Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
Dettdiva
Dettdiva
Серия «The Lunar Code»

Итоги ноября: как я прошла через кризис, начала новую игру и не сошла с ума⁠⁠

15 дней назад

Для новых читателей: «Лунный код» — это инди-игра и блог-проект о битве феи Порядка (Солара) и феи Хаоса (Ноктура) через призму кода и астрологии. Всё начиналось [Сменила творческий вектор. Теперь работаю над сайтом-портфолио!] (ссылка на первый пост).

А теперь — итоги ноября.Всем привет! Ноябрь, как месяц Скорпиона, выдался для меня и моего проекта «Лунный код» временем жёстких трансформаций. Было трудно, но итоги оказались неожиданными. Делюсь честным отчётом.

🔄 Что было: Кризис смысла

Планы рухнули, проект двигался через силу. Вопрос «Зачем я это делаю?» висел в воздухе. Но кризис это не конец, а точка сборки.

🛡️ Что спасло: Книги-фундамент

Когда почва уходила из-под ног, меня держали три книги:

  1. «Системное мышление» Донеллы Медоуз — научила видеть структуру в хаосе.

  2. «Сделай видеоигру один...» Славы Гриса — стала психологической поддержкой.

  3. Арт-учебники — наконец-то перестала бояться маркеров и Procreate.

🌸 Что родилось: Новый проект Bloom Tales

В разгар кризиса мы с мужем спонтанно начали прототип мобильной игры! Это кавайный симулятор аниме-цветочков в акварельной эстетике. Я — за арт и геймдизайн, муж — за код. Это дало глоток свежего воздуха и радость без давления.

⚙️ Что изменилось: От хаоса к системе

Я сознательно остановила хаотичный Инктобер. Теперь весь визуал собираю в стройную систему в Figma для грядущего кейса на Behance. Фундамент залит.

💻 Что работает: Код «Небесной Кузницы»

Пока в дизайне стройка, в коде уже есть жизнь:

  • Работает «мозг» игры с сохранением прогресса.

  • Реализована безумная механика «Ретроградного Прогресса» (апгрейды откатывают прогресс назад!).

  • Интегрированы первые пиксельные анимации.

🧚🏼 Лица Хаоса и Порядка:

Финализировала образы главных фей:

  • Солара обрела свой образ — воплощение архитектуры порядка.

  • Ноктура родилась из глитчей в костюме «Глитч-аутлет».

✅ Итог месяца:

Ноябрь разрушил иллюзии о скорости, но дал работающий прототип, ментальную опору и новый совместный проект. Выхожу из него с открытым Figma, живым кодом и пониманием: система важнее гонки.

О планах на декабрь расскажу в следующем посте. Держитесь там! ✨

Визуализация процесса

Визуализация процесса

Показать полностью 1
[моё] Творчество Итоги Инди Gamedev Инди игра Разработка Браузерные игры Персонажи IT Фея Фэнтези Стратегия Личный опыт Создание персонажа Творческий кризис Системное мышление Figma Книги Procreate
9
2
Dettdiva
Dettdiva
Серия «The Lunar Code»

Я начинаю оживлять цифровую вселенную. Рассказываю, как код становится магией⁠⁠

2 месяца назад

Предисловие (аннотация):

Frontend-разработка + любовь к мифам = самый необычный проект в моей жизни. Показываю, как строчки кода превращаются в врата в другой мир.

---

Всем привет! Я — тот самый странный гибрид фронтенд-разработчика и художника, который вместо очередного корпоративного лендинга решил построить портал в другую вселенную. 🪐

О чём проект?

В основе лежит «Лунный Кодекс» — древняя цифровая сущность, которая спит где-то в глубинах сети. Её должны пробудить две феи-близнеца:

Солара (Архитектор Порядка)

Ноктура (Повелительница Хаоса)

Моя задача написать код, который станет мостом для этого пробуждения. И первая страница, которую вы увидите — это не скучная заглушка «Сайт в разработке», а самые настоящие врата, которые вот-вот откроются.

Как я это делаю?

  • Пишу на TypeScript — это мой Кодекс Порядка, который не даёт магии превратиться в хаос.

  • Оживляю всё с помощью CSS, чтобы каждый пиксель дышал атмосферой.

  • Использую SvelteKit он как древний гримуар, превращающий мои идеи в чистый и быстрый код.

Сейчас работаю над самым важным — запуском времени. Это будет первый интерактивный элемент, который покажет, что вселенная начала просыпаться.

Что дальше?

Следите за обновлениями! В следующих постах покажу:

  • Как оживают феи с помощью CSS-анимаций

  • Первые скриншоты врат

  • Как астрология и мифы превращаются в код

А вам интересны такие проекты на стыке кода и творчества? Или предпочитаете чистую разработку? 🧙‍♀️

Архитектору папок и документов проекта

Архитектору папок и документов проекта

Показать полностью 1
[моё] Творчество Frontend Gamedev Инди игра Инди Typescript Браузерные игры Персонажи CSS Стратегия Разработка Веб-разработка Фэнтези Фея Лор вселенной
0
1
UncleDozer
UncleDozer
Серия Феррикаш

Феррикаш: как в старом анекдоте⁠⁠

7 месяцев назад

Закончилась посадка на новый суперавиалайнер. В салон выходит стюардесса:
«Дамы и господа, чтобы помочь вам скоротать время полета,
на борту нашего лайнера имеются библиотека, кинозал, три бара, ряд супермаркетов,
ресторан, бассейн и два теннисных корта. А теперь я попрошу вас
пристегнуть ремни безопасности, потому что сейчас вместе со всей этой
хренотенью мы попытаемся взлететь!»

Вот вроде бы, сходится. Но только куда девать всё, что можно повесить на героя — решительно непонятно. Тут ещё и как в старой сказке про Журавля и Лисицу — лапы вынешь — хвост увязнет, хвост вынешь — лапы проваливаются. Вроде, если делать герою маленькую карточку — вокруг нее жутко громоздятся карточки снаряжения. Некрасиво, к тому же с размерами шляпа — они друг друга перекрывают даже под основной картой.

Я их полгода крутил, без шуток. Всё в игре мало-помалу сошлось, кроме этой эргономики. И ведь у героя должны быть еще спутники! А там жетоны 3х3 см. Это только кажется, что 3 сантиметра — мелочь. А планшет персонажа — А4.

И вот сегодня меня вдруг накрыло. Обожаю это состояние вдохновения — отключается всё, не хочется работать, говорить, смотреть, играть. Хочется решать задачу. Это как Бог приоткрывает в твоей голове дырку и начинает заливать в нее информацию, раз уж мне самому ума не хватило решить задачу логически.

В общем, полгода придумать не мог, а сегодня за вечер как-то всё раз — и сошлось. Если увелчить карточку героя до большого формата, но при этом все бонусы снаряжения сосредоточить в одной части карты, пометить слоты снаряжения (оружие, доспехи, голова, сапоги), а сокровищницу на планшете перенести вбок, то как-то внезапно всё сходится. Нужно только видоизменить помощь фракции — но это другая история.

Перейти к видео

И сразу ясно: у каждого героя из трёх может быть до четырёх спутников и четыре слота для снаряги. Уф.

А кто ничего не понял и ждёт дальнейших описаний концепции игры, тому в награду за этот бред просто гарелеря портретов многострадального Громилы, на котором я сегодня и экспериментировал. От ранних до новых :)

Работа в DAZ Studio и Blender

Работа в DAZ Studio и Blender

Одна из первых моделей для фишки. DAZ Studio и много Z-Brush. Сначала топора было два, но они получались тонкими и отваливались.

Одна из первых моделей для фишки. DAZ Studio и много Z-Brush. Сначала топора было два, но они получались тонкими и отваливались.

Первый скетч. Вообще углем :)

Первый скетч. Вообще углем :)

Midjourney 4

Midjourney 4

Актуальная версия.

Актуальная версия.

Перейти к видео
Показать полностью 6 2
[моё] Настольные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Фэнтези Стратегия Gamedev Творчество Долгострой Вдохновение Фантазия Самодельные настолки Настолки своими руками Видео Без звука Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
3
RabotaEMGames
RabotaEMGames

Настольная коллекционная дуэльная игра Unique Units⁠⁠

1 год назад
Внешний вид уже второй коробки игры.

Внешний вид уже второй коробки игры.

Так уж вышло, что я всю жизнь мечтал создавать настольные игры. Где-то свернул не туда и стал геймдизайнером видео игр. Много лет мучался, делал все, чтобы прокормиться, но не получал удовольствия. И вот спустя 10 лет, я скопил деньги, бросил все и стал заниматься настольными играми.

Но это не было супер спонтанным решением, была череда шагов, которые я предпринимал, самое важное, что я всю жизнь с детства придумывал настольные игры, постоянно тестировал. Создавал концепты и так далее. В целом у меня порядка 100 дизайн-документов настольных игр разного уровня. И вот однажды я сделал её – игру Unique Units.

Как это выглядело в самом начале.

Как это выглядело в самом начале.

Я очень люблю играть в разные настольные игры, но с годами столкнулся с интересным приколом, собираясь с друзьями, уже вообще не до игр, нет времени… Хочется просто посидеть, посмотреть друг на друга, и узнать, как у кого дела. К сожалению, жизнь стала такой, что играть почти невозможно. Изначально из нашей компании стали уходить большие игры, а постепенно ушли и вообще все.

Поэтому разрабатывая игру, я руководствовался следующими принципами:
1. Игра на двоих. Найти одного игрока легче, чем собрать целый стол. Плюс мне повезло, что со мной любит играть жена, и есть дети в окружении, которых легко подбить поиграть.
2. Игра должна быть супер быстрой. Быстро раскладывается, быстро изучаются правила, быстро играется, быстро начинается новая партия. Если кто из друзей и готов поиграть, он уж точно не хочет слушать правила целый час.
3. Модульность. Я огромный фанат живых игр, живая игра это та, которая постоянно получает обновления, что-то новое и так далее. И вот приведу пример – ни для кого не секрет, что моя игра очень вдохновлена игрой Hive, буквально моей любимой игрой. Но сыграв в Hive 1000+ мачтей, игра потеряла для меня интерес, выпускай они новые фигуры, возможно моя игра и не родилась бы.

У игры уже есть две коробки с разными фигурами, и конечно же дополнительные фигуры.

У игры уже есть две коробки с разными фигурами, и конечно же дополнительные фигуры.

Ну и конечно самое важное в Unique Units, это принцип easy to learn, hard to master. Правила легко может понять ребенок, мы на примере покупателей и тестеров знаем, что игра очень заходит детям – красочность и все такое и им легко играть в игру. И вам в начале покажется, что игра невероятно легкая. Когда вы сыграете большое количество игр, вы удивитесь как же вы ошибались. В игре огромный простор для ходов, вариантов и так далее. И, например, когда люди сыгравшие уже много игр смотрят видео как играют какие-то блогеры, они удивляются как те не видят какие-то ходы, пишут мне, и мы начинаем обсуждать).

Последнее, что я всегда мечтал сделать в игре своей мечты, это коллекционирование. Некоторые карты имеют временные арты, например, на предзаказе можно купить 3 фигуры, с эксклюзивными артами. После их уже будет тяжело найти, фигуры будут продаваться, но в другом варианте. Кстати об этом. Для меня важен принцип, что игроки всегда могут получить все фигуры. Делать эксклюзивные фигуры мы не будем, только арты.

Карты с промо артами для крауда.

Карты с промо артами для крауда.

Ну а теперь самое сложное с чем предстоит столкнутся человеку, который хочет выпустить настольную игру. И конечно же это денежная сторона.

У вас есть два пути как поступить – пойти к издателю или же искать средства самому.

Я не захотел идти к издателю по одной простой причине, я действительно хотел пройти весь путь сам, набивать шишки, преодолевать трудности и так далее. Мне действительно было очень интересно разбираться самому.

Поэтому мы приходим к варианту искать средства самому и вот тут реальность постучала второй раз. Печатая игру на картоне (картонная коробка, картонные жетоны), мы получаем терпимую цену для покупателей, но мы получаем неподъёмную сумму для тиража. Я все понимаю, надо верить в свою идею и идти до конца, но я реалист, я понимаю, что продать столько коробок, сколько нужно было напечать без имени, это нереально. Поэтому был выбран другой путь, чем-то легче, чем-то тяжелее.

Печать премиум компонентов – деревянная коробка, акриловые жетоны и так далее. Это очень дорого изначально, но тираже-независимо: мне не нужно печатать 1000 коробок сразу, достаточно напечатать 10 штук. Тем самым получилось так, что я могу печатать свою игру в стольких экземплярах сколько мне нужно и продавать по мере спроса. Это был идеальный вариант. Хоть и рискованный.

Дерево, акрил, карты сразу в протекторах, мешки с логотипами, дорогое удовольсвтие.

Дерево, акрил, карты сразу в протекторах, мешки с логотипами, дорогое удовольсвтие.

Сейчас у нас уже идет предзаказ второй коробки, и игра уже нашла своих фанатов, тех кто вернулся и купил вторую коробку, после того как поиграл в первую, и кто просит еще. И это невероятно круто. И честно говоря пост здесь я делаю, с целью найти тех, кого это все может зацепить, и кто может захотеть попробовать прикоснуться к моей мечте.

И напоследок, деньги. Наверняка тот, кто дочитал до конца, хочет узнать, с такой ценой за коробку купаемся ли мы с художником в деньгах или нет? Если быть честным после первого предзаказа я был в точке примерно минус 150 000 рублей. Как так вышло?
Моя проблема это перфекционизм, что бы получить вариант которым я доволен, я постоянно менял типографии, заказывал разные варианты и так далее, огромное количество денег уходило на поиски того, как игра будет выглядеть, чтобы она была идеальной в моих глазах. Но это была первая коробка и все сейчас устаканено! После предзаказа первой коробки, мы продавали игру в группе и так далее. И буквально скоро наконец выйдем в ноль) Хах, но при этом есть понимание, что дальше то уже должно быть все лучше.

Могли ли мы раньше получать прибыль? Да конечно могли, если бы мы выбирали первые варианты всего, они были норм, но просто не идеальные. Моя цель была сделать игру для себя, и поделиться ею с остальными.

Кстати про художника. Илья мой дорогой друг, и на самом деле игра держится на том, что он рисует за еду. Баночка энергетика и шаурма, и вот уже пошел процесс. Без его поддержки и самоотдачи, ничего бы не вышло, мы бы не нашли людей, которые оставляют нам отзывы, пишут в личку, рассказывают прикольные моменты. А все это дорого стоит. Я всем советую найти дело, занимаясь которым они будут счастливы, я свое нашел!

Внешний вид бустера, отдельной фигуры.

Внешний вид бустера, отдельной фигуры.

Если вам была интересна моя история, загляните на страницу предзаказа второй коробки нашей игры: https://crowdrepublic.ru/projects/1065757

Наши соцсети:
https://vk.com/uniqueunits
https://t.me/uniqueunits

А кстати, чуть не забыл, мы же были авторами видео игр, по этому мы сделали простенький бот, в котором можно попробовать игру онлайн, подробности тут:
https://t.me/uniunibattle

Показать полностью 6
[моё] Инди Блог Настольные игры Дуэль Самиздат Краудфандинг Стратегия Творчество Авторский мир Длиннопост
4
2
Lignum.Raskol
Lignum.Raskol

Колоды и стратегии в игре Lignum. Раскол⁠⁠

1 год назад

В игре существует 3 фракции, каждая из которых имеет свою уникальную колоду. Количество карт в каждой колоде разное: Крона - 9 карт, Орден Света - 8 карт, Свободные - 7 карт. Помимо колод фракций, есть колода нейтральных персонажей, за которых вам придется побороться. В колоде нейтральных - 13 карт, но будьте готовы к тому, что они разлетаются, как горячие пирожки.

Всё дело в том, что свойства некоторых нейтральных карт выглядят довольно привлекательно, но не стоит забывать: покупая в Собрание карты из нейтральной колоды, вы ослабляете её боевую силу.

Для кого-то в этом и есть самый большой интерес в игре. Не удивительно, ведь успех в партии напрямую зависит от того, какие карты вы выбрали и насколько своевременно и разумно их использовали.

В игре можно выделить несколько явных стратегий.

Первая и самая распространенная: собрать сбалансированную колоду, в которой будет достаточно сильных боевых карт, с помощью которых вы будете способны занимать и удерживать позиции на игровой карте, а также собрать карты с уникальными свойствами для получения ресурсов и очков влияния.

Это самый очевидный путь к победе, во всяком случае, на первый взгляд: купил хорошие карты - будешь сильнее, быстрее, ловчее и другие «ее».

Однако добыть нужные сильные карты удается далеко не всегда, поэтому от самой популярной стратегии перейдем ко второй на очереди.

Мы с командой называем эту стратегию - «Движение через войну». В названии, собственно, всё сказано. В каждой колоде фракций достаточно боевых карт, которые при этом не особо дорогие. Дело в том, что наибольшее количество очков влияния игрок набирает, выполняя боевые цели. Для выполнения таких целей необходимо занять соответствующие кварталы на игровом поле. Если игрок решил собрать боевую колоду, то остальные игроки либо готовятся дать бой и собирают колоду соответственную, либо должны как можно скорее найти такой способ набора очков влияния, который не зависел бы от расклада на игровом поле. Игра через боевую колоду может быть для игрока довольно легкой, если соперники вовремя не обратили внимание на нарастающую силу противника.

К тому же, если так случилось, что кому-то из игроков очень легко даются победы в партии, то очень легко стать обладателем очков влияния, обмененных на победные трофеи (обмен на некоторых ячейках 5 жетонов на 15 очков влияния), что может стать хорошим бонусом для победы.

Самая не очевидная стратегия в игре - через экономику..

На нашей памяти не часто случалось, чтобы кто-либо одерживал победу, благодаря сильной экономике. Само словосочетание «сильная экономика» в крайне кризисной игре звучит как анекдот. И всё же, если вовремя скупить несколько карт класса «Златники» и комбинировать их между собой, а также приобрести карту, которая будет перемещать ваши отряды по свойству, то можно добывать количество монет каждый ход, достаточное для обмена через каждые 2 или 3 хода. Обмен так же как и в случае с победными трофеями происходит на определенных кварталах игрового поля или в случае с Орденом Света через специальную фракционную карту. Таким образом можно заработать 45 очков влияния за 3 обмена. Это не достаточно для победы, поэтому нужно обдумывать варианты добрать недостающие очки с помощью свойств других карт, например, либо выполняя параллельно несложную боевую цель. Именно поэтому стиль игры через экономику устраивает не всех, так как набрать все необходимые для победы очки довольно трудно, но если вам хочется настоящего хардкора и не хочется уделять много внимания обстановке на игровом поле, можете попробовать эту сложную стратегию для себя.

Последняя (во всяком случае, на наш взгляд) стратегия - это набор победных очков только с помощью свойств карт и их комбинаций. Некоторые карты усиливают свойства друг друга и дают возможность получать такое количество очков влияния даже за один ход, какое дают не все боевые цели. Для этого, конечно, нужно еще успеть купить нужные карты и накопить на них соответсвующее количество ресурсов. Данная стратегия, как и экономическая, не сильно зависит от ситуации на игровом поле, однако нужно помнить, что есть карты, лишающие свойства карты соперников или даже выбивающие их из Совета. Поэтому у противников всегда будет возможность повлиять на вас, даже если поражения на поле боя вас не сильно беспокоят, так что расслабляться нельзя.

Также всегда стоит помнить, что используя любую из приведенных стратегий, нельзя упускать из внимания действия соперников. Довольно часто игроки оказываются в таких ситуациях, когда им критически необходимо каким-то образом повлиять на действия противника, но оказывается уже поздно. Лигнум не прощает ошибок 🙂 Позаботьтесь о том, чтобы своевременно противодействовать соперникам как на поле, так и в их головных центрах: в Совете и Собрании. Тогда, возможно, вы не окажетесь в ситуации, где никакое ваше действие не поможет изменить ход игры.

Кто успел поиграть - делитесь своими стратегиями в комментах 😎

Показать полностью 4
Инди Настольные игры Игры Совершенство Стратегия Самиздат Творчество Длиннопост
1
Pristolov
Pristolov

Heroes of Might and Magic III лучшая игра?⁠⁠

1 год назад
Heroes of Might and Magic III лучшая игра?

До сих пор не понял почему эта игра стала такой культовой!

Оригинал в подкасте

Показать полностью 1
Ностальгия Детство Творчество Игры Подкаст Герои Герои меча и магии Воспоминания из детства Ретро-игры Стратегия HOMM III Олдскул Олдфаги
7
21
DELETED
Лига Ролевиков

Ктулху кубик⁠⁠

2 года назад

Решил разнообразить немного работу.

Т.к в процессе создания сейчас идёт полный сет по миру Лавкрафта и серии игр Зов Ктулху, я так же стараюсь уделить много внимания деталям и лору. Здесь, я просто решил поэкспериментировать.

Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge

Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

Показать полностью 6
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Наше НРИ Настольные игры DnD 5 RPG Стратегия Ролевые игры Ктулху Творчество Игры Длиннопост
4
83
DELETED
Герои Меча и Магии 3

Герои 3, Шахматы и не только (часть 16)⁠⁠

2 года назад

Фракция Темница, во всей красе.

Теперь доступен вариант 3д печати для шахмат, он на порядок дешевле металла. Я специально отдал их на покраску, чтобы была возможность увидеть эту красоту в полной мере. Фигурки в размерах от 35, до 80мм +-

Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge

По заказам и личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre

Показать полностью 9
[моё] Настольные игры Наше НРИ Dungeons & Dragons RPG Настольные ролевые игры DnD 5 HOMM III Стратегия Герои меча и магии Творчество Дизайн Арт Работа Шахматы Игры Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии