Привет Пикабу! Мы 𝗦𝗘𝗖𝗧𝗢𝗥 13 — инди-команда из Беларуси.
Давайте знакомиться 🍸
Нам, как и геймерам по всему миру, знакомо давление повседневности👾 Мы понимаем, как важно уметь отвлечься от всего и погрузиться во вселенную игр.
Поэтому мы хотим пригласить вас в наши сказочные, а иногда и немного мрачные игровые миры... 🌟
Сегодня в команде 18 человек — с отделами геймдизайна, анимации, 3д и dev. И у нас крутой опыт в этом деле! Некоторые наши ребята параллельно работают над проектами Sony, GSC Game World, Activision Blizzard и других крупных студий!
Сейчас у 𝗦𝗘𝗖𝗧𝗢𝗥 13 в разработке три проекта:
1️⃣ LOST IN - (Action Adventure) Путешествуйте во времени и контролируйте его!
2️⃣ PSYPRO - (Psychological horror) Сразитесь со своим разумом. Сможете победить?
❓ DICER - Хмммм, а о нём мы ещё не говорили!
Здесь мы будем рассказывать о наших играх, знакомить с лором и показывать геймплей:)
🎯Разработчики из Tactical Adventures объявили, что в начале 2026 года мы все сможем попробовать новую часть игры — Solasta II!
Сначала она выйдет в «раннем доступе» в Steam. Это значит, что вы сможете играть в неё почти сразу, помогая создателям улучшать её своими советами и отзывами.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Новая земля и старый враг
🎯События Solasta II перенесут нас в будущее. Прошли долгие годы после окончания первой истории, и теперь вас ждёт совершенно новый отряд героев. Их ведёт судьба их семьи в далёкие и неизведанные земли континента Неокос.
Но будьте осторожны! Вашим главным противником станет могущественная и таинственная злодейка по имени Шадвин. Кто она и что замышляет? Это нам и предстоит узнать!
Создай своих героев и отправляйся в путь
1/6
🎯Самое интересное в Solasta — это полная свобода! Вы сможете создать целую команду из четырёх уникальных героев, наделив каждого своим характером и способностями.
Правила игры основаны на знаменитой настольной ролевой системе, так что скучно не будет! Вас ждут опасные подземелья, хитрые ловушки и захватывающие тактические сражения, где каждая ваша мысль будет иметь значение.
Играй один или с друзьями
🎯Любите погружаться в историю в одиночку? Solasta II будет для вас отличным путешествием! Но если вы захотите разделить приключения с друзьями, то к вашим услугам онлайн-кооператив на четверых. Вместе будет веселее побеждать монстров и разгадывать древние тайны.
Уже не терпится заглянуть в этот мир? На Steam уже доступна демоверсия игры, чтобы вы могли попробовать её первыми. Разработчики также позаботились о том, чтобы игра была удобна для всех: управление с геймпада работает не хуже, чем с клавиатуры и мыши.
Давайте вместе готовиться к большому приключению в 2026 году
Предлагаю твоему вниманию схему-приключение, выдержанное в стиле славянщины с элементами хорошего чёрного юмора и добротной цепочкой событий. И да, оно начинается с нулевого уровня. Любишь нулевые уровни? Я - обожаю.
Едва открыв приключение, ты верно удивишься, что здесь есть совершенно не скрываемый дисбаланс по опыту (с ростом персонажей аж до 20 лвл) и времени проведения сессий, но это всё формальные мелочи, скажу я тебе. Важно то, что это действительно добротная схема, выдержанная в заявленном сеттинге.
Почему схема? Потому что описано всё максимально схематично и лаконично, оставляя мастеру самому придумать подробности приключения. Хороший ли это формат? Спорно, ситуативно, но формат есть формат. Так или иначе, все ролевые и механические моменты на месте, а значит всё работает, потому не будем на этом зацикливаться.
Что здесь ещё есть? Непонятная зараза, представляющая опасность для игроков есть. Возможность злого отыгрыша присутствует (можно стать царём!). Момент, чтобы подставить всю партию и выбиться в тёмные лидеры на месте. Интересный говор, юмор, возможность альтернативных отыгрышей присутствуют.
А что по жанру-то? Это вообще что? Хоррор, детектив, комедия или чистая фентезя? Да всё вместе, от щедрот души всей, как захочешь, так веди. Всяго, чаго надо, тебе дали, дальше сам думай. Кто мы такие, чтоб тебя путами вязать? Чай не разбойник и не сват ты нам, ну так и волен ты в судьбе своей. Ну а мы напосля ещё скажем.
А так же завезена парочка интересных механик, которые будут полезны для любого мастера в целом.
В частности мне понравилась идея с кругом событий, который каждые полчаса (или когда игроки проваливают броски, тупят, тормозят или устраивают длинные отдыхи каждые пять минут) увеличивает градус опасности событий. Думаю, эту идею стоит взять на заметку отдельно и составить по ней полноценную таблицу плохих исходов.
Так же в конце документа составлен список переработанных классов, которые лучше всего подойдут для приключения и несколько любопытных предметов.
Пикабушники, а вы любите квесты в реальности? Что могли бы посоветовать? Прежде всего в Москве, но рассмотрю варианты и в других городах.
Сейчас в топе страшные перформансы (квесты с актерами), а я вот больше люблю классику «на подумать». Недавно, например, ходил на квест «Вкус наследства» — очень оригинальный, но для опытных.