Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
Gagol
Gagol
5 дней назад
Лига Ролевиков

Каким был бы незнайка в игре D&D⁠⁠

Итак, искатели приключений, вы снова собрались у входа в это обширное и полное загадок подземелье — новый учебный год. Карта у вас неполная, и за каждым поворотом коридора вас могут ждать как сокровища, так и испытания.

Ваша миссия — исследовать залы Древней Истории, пройти через Лабиринты Математических Формул и расшифровать руны в кабинете Иностранного Языка. Вас ждут битвы с боссами в виде сессий и экзаменов, но помните: подготовка дает +5 к атаке, а внимательность на лекциях — +3 к броне.


Собирайте свою команду, распределяйте роли и помните, что поиск знаний - важная часть жизни. А теперь... бросайте инициативу! И если захотите, возьмите в отряд Незнайку. Сейчас мы расскажем почему.

Этот вечно неунывающий коротышка из Цветочного города, созданный писателем Николаем Носовым, идеально вписывается в концепцию авантюриста первого уровня, готового с головой окунуться в приключения, мало заботясь о последствиях.

Каким был бы незнайка в игре D&D Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, RPG, Мультфильмы, Незнайка, Ролевые игры, Длиннопост

НЕЗНАЙКА

  • раса - Гном (Лесной)

  • происхождение (предыстория) - Дитя улиц (Цветочного города)

Невысокий даже по меркам гномов, Незнайка обладает непропорционально большой головой, что, впрочем, никак не связано с его интеллектуальными способностями. Его визитная карточка — вызывающе яркая одежда: канареечные штаны, оранжевая рубаха, ядовито-зеленый галстук и, конечно же, огромная голубая шляпа, с которой он почти никогда не расстается.

По натуре Незнайка — ходячий парадокс: он ленив и хвастлив, но при этом смел и удивительно предприимчив, его невежество граничит с гениальной простотой, а любопытство толкает на самые безрассудные поступки. Он искренне хочет чему-то научиться, но совершенно не желает прикладывать для этого усилия, предпочитая путь проб и катастрофических ошибок.


  • класс - Бард 1-го уровня

  • мировоззрение - хаотично-нейтральное

Главный "навык" Незнайки — это умение заболтать, увлечь своей идеей (какой бы безумной она ни была), похвастаться, приврать и в итоге оказаться в центре внимания. Именно благодаря своей харизме он умудряется стать лидером многих авантюр, несмотря на полное отсутствие компетенции, и именно поэтому ему отлично подходит класс Барда

Несмотря на все недостатки, он не злой и способен на искреннюю дружбу и даже самопожертвование, хотя чаще всего его действия продиктованы сиюминутным порывом.


Незнайка никогда не отличался атлетизмом и предпочитает решать проблемы болтовней, а не кулаками. Но он весьма проворен, когда нужно ввязаться в переделку или, что бывает чаще, удрать от ее последствий. Удивительная живучесть и способность переносить тяготы, будь то полет на воздушном шаре или последствия неудачных экспериментов - причина повышенного значения для характеристики Телосложения (Выносливости в некоторых переводах), а вот Харизма - это его всё. Несмотря на хвастовство и небылицы, Незнайка обладает невероятным обаянием. Он может заболтать стражника, вдохновить друзей на безумную авантюру или убедить всех, что его бездарные стихи — шедевр. Он не глуп, а скорее необразован и нелюбопытен к систематическим знаниям: его сообразительность проявляется в конкретных ситуациях, но общие познания об устройстве мира крайне скудны, и Незнайка абсолютно не способен учиться на своих ошибках, ему не хватает проницательности и здравого смысла (верит в самые невероятные вещи и легко поддается на провокации), поэтому с Интеллектом и Мудростью нам пришлось повозиться:

Вместо "покупки" навыков, как в прошлый раз, мы воспользовались стандартным набором значений (15, 14, 13, 12, 10, 8).

  • Сила (STR): 8 (-1)

  • Ловкость (DEX): 14 (+2)

  • Телосложение (CON): 13 (+1)

  • Интеллект (INT): 10 (0)

  • Мудрость (WIS): 8 (-1)

  • Харизма (CHA): 15 (+2)


Незнайка в совершенстве владеет искусством приукрасить действительность или выдумать что-то на ходу, а его выступление, будь то чтение стихов о пакле и кузнечике или игра на трубе, всегда будет... запоминающимся. Парадоксально, но при всей своей наивности, Незнайка иногда способен подмечать очевидные вещи, которые упускают из виду более умные товарищи, и еще один навык, владение которым мы ршили добавить - тот самый, приобретенный на улицах Цветочного города, который помогает в мелких шалостях.

  • Обман (Deception)

  • Выступление (Performance)

  • Проницательность (Insight)

  • Ловкость рук (Sleight of Hand)


Незнайка — это "лицо" и генератор хаоса в любой группе авантюристов!

Он тот, кто, пытаясь помочь, случайно активирует древнюю ловушку, а вместо переговоров с королем гоблинов попытается научить его писать стихи. Он может непреднамеренно стать причиной конфликта, а затем, благодаря своему везению и обаянию, найти из него самый непредсказуемый выход.

Идеальная роль для игрока, который ценит отыгрыш, любит импровизировать и готов к тому, что его персонаж будет чаще оказываться в центре комичных и нелепых ситуаций, чем героических сражений. Он — источник побочных квестов, которые партия никогда не планировала брать.

Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons RPG Мультфильмы Незнайка Ролевые игры Длиннопост
5
0
meatmaycry
meatmaycry
5 дней назад
Лига Ролевиков

На сколько важна фоновая музыка? [Чиктатун на русском]⁠⁠

Продолжение истории про девушку-рыцаря и орка..

Оригинал: https://www.youtube.com/watch?v=zZrr7Q0-0bg

Показать полностью
[моё] Юмор Видео ВК RPG RPG Maker Пародия Саундтрек Орки Видео
0
484
TheWitcherBlog
TheWitcherBlog
6 дней назад
Мир Ведьмака
Серия Ведьмак - Видео (The Witcher Blog)

Как Дийкстра к Филиппе подкатывал...⁠⁠

Ведьмак Ведьмак 3: Дикая охота Компьютерные игры Игры RPG Геральт из Ривии Дийкстра Филиппа Эйльхарт Игровой юмор Юмор Черный юмор Мемы Видео Вертикальное видео Короткие видео
85
19
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
6 дней назад
Серия Подборки игр на разные темы

Долгожданный релиз Hollow Knight: Silksong и еще 9 игр, которые ждут нас в сентябре⁠⁠

Долгожданный релиз Hollow Knight: Silksong и еще 9 игр, которые ждут нас в сентябре Steam, Геймеры, Компьютерные игры, RPG, Подборка, Xbox, Шутер, Видеоигра, FC, NBA, Silent Hill F, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Новости игрового мира, Dying Light, Инди игра, Borderlands, Nintendo, Видео, Видео ВК, Блоги компаний, Длиннопост

После вечности мемов, ожиданий и страданий наконец-то объявили, что Hollow Knight: Silksong выходит в самом начале сентября. Но пока разработчики других инди-игр судорожно переносят свои игры на октябрь, а фанаты серии готовятся брать отпуск, месяц готовит и другие удары по нашим кошелькам и свободному времени. Если ищете, во что позалипать в сентябре, — ловите подборку из десяти самых жарких релизов.

1. Hell is Us

  • Дата выхода: 4 сентября

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

Забудьте про карту, компас и маркеры заданий. Hell is Us — это хардкорное приключение в стране, раздираемой гражданской войной и нашествием монстров. Здесь придется ориентироваться по солнцу, запоминать дорогу и думать головой, чтобы разгадать тайну появления потусторонних химер. Только вы, ваш меч и мир, который не собирается вести вас за ручку.

Предзаказать Hell is Us на Keysforgamers от 1970 ₽.

2. Hollow Knight: Silksong

  • Дата выхода: 4 сентября

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Уже на следующей неделе мы получим то, чего ждали годами. В роли новой героини Хорнет нам предстоит покорить совершенно новое павшее королевство. Разработчики обещают всё то, за что мы полюбили оригинал, но возведенное в абсолют: еще более акробатическая боевка, огромный арсенал, более 200 видов врагов и 40 боссов. Похоже, ожидание того стоило.

Предзаказать Hollow Knight: Silksong на Keysforgamers от 4505 ₽.

3. Cronos: New Dawn

  • Дата выхода: 5 сентября

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2

Разработчики ремейка Silent Hill 2 представляют свой новый survival horror. Выживайте в пустошах будущего, а затем прыгайте в прошлое, чтобы узнать, с чего начался апокалипсис. Главная фишка — убитые враги не остаются мертвыми надолго. Они вернутся — злее, быстрее и смертоноснее. Так что сжигайте тела, иначе они сожгут ваши нервные клетки.

Предзаказать Cronos: New Dawn на Keysforgamers от 1823 ₽.

4. NBA 2K26

  • Дата выхода: 5 сентября

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2

Время снова выйти на паркет. NBA 2K26 обещает еще больше реализма благодаря технологии, которая переносит реальные движения игроков прямо в игру. Стройте карьеру, собирайте команду мечты в MyTeam или станьте менеджером в MyNBA. Зовите друзей и доказывайте на площадке, кто здесь настоящий чемпион.

Предзаказать NBA 2K26 на Keysforgamers от 3003 ₽.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

5. Borderlands 4

  • Дата выхода: 12 сентября

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2

Больше пушек! Больше взрывов! Больше безумия! Четвертая часть культового лутер-шутера высадит нас на совершенно новой планете, где ждут экзотические локации, новые враги, ховербайки и, конечно же, миллиарды стволов. Готовьтесь устраивать хаос в одиночку или в кооперативе до четырех человек.

Предзаказать Borderlands 4 на Keysforgamers от 2937 ₽.

6. No, I'm not a Human

  • Дата выхода: 15 сентября

  • Платформы: ПК

Демка этой игры от русского разработчика взорвала интернет, и теперь — полноценный релиз. Представьте смесь Among Us и Papers, Please: на Земле появились «Гости» — монстры, неотличимые от людей. Вы — владелец дома, и к вам постоянно стучатся незнакомцы, ища укрытия. Ваша задача — слушать интуицию и решать, кто из них человек, а кто — тварь, которая всех перережет. Одному оставаться тоже нельзя, так что выбор будет непростым.

Предзаказать No, I'm not a Human на Keysforgamers от 2815 ₽.

7. Dying Light: The Beast

  • Дата выхода: 18 сентября

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

Паркур по зомби-апокалипсису переезжает в... швейцарские Альпы! Нас ждут величественные пейзажи и полчища гниющих мертвецов. В арсенале будет как традиционная боевка, так и брутальный режим, где можно дробить черепа, отрывать головы и разрывать врагов пополам. Новая система паркура, динамическая смена дня и ночи и кооператив до 4 игроков — всё на месте.

Предзаказать Dying Light: The Beast на Keysforgamers от 2815 ₽.

8. Baby Steps

  • Дата выхода: 23 сентября

  • Платформы: ПК, PS5

У Baby Steps есть все шансы стать самой смешной и одновременно самой бесячей игрой года. Это буквально симулятор ходьбы, где вам предстоит шаг за шагом покорять гору, управляя каждой ногой отдельно. Вспомните QWOP, помножьте на физику современного движка и получите Baby Steps. Будет больно, весело и очень неуклюже.

Предзачить Baby Steps на Keysforgamers от 3754 ₽.

9. EA Sports FC 26

  • Дата выхода: 25 сентября

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

Главный футбольный симулятор возвращается с переработанным геймплеем, созданным с учетом отзывов фанатов. FC 26 метит в самый реалистичный футбол на сегодняшний день. Карьера, Ultimate Team, режим менеджера, более 20 000 лицензированных игроков и 750 клубов — это ультимативный набор для всех, кто живет этой игрой.

Предзаказать EA Sports FC 26 на Keysforgamers от 2651 ₽.

10. Silent Hill f

  • Дата выхода: 25 сентября

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

Новая глава культового хоррора, которая переносит ужас в прекрасную, но смертельно опасную японскую глубинку 60-х. Нам предстоит помочь старшекласснице Хинако выжить в тумане, который превратил ее родной город в персональный ад. Готовьтесь решать головоломки, сражаться с чудовищами, вдохновленными японским фольклором, и медленно сходить с ума.

Предзаказать Silent Hill f на Keysforgamers от 2533 ₽.


А что вы больше всего ждете из сентябрьских релизов? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 10
Steam Геймеры Компьютерные игры RPG Подборка Xbox Шутер Видеоигра FC NBA Silent Hill F Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Новости игрового мира Dying Light Инди игра Borderlands Nintendo Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
19
13
Midpunk
Midpunk
6 дней назад
Серия Азкен Разработка

Azken Action RPG: дневник разработки. Часть 2⁠⁠

Начну, наверное, с того, чем игра должна будет отличаться от других.

Каждое ваше действие будет иметь последствия. Каждый квест, каждый диалог будет менять отношение окружающего мира к вам. Это наша самая сильная сторона. Так как мы давно пишем свои DnD-кампании, мы умеем строить квесты, взаимодействия и систему репутации игрока.

В игре планируется несколько разных концовок. Но сначала кратко о сюжете:

Вы обычный странствующий герой, который попал в один из феодов, в город Ландрен, что находится в Вольных землях. Чем дольше вы решаете в нем задержаться, тем глубже он втягивает вас в свои интриги. Королевская власть, церковь, культ, монстры и т. д., все будут пытаться завербовать вас и подобраться к власти над этой территорией. Вам нужно будет решать, кому помогать, а от кого избавиться. Точно стоит ждать тонны серой морали и сложных решений.

Azken Action RPG: дневник разработки. Часть 2 Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Магия, Фэнтези, RPG, Инди, Инди игра

Вольные Земли. Город Ландрен. Концепт.

Игра будет иметь открытый мир, и вы сможете свободно его изучать, по пути знакомясь с разными фракциями. Также в задумках есть гибкая система классов. Например, будучи воином, вы сможете потратить чуть больше очков прокачки и изучить магию, создавая мультиклассы.

Ну и, конечно, третьей, не менее важной фишкой должна стать атмосфера. Мы делаем упор на художественный стиль, музыкальное и визуальное сопровождение. Хочется, чтобы игра вышла эстетичной, взяв за основу референсы, которые я создаю в нейросети.

Мы уже зафиналили систему рас, классов и прокачки навыков. Думаю, об этом и будет третья часть дневника. Всем спасибо за вашу поддержку! Это очень мотивирует развивать мир, вести этот блог и действительно дать вам возможность пожить в мире Азкен. До связи!

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Игры Gamedev Магия Фэнтези RPG Инди Инди игра
5
12
Midpunk
Midpunk
7 дней назад

20 на кубе не исполняет любое ваше желание!!⁠⁠

Уважаемые игроки, крит — это не гарантия точной реализации абсолютно любой вашей заявки. Даже с критом ваше действие может быть неудачным!

Вчера на партии один из моих игроков пытался убедить каргу отказаться от мести феям, которые жестоко убили её сестру. Он произнёс хорошую речь и выкинул 20 на убеждение. Карга согласилась убить только короля фей.

Но игрок всё равно расстроился: ведь, по его мнению, на 20 она должна была со всем согласиться, стать самым мирным «божьим одуванчиком» и отказаться от всей своей мотивации и мировоззрения, которые копились в ней сотни лет.

Пришлось разговаривать после партии и объяснять, что 20, это не вседозволенность! Вроде удалось донести эту мысль. А сегодня хочу донести её до других: не всё решают кубы!

[моё] Фэнтези Игры Настольные игры Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Ролевые игры Компьютерные игры DnD 5 RPG Baldur’s Gate 3 Текст
44
9
meatmaycry
meatmaycry
7 дней назад
Лига Ролевиков
Серия Dungeon Soup

Как призвать самого имбового демона? | Dungeon Soup⁠⁠

Ох... Змееуст.. Что он там затевает на этот раз??

Саундрэк тут: https://t.me/lazy_nest/338

Оригинал: https://www.youtube.com/watch?v=w-e-IZsFeEo

Так же вы можете поддержать нас! Мы хотим озвучить полноценный мульт-сериал по DnD Ссылки для сбора средств:

ЮMoney https://yoomoney.ru/fundraise/1C0LIIHFB4B.250808

Т-Банк https://www.tbank.ru/cf/4aye3KoTO0G

Boosty https://boosty.to/lazynest/single-payment/donation/733976

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons Юмор YouTube Русская озвучка DnD 5 Настольные ролевые игры RPG Пародия Анимация Видео Видео ВК Длиннопост
1
0
EpicPathfinder
EpicPathfinder
7 дней назад
Лига Ролевиков
Серия Для игроков

Выживание без хила: Оборонительный бой, Глухая оборона, отступление и ротация фронта в рамках НРИ⁠⁠

Представьте бой, в котором у вашей группы нет привычной «страховки» — героя-хилера, готового в любой момент залечить раны. Каждый удар врага становится ощутимее, каждая ошибка может стать последней. Адреналин зашкаливает: вы понимаете, что полоска здоровья не восполнится по мановению руки. Неужели отсутствие лекаря означает неминуемый провал? Вовсе нет, напротив, игра без хила превращается в увлекательный экзамен на тактику и слаженность. Выжить без целителя можно — если сделать ставку на дисциплину, грамотную оборону, продуманное позиционирование и тесное взаимодействие всей команды.

Использование тактик: Оборонительный бой / Глухая оборона

Выживание без хила: Оборонительный бой, Глухая оборона, отступление и ротация фронта в рамках НРИ Арты нейросетей, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, DnD 5, RPG, Длиннопост

Когда лечить вас некому, лучшим лекарством становится надёжная защита. В системах d20 существуют специальные приёмы обороны: Оборонительный бой и Глухая (т.е. полная) оборона. Проще говоря, это режимы, когда персонаж сознательно жертвует частью или всей своей атакой ради повышения собственной защиты. Оборонительный бой позволяет вести сражение аккуратнее: герой может атаковать, но менее эффективно, зато уклоняется от ударов активнее. Глухая оборона и вовсе превращает ход персонажа в полную защиту — никаких атак, только максимальная сосредоточенность на отражении выпадов противника.

Зачем это нужно? Представьте, что ваш воин уже изрядно потрёпан и балансирует на грани потери сознания. Продолжать безрассудно махать мечом опасно — один точный удар, и героя не спасти. Куда мудрее сменить тактику: поднять щит, опустить забрало и уйти в полную защиту. Да, ударить врага в этот момент не получится, зато и сам воин с высокой вероятностью переживёт следующий ход. Пока танк держит оборону, его напарники могут перейти в наступление: плут зайдёт врагу за спину, а маг подготовит заклинание без риска получить удар в ответ. Это и есть командная игра: один прикрывает, другие атакуют.

На примере Pathfinder 2e: Группа сражается в доме с несколькими комнатами. Открывается дверь в новое помещение. Пока противники спешат добраться до персонажей, воин перекрывает путь противнику, вставая в дверях (Stride), поднимает башенный щит (+2 КБ), занимает за ним укрытие (итого +4 КБ). Партийный волшебник (заранее отложив инициативу после воина) колдует Огненный шар (хорошо, что помещение каменное!) в группу врагов, не рискуя получить от них атаку по возможности, а затем прячется за колонной (Sneak). За это время плут успевает легко затеряться в тенях (Sneak), и выстрелить в того врага, у кого осталось меньше всего здоровья после взрыва (при этом сам враг становится для него Застигнутым врасплох).

Важно распределять Оборонительный бой/Глухую оборону внутри команды с умом. Если все разом уйдут в полную защиту, бой просто затянется — враг-то продолжит атаковать. Поэтому действуйте по ситуации. Видите, что противник выбрал целью мага или другого хрупкого союзника? Возможно, ему стоит активировать Оборонительный бой и отступить в безопасное место, пока более крепкий боец отвлекает врага.

Распределение оборонительных действий означает, что каждый знает, когда настал его черёд прикрывать товарищей, а когда — наступать. Такая дисциплина экономит драгоценные хитпоинты (ХП), которые без хила сложно вернуть в разгар боя.

Выживание без хила: Оборонительный бой, Глухая оборона, отступление и ротация фронта в рамках НРИ Арты нейросетей, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, DnD 5, RPG, Длиннопост

Стоит помнить: Оборонительный бой и Глухая оборона — это не признак трусости персонажа, а показатель мудрости игрока. Лучшее лечение — не получать урон вовсе. Этот старый как мир принцип особенно верен, когда лечить вас некому.

Кроме того, не забывайте про прочие способы уменьшить получаемый урон. Укрытия и преграды на поле боя – ваши союзники: спрячьте раненых за колонной или щитом союзника, используйте тесные проходы, чтобы враги не могли обойти с фланга. Магические средства также идут в ход: защитные заклинания (например, щит, размытость или туман) и простые зелья могут сыграть роль временной «брони». А ещё лучшая защита порой – это нападение: сконцентрировавшись на самом опасном противнике и обезвредив его как можно быстрее, вы снизите общий урон по группе (мертвый враг уже не ударит!). Каждая мера, избавляющая вашу группу от лишних ран, фактически заменяет собой исцеление.

И ещё одно подспорье для группы без лекаря – контроль противников. Оглушение, паралич, страх, сон, сковывающие заклинания – любые эффекты, временно выводящие врага из боя, снижают суммарный урон по вашим героям. Каждый ослеплённый или обездвиженный монстр – это несколько ударов, от которых отряд уйдёт невредимым. Даже если у вас не получается сразу одолеть всех врагов, умелый контроль позволит сражаться с ними по частям, раз за разом переключая численное преимущество на сторону вашей группы.

Отступление

Выживание без хила: Оборонительный бой, Глухая оборона, отступление и ротация фронта в рамках НРИ Арты нейросетей, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, DnD 5, RPG, Длиннопост

Иногда единственный правильный шаг — это шаг назад. Тактическое отступление в бою без целителя часто спасает группу от гибели. В пылу сражения трудно подавить азарт и инстинкт «до последнего стоять на месте», но умение вовремя отойти — ключевой навык выживания. Отступление — это ещё не поражение, а порой и лучший путь к победе.

Бывало ли у вас, что персонажи еле держатся на ногах, а враги всё напирают? Сердце подсказывает драться до конца, но разум говорит: пора отходить. Представим ситуацию: группа авантюристов без клирика оказалась в окружении орков. Варвар и боец уже истекают кровью, их здоровье на критически низком уровне. Если они останутся, то, скорее всего, просто падут от следующего удара. Тогда лидер группы командует отступление к узкому коридору в тылу. Вся команда организованно пятится назад, прикрывая друг друга: боец в этот момент переходит в полную защиту, блокируя удары орков, волшебник создает область с труднопроходимой местностью на пути врагов, а стрелок отпускает пару выстрелов на сдерживание. Добравшись до прохода, герои выстраиваются так, что враги могут атаковать только по одному. Теперь даже раненые могут дышать: противники вынуждены пролезать в узкое «бутылочное горлышко», где их встречает готовый держать удар танк. Отход спасает от разгрома — группа перегруппировывается, получает передышку, а затем методично добивает скопившихся у прохода орков.

Такой манёвр доступен не только в Pathfinder 2e, но и во многих тактических CRPG. Например, в серии Baldur’s Gate игроки нередко заманивают врагов в дверные проёмы или узкие коридоры, если чувствуют, что сражение в открытой позиции складывается не в их пользу. Это классический приём: вовремя отступить, чтобы вернуть контроль над ситуацией. Главное — делать это слаженно. Дисциплина группы проявляется как раз в такие моменты: все должны знать, кто отходит первым, а кто прикрывает тыл. Иногда стоит назначить условный сигнал или кодовую фразу для отступления, чтобы в боевой суматохе все поняли замысел.

Разумеется, отходя, не забывайте о безопасности. В правилах D&D и Pathfinder предусмотрены действия для безопасного отступления — например, Step (Шаг) или Disengage (Отход), позволяющие покинуть ближний бой без провокации атаки по возможности. Пользуйтесь ими, когда необходимо отступить от врага, не подставляя спину под удар. Если таких опций нет — импровизируйте: прикройте отход дымовой завесой, толкните противника назад (например, Shove (Толкнуть) в Pathfinder 2e), или хотя бы уходите по одному, пока другие сдерживают натиск. Организованное отступление требует хладнокровия, но оно же и отличает опытную команду от неопытной. В конце концов, цель не в том, чтобы любой ценой удержать позицию, а в том, чтобы выиграть бой.

Наконец, оценивайте бой трезво: если сражение явно проигрывается, лучше отступить полностью, чем потерять весь отряд. Без надёжного исцеления риск гибели возрастает многократно, так что иногда мудрее убежать от превосходящего врага, чтобы вернуться позже с новыми силами. Это не трусость, а расчёт: потерпеть небольшое поражение сейчас ради большой победы потом. Ваши герои сохранят жизни, извлекут уроки из неудачи, и в следующий раз возьмут реванш подготовленными. Стратегическое отступление сегодня — залог триумфа завтра. Не забудьте: упавшего без чувств союзника поднять будет очень непросто — и рискованно. Например, в Pathfinder 2e достать зелье — это действие, которое также провоцирует атаку по возможности, равно как и влить это зелье союзнику. Вероятность потерять двоих персонажей вместо одного слишком высока.

Ротация фронта

Выживание без хила: Оборонительный бой, Глухая оборона, отступление и ротация фронта в рамках НРИ Арты нейросетей, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, DnD 5, RPG, Длиннопост

Столкнулись с ситуацией, когда ваш танк еле держится на ногах, а враг всё ещё полон сил? В такой момент спасёт ротация фронта. Когда у врага длинные когти, а у вас — ни одного целителя, разумно следовать принципу «по одному под удары не лезем». Смысл ротации фронта прост: бойцы на передней линии поочерёдно сменяют друг друга, чтобы никто не оказался избит до полусмерти. Проще говоря, это плановая смена «танка» — героя, принимающего удары, — прямо по ходу боя.

В традициях средневековых войн опытные воины умели меняться местами прямо в гуще сражения: передний ряд щитоносцев откатывался назад, уступая место свежим солдатам из второй шеренги. В ролевой партии похожая логика. Скажем, у вас два героя на передней линии — паладин и воин, оба могут выдерживать удары. Если паладин начинает «проседать» по здоровью, он подаёт сигнал — во время своего хода делает небольшой отход назад. В ту же секунду воин выдвигается вперёд, занимая его место и перехватывая внимание врагов. Паладин же получает шанс перевести дух: выпить зелье, применить защитное умение или просто выйти из-под фокуса врагов хотя бы на раунд-другой. Через некоторое время, если и воин устанет, они снова могут поменяться. Такой "вальс" на поле боя не даст противнику сосредоточить весь урон на одном человеке — вся группа делит между собой тяжесть ударов.

Конечно, провернуть ротацию фронта не всегда просто. Многое зависит от правил системы или механики игры, в которую вы играете. В пошаговой тактической игре вы можете просто отдать приказ раненому герою отступить, пока другой занимает его место, но убедитесь, что у противника нет возможности прорваться к уязвимым союзникам в этот момент. Координация здесь решает всё. Если промедлить, раненый боец может упасть раньше, чем его товарищ прикроет брешь. Поэтому отрабатывайте такие приёмы: обсуждайте с командой заранее, кто и когда готов выйти на линию огня вместо измотанного союзника.

Ротация фронта особенно полезна, когда в группе несколько персонажей с высоким классом брони или большим запасом здоровья. Они по очереди могут выступать в роли щита для команды. Но даже если явный «танк» всего один, его всё равно можно подстраховать: например, призывным существом, временным барьером или даже просто наиболее здоровым на данный момент членом группы, который в критической ситуации встанет впереди на один-два хода. Каждый герой в отряде должен быть готов при необходимости подменить товарища. Такая взаимовыручка требует доверия и отработанной тактики, зато в бою без целителя она окупается сторицей.

Заключение

Выживание без хила: Оборонительный бой, Глухая оборона, отступление и ротация фронта в рамках НРИ Арты нейросетей, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder, Dungeons & Dragons, DnD 5, RPG, Длиннопост

Отсутствие хила в группе — не приговор, а шанс раскрыть потенциал тактики по полной программе. Когда нельзя положиться на магическое исцеление ран, волей-неволей начинаешь действовать расчётливее и мудрее. Перечисленные выше приёмы — лишь часть тактического арсенала. Главное правило остаётся неизменным: выживание группы зависит от общей дисциплины и смекалки каждого игрока. В такой игре каждый член команды становится чуть-чуть лекарем для остальных — не магией, а своими действиями: прикрыл союзника щитом, оттянул врагов, дал другу передохнуть.

Воспринимайте отсутствие целителя не как слабость, а как вызов, который сделает вашу команду сильнее. Опирайтесь на защиту, держите строй и всегда имейте план Б на случай беды. Играя без хила, вы научитесь ценить каждое очко здоровья и каждый удачный блок щитом. Зато какая гордость вас накроет, когда после тяжёлого боя вся партия ещё на ногах, пусть и израненная! Такие победы запоминаются надолго. Без магии исцеления приходится выкладываться на все сто, но и вкус победы от этого лишь слаще.

Чтобы ваша группа без хилера не только выживала, но и побеждала, советуем придерживаться нескольких правил:

  • Готовьтесь заранее. Изучайте врага, покупайте расходники, готовьте нужные заклинания. Если это оборотень – лучнику не помешают серебряные стрелы, а если тролль – огненные или кислотные. Если это дракон с аурой ужаса – стоит запастись эликсирами/зельями, повышающими сопротивляемость ментальным эффектам, и проч.

  • Берегите здоровье. Избегайте лишнего урона: используйте оборонительные стойки, укрытия и защитные заклинания, вместо того чтобы бросаться в лобовую атаку. Танкующий боец сдерживает натиск, ловкач уклоняется – главное, не лезть под удар без необходимости. Помните: потерянные очки здоровья так просто не вернёшь до конца боя, поэтому цените каждый из них!

  • Отступайте вовремя. Не ждите, пока ситуация станет критической и необратимой. Тактический отход позволяет перегруппироваться и продолжить бой на своих условиях. Помните: спасение команды важнее сиюминутной удали – тактическое бегство может спасти от полного поражения.

  • Ротируйте фронт. Меняйтесь местами с союзниками на передовой, чтобы раны распределялись по группе, а не концентрировались на одном бойце. Как только передовой боец начинает ослабевать, меняйте его на свежего союзника – так никто не выбывает из строя преждевременно. Такая простая ротация позволяет вашему отряду сражаться гораздо дольше без потерь.

  • Используйте особенности местности. Речь не только про упомянутые выше баррикады, но и овраги, уступы, банально поваленные деревья, любая сложнопроходимая местность, река, через которую можно перелететь-перепрыгнуть, и отстреливаться через нее.

  • Контролируйте противников. Ослеплённый, обездвиженный или запуганный враг не сможет навредить вам. Используйте эффекты контроля, чтобы снизить давление на отряд. Например, заклинание сна, эффект паралича или банальная ловушка способны нейтрализовать противника на несколько раундов, лишив его шанса атаковать.

  • Усиливайте союзников. Да, у вашей группы нет лечащих заклинаний, но все еще есть защитные – повысить КБ, снизить входящий урон, невидимость, заслоненная местность (например, заклинание тумана и маски для всех героев, чтобы сквозь этот туман видеть).

  • Действуйте командой. Держитесь вместе, прикрывайте друг друга и планируйте тактику заранее. Общайтесь, поддерживайте друг друга – вместе вы куда сильнее, чем по одиночке. Если все знают свой манёвр и роль, шансы на успех возрастают в разы. Слаженные действия заменят вам целительные заклинания.

Помните: истинная сила отряда кроется не в магии, а в единстве команды. Ваши приключения продолжаются — дерзайте, ведь даже без хила вашей группе всё по плечу!


Мы - группа энтузиастов, которые нацелены на продвижение и развитие НРИ-cсообщества с фокусом на систему Pathfinder 2e. Наш проект не коммерческий, игры бесплатные и все материалы в свободном доступе.

Делимся новостями, обзорами и контентом - заглядывайте к нам в гости! :)

Наш сайт

Наш telegram

Присоединиться к нашей игре Pathfinder 2e

Задать вопрос

Показать полностью 5
[моё] Арты нейросетей Настольные ролевые игры Ролевые игры Pathfinder Dungeons & Dragons DnD 5 RPG Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии