно не теряющий население такими темпами. В какой-то момент я просто начал проникаться эстетикой без попыток это запечатлеть. Это немного отвлекало меня от цели, но наполняло в другом ключе. Каким-то большим пониманием того, какой и о чем будет игра. С тех пор все равно многое изменилось, но поездка очень сильно повлияла на меня и на проект, поэтому сейчас планирую следующую, она должна стать глотком свежего воздуха для дальнейшей разработки.

И еще несколько фото напоследок:

Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост
Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост
Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост
Как мы собирали по Уралу референсы для игры Поездка, Туризм, Путешествия, Воркута, Челябинск, Нижний Тагил, Киров, Инди, Игры, Фотограмметрия, Россия, Постсоветское, Тагил, Окраина, Провинция, Разработка, Длиннопост

Благодарю, что уделили время на прочтение этой статьи! Надеюсь вам было интересно узнать об этом путешествии, если остались какие-либо вопросы - задавайте их в комментариях, мы с радостью ответим на них.

Все фото дело рук Никиты Надеждина, за что ему бесконечный респект!

Если вас заинтересовало что за игра такая, то можно больше почитать и посмотреть на сайте и в соцсетях:

Сайт

VK - Twitter - Инста - Reddit

Показать полностью 24
[моё] Поездка Туризм Путешествия Воркута Челябинск Нижний Тагил Киров Инди Игры Фотограмметрия Россия Постсоветское Тагил Окраина Провинция Разработка Длиннопост
4
17
Win32SystemError
Win32SystemError
2 года назад
Unreal Engine

Нереальные знакомые места (Unreal Engine 5)⁠⁠

Автор Ostap Gordon

Unreal Engine 5 Фотограмметрия Видео YouTube
12
1361
SmirnovUS
SmirnovUS
2 года назад
Лига Геймеров

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге⁠⁠

Предисловие:

Меня всегда привлекала глубинка своей атмосферой потерянности, разрухой, заброшками и некой нагнетающей безысходностью, которая заставляет задуматься о чём-то высшем и неизбежном. Как-то раз я открыл для себя игру “ШХД: ЗИМА”

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Здесь ты наедине со своими мыслями можешь пройтись по так всем знакомым дворам, с кажется, уже, прилагающимися к ним в комплекте панельками, и так же подумать о вселенском бытие. Меня эта игра зацепила и осталась в моём сердце.


Спустя некоторое время я охладел к данной теме и продолжил жить своей жизнью.


Однако жизнь интересная штука и недавно я смог прикоснуться к чему-то подобному


На данный момент я учусь на 3 курсе колледжа информационных технологий, и один хороший преподаватель предложил мне поучаствовать в создании игры, тематика которой меня очень зацепила.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

By-place — это реалистичная компьютерная игра про российскую глубинку с захватывающим сюжетом, взрослой историей с серой моралью и сложными выборами, где как будто и нет хорошего исхода. Погрузиться в неё поможет фотограмметрическое окружение. Здесь нет нарисованных текстур - только реальность, которую перенесли в игровой формат.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Пообщавшись с руководителем по поводу этой игры, я узнал, что, когда он впервые посмотрел «True Detective» и «The Truth About the Harry Quebbert Affair» - задумал сделать игру с похожими мотивами, но в сеттинге русской глуши.

Для максимального погружения в тему уже в 2021 году он посетил Воркуту, а затем Киров, Нижний Тагил и моногорода Челябинской области. Зарядившись вдохновением, набрав тонну референсов и, разумеется, тысячи фоток, он начал собирать команду из студентов колледжа.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Создавать локации для прототипа оказалось не так сложно — достаточно взять обычный двор русской провинциалки и перенести в него узнаваемые объекты с фотографий с помощью текстурной прорисовки и фотограмметрии.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

За основу было принято решение взять point&click с элементами адвенчуры, больше всего похожую на Disco Ellysium: ходьба, диалоги, сбор подсказок и сопоставление их.

Ключевая идея игры - показать глубину падения человека в контексте обстоятельств. Не столько через местных жителей и их сюжетные ветки, сколько через выборы, которые придется делать самому игроку, примерив на себя роль чужака в By-place.


И поэтому самым сложным оказалось создание диалоговой системы, в которой одна часть информации давала бы подсказки, чтобы разблокировать другую в диалогах с другими персонажами. В конце концов, пока наш персонаж не знает о событии, у нас нет логического объяснения, почему он может об этом спрашивать.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

На данный момент разработка игры ещё на ранней стадии, но мне уже не терпится погрузиться в этот мир самому, а пока что вы можете следить за новостями об игре в соц. сетях:

https://vk.com/byplacegame

https://twitter.com/Byplacegame

https://www.instagram.com/byplacegame/?hl=ru 

By-place (u/By-place) - Reddit

Показать полностью 5 2
[моё] Инди игра Gamedev Unity Разработка Games Workshop Blender Фотограмметрия Заброшенное Россия Фотография Разработчики Разруха Постсоветское Видео Без звука Вертикальное видео Длиннопост
77
1072
archeostan
archeostan
2 года назад
Лига историков

В Башкирии обнаружено затопленное поселение аркаимовского типа⁠⁠

В этом полевом сезоне археологами Научно-производственного центра Республики Башкортостан были продолжены исследования у озера Сибаркуль в Абзелиловском районе (Башкирское Зауралье). Еще в 2020 году благодаря современным методам – аэрофотосъемке с дрона и последующей оцифровке данных, здесь были открыты два укрепленных кругоплановых поселения, получивших названия Сибаркуль-1 и Сибаркуль-2. Объекты расположены компактно – всего в 200 м друг от друга. Их структура, а также наличие культурного слоя позволили сделать вывод, что поселения могут быть связаны так называемой «страной городов», то есть с памятниками синташтинско-петровского типа рубежа III-II тыс. до н.э.

В Башкирии обнаружено затопленное поселение аркаимовского типа Археология, Исследования, Научпоп, Наука, Южный Урал, Ученые, Познавательно, Длиннопост, Фотограмметрия

Укрепленные кругоплановые поселения Сибаркуль-1 и Сибаркуль-2. Фото: vk.com/npc_culture


Наиболее известными памятниками «страны городов» являются Аркаим и Синташта.


Повторная обработка материалов новыми алгоритмами позволила выявить еще один объект, который ранее оставался незамеченным. Поселение обнаружено в глубокой пойме озера Сибаркуль. Шурфовка участка позволила выявить археологический материал эпохи бронзы. Как отмечает руководитель группы «Цифровая археология» Рамиль Насретдинов (автор исследования), возможно, что изначально древним населением было сооружено именно это поселение. Однако в последующем из-за подъема уровня воды им пришлось обустроиться несколько выше. Пока что это предположение, требующее фактического подтверждения.

В Башкирии обнаружено затопленное поселение аркаимовского типа Археология, Исследования, Научпоп, Наука, Южный Урал, Ученые, Познавательно, Длиннопост, Фотограмметрия

Участки расположения поселений Сибаркуль-1, Сибаркуль-2 и поселения, выявленного в этом году. Фото: vk.com/npc_culture


В то же время можно отметить, что особенностью кругоплановых поселений синташтинского типа в Башкирии является то, что все они расположены на достаточно низких пойменных площадках. Вероятно, это было принципиально важно для жителей таких поселков (вероятно, близкое наличие грунтовых вод). В последующие периоды, как бронзового века, так и других эпох, такие площадки осваивались людьми достаточно редко. В основном они селились на надпойменных террасах.

В Башкирии обнаружено затопленное поселение аркаимовского типа Археология, Исследования, Научпоп, Наука, Южный Урал, Ученые, Познавательно, Длиннопост, Фотограмметрия

Фото: vk.com/npc_culture


Интересно то, что в окрестностях озера Сибаркуль ранее археологические исследования проводились неоднократно. Однако кругоплановые поселения впервые были обнаружены лишь в последние годы. Высокий уровень грунтовых вод, а также густая растительность не давали возможности зафиксировать их традиционными археологическими методами. Это стало возможным лишь с применением аэрофотосъемки. Кроме того, в окрестностях озера также был обнаружен и курганный могильник, вероятно, также относящийся к эпохе бронзы.


Специалисты Научно-производственного центра планируют продолжить исследования выявленных памятников в следующем сезоне, но уже с применением воздушного лазерного сканирования (LIDAR).

В Башкирии обнаружено затопленное поселение аркаимовского типа Археология, Исследования, Научпоп, Наука, Южный Урал, Ученые, Познавательно, Длиннопост, Фотограмметрия

Площадка поселения Улак-1 (Баймакский район Башкортостана). Можно разглядеть вал, а на заднем плане раскоп 2015 года

В Башкирии обнаружено затопленное поселение аркаимовского типа Археология, Исследования, Научпоп, Наука, Южный Урал, Ученые, Познавательно, Длиннопост, Фотограмметрия

Ортофотоплан поселения Улак-1


На сегодняшний день «страна городов» насчитывает свыше 20 укрепленных поселений, расположенных на территории Челябинской, Оренбургской областей, а также Башкортостана и Казахстана. Всего на территории Башкирского Зауралья, таким образом, открыто пять поселений, которые, помимо открытого в этом году включают Сибаркуль-1, Сибаркуль-2, Улак и Селек. Последние два изучались путем археологических раскопок.

В Башкирии обнаружено затопленное поселение аркаимовского типа Археология, Исследования, Научпоп, Наука, Южный Урал, Ученые, Познавательно, Длиннопост, Фотограмметрия

Цифровая модель поселения Селек (Баймакский район Башкортостана), полученная при дешифровке данных аэрофотосъемки

Предыдущие посты на эту тему:

Улак-1 - поселение аркаимского типа в Башкирии. Результаты исследований памятника

В Башкирии обнаружены укрепленные поселения аркаимского типа

Укрепленное поселение эпохи бронзы Селек. Краткие итоги экспедиции

Показать полностью 6
[моё] Археология Исследования Научпоп Наука Южный Урал Ученые Познавательно Длиннопост Фотограмметрия
66
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии