Если страшно домой поздно вечером возвращаться
Если не страшно – донат на пряжу! :)
Если не страшно – донат на пряжу! :)
Помогите найти. Была здесь история, насколько я помню, написанная частично в посте (одном или нескольких), частично в комментариях. Очень атмосферная, постап+жёсткая мистика немного в духе "Большого дома"+толика бодихоррора. Участвовали все герои советского детства, от Чебурашки и Карлсона до Элли.
Спасибо.
Однажды ко мне пришла идея: а что если нарисовать злую морковь?
Это уже конечный вариант, чтобы все успели полюбоваться)
Ну ладно, конечно все было не так. Просто я проебала все праздники, которые только можно(нг, 14 февраля, 8 марта и тд.), а мне уж очень хотелось нарисовать что нибудь тематическое к какому либо торжеству. Ближайшим, оказалось первое мая. У меня этот день ассоциируется с работой в огороде, земледелами и ссср. Все таки "Мир, Труд, Май!" как-никак) Итак: весна, огород, ссср и...ужасы? Да, тк я люблю рисовать всяких монстров, то что то страшное обязательно нужно сюда добавить. И почему то первое что всплыло в моей голове-это морковь. Даже на этапе скетча я нарисовала именно ее:
Фон потерялся где то в недрах слоев😥
Мне так понравилась эта зубастая морковь, что я решила ее у себя оставить) Хоть это и не сорняк вовсе, но предположим, что есть подвид в виде злой моркови, с ужасно острыми зубами🥶Но та красотка, которая вышла в итоге, получилась у меня далеко не с первого раза...
Сори за качество, просто это скриншот😨
Вот такие вот три штуки. Ужас какой🙈 Но именно благодаря этому кошмарищу, я поняла, что обязательно в моркови должна быть динамика! Прямо как на скетче. А по поводу остального, надеюсь все ясно: чел в костюме, потому что слоган таков, весь в кровищи, ну это морковь дерется, она же сорняк все таки) А от ссср здесь сам вайб плаката, надеюсь я смогла в него попасть)
А это просто рисуночек, без оформления и фильтров✨
Надеюсь всех вдохновила на продуктивное начало дачного сезона) Не забывайте про защиту, и ни в коем случае не связывайте со злой морковью!
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Я гуляю вечером один
Мимо окон девятиэтажки.
Одинок, покинут, нелюдим
Слышу, как позвякивают чашки.
Слышу сквозь открытое окно
Безразличный говор передачи.
Там же мать детей зовёт давно
Ужин есть, пока ещё горячий.
Прячется на кухне чей-то муж
От домашних дел любого вида.
И бубнит, что вечером не дюж,
Пожалели б, черти, индивида!
У соседей юбками шуршит
Дама, собираясь на свиданье.
Загляну в окошко - ей на вид
Двадцать лет. Невинное созданье!
Сколько в жизни счастья впереди –
А она торопится и злится.
Недовольна! Не в чем ей пойти.
Заскучала! Не в кого влюбиться.
Следующих окон злую суть
Передать труда мне не составит:
Пьяница пытается уснуть,
Песни колыбельные горланит.
Тут же из соседнего окна
Продолжает арию младенец.
Мать, детей напутав имена,
Требует побольше полотенец.
Жизнь кипит! И радость, и печаль!
Я брожу вплотную, в полушаге...
Но меня не кличут выпить чай
И не посвещают в передряги.
Я – прохожий...
Спросите, так что ж
Я брожу под окнами чужими?
Утихает мертвенная дрожь
Только рядом с душами живыми.
Плоть моя движенья лишена.
Призрачной надеждой встречу утро,
Что однажды ночью тишина
Донесет мои слова кому-то:
Вы любите, или быть беде!
И ещё.
Когда пойдёте мимо,
На забытой каменной плите
Вырежьте:
"Он жаждал
Быть
Любимым..."
#мрачные_буквы
Телега со стихами тут https://t.me/headcrabme
Моё хобби и творчество.
Скачать можно тут : https://boosty.to/jaspercrow
Мне показалось, что будет интересно начать делать блог по моим шагам в 3D. Когда видишь, что люди замечают твои посты/модели, комментируют — это даёт толчок заниматься. Я сама не ожидала, что это может так мотивировать. Так что добро пожаловать в мой укромный уголок :) Одним вечером после просмотра видео по Backrooms во мне зажегся внутренний огонь, полный амбиций, сделать такие же видео. И я, наполненная этой мотивацией, решила сесть за что-то простое для начала. И тогда же мне попались туториалы по созданию комнаты в Blender — это и стало основой под мою модель.
TW: Я новичок в 3D (за моими плечами всего два видео), и из-за этого тут может быть большое количество ошибок/недочётов. Все мы учимся, но буду рада фидбеку.
Концепция
Ослепленной мыслью, что сейчас как сяду и сделаю лучшую в мире модель, я столкнулась с тем, что это всё намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Сначала надо было придумать концепцию, расставить обьекты красиво в кадре — и, главное, не испортить композицию. Как раз с самым последним было сложнее всего, ведь ты добавляешь что-то и думаешь: "Хмм, отдельно выглядит красиво, однако со всеми остальными обьектами кажется уже плохим". И ты сидишь пару часов — крутишь, вертишь, ищешь другие варианты. Для меня это было максимально необычно и непривычно, ведь я, в общем, никогда не создавала что-то своё (в плане концепции).
Так выглядят сами Backrooms 0 lvl:
Мне хотелось передать немного хоррор-атмосферу и добавить пару небольших деталей. Также я оставила отсылку на уровень Веселья (шарик), Улыбашку — не могла пройти мимо. Старалась не добавлять детали, которые дают уход от канона. Альфа-текстуры Создав примерный вид сцены и обьектов, появилась другая проблема с созданием отпечатков кровью. После этого где-то на протяжение часа пыталась из mesh сделать сам отпечаток :D Не спрашивайте как, но я хотела это сделать, мне в тот момент казалось, что это максимально правильный путь. И только потом до меня дошло, что надо использовать альфа-текстуры. Сразу пришла в голову мысль: «Сейчас как дело пойдёт, всего-то надо найти png картинки». Ага, ошиблась, в 3Д всё не так просто. Я пыталась на разных сайтах найти подходящие текстуры, везде они были ужасное качества, та и прозрачный фон был очень неровным. И после пару часов мучений (даже была попытка в Photoshop самой сделать png фон) мне скинули сайт Bridge. Quixel Bridge — сайт с большим ассортиментом текстур, кистей, ассетов. Очень советую его, он меня спас. Алгоритм использования: - Создать аккаунт в Epic Games. - Войти на сайте через этот аккаунт, тем самым все будет доступно бесплатно. Но желательно прочесть соглашение, там есть пару условий в пользование (для меня некритичных) . - Использовать версию Blender не выше 3.1, так как иначе будет ошибка в экспорте.
Доброе комьюнити
Главная проблема, с которой я сразу же после этого столкнулась — нажала ctr C, ctr V, в результате получила два одинаковых объекта. Но у одного из них прозрачность не работает, хотя я ничего не меняла, а у второго — всё идеально. Мучилась над этим лет 100, думала, что проблема в самих текстурах. Как оказалось, в настройках надо было поставить Alpha Clip у нового объекта. К большому удивление, мне с этим помог незнакомый человек, чьи видео я тогда смотрела на Youtube. Настолько отчаявшись, написала ему в тг — и мы даже созвонились, где мне всё обьяснили. Для меня это был максимально добрый поступок, ведь было 12 часов ночи, а мы даже не знакомы.
Огромный респект ему — https://youtube. com/@PlusSorok? si=24wr-Am3IwXxSz31
Персонаж
К сожалению, я признаю, что в одном моменте немного схалтурила, когда взяла готовую модель для персонажа. За моими плечами только два видео по локации, а делать персонажа с нуля — это уже сложный путь, отдельно курс надо проходить. В данный момент я бы хотела сосредоточиться на лёгких деталях, таких как окружение (комната, природа, какие небольшие детали мебели). Однако это не облегчило мне задачу, так как все готовые модели были без костей, а настроить их нетрудно — но! Большинство моделей были сделаны в виде полноценного объекта (не знаю, как правильно назвать, но там не было разделения на отдельные части). И я не могла, например, к руке кость прикрепить, так как отдельной руки не было. В результате нашла другое модель спустя вечность, она уже была хорошая. Если кому-то нужна сама модель, могу скинуть ссылку на автора, ему огромное спасибо.
Планы
В заключение могу сказать, что я немного растеряла под конец свой энтузиазм. Однако, как только ты видишь свое окончательное творение — ты будто восполняешь свои силы. И всё равно на бессонные ночи, чтобы довести до некого идеала, на мой взгляд, проект. Но это стоит того!
Пока не буду браться за курс, ведь это большое дело, хочу сделать небольшие модели. Вообще мой алгоритм осваивания Blender таков: сначала смотрю туториал, делаю по видео (разбирая в голове каждое действие) , а дальше делаю самостоятельно модель. Похожую из видео, но на свой лад, чтобы закрепить пройденное.
Так что дальше хочу сделать небольшой перерыв, ведь на ту сцену я потратила, как новичок, много времени. И теперь хочется что-то попроще — увидела стиль 2Д, но в Blender. И прям заинтриговало! Появилось желание сделать пару небольших моделей по этой теме. Есть ещё парочка целей, но пока их все раскрывать не буду — пусть будет интрига :D
Помощь
Хотелось бы, чтобы Вы поделились своими способами сохранения мотивации. Я человек, который легко строит цели, но интерес ко всему быстро пропадает. Возможно, кто-то с таким сталкивался? За детство во все возможные ходила кружки, но логично, что это было недолго. Не хотелось бы, чтоб такое и с 3D произошло.
А те, кто прочёл полностью мою статью, посылаю виртуальные обнимашки! Спасибо Вам, мне очень приятно :)
P.S. Возможно, Вы видели мои посты до этого, я их публиковала на DTF. Меня заинтересовала и эта платформа, так как никогда не сидела на ней. Если людям понравится, то перенесу сюда + новые посты буду делать. Кто-то знает меня уже?)
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Всем привет! Сделал бюст в масштабе 1:1. Было интересно, увлекательно. Сенобит "щелкун", "болтун", "стучащий зубами" - персонаж из культового фильма "восставший из ада" в виде маски и бюста в натуральную величину. Маска сделана из силикона, основу бюста сделал из полиуретанового пластика и пены. Элементы одежды из искусственной кожи. Голову лепил из пластилина nsp medium. Фото процесса прилагаются
Начало лепки.
Заложил общий характер
Конец лепки, все детали проработаны, включая фактуру кожи (морщины, поры).
Далее создание формы для силиконового слепка.
Силиконовая маска
Силиконовая голова покрашена, пластиковые зубы вклеены.
Сделал выкройки, на горячий клей приклеил искусственную кожу.