Стратегия...
На фоне продолжающегося состояния УК трубы - ОК, предлогаю наступать вдоль неё. Хватит ли яиц у сву использовать артилерию? Не, ну а чё...
На фоне продолжающегося состояния УК трубы - ОК, предлогаю наступать вдоль неё. Хватит ли яиц у сву использовать артилерию? Не, ну а чё...
Раздача Peaky Blinders: Mastermind до 15.04 14:00 МСК
Об этой игре
Получите эту игру на нас!
Чтобы отпраздновать нашу пасхальную распродажу Eggstravaganza, купите свою копию «Острых козырьков: вдохновитель»! Просто подпишитесь на нашу рассылку по электронной почте и свяжите действующую учетную запись Steam, чтобы получить ключ Steam. Наслаждаться!
У вас есть друг, которому может понравиться эта игра? Дайте им знать, поделившись с ними ссылкой на эту страницу.
Чтобы получить игру, просто добавьте ее в корзину и продолжите оформление заказа.
Вы должны связать действующую учетную запись Steam и подписаться на электронную почту Fanatical, чтобы получить подарок.
Ваша учетная запись Steam должна быть использована для совершения покупки ранее.
Для каждой учетной записи Fanatical можно получить только один игровой ключ.
Детали игры
Платформа: Steam
Дата выпуска: 20 августа 2020 г.
Разработчик: FuturLab
Издатель: Curve Games
Рейтинг: Рейтинг ACB 15
Рейтинг ESRB 17
Рейтинг PEGI 16
Поддерживаемые языки:
Английский
Французский
Немецкий
Испанский ֊ Испания
Японский
Корейский
Польский
Португальский (Бразилия)
Русский
Упрощенный китайский
Поддержка Steam Deck: проверено
Связь: Просмотр веб-сайта
Жанр: Стратегия
Тема: Жестокий
Стиль игры: Одиночная
Достижения Steam
Полная поддержка контроллера
Облако Steam
Дистанционное воспроизведение на телевизоре
Мой сосед по деревне принял стратегическое решение – приобрёл 10 литров водки дабы напоить своих родственников в конце мая за то что они помогут ему посадить картошку.
Четвертый день в запое.
Стратегия не оправдала себя.
Приветствую в этом материале и хочу поделиться своим личным субъективным мнением по поводу проекта Escape from Tarkov. Мы затронем его главные минусы из-за которых многие люди уходят или даже не покупают эту игру, поговорим о том за что её хейтят очень большое количество людей и, одновременно с этим, она имеет огромное число фанатов по всему миру, которые любят и продолжают играть в тарков. Этот текст будет не такой как большинство.
Итак, Стоит ли играть в Тарков в 2023 году. Давайте разбираться. Я наиграл в эту игру больше пяти с половиной тысяч часов. Если брать в общей сложности с двух аккаунтов я с уверенностью могу сказать что в таркове очень много проблем. Начиная от читеров заканчивая багами, бесконечным бета-тестом, сетевым кодом, и это только малая часть того, что первое приходит мне в голову.
Давайте поговорим про это более предметно: пару слов скажу про читеров: читаки это сутулые собаки? которые ради своей личной выгоды или удовольствие портят игру всем остальным участникам проекта. Если задуматься, то я понимаю что игру без читеров сделать невозможно. Они будут всегда лично мое мнение, что если мы с вами вернемся 2020 год — то там такого было просто бешеное количество, по сравнению с нынешним положением дел. Тогда можно было встретить по 3-4 читака в каждом рейде, я почему-то уверен в том что опытные игроки которые играют довольно давно не могли не заметить изменений, то есть стало намного лучше разница просто Небо и земля. То есть целом можно сказать что разработчики видят эту проблему и пытаются с ней бороться. Но конечно же к сожалению это все происходит очень и очень долго.
Любой человек, который проиграл в эту игру достаточное количество времени, сможет вспомнить кучу моментов с рассинхронами, багами и лагами. И он с уверенностью скажет что с этим все очень запущено. Здесь такая же ситуация, разработчики в bsg видно, что очень стараются. Но если сравнивать все это например с той же CS GO то это разница очевидна, причем в пользу Таркова. Я знаю о чем говорю, ведь в Go я с ее выпуска.
Лично я ощущаю, что агрессивно играть становится все сложнее, а проще сесть на очко и ничего не делать, чем начать принимать какие-то действия для того чтобы переиграть противника и получить хоть какой-то опыт от стычек с врагом. Да и в целом, пропал смысл хоть как-то попытаться улучшить свою игру. Одна из самых душных вещей в таркове, по моему мнению, так это скорость сбора. В рейд загрузки, когда еще Север или игра в целом может забаговать, и ты ждешь вместо двух-трех минут по 5-6 приходится переиграть игру. Если вкратце, то ты тратишь очень много времени на весь процесс сбора и выхода в рейд, благо вроде как обещали добавить пресеты сборок экипировки чтобы ты мог собраться в рейд по одному клику. Посмотрим через сколько лет мы это увидим по факту или же не увидим совсем. А по поводу сложности игры Если честно я не сказал бы что она прям какая-то хардкорная или сложная.
Источник: Escape From Tarkov покупать ли в 2023?
Приветствую, всех любителей этой замечательной игры.
Сегодня у нас речь пойдет о прекрасных созданиях, правда у них 6 рук, да и хвост имеется, но что это меняет для любителей волшебных миров и сказочных существ.
Один из лучших 6 тир существ игре, который заставляет даже 7 тир существ напрягаться в сражении с ними. Безответная атака делает их уникальными и способными нанести тонны урона противнику.
Когда-то даже специально тест делали - на сколько Огненные птицы слабы и ставили ее против королевы наги, она почти в соло убивала птицу. Если птица атаковала первой, то под конец сражения у нее оставалось около 40 единиц здоровья, если нага атаковала первой, то у Птицы оставалось 10 единиц здоровья. На сколько всё же наги - мощные.
Арты, по которым можно было моделировать - шикарные, кто то постарался, за что, им огромная благодарность. Самая сложная задача была в расположении рук и оружия. На 3д модели всё смотрелось просто, а для литья, это задача не простая. 6 рук в одном теле, куда и как их ставить, как держать оружие. Неправильная постановка будет рвать резину и портить модель.
Общая высота модели 45 мм+- , эта фигура прекрасно подходит для ладьи.
Сама модель получилась чуть больше от стандартных размеров, но это не будет критичным для границ с другими моделями на шахматной доске (я надеюсь).
Дальнейшую свою работу, я буду выкладывать здесь.
Впереди еще очень много интересного, все кого заинтересовал данный проект, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
В этой статье я подробно разберу вопрос размещения на хостинге, с которым сталкивается каждый разработчик игр, желающий опубликовать свою HTML5 игру ВКонтакте, либо на других площадках, не предоставляющих услуги размещения файлов игры на своих серверах.
HTML5 игры – это онлайн-игры последнего поколения. В предыдущих поколениях игрокам требовалось скачивать дополнительные плагины и приложения. HTML5 игры данной проблемы лишены и работают непосредственно в браузере пользователя.
Еще одно преимущество данной технологии - кроссплатформенность. Пользователи могут запускать HTML5 игры практически на любом устройстве.
Например, в Играх ВКонтакте существует 4 различных каталога:
В каждом из этих каталогов игра запускается с единого адреса https://.... вне зависимости от устройства пользователя.
Для примера - запустите игру Повелитель Рыцарей на телефоне, а затем найдите её в каталоге игр ВКонтакте с компьютера и запустите там. Сравните оба представления игры. Это возможно благодаря технологии HTML5.
Если говорить простыми словами, то хостинг — это услуга по хранению сайта. Данная услуга предоставляется так называемыми хостинг-провайдерами или просто хостерами.
В отличие от сервера, где его владелец должен сам обеспечивать бесперебойную работу мощного компьютера со специальным программным обеспечением, арендуя сервер или его часть (услуга хостинга) мы снимаем с себя необходимость заниматься технической поддержкой работы сервера. Уже не говоря о том, что в принципе позволить себе свой, даже слабый сервер, может себе далеко не каждый.
Кроме того, по мере роста вашего проекта, требуется расширение мощностей сервера, а также его пропускной способности. Иными словами, ваш компьютер, либо интернет соединение физически не потянет несколько тысяч онлайна игроков.
Также владелец собственного сервера должен задуматься о резервировании всех систем, начиная от жестких дисков и заканчивая бесперебойными резервными АКБ.
Таким образом, хостинг необходим, чтобы пользователи могли посещать ваш сайт или игру круглосуточно, вне зависимости от количества людей, зашедших туда одновременно.
Именно таким вопросом может задаться новичок в разработке игр.
Любой сайт — это набор текстовых файлов, видеоматериалов, изображений, кода, баз данных и другой информации.
В целом, не вдаваясь в подробности, ваша HTML5 игра - это и есть сайт, у нее практически такая же внутренняя структура. Именно поэтому игра загружается на хостинг схожим образом с сайтами.
Когда я занялся вопросом поиска хостинга, в одной из телеграмм групп разработчиков игр нашел информацию про хостинг-провайдера Beget. Там человек писал, что ВКонтакте не позволяет публиковать игры, размещенные на бесплатных хостингах (как я хотел изначально), поэтому он арендовал место у Beget.
После изучения отзывов и сайта компании я тоже решил остановиться на них.
Данная статья не является рекламой Beget, автор денег с упоминания не получает. Вы можете использовать любого хостинг-провайдера на свой вкус, везде всё более-менее одинаково и по условиям и по ценам. По крайней мере на таком начальном уровне, о котором я пишу.
Beget является одним из крупнейших хостинг-провайдеров и регистраторов России.
Т.е. они не только предоставляют место на своих серверах в аренду (услуги хостинга), но и дают возможность в своем личном кабинете купить домен, который нам также понадобится.
Я выбрал самый обычный тариф под названием Хостинг --> Blog. Моя игра мало весит и не требовательная, запредельного онлайна на ней не будет, поэтому самого минимального тарифа будет достаточно. При необходимости можно будет перейти на другой тариф.
Доменное имя, или Домен, - это часть пространства имен сети Интернет, которое обслуживается серверами системы доменных имен. Все сайты имеют свое доменное имя. Например, vk.ru, где имя — vk, а зона, в которой он зарегистрирован - «.ru».
Как я уже говорил выше, игра в каталогах ВКонтакте запускается с единого адреса https://.... . Таким образом, чтобы у нас был адрес, его необходимо придумать и приобрести.
Обращаю внимание, что для ВКонтакте адрес обязательно должен быть https:// (т.е. тариф с поддержкой HTTPS). Без поддержки тарифом данного протокола шифрования игру нельзя будет опубликовать ВКонтакте.
После регистрации на сайте Beget и после активации тарифа (в моём случае - Blog) перейдите во вкладку Хостинг --> Домены и поддомены --> Регистрация домена
Далее придумайте название своего будущего адреса и выберите домен.
Название можно взять от названия вашей игры (оно должно быть уникальным). А домен - .ru, либо иной, который вам нужен.
Стоимость регистрации домена может варьироваться в зависимости от того, какой именно домен вы выберете.
Теперь перейдем непосредственно к загрузке игры на хостинг.
Нам нужна вкладка Сайты.
Во вкладке Сайты вводим название нового сайта, нажимаем на кнопку Создать.
Далее прикрепляем к сайту домен при помощи зелёной кнопки в виде цепочки с плюсиком.
В настройках вашего нового сайта нажимаем на кнопку Перейти к файлам сайта.
Если внутри папки public_html есть какие-то файлы, удаляем их.
Далее щелкаем правой кнопкой мыши, нажимаем Загрузить файл.
Выбираем zip-архив с игрой, загружаем его.
Далее щелкаем по архиву правой кнопкой мыши и распаковываем архив встроенным в Beget архиватором.
Всё, манипуляции с хостингом закончены, через несколько минут по вашему адресу сайта https://... откроется ваша игра. Поздравляю! 🙂
После того, как игра размещена на хостинге, адрес сайта игры необходимо ввести в настройках игры ВКонтакте.
Не забудьте в разделе Web указать размер окна iframe. Я указал максимальную ширину 1000, а высота вычисляется на калькуляторе пропорционально ширине. В качестве исходных размеров я взял размеры видимой области из настроек своей игры Повелитель Рыцарей в Construct 3.
Далее сохраните изменения и подождите пару минут.
Теперь ваша игра доступна ВКонтакте!
Поскольку в данной статье затрагивалась тема публикации игр ВКонтакте, предлагаю вам ознакомиться с серией моих статей «Разработка и Публикация игры для ВКонтакте». В ней я расскажу вам о своем личном опыте создания и публикации первой игры Повелитель Рыцарей на платформе ВКонтакте.
Спасибо за ваше внимание, уделённое статье, надеюсь, она была полезна для вас.
Желаю удачи в разработке игр!
Тестовая версия будет доступна уже в ближайшую неделю, релиз намечен на 1 сентября этого года. Вчера на круглом столе в МИРЭА показали немного геймплея (видеопрезентация игры начинается с 47:56) – как видно, проект вдохновлён хорошо известными Kerbal Space Program и Mars Horizon, но при этом сфокусирован на популяризации отечественной космонавтики.
Основные тезисы презентации для тех, кто не может посмотреть видео:
— освоение космоса будет осуществляться по госзаказам на основе реальной космической программы РФ;
— сборку космических аппаратов и ракет будут проводить реальные предприятия, про каждое из которых можно будет прочитать краткую справку;
— помимо основных механик космической стратегии будет уделено внимание необходимости подготовки новых кадров, популяризации космоса и многому другому;
— на сегодняшний день готова околоземная орбита, поверхность Земли, орбита и поверхность Луны, звёздная система;
— планируется добавление поверхности Марса и его спутников, поверхности Венеры и других космических тел;
— обещана поддержка для мододелов.
Как уже было объявлено, проект реализуется при поддержке Президентского фонта культурных инициатив, корпорации Роскосмос и ведущих ВУЗов страны.
Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.