Мастера, в какую самую очевидную ловушку попадались ваши игроки?
Признаюсь, этот вопрос отчасти был вдохновлен случившимся на недавней сессии.
Для начала, предыстория: моя обычная группа начала новую кампанию. Предыдущая наращивала напряжение очень медленно, игроки хотели чего-то более динамичного, и они таковое и получили. Их позвали помочь парню, который был на грани превращения в монстра наподобие зомби, и он их чуть не обглодал, пока они его не уложили. И потому они поступили так, как обычно делают приключенцы: отправились искать улики и поднимать след того, кто подобное организовал. Первая остановка: квартира жертвы.
На месте они обнаружили, что их опередили. Дверь не была заперта, и изнутри шли странные звуки. Так что партия осторожно расположилась у двери, затем вломилась внутрь; они увидели слегка потрепанного человека, который потрошил квартиру. Персонажи потребовали ответов: кто он такой, что здесь делает. Он назвался совершенно обычным именем и заявил, что он – репортер и старается нарыть информацию о хозяине квартиры, так как услышал, что с ним случилось нечто ужасное.
Собственно, чего я ожидал:
Команда опытных игроков мигом поймет, что с определенно обыскивающим дом парнем что-то не так, и что единственные, кто видел случившееся с жертвой – они сами и те, кто с ним такое сделал. Затем они либо вытряхнут из этого подручного злодеев информацию или проследят за ним и выяснят, кому он докладывает. И так они поймут, куда двигаться дальше.
Команда опытных игроков мигом купилась на историю о репортере, невзирая на то, что он ее даже ничем не подтвердил, и принялись помогать ему уничтожать улики, которые, по идее, должны были найти. Затем, так как они не любят останавливаться на достигнутом, они предложили ему помочь со статьей, выработав план: так можно выманить тех, кого они ищут. Они очень подробно рассказали «репортеру» обо всем, что видели.
Словами не передать, как я горжусь тем, что я сумел не заржать. Но все-таки сумел удержать покерфейс и решил протянуть руку помощи. Лже-репортер начал задавать вопросы о самих персонажах, которые в статье бы точно не всплыли. Например – кто они такие, кто у них в союзниках, какие у них ближайшие планы и так далее. И, чтобы гарантированно добиться нужного впечатления, я перешел на голос «подозрительного убийцы».
Или я недооценил их наблюдательность, или мне надо сильно поработать над голосом подозрительного убийцы. Они ответили на каждый вопрос, причем искренне и полно. Казалось, сколько бы я ни пытался просемафорить им, что все это – плохая идея, они не улавливали. Так что я обратился к последнему прибежищу мастера, пытающемуся спасти партию от нее же и сделал бросок интеллекта за интервьюируемого, чтобы посмотреть на результат дайсов. Критпровал.
Ну, по крайней мере, дайсы вели себя честно.
Так что я почти сполз за ширму, не давая посмотреть на свое лицо. Я уже задумался о том, что мне придется сооружать новые улики на ходу, чтобы они куда-то могли двинуться. Я закончил интервью и NPC пошел к двери.
– Постой! – остановил его персонаж, которого только что и расспрашивали.
«Ага! – подумал я. – Они, наконец-то, просекли!»
– Я тебе не дал карточку, – сказал игрок. – Мой адрес на обороте, если меня надо будет найти.
Я на миг задумался – не выдать ли от него злобный смех на прощание? Но решил, что не стоит испытывать удачу. Судя по тому, как все шло, группа, наверное, принялась бы убеждать парня вступить в их ряды.
Остаток игрового дня партия потратила на поиск менее продуктивных улик (многие из которых мне, собственно, пришлось сочинить на ходу, потому как тщательно приготовленные они сожгли). Потом группа встретилась с NPC, выступавшим их наставником (читай: спонсором) в течение первых нескольких сессий и доложили обо всем, что узнали. А также рассказали великий план по выманиванию злодеев тем, что слили историю в прессу.
– О, – сказал наставник. – А он из какой газеты?
Клянусь, к этому моменту я даже не пытался намекнуть на то, что они сотворили. Но вот после этих слов до них наконец-то дошло.
За столом воцарилась мертвая тишина. У некоторых игроков расширились глаза: все кусочки мозаики встали на место.
Игрок, который радостно дал злобным зомбиделам свой адрес, только и сказал:
И скажу я вам: в течение нескольких следующих дней они точно не хотели экшена.
Ранее опубликовано в Бортовом журнале