Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
UncleMedied
UncleMedied
5 дней назад
Лига Геймеров
Серия Славянские Мифы. Том I. "Я хочу летать"

Электромонтер-геймдизайнер IV⁠⁠

Электромонтер-геймдизайнер IV Личный опыт, Gamedev, Сценарий, Игровой дизайн, Истории из жизни, Завод, Длиннопост

Продолжим разбираться с тем, как новичок справляется с обязанностями, которые прежде не исполнял. В прошлой статье я позволил себе немного пофантазировать, но в этот раз (меня не били, честно), опустим ненужный текст. Чтобы структурировать материал, я создал таблицу в гугл-ексель. 

Это было несколько месяцев назад, но с тех пор, эта вкладка в браузере ни разу не закрывалась. Не важно, чем я занят, если включен ПК, я вижу в списке открытых страниц “База Данных”, рядом с ней гугл-документ “Детальный план первой части”. Еще правее статья на Яндекс.Дзен о новых и еще не выпущенных играх в жанре славянской мифологии. Иногда я прохожусь по списку, сравниваю с тем, что мы делаем. Это подстегивает меня работать каждый день.

Кстати, давайте обсудим важное — время, которая я затрачиваю ан сценарий, базу данных и обсуждение деталей разработки со своими товарищами. Моя активность зашкаливает с утра, и вечером я заставляю себя что-то делать с большим трудом. Однако, это прямо противоречит времени, хозяином которого я являюсь. 

В 6 утра я поднимаюсь, к 7 часам нужно успеть утренние дела, плюс проконтролировать, чтобы ребенок собрался в школу. Затем я примерно 45 минут иду пешком на работу, где сложно предсказать, появится ли у меня свободная минута, кроме обеденного перерыва или нет.  В любом случае, те полчаса (-15 минут, потому что я провожаю ребенка в школу), что я иду на работу — это самое продуктивное и позитивное время для размышлений над задачами, которые я бы хотел выполнить. Будь то сюжетные идеи, предметы и механики для базы данных и прочее, всё это практически рождается утром или когда мы переезжаем с места на место в рабочее время.

Работаем по району, поэтому я могу позволить себе надеть наушники и под музыку вновь размышлять о проекте. К слову, до того, как я случайно стал геймдизайнером будущего шедевра, я думал о книгах, которые мог бы написать, будь у меня больше времени для концентрации на задаче. Это отвлекает, мотивирует, помогать стравить давление стресса.

В обед, с 12 до 12:45, я достаю блютуз-клавиатуру, подключаю к телефону и печатаю. Важно до этого времени успеть понять, что это будет за текст. Например, прямо сейчас на часах 12:15 и я пишу эту статью. Иногда бывает (и довольно часто), что на улице дикая жара, или холод. И печатать в душном тесном фургоне, с другими работягами, очень трудно. Не хватает воздуха, хочется спать, в голове каша. 

Даже в такие моменты я спрашиваю себя: ты действительно сам перед собой, взрослый человек, будешь ныть, что не можешь сделать то, что считаешь задачей всей своей жизни? Через полчаса ты вылезешь из своей будки и будешь батрачить еще 4 часа до конца рабочего дня, как делал это до обеда. И такая участь, по твоему, гораздо легче и удобнее, чем сесть, и написать хоть сколько-то текста за эти сраные полчаса?!

Я так часто корил себя за подобные слабости, что теперь это работает почти безотказно. Потому что на практике выяснилось, что иногда текст просто не идет, и чепуху, которую я из себя выдавливаю, можно смело выделять полностью и удалять.

Итак, затем я прихожу с работы, и чтобы наградить себя за проделанную работу, час или два сижу за ПК и играю. В это время я открыт для семьи, они могут меня отвлекать, трогать, разговаривать со мной. Но так как мы все примерно одинаковы с лица, времяпрепровождение у всех одинаковое.

И это не является большой проблемой, потому что жена с детьми может до беспамятства рубиться в какой-нибудь Скай: Дети Света или смотреть запоем аниме-сериал. Наш быт не завален хлопотами, потому что мы разгильдяи и бездельники. Каждого это полностью устраивает, за выполнение творческих задач мы хвалим друг друга гораздо активнее, чем за помытую посуду или влажную уборку подоконников. 

Итак, я играю, смотрю видео или просто втыкаю в ленту новостей в ВК (огромное количество косплея в подписках, сами понимаете). Но всё это время перед глазами маячат открытые вкладки и червячок ответственности подтачивает лозунги о честном отдыхе после честного труда. Затем, час или два я занимаюсь творчеством. Как правило, после этого, оживают мои товарищи разработчики. Беседы с ними происходят почти каждый день. И недавно, для себя, я открыл, что кто-то точно также проводит время, обсуждая проекты и называет это работой. Еще он после этого “нуждается в отдыхе”. Так что, условно говоря, почти каждый вечер, после работы, я принимаюсь за вторую работу.

Зачем я это делаю? В самых стрессовых ситуациях я всегда выползал и не срывался только потому, что у меня в голове есть запасной план. Я хочу писать текста, хочу быть автором проектов, хочу, чтобы плоды моего труда принадлежали и мне в том числе. 

Эти намётки самодисциплины вырабатывались годами. Сложно, с соплями и слюнями, но я двигался к тому, что имею сейчас. Непоколебимую уверенность в том, что жизнь моя не закончится тем, что однажды я упаду посреди цеха, потому что мой ресурс исчерпан. После меня что-то останется. А что именно? Нытье, что я устал и не могу или результат добросовестной творческой работы, как залог будущего для детей и внуков? Это покажет время.  

12:37, я заканчиваю текст. Нужно успеть попить чай и идти работать.

Показать полностью 1
[моё] Личный опыт Gamedev Сценарий Игровой дизайн Истории из жизни Завод Длиннопост
0
12
fidergirl
fidergirl
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия S.E.M.I

У нас появился трейлер, шкала безумия и вендинг-Циклопик. Разработка S.E.M.I. продолжается!⁠⁠

Привет, Пикабу!

Разработка идёт полным ходом, так что самое время рассказать, как у нас дела :)

За 2 недели в Steam — 271 вишлист

Кому-то цифра покажется маленькой.
Но у нас нет демки, нет никаких платных активностей, а трейлер появился всего 3 дня назад.

Зато у нас оказалось немало друзей — и это самое тёплое на свете. Спасибо, если вы среди них!

Знакомьтесь, "Циклопик". Собственная торговая разработка!

У нас появился трейлер, шкала безумия и вендинг-Циклопик. Разработка S.E.M.I. продолжается! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Игры, Юмор, Инди, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Я его так ласково прозвала — Циклопик. В нём можно будет обменять лолипопы на таблетки.

Персонажи начали двигаться. Почти по-человечески

Охрана бегает, персонажи падают, но встают, ученые стреляют. Ладно, пока не стреляют, анимации рисуем еще.

Довели до безумия HUD — теперь игрок также теряет управление, но хотя бы знает, почему

Помните нашу старую шкалу безумия? Забудьте 😆
Мы её полностью переделали, и теперь она выглядит как на скрине)

У нас появился трейлер, шкала безумия и вендинг-Циклопик. Разработка S.E.M.I. продолжается! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Игры, Юмор, Инди, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Гримасничающий мозг, винтики, шкала цвета бабл-гам — всё, чтобы отражать текущее состояние пациента максимально честно (и слегка крипово 😅)

💊 В правом нижнем углу – слот для рук и всего, что можно шаловливыми хватать
⚡ Над ним – индикаторы зарядов абилки
🍭 Ненавязчивые лолипопы - внутриигровой must-have

Добавили/убавили/снова добавили красок. Чуть не сошли с ума, но все это муки творческие

По задумке игра должна быть максимально понятной и весёлой для широкой аудитории. Поэтому мы решили “немного” добавить красок…

У нас появился трейлер, шкала безумия и вендинг-Циклопик. Разработка S.E.M.I. продолжается! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Игры, Юмор, Инди, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Вот такое у нас "до"

У нас появился трейлер, шкала безумия и вендинг-Циклопик. Разработка S.E.M.I. продолжается! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Игры, Юмор, Инди, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

А вот это "после")

Сегодня снова всё пересматривали, и, кажется, сетчатка пока жива-здорова.
Но поиск баланса — ongoing hell.

День геймера отметили карточками пациента

Имя, диагноз, дата поступления, экспериментальная терапия — всё как в настоящей спецклинике.
И конечно, большая кнопка «Начать» — ведь приключения сами себя не начнут 😏

У нас появился трейлер, шкала безумия и вендинг-Циклопик. Разработка S.E.M.I. продолжается! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Игры, Юмор, Инди, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Смотрите, какие клевая!

И самое главное — У НАС ВЫШЕЛ ПЕРВЫЙ ТРЕЙЛЕР!

Очень сильно этого ждали, потому что без него – как без рук. Посмотреть можно ниже, но сразу дисклеймер - это первая итерация. Он не идеален, будет лучше, но через пару недель.

Наша группа в ТГ
Добавить в вишлист в Steam

Всем, кто дочитал, отдельно спасибо от автора. Вы классные! <3

Показать полностью 5 2
[моё] Gamedev Инди игра Компьютерные игры Игры Юмор Инди Unreal Engine Видео Без звука Короткие видео YouTube Длиннопост
0
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
Серия Фестиваль-выставка в Москве 2025
5 дней назад

Регистрация на квест в самом разгаре!⁠⁠

Регистрация на квест в самом разгаре! Фестиваль, Компьютерные игры, Gamedev, Игры

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ и мы уже рассказывали, что на ИГРОПРОМ будет квест. И даже говорили, что он будет масштабнее прошлогоднего… но вот вам ещё немного инсайдов от организаторов.

Если коротко, то участнику квеста будет необходимо посетить точки активностей, чтобы собрать монетки. На этих квест-поинтах гостей ждут разные задания.
Спойлер: нужно проехать круг на кокпите, сфотографироваться с персонажем или попробовать озвучить героя игры.

• Квест в 2025 году будет проходить практически через всю территорию фестиваля;
• Только от вас зависит финальное число собранных монеток;
• Вы сами можете принять решение: потратить эти монетки на товары или скидки в магазине мерча или же принять участие в глобальном розыгрыше призов на сцене;
• Принять участие в квесте могут все, у кого на руках есть билет на фестиваль;
• Если зарегистрироваться на квест до начала мероприятия, то первую монетку можно получить уже сейчас: https://forms.yandex.ru/u/689cb69990fa7b00ea3180d5


Самое время купить билет и залететь на квест: igroprom.ru/tickets
Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

Показать полностью
[моё] Фестиваль Компьютерные игры Gamedev Игры
0
5
KatzmannBro
KatzmannBro
5 дней назад
Серия GZM

Дневники GZM 07 - Лог вылета⁠⁠

Дневники GZM 07 - Лог вылета Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №7 (Архивная запись 29.04.2024)

Во всех предыдущих версиях GZM в случае внезапного вылета игры разработчикам приходилось только гадать на кофейной гуще, почему это произошло. Это обусловлено тем, что в оригинальном "Блицкриге" никогда не было ничего похожего на лог ошибок. В новой версии 777-tanks сделал механику получения report-ов, в которых содержится информация про ошибку, которая привела к вылету.

Сейчас у нас часто появляются новые версии альфы новой игры, в которых иногда встречаются недоработки. Во время тестирования иногда бывают вылеты. Мы сразу же отправляем архивы типа report на расшифровку 777-tanks, который сразу же находит причину и вносит соответствующие исправления.

Дневники GZM 07 - Лог вылета Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 1
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
3
8
GardenXased
GardenXased
5 дней назад
Свидетели Godot'овы
Серия Signal & Noise

Signal & Noise. Идея и текущее состояние⁠⁠

Привет всем.

Я делаю игру, Signal & Noise.

Signal & Noise. Идея и текущее состояние Gamedev, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Операционная система

Мне всегда была интересна идея игры, где главный ресурс — это информация, а главное оружие — анализ. Где нужно не быстро реагировать, а медленно думать.

Поэтому я начал делать симулятор, который полностью происходит внутри вымышленной операционной системы.

1/4

Игрок получает доступ к разным источникам: соцсети, даркнет-форумы, новостные ленты. Он читает всё это, ищет зацепки, пытается отделить правду от манипуляции и на основе этого принимает решения на финансовом рынке.

То, что сейчас выложено на странице itch.io https://gardenxas.itch.io/signal-noise — это очень ранний прототип. Здесь есть основа операционной системы и самые базовые механики. Я выложил его, чтобы в первую очередь для себя понять, работает ли эта концепция. И чтобы поделиться процессом с теми, кому это может быть интересно.

Разработка продолжается.

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Инди Разработка Компьютерные игры Операционная система
0
2
user11001418
5 дней назад
Серия Самосбор. Настольная книга игра "Гигахрущевка"

Жорик обзавелся планшетом⁠⁠

Жорик обзавелся планшетом
[моё] Gamedev Настольные игры Настольные ролевые игры Книга игра Самосбор Инди игра Квест Контент нейросетей
0
4
HeinDev
HeinDev
5 дней назад
Blender RU
Серия О моём развитии в гемдеве

Два дня практики или Итоги 3 Сентября 2025 года⁠⁠

Привет Пикабу, с вами снова Хейн!

Как заметил один мой постоянный читатель - я пропустил вчерашний день блога. НО я не пропустил день практики. Хоть за эти 2 дня мог сделать и побольше, но я в целом доволен тем что я делал. О чём поподробнее:


Нормальная практика началась с того, что мне нужно было расставить чертежи основных элементов будущей сцены - 3 колоны, Большая дверь, Жаровня, Стена и Кирпичи разных мастей. Чертежи в трёх проекциях. У кого было черчение - поймут.

Плюсы чертежей - тебе проще моделить. Минусы - их нет для всего, кроме как для курса.


Далее было создание простых элементов - кирпичей. Тут надолго останавливаться не буду. Тупо подгонка под размеры чертежа и всё.

Два дня практики или Итоги 3 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Среда, Длиннопост

Далее была стена, сделанная из плоскости с выдавленным рельефом.

Два дня практики или Итоги 3 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Среда, Длиннопост

Тут уже стало интереснее: я не знал что после того как создал разрез с помощью Ctrl+R, его можно раздвоить с помощью инструмента Бевел (Ctrl+B).

Два дня практики или Итоги 3 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Среда, Длиннопост

Пример применения фокуса

Нужно, что бы ручками не делать кучу разрезов (хотя как по мне это не сложно, но не буду спорить)


Далее была дверь. Тут ничего особенного на мой взгляд не произошло. Просто вылепили куб по форме будущей двери, сделали 2 разреза и оставили только четверть от куба и применили зеркало по двум осям. Далее просто разрезы, выдавливание и удаление граней. (В конце того что я изучил вскрылся один косяк, но о нём позже)

Два дня практики или Итоги 3 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Среда, Длиннопост

Далее были 2 простые колоны.

Два дня практики или Итоги 3 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Среда, Длиннопост

Единственная потенциальная трудность: вдавливание внутрь на большой колонне.

Но тут всё обошлось просто: много петель/разрезов. После выделение со всех сторон и вдавливание внутрь.

Два дня практики или Итоги 3 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Среда, Длиннопост

После условно сложной моделькой была жаровня.

Два дня практики или Итоги 3 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Среда, Длиннопост

Основу было сделать просто, просто на основе колон по аналогии.

После пошел кругляш в центре. Тут немного интереснее. Что бы не ставить его на глаз пришлось пойти на хитрость: переместить курсор в центр каменной колонны (Shift+S+T). Таким образом мы можем создавать объекты в центре другого объекта. Тут же узнал про примагничивание к поверхностям. Просто в режиме редактирования нужно выделить нижнюю грань объекта, нажимаешь G и нужную ось и зажимаешь Ctrl и мышкой ведёшь к нужной грани того объекта к которому нужно примагнититься.

Ну а перья - это просто плоскость нужной высоты, согнутая и с модификатором солидфай. Размноженная на нужное число частей.

+ обод в центре "перьев" - цилиндр с отверстием в центре.

1/2

Примерно на этом этапе я узнал про "/" на нумпаде - есть коротко скрывает с вьюпорта все объекты кроме выделенных.


Далее пошла самая геморная деталь - широкая колона.

Вид сверху у неё таков:

Два дня практики или Итоги 3 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Среда, Длиннопост

И как поступил лектор: чем работать над четвертинкой проще работать над 1/8 фигуры .

Два дня практики или Итоги 3 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Среда, Длиннопост

Тут пришлось изгаляться с модификатором зеркала.

Для начала была создана квадратная колонна от которой оставили четверть. Которую добавлением двух новых граней сократили до одной восьмой квадратной колонны

1/3

Ну а далее начинаются фокусы!

Нажимаем Shift+S+T, и создаём пустой объект. После накидываем на обрезок зеркало.

Два дня практики или Итоги 3 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Среда, Длиннопост

Получаем не то что мы хотели, но мы не закончили. После в Миррор Обжект указываем нашу пустышку. И крутим пустышку на 45 градусов. Не забываем на мирроре включить клипинг.

1/2

А после накидываем ешё зеркало на огрызок с Y и X.

Два дня практики или Итоги 3 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Среда, Длиннопост

А дальше просто новые разрезы, увеличение и уже пройденные операции. (Иногда при увеличении из-за такого фокуса точки не до конца расплываются и их нужно ручками довести до нужной позиции)

Итог работы:

Два дня практики или Итоги 3 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Среда, Длиннопост

После показывали аддон OCD (One Click Damage) - разрушения за один клик. Курс прилагал бесплатную и люто устаревшую версию этого аддона. Актуалка платная. конечно я мог спиратить но не сегодня.

Что скажу про старую версию. Работает, но с лагами и приколами. Например слетают все названия объектов что ты создал.

А что бы начать с ним работать - нужно нажать на правой стороне OCD_Lite и выйдет окошко с кнопкой и жмём её!

Два дня практики или Итоги 3 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Среда, Длиннопост

(Интенсивность урона может зависить от размера объекта так что имейте ввиду - больше модель - меньше проблем от аддона)

Два дня практики или Итоги 3 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Среда, Длиннопост

Так что мы имеем (сверху вниз):

  • Отмена

  • Величина осколков

  • Сила нанесёного урона

  • Шум, который взят за основу урона. Тут Масгрейв используется по умолчанию, но и облака тоже хороши.

Два дня практики или Итоги 3 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Среда, Длиннопост

Так появились сколы и видно што колонна повидала и лучшие времена. Тут просто методом тыка ищешь что тебе понравится. Всё прекрасно кроме 3343 поверхностей на этой модели нужно исправлять!


Далее накидываем на колонну модификатор Decimate. Что бы сократить число полигонов. Иначе если колон будет много - комп почувствует БОЛЬ!

1/2

До и после

Вроде мало что изменилось но число полигонов упало до 665. Так что мы упростили вашей машине жизнь. Такое повторить для всех моделек и будет профит.

Два дня практики или Итоги 3 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Среда, Длиннопост

На этом всё.

Пройдено уроков с курса 16/29.

Чтож спокойной ночи Пикабу и Удачи!

Ну и со средой всех!

Два дня практики или Итоги 3 Сентября 2025 года Инди, Blender, Опечатка, Блог, Gamedev, Среда, Длиннопост

Фрогги с просторов интернета

Показать полностью 26
[моё] Инди Blender Опечатка Блог Gamedev Среда Длиннопост
0
9
NikitkaAbrams
NikitkaAbrams
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия MARA

Делаю очередной инди-хоррор, НО...⁠⁠

Делаю очередной инди-хоррор, НО... Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Игры, Ужасы, Инди-хоррор, Unreal Engine, Разработка, Steam, Хоррор игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Да-да, я делаю очередной инди-хоррор, НО! Я решил сосредоточиться не на тупых скримерах, а на сюжетике, атмосфере и более-менее интересных головоломках, а также, решил добавить различных приколдесов!

К примеру, недавно добавил Момо и отсылку на Ассасина:

1/2

Я не обещаю вам какой-то великолепный шедевр, но вы уж точно не получите тупо прогулку в темноте с кучей скримаков! По сути, я вообще отказался от обычных скримеров и пытаюсь давить лишь атмосферой!

Делаю очередной инди-хоррор, НО... Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Игры, Ужасы, Инди-хоррор, Unreal Engine, Разработка, Steam, Хоррор игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Я решил устроить себе челлендж, поэтому я делаю игру за 30 дней, а бюджет по всем традициям инди - 50 рублей и дошик, но это не значит что моя состоит на 99% процентов из чужих ассетов, на 70% моя игра состоит из моих собственных наборов которые я сделал еще задолго до начала разработки.

Делаю очередной инди-хоррор, НО... Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Игры, Ужасы, Инди-хоррор, Unreal Engine, Разработка, Steam, Хоррор игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Кому-то понравится то что я сделаю, кому-то - нет, это нормально, но по крайней мере я уже делал по такой схеме предыдущий инди-хоррор и он аудитории весьма зашел.

Делаю очередной инди-хоррор, НО... Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Игры, Ужасы, Инди-хоррор, Unreal Engine, Разработка, Steam, Хоррор игра, Видео, YouTube, Длиннопост

В него также поиграл Куплинов и куча других блогеров! Большинству понравилось, хоть и игра вышла короткой!

Продолжительность игры

Я не сторонник того, чтобы пытаться искусственно растягивать игру лишь бы вышло 2 часа и игрок не смог её вернуть! Я считаю, что лучше сделать 30-40 минут, но бодро и интересно, нежели 2 часа унылого г...

Собственно, я оказался прав и первая игра имеет всего 9% возвратов, хотя пройти её можно за 40 минут!

Я учел все свои ошибки в первом проекте, и постараюсь их не совершать во втором! Как по мне, на данный момент получается весьма неплохо, хоть как и сказал ранее - далеко не шедевр!

Делаю очередной инди-хоррор, НО... Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Игры, Ужасы, Инди-хоррор, Unreal Engine, Разработка, Steam, Хоррор игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Если интересно, что за игру я делаю, вот ссылочка: Страничка в Steam

Показать полностью 7 1
[моё] Инди игра Gamedev Инди Unity Игры Ужасы Инди-хоррор Unreal Engine Разработка Steam Хоррор игра Видео YouTube Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии