Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте фишки

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
MargaritaZm
MargaritaZm
2 месяца назад

ГАЙД: Как "НЕВИДИМКЕ" ВЗЛОМАТЬ РЫНОК в 2025? (Без Миллионов на Рекламу!)⁠⁠

ПРОБЛЕМА:

  • Вы - "Чужак": Никто не знает, не доверяет. Лояльность клиентов - бетонная стена.

  • Таргет/Холодные Продажи = Разорение: Дорого, низкая конверсия, клиент в шоке.

  • "Золотой" Клиент: Его удерживают всеми силами. Переманить - космос.

  • Риски захода: Высоки как Эверест. "Сидеть тихо" - путь в тупик.

✨ ВАШ СЕКРЕТНЫЙ КОД: ПОДКАСТ - "ТРОЯНСКИЙ КОНЬ" ДОВЕРИЯ ✨

ПОЧЕМУ ЭТО ВЗЛОМ В 2025?

  1. Мгновенный Экспертный Статус: Разговор с гуру ниши = вы в их лиге сразу.

  2. Трансфер Чужой Лояльности: Доверие к вашему гостю → Доверие к вам. Бесплатный доступ к его аудитории!

  3. Вы - "СВОЙ": Говорите на языке боли/страсти рынка изнутри, а не стучитесь в дверь.

  4. Дешево & Быстро: 125к руб. / 5 выпусков / 5 месяцев (мой кейс!) vs. бюджеты на провальный таргет.

  5. "Длинные" Продажи на Автопилоте: Слушатель → Доверие → Лояльность → Клиент. Естественно!

🚀 ВАШ ПЛАН ЗАХВАТА за 5 ШАГОВ:

  1. 🎯 Выберите "БОГОВ" Вашей Ниши: Кого боготворит ваш идеальный клиент? Только этих людей зовите в гости! (Не "для галочки"!).

  2. 🎙 Создавайте ОГОНЬ, а не Шум: Глубокие вопросы, реальная польза, искренность. Скука = Смерть репутации.

  3. 📅 Жгите Регулярно: Консистентность - ключ. 1 выпуск в месяц > 5 за раз и тишина.

  4. 🚀 Взрывайте Клипами: Режьте самые яркие моменты в Shorts/Reels (ТикТок, YouTube, VK) – это ваш бесплатный трафик!

  5. 🤝 Вовлекайте Гостей: Просите их делиться выпуском с их аудиторией. Это ваше главное продвижение!

❗ ВАЖНО: Это НЕ Халява!
Провалите Качество (Гости, Контент, Регулярность) – Провалите Все!

✅ ВАШ РЕЗУЛЬТАТ (Через 5-6 месяцев):

  • ВАС УЗНАЮТ. Вы больше не "чужак".

  • К ВАМ ПРИХОДЯТ. Клиенты сами благодаря доверию.

  • ВЫ – ЭКСПЕРТ/МЕДИА. Ваш бренд - платформа влияния.

  • Продавать Станет В РАЗЫ ЛЕГЧЕ (и дешевле!).

💎 ФИНАЛЬНЫЙ ЛАЙФХАК:
Хватит "продавать"! Начните "говорить". Говорить с богами рынка о том, что БОЛИТ и ВОЛНУЕТ вашу ЦА. Доверие откроет любые двери.

➡️ ВАШ ХОД!
Записывайте 1-й выпуск уже на следующей неделе. Ваш рынок ждет вашего голоса!

P.S. Работает для ЛЮБОЙ ниши: IT, SaaS, B2B, Услуги, Товары – везде, где есть эксперты и сообщество.
(Основано на реальном кейсе: вход в нишу с нуля за 5 мес. и 125к руб.)

Показать полностью
Бизнес Предпринимательство Маркетинг Пиар Подкаст Текст
2
37
Borodatyy.Bard
Borodatyy.Bard
2 месяца назад
Лига историков
Серия Бородач образовач

Бородач образовач №22.6 - Россия и США. Как в СССР бейсбол развивать хотели⁠⁠

Здравствуйте, с вами Бородатый Бард, и сегодня мы в очередной раз поговорим про российско-американские отношения!

Бейсбол, что мы знаем о нем? Это командная игра с мячом и бейсбольной битой, которая имеет свои аналоги в разных странах, у нас это лапта, в Англии крикет и т.д. Что же касается бейсбола, то этот вид спорта является национальным для США, однако у нас в стране он такой популярности не имеет. А что, если я скажу, что в Советском Союзе был бейсбол? И я не говорю про время Перестройки, когда была образована Федерация бейсбола, софтбола и русской лапты СССР, я говорю про далекие 1930-е годы, когда Советское государство было еще очень молодым. А началось все так…

Начало 1930-х годов, в Советский Союз прибывает большое количество американских рабочих и инженеров, которые, помимо работы на стройках индустриализации хотят отдыхать. И в качестве средства досуга, в том числе избирается бейсбол. Главным местом матчей становится московский парк им. Горького, потихоньку начинают формироваться первые советские команды и у диковинной игры появляются первые зрители. На 1932 год известны две бейсбольные советские команды – команда Клуба иностранных рабочих и команда Автомобильного завода им. И.В. Сталина. В мае 1932 года Клуб иностранных рабочих дает объявление в газете Moscow News: «Бейсболисты, имеющие костюмы, перчатки и другие бейсбольные принадлежности, приглашаются приносить их в клуб, поскольку здесь эти вещи никогда не производились», а уже летом того же года Совет по физической культуре и спорту выступил с намерением развивать бейсбол в качестве национального вида спорта. Прозвучала даже идея развивать в СССР американский футбол, однако этот вид спорта сочли излишне грубым. Вскоре при Клубе иностранных рабочих создается секция, где всех желающих учат играть в бейсбол. Репортер Moscow News, освещая первую игру новоиспеченных русских бейсболистов, отмечал, что русские могут «бить по мячу так, что улетит из парка» и также хорошо умеют его бросать, но вот над приемом мяча надо еще работать. Также русские не до конца понимали правила игры и возмущались некоторыми, несправедливыми, по их мнению, пунктами правил.

Вскоре было объявлено о проведении всесоюзных соревнований по бейсболу. В связи с этим начался перевод правил на русский язык, промышленность получила задание начать изготовление инвентаря для игры в бейсбол, а также стали оборудоваться полноценные площадки для этой игры. Кроме того, советская пропаганда разворачивает рекламу нового спорта, так в издании автозавода им. Сталина выходит статья с заголовком: «Играйте в новую игру — бейсбол!». Кроме того, уже в апреле 1934 года газета «Красный спорт» писала о том, что студенты Московского института физкультуры будут также изучать в процессе своего обучения бейсбол.

В июне 1934 года состоялась первая игра между московским Клубом иностранных рабочих и Горьковским автозаводом, конечно обе команды включали себя американских рабочих. Первые играли на своем поле и победили со счетом 16-5. В свою очередь работники ГАЗа жаловались на плохую организацию матча, они говорили, что с трудом нашли себе место в гостинице, а плохая реклама привлекла всего пару сотен зрителей. В Moscow News выходит статья со следующим содержанием: «Если бейсбол будет быстро популяризироваться, как он того заслуживает, такие недоработки не должны повториться, особенно в то время, как Совет по физической культуре рассматривает возможность организации этим летом бейсбольной лиги из шести городов и начала всесоюзного чемпионата. Такое соревнование станет огромным стимулом для американской молодежи в Советском Союзе».

Вскоре количество бейсбольных команд начинает расти. Так Moscow News печатает заметки о развитии бейсбола в Ереване и Харькове, где на всех игроков приходилась одна бита и два мяча, которые находились не в лучшем состоянии. В Петрозаводске возникает аж четыре команды, это было связано с тем, что в городе жило очень много американских подростков, родители которых были финнами и эмигрировали в СССР из США. У ребят также отсутствовал инвентарь, но присутствовал большой энтузиазм. У них была лишь одна настоящая бейсбольная бита и три мяча, причем все мячи они утопили в реке. Многие писали родственникам в США и просили выслать новые биты и мячи. Как писал один американский журналист: «Эти ребята уже съели все бейсбольные новости из Америки, и, можете быть уверены, им гораздо более интересен сейчас бейсбол в Советском Союзе, где они сами игроки и где они знакомы с другими командами».

Что же касается новых спортивных событий, то уже в июле 1934 года команда московского Клуба иностранных рабочих, победив горьковскую команду, отправляется в тур по Карелии. Их игра в Петрозаводске транслируется по радио с комментариями на русском и английском языке, а также широко рекламируется и собирает две тысячи болельщиков. Приходили, конечно, болеть за своих, так капитаном петрозаводской команды был американец из Детройта Альберт «Рэд» Лонн, который мог похвастаться мячом подписанным Бейбом Рутом – легендой американского бейсбола. Кстати, кто-нибудь помнить мультфильм 2006 года «Победитель»? Там как раз Бейб Рут увековечен как один из персонажей. Ну а чем игры то закончились? А закончились они разгромом москвичей – карельцы раскатали их в двух играх со счетом 12-7 и 12-2, соответственно. Гости оправдывали свое поражение травмами, а также тем, что два лучших игрока заняты уборкой урожая в колхозе и не смогли участвовать в игре.

Уже через месяц команда Альберта «Рэда» прибывает в Москву с ответным визитом и побеждает москвичей на их поле (стадион им. Сталина) со счетом 14-9. Газета Moscow News писала, что в один момент публика начала скандировать «Нам нужен бейсбол!» и отметил, что «только отсутствие хот-догов и кока-колы отличало сцену от настоящей американской». Также газета публикует заявление капитана московской команды Арнольда Придина, который заявил, что команда Лонна достойна стать чемпионом СССР 1934 года.

Дальше популяризация бейсбола только усиливалась. Так проводятся «показательные игры» в Красной армии. А в июне 1934 года Клуб иностранных рабочих проводит в Болшевской исправительно-трудовой колонии для малолетних показательную игру, после чего спортивный клуб НКВД «Динамо» сообщил о создании двух бейсбольных команд для участия во всесоюзном чемпионате. И наконец произошел забавный эпизод, когда 4 июля 1934 года американские журналисты провели с американскими дипломатами бейсбольную игру в парке Горького. Дипломаты победили со счетом 21-3, первое очко своей команде, как сообщала Moscow News, принес посол США в СССР Уильям Буллит, кстати о нем мы упоминали в выпуске про план Даллеса, можете тоже послушать.

Однако ситуация в стране начинает резко меняться. Уже в 1936 году Moscow News вопрошала: «Где все былые энтузиасты бейсбола и почему они перестали подавать голос? В этом сезоне в Москве ничего не слышно из таких городов, как Петрозаводск, Ленинград или Горький». Все же в том же году выходит пособие «Бейсбол. Правила. Соревнования» и даже проводится первая игра сезона, где команда «Красные звезды» выиграла у «Серпа и молота» со счетом 4–3 на стадионе «Локомотив». Уже через месяц проходит публичный процесс по делу «троцкистско-зиновьевского террористического центра», и бейсбол начинает казаться «чуждым» видом спорта в СССР, потихоньку теряется былой запал, игры перестают проводиться. В напряженной атмосфере всеобщей подозрительности, особенно к иностранцам, многие американцы предпочли покинуть СССР. А большинство не уехавших, попали под пристальное внимание НКВД. Например Арнольд Придин – капитан московской команды, был расстрелян в 1938, а Альберт Лонн – предводитель карельской команды, отбыл в лагерях 14 лет и вернулся в карельский Суоярви, где работал электриком.

Ну что ж, вот такая очередная интересная история у нас сегодня получилась. К сожалению, с приближением Второй Мировой Войны, обстановка в СССР и мире становилась все более напряженной и сближение советского и американского народов было существенно замедлено. Но кто знает, если бы обстановка не изменилась в худшую сторону, может быть в наших дворах мальчишки играли бы в бейсбол, и мы бы следили за соревнованиями национальных бейсбольных команд…

А у меня на этом все с вами был Бородатый Бард, подписывайтесь на наши соцсети и читайте интересные книжки

Аудиоверсия: https://borodatyybard.mave.digital/ep-93

Показать полностью 1
[моё] История (наука) СССР Бейсбол 20 век США Подкаст Видео YouTube Длиннопост
2
10
kolokolcv
2 месяца назад
Юмор для всех и каждого

Всему своё время⁠⁠

Мужчины и женщины Отношения Забавное Подкаст Юмор Видео Вертикальное видео
6
MargaritaZm
MargaritaZm
2 месяца назад

Продажа рекламы в подкасте, когда тебя никто не знает. Это сложно!⁠⁠

меньше минуты назад

Промежуточные итоги эксперимента:

Делюсь сырыми, честными и пока не очень радужными итогами личного эксперимента: попытка продать рекламу (прероллы) в подкасте "на вырост", когда у меня нет громкого имени и миллионной аудитории.

Сразу скажу: это чертовски сложно. И вот почему:

1. Рынок не понимает продукт: Самая большая преграда. Когда говоришь "реклама в подкасте", 90% сразу думают про:

  • Рекламу в моих соцсетях (даже если их 10 и контент разный!).

  • "Продажу мест" в эфире (как у инфобизнесменов).

  • Непонятную историю с сомнительной отдачей.

Объяснить, что я продаю единицу медиаконтента (тот самый преролл) по теме выпуска – это квест. Рынок для такого формата, особенно у "маленьких", очень сырой.

2. "Мое Величество" не готово к жестким продажам: Да, я не люблю названивать незнакомым людям с наскока. Тестила email-рассылки – конверсия в открытие низкая. Сейчас экспериментирую с прямыми сообщениями в VK/Instagram (только начала). Понимаю, что нужно звонить, но инерция и страх отфутболивания сильны.

Что сделано и какие выводы уже есть:

  • Создана инфраструктура: Есть медиа-кит, рекламный аккаунт со статистикой (пусть цифры пока скромные), понятное предложение.

  • Тестируются каналы: Email, Директ (VK/IG), пробные звонки. Находка по звонкам: Если дать человеку выговориться, а потом очень медленно и четко попросить контакт ЛПР – срабатывает! Медленный темп ломает шаблон "очередной спамер" и включает внимание. Работает лучше заученного скрипта.

  • Формат возражений: "А кто вас слушает?", "А сколько у вас подписчиков в Instagram?", "Пришлите статистику (ожидая миллионов)". Рынок хочет больших, часто "нарисованных" цифр. Наша сила – качество касания и релевантность, но это сложнее продать.

  • Целевая аудитория рекламодателя: Четко поняла – никакого инфобизнеса, коучей, психологов. Только реальный бизнес с реальными продуктами/услугами и реальным маркетинговым бюджетом. Только реальные деньги.

  • Ценность vs. Цена: Минимальная ставка – 15 000 руб. за преролл. Посчитала стоимость касания для трех готовящихся выпусков (темы – огонь, герои – сильные!) – получается ~1 рубль. Это невероятно дешево за вовлеченного слушателя! Но... пока это лишь наша внутренняя метрика, рынок ее не видит и не ценит автоматически.

  • Фокус на главном: Осознала, что миллион задач (гости, соцсети, контент) не важнее продаж и денег прямо сейчас. Хотя балансировать невероятно сложно.

Планы и выход из тупика:

1. Гайд/Памятка – Оружие против непонимания: Главный вывод этого этапа: нужно максимально упростить объяснение. Готовлю подробный гайд/памятку для рекламодателей:

  • Что такое реклама в подкасте (и чем это НЕ является).

  • Как это работает (механика преролла).

  • Какая реальная ЦА охватывается (через призму темы и героя).

  • Ответы на ВСЕ возражения (от "а кто вы?" до "а зачем нам?").

  • Простые кейсы (даже если они пока гипотетические).

  • Прозрачная статистика (какая есть).

    Цель: снять 80% вопросов еще до звонка.

2. Продавать, несмотря ни на что: Три выпуска в активной подготовке. Первоначальная надежда выйти в ноль за счет их рекламы – призрачна. В активной стадии переговоров – 1 потенциальный клиент (реальный бизнес). Фокус – довести эту сделку и параллельно наращивать активность по другим каналам (Директ, доработка рассылок, прокачка навыка звонков).

Итоги первых шагов:

  • Рынок не готов. Надо его образовывать.

  • Продавать сложно. Надо учиться и искать свои работающие методы.

  • Конкуренция с "миллионами ботов" нереальна. Мое преимущество – филигранный подбор ЦА (герой + тема) и выстраивание диалога именно с ней.

  • Нужны деньги. Продажи – приоритет №1, даже если это нелюбимая часть работы.

Двигаемся дальше. Эксперимент продолжается. Буду рад услышать ваш опыт, советы (особенно по продажам B2B "маленьким"), или просто слова поддержки! Кто сталкивался с подобным?

P.S. Гайд выложу здесь же, как только будет готов. Возможно, он пригодится и другим "маленьким" медиа.

Вот что на самом деле скрывается за моей статистикой:

72% аудитории — женщины с доходом 150 000+ руб./мес.
72,7% слушателей — люди 30-45 лет, ценящие качество и статус
44% досматривают выпуск до конца (а это 1,5 часа эфира!)
География: Москва, СПб, Екатеринбург — города с высокой покупательной способностью

То есть, я предлагаю не просто «охват», а качественное касание к платежеспособной, лояльной аудитории, которая готова слушать про ваш продукт 90 секунд в начале выпуска.

Но объяснить это — целый квест.

Показать полностью
Подкаст Личный опыт Реклама Бренды Текст
2
BugaevContent
BugaevContent
3 месяца назад
Юмор для всех и каждого
Серия #КушаюКонтент

Новый ЧБД, Натальная карта Асти, дорогой трукрайм и хороший стендап — что посмотреть классного на этой неделе⁠⁠

Привет, друзья! Меня зовут Александр, и это рубрика #КушаюКонтент — здесь я разбираю новинки из мира медиа и смакую классику, которая уже стала эталоном.

За последние две недели я пересмотрел немало контента и собрал для вас самые разные штуки: от нового дорогого шоу о преступлениях до импровизации и викторин.

Больше обзоров в моём тг-канале 👉 https://t.me/Bugaev_contentik

Возле названия будет метка статуса: «Свежий» или «Архивный».

«Свежий» — видео, выпущенные не позднее месяца назад.
«Архивный» — материалы, опубликованные более месяца назад.

Шоу Истории | Остросюжетная история и Шоу Истории | Серебряные монетки [Архивный]
Ссылка: https://vk.com/video-203677279_456241763
Ссылка: https://vkvideo.ru/video-203677279_456241030
Длинная форма импровизации, где зрители дают зацепку для истории, а импровизаторы разворачивают ее в часовую сценку. Формат держится на энергии и находчивости актеров.

ДЖИГАНИНА #04 - Navai, SODA LUV, Оля Парфенюк, Джиган, Валерий Равдин [Свежий]
Ссылка: https://vkvideo.ru/video-127553155_456243933
Продолжаю смотреть викторину от Джигана. Ключевая фишка — рубрики, завязанные на самом ведущем: то он коряво читает сложные определения, то гости отгадывают странные факты из его жизни. В целом, забавно и динамично.

The Limba х Любовь Успенская | ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ? [Свежий]
Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=IINnt0YfCuQ
Новый выпуск уже ставшего легендарным шоу. Отношение к нему полярное: кому-то не по душе жесткий и местами туповатый юмор, кому-то заходит. Но отрицать его огрооомную популярность бессмысленно. А выпуск норм, смешные моменты есть.

Натальная карта #41 Анна Асти [Свежий]
Ссылка: https://vkvideo.ru/video-211232966_456240904
Новый выпуск очень популярного астрологического шоу. Гостьей стала певица Анна Асти. Пока это один из лучших выпусков за последнее время – чувствуется синергия между ведущими и гостьей.

НАДКАСТ - НАДКАСТ #19. ДРУЖБА. СОБОЛЕВ х ЯРОВИЦЫНА х КАЧМАЗОВ х ДЖАБРАИЛОВ х НИ [Архивный]
Ссылка: https://vkvideo.ru/video-214484275_456239246?t=44m49s
Это не топовое шоу ВК и не самый популярный его выпуск. Но лично я питаю сильный трепет к Надкасту. Здорово видеть, как почти ноунеймы за 50 выпусков становятся узнаваемыми (хотя бы 2 из них). Жаль, что шоу закрылось, надеюсь на возвращение.

Одно безумное преступление [Свежий]
Ссылка: https://vkvideo.ru/video-220754053_456243057
Новое крупное и дорогое шоу ВК. Ведущий Евгений Чебатков рассказывает о самых дерзких, гениальных, а порой просто нелепых криминальных историях. Трукрайм, но с ощутимым тнт-шным налетом в подаче.

Скажи мне: как работать с друзьями? Антон Шастун, Дима Позов, Стас Шеминов, Кирилл Диденок [Архивный]
Ссылка: https://vkvideo.ru/video-219275653_456239231
Кажется, что я Шастунофил, но это не так! Просто Антон Шастун снимается в огромном количестве шоу ВК, и не наткнуться на него там сложно. Этот подкаст — как раз о рабочих моментах и дружбе.

Богдан Лисевский "СОБАЧИЙ КАЙФ" Стендап 2025 [Архивный]
Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=_ZAO0KCC4Ms
Хоть я и не фанат чистого стендапа, но этот концерт вполне неплохой. Лисевский держит темп и находит свои точки для юмора.

Больше обзоров в моём тг-канале 👉 https://t.me/Bugaev_contentik

Показать полностью 8
Telegram (ссылка) Телевидение Книги Из сети Повтор Стендап Юмор Шоу Подкаст Работа Мемы Импровизация Щербаков Нурлан Сабуров Видео Видео ВК YouTube ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) Длиннопост
2
4
AlexanderG
3 месяца назад
Китай
Серия Жизнь в Китае

Живу 9 лет в Китае! Причины переезда из Шанхая. Плюсы и минусы жизни в Китае из первых рук⁠⁠

После почти десятилетия жизни в Китае появилось желание рассказать - как оно тут вообще? В чем разница между Шанхаем и Шэнчьженем? Вряд ли вы услышите что-то новое; скорее это просто еще одно искреннее мнение, озвученное во время моноколёсных покатушек по южнокитайской деревне.

Можно слушать как подкаст, фоном, на 2х скорости.

Таймкоды для вашего удобства:

00:00 - Давайте поговорим

05:39 - Зачем это мне?

06:45 - Безопасность

09:14 - Развитие и прогресс

12:38 - Экология

13:44 - Общественные туалеты

15:00 - Уровень жизни

17:24 - Авто

18:04 - Деревни процветают

19:23 - Культурные различия

20:20 - Миграционная политика (птичьи права)

26:38 - Китайский путь

28:59 - Аполитичные китайцы

30:04 - Огороженный интернет

31:16 - Гибкость - это важно

42:54 - Уезжаю в Шеньчжень из Шанхая

43:36 - Природа (море и горы)

44:30 - Стоимость жизни

47:22 - Хайтек

48:46 - "В Шеньчжене ничего нет!"

52:58 - Большой брат

55:19 - Выводы

У кого не работает ютуб - я также выложил (в плохом качестве, но тут в целом больше подкаст, чем что-то очень визуальное) в Telegram по ссылке: https://t.me/china_life/7245

____

Пишу про Китай тут: https://t.me/china_life

Пишу про VR, игры и Steam Deck: https://t.me/ganjjgames

Видео про VR, игры и Steam Deck на английском: https://www.youtube.com/channel/UC0xV1DRNiHYACKKOH6DQZSQ

Показать полностью
[моё] Китай Жизнь за границей Шанхай Китайцы YouTube Шенчжень Шэнчьжэнь Культура Менталитет Подкаст Telegram (ссылка) Telegram Видео
6
2
InfiniteMugen
InfiniteMugen
3 месяца назад
pikabu GAMES

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал?⁠⁠

Всем привет! Сегодня хотелось бы вспомнить классику жанра - шутер "Black", а также его малоизвестного "духовного наследника" шутер от первого лица "Bodycount". Противостояние обещает быть интересным!

Ниже представлены видео версия (на ТыТрубе и РуТрубе) и текстовый вариант обзора. Всем приятного просмотра и чтения!

Ниже тоже самое на Rutube


Пролог

Привет, друзья! Сегодня мы с вами посмотрим на “Bodycount”: шутер 2011 года, который на момент выхода позиционировался как духовный наследник той самой “Black” - культовой игры от Criterion Games, считающейся эталонным представителем жанра с крутой механикой стрельбы и частичной разрушаемостью окружения.

Ни в одну из них на момент выхода мне поиграть не довелось, в виду отсутствия консолей, но очень хотелось. Сейчас ни Xbox, ни PS нужных моделей у меня тоже не было, но эмуляторы творят чудеса :) Это ли не повод пройти знаменитый экшен и его малоизвестного продолжателя (или подражателя?!), чтобы разобраться, как сейчас играется “Black” и достойна ли “Bodycount” звания духовной наследницы.

С последней и начнем. Поехали!

Часть 1. Bodycount

Вы - расходный материал

Мы играем за агента организации “Сеть”, которая с помощью грубой силы и пушек вносит свою лепту в урегулирование вооруженных конфликтов по всему миру. Протагонист по классике молчалив - у него нет ни имени, ни прошлого. Он всего лишь ресурс, собственность компании, которой последняя распоряжается так, как ей вздумается. Каждый раз, когда игрок погибает, игра едко пишет на экране: “Потрачено”, как бы подчеркивая нашу “значимость”.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Потрачено...

Первым заданием становится навести порядок в безымянной банановой республике где-то на побережье Африки. Местные повстанцы и силы правительства не на шутку повздорили, но по какой причине - неизвестно. Впрочем, нас это не сильно заботит. Вооружившись дробовиком и пистолетом-пулеметом мы отправляемся нести демократию в массы. Помогать нам в этом непростом деле будет координатор “сети”, которая периодически выходит на связь и выдает ЦУ.

Как в Doom

Первые геймплейные особенности бросаются игроку в глаза в виде разноцветных орб, которые выпадают из убитых противников. Флэшбеки в 2016, когда состоялся перезапуск Doom, вам обеспечены. Как и в игре про истребление адской нечисти, цветные сферы - это ресурсы. Жёлтые пополняют запас патрон и гранат, а голубые - шкалу спецспособностей, которые будут открываться постепенно по ходу прохождения. Польза, правда, будет всего от двух: неуязвимость и усиленные пули, а вот остальные, сканер и авиаудар, можно отправлять прямиком на свалку.

1/2

Цветные орбы и активные умения

Уровни в Bodycount организованы по принципу “больших коридоров”, т.е. они линейны, но дозволяют некоторую свободу перемещения: до цели можно дойти по улице слева, по переулку справа или по центру в лоб. На геймплей такое “разнообразие” никак не влияет. Это не иммерсив сим, так что мы в любом из вариантов просто стреляем.

К слову о стрельбе

Это тот единственный хороший ген, который достался игре по наследству от своего прародителя, шутера Black. Потому как ощущение от оружия - чистый кайф! Звук выстрелов, отдача, анимации перезарядки - все выполнено очень достойно. Усиливают это приятное ощущение еще пара факторов. Во-первых, несмотря на то, что общий боезапас ограничен, за всю игру вы ни разу не столкнетесь с ситуацией, когда вам нечем стрелять, поэтому давить на спуск можно сколько хочешь в свое удовольствие. Во-вторых, разрушаемость и куча пиротехники. А, ну ещё и музон бодрячковый :)

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Kaboom!

Все уровни просто под завязку забиты красными объектами: бочки, канистры, баллоны и т.д. Порой кажется, что тут даже обычный камень от попадания взрывается :) Громыхает и выглядит все сочно. Добавьте к этому разрушаемость окружения и получите феерию спецэффектов, заполняющих экран при каждом выстреле. Сравнять с землёй локацию не получится, но покрошить бетонные колонны, порубить в щепки деревянные ограждения и красиво разбить на осколки кучу стекол - всегда пожалуйста; разрушения в игре косметические, но этого достаточно для создания нужного эффекта.

Первые час-полтора ты получаешь неподдельное удовольствие от местного экшена, а за крутые убийства (скиллшоты): выстрелы в голову, подрыв гранатой, и пр., которые отображаются специальным счетчиком на экране, игра в конце уровня выставляет итоговую оценку твоему мастерству. Данная статистика, правда, ничего не даёт (пушки, перки, скины) и ни на что не влияет - просто повод для писькомерства в онлайне.

1/3

Взрывы, спецэффекты и оценка игрока

И тут в голову начинает закрадываться мысль: “а не скрытый ли шедевр передо мной, который десяток лет назад игрожуры обделили высокими оценками?”. Но вскоре начинают всплывать нюансы и не самые приятные.

Сюжет, которого нет

Все мы знаем, что сюжет в шутере должен быть, как в порнофильме. Но порнофильмы тоже бывают разные и не все из них возбуждают… воображение. Bodycount относится как раз к такой категории, потому что здешняя история ничего кроме кринжа и фейспалма не вызывает.

От миссии к миссии мы преследуем непонятные цели, про некоторые из которых игра вообще забывает при загрузке нового уровня, а некоторые меняются за долю секунды без какой-либо причины и мотивации. Вот мы идём передать важную информацию какому-то генералу, и тут же нам в ухо орет наш координатор: “Галя, отмена! Иди убей его!”. С какого, простите, хрена!? Нас, конечно, попытаются развлечь всякими заговорами, за которыми стоят темные кардиналы, но на поверку они (кардиналы) оказываются какими-то киберсолдатами в нелепой броне. И их дурацкие копипастные базы нас заставят посетить аж 4 раза за игру.

1/2

Дизайн брони - такой себе, мягко говоря

Повествование лишено даже самой простейшей структуры, отчего теряется логика происходящего, и все превращается просто в набор несвязанных между собой арен, участие в боях на которых со временем не спасает даже хорошая стрельба. И вот почему…

Бой с управлением

Игра работает в 30 fps, что для шутеров от первого лица, особенно динамичных, не лучший показатель, потому что перемещение, прицеливание и стрельба превращаются в пытку. В Bodycount персонажа тяжело контролировать в том числе из за инертного управления - ты как будто рулишь неповоротливым танком, который плечами задевает дверные проемы и перезаряжается только после 3-х нажатий соответствующей кнопки. Автоприцеливание сглаживает углы, но лишь самую малость. Принудительно увеличить фреймрейт на Xenia у меня, увы, не получилось, так что проходил игру в ее первозданном виде.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Разносим трущобы

Кроме того, местный FOV может заставить напрячься даже самый крепкий вестибулярный аппарат: такое ощущение, будто смотришь в рупор, а сам в это время стоишь на борту лодки, которую качает на волнах. В пререндеренных заставках из за близкого расположения камеры порой даже рук протагониста не видно, хотя они есть.

Из Black сюда перекочевала и система ADS, когда вместо того, чтобы приложиться к прицельной планке, камера просто делает небольшой зум. Это нормальная механика, вот только в Bodycount она реализована с нюансом. Если в творении Criterion Games в такие моменты игрок мог свободно перемещаться и маневрировать, то здесь активируется режим “уклонения” (назовем его так), где ты, словно чертик на пружинке, можешь выглядывать из за углов, прижиматься к земле и вытягиваться. Вещь сомнительной пользы. Каждый раз активировал ее случайно, когда по привычке хотел прицелиться и сменить позицию.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Местный ADS

"Сложна..."

Несмотря на высокий темп сражений, игра на “Нормале” не вызывает серьезных затруднений… до поры до времени. А, точнее, до второй половины, где становится больше киберсолдат и врагов в целом. Противники плотные и впитывают урон как губки. При этом разницы из какого оружия в них стрелять, по ощущениям, нет. Разве что энергетический пистолет-пулемет против кибербойцов лучше заходит, но это не точно.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Бомбануло )

В целом, арсенал довольно скудный: пара ПП, штурмовых винтовок и дробовиков. Выбирайте на свой вкус и не парьтесь об эффективности. Перебирать стволы тут стоит только ради разнообразия и внешнего вида.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Не богато...

Помимо толстокожести недругов и их количества, жизнь в игре делает некомфортной индикация урона. Она работает по стандартной схеме: при попадании по игроку экран затягивает красной пеленой до тех пор пока не появится надпись “Game over”. Однако точно определить момент, когда тебе стоило бы уйти в укрытие и отхилиться (автореген здоровья), не всегда удается. Вот ты, вроде, в гуще замеса, HUD светиться новогодней ёлкой от маркеров попаданий по тебе, но ты жив-здоров, да ещё и набил серию из 15 скиллшотов. А бывает, что и нет никого толком рядом, но что-то прилетает непонятно откуда и ты погибаешь. HUD при этом еле-еле покрылся румянцем.

Что в итоге?

Bodycount - неплохой шутер, который подарит вам пару часов драйвовых перестрелок со взрывами, разрушаемостью и бодрым саундтреком, но оставшуюся половину игры задушит повторяющимися, как две капли воды, базами киберсолдат, внезапными смертями и отсутствием геймплейного разнообразия: ни снайперской миссии, ни постановочных покатушек, ни даже, прости Господи, босса вертолёта. Про сюжет я, пожалуй, упоминать не буду - держите в уме слова Кармака :)

Но что же с оригинальной Black. Прошла ли она проверку временем? Предлагаю прямо сейчас и узнать.

Часть 2. Black

Затравка для хорошей истории

С первых кадров Black завлекает игрока в атмосферу военно-политического триллера. Минималистичное интро под музыку Майкла Джаккино (Medal of Honor, Call of Duty) и Криса Тилтона в исполнении Голливудского симфонического оркестра задает нужный настрой. Интересный факт: первыми во вступительных титрах появляются именно ответственные за музыку. И не удивительно - классический оркестровый саундтрек идеально подчеркивает местный сюжет.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Black Ops

Который подается через хорошо срежиссированные ролики с живыми актерами, где некий g-man допрашивает главного героя, агента Джека Келлера. Дядька в костюме просит Джека восстановить хронологию событий, касающихся действий протагониста в отношении “Седьмой волны” - организации, торгующей оружием с террористами по всему миру, и, в частности, Уильяма Леннокса - бывшего американского спецагента, основавшего “волну”.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Стильные live-action заставки

На протяжении 4-х часовой кампании нас ожидают классические для данного жанра тропы: секретные операции, правительственные заговоры, срывы покровов и полуправда в каждом слове. Сценаристы умело нагнетают интригу и подстегивают интерес игрока, но вместо мощной развязки резко сворачивают представление и оставляют много недосказанностей и логических дыр, обещая продолжить рассказ во второй серии, которая до сих пор так и не вышла.

В конечном счете история является лишь затравкой к чему-то большему. Сюжет не выходит за рамки live-action видео, строго разделяя фабулу и геймплей.

Контроль отдачи

Для чистоты эксперимента, я проходил Black с теми же параметрами, что и Bodycount: 30 fps и разрешение 1080р. При таких вводных, в категории плавности, отклика и удобства управления, шутер от Criterion Games ощущается в разы удобнее, чем инертный и неповоротливый проект от Codemasters. В игре отключен автоаим, но даже без него прицеливание с геймпада не вызывает боль в суставах больших пальцев. И картинка в Black при Full HD выглядит четче из за отсутствия нескольких слоев блюра, блюма и прочих спецэффектов, хотя - де факто - в Bodycount она технологичнее.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Бой на улицах города

Отзывчивость управления в шутере является ключевым элементом, который напрямую влияет на впечатления игрока от стрельбы - сердца любой стрелялки. Если она (стрельба) не работает, то даже хорошо сделанные прочие составляющие не спасут игру. У Black, несмотря на “возраст”, сердце до сих пор бьется в отличном ритме.

Потому как поливать врагов свинцом здесь - сплошное удовольствие! Все знаковые виды ПП, штурмовых винтовок и дробовиков на месте. При этом каждый ствол ощущается по-своему и может дать преимущество там, где проседает другой. “Эмка” и “Калаш” - всепогодные штуки на любой случай жизни, МП5 и P90 хороши в помещениях, а дробовики запросто выносят стальные двери и с двух попаданий убивают бронированных солдат. Чтобы игрок распробовал местный арсенал, в начале уровня в руки дают новый образец, так что каждый сможет найти любимое сочетание: одновременно можно носить только 2 любых вида оружия.

1/4

Здесь выбор гораздо солиднее

Из забавного можно отметить то, что вместимость магазинов всего автоматического оружия довольно большая, по 60-90 патронов, хотя визуально они не выглядят как увеличенные. Это можно объяснить либо особенностями местного ТТК - враги тут весьма плотные - или тем, что разработчики решили дать фору консольным игроками, которые будут целиться по недругам с геймпада при 30 кадрах.

Взрывы и разрушения

Помимо стрельбы, эти два элемента также лежат в основе геймплея Black. За грамотное сочетание всех трех шутер получил массовое признания среди игроков по всему по миру и удостоился эпитета “культовый”, даже несмотря на то, что выходил только на консолях - платформах, которые испокон веков считались не пригодными для игр такого жанра.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Взрывы!

Концепция “стрельни в любой кирпич и он взорвётся, прихватив с собой кусок стены” идеально перекочевала отсюда в Bodycount. На воздух взлетают цистерны, бочки, ящики, оставляя красивый пиротехнический шлейф. Иной раз кажется, что ближайшая красная канистра готова задымить и бабахнуть только от одного взгляда главного героя.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Больше взрывов

Опять же, полностью развалить какой-нибудь дом не получится - разрушаемость постановочная и заранее прописана в тех местах, где полно взрывоопасных объектов. Несмотря на ограниченную функциональность, система разрушений создает отличный эффект “взрывного” (в прямом и переносном смыслах) боевика, где от твоих выстрелов красиво разлетается кафель, крошится штукатурка и рассыпаются бетонные преграды. Давить на спуск и наблюдать за подобной красотой хочется без передышки.

Обходной маневр

В отличие от Bodycount, где почти каждый уровень представлял собой прямоугольную коробку с лабиринтом из построек внутри, предлагая использовать альтернативные пути до цели, Black в большинстве случаев придерживается более линейной структуры, лишь иногда выпуская игрока в маленькую песочницу. При этом исследовать локации интереснее именно во второй, потому как в очевидных и не очень закутках можно найти разнообразные коллекционные предметы, сбор или уничтожение которых засчитывается за выполнение побочных заданий. Соберите их все и получите красивые скины на свои пушки. Особо дотошные исследователи могут найти еще и уникальные стволы

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Оп, коллекционочка!

Вообще, много мест и ситуаций по ходу прохождения вам могут показаться знакомыми и вызвать чувство легкого дежа вю. Не знаю вдохновлялись ли (подсматривали) разработчики из Infinity Ward игрой Criterion Games, когда создавали не менее культовые части оригинальной подсерии Modern Warfare, но вы с лёгкостью словите вайбы Call of Duty, когда под покровом ночи по стелсу будете пересекать ночной лес на границе России, штурмовать тюремные кафельные душевые и прорываться через лабиринты ГУЛАГа - интересно, для американских сценаристов любая тюрьма на территории РФ ГУЛАГ:) ?

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Вайбы MW2

Секрет успеха

Проходя Black, я долго пытался понять - в чем же секрет данного шутера? Чем он заслужил народную любовь? Вроде и нет в нем ничего особенного: идёшь, стреляешь, идёшь, стреляешь… Но потом понял, что никакого секрета и нет! Black - это наглядный пример того, как простые, но на совесть реализованные идеи делают игру по-настоящему запоминающейся даже спустя годы.

Black VS Bodycount. Забытый шедевр или провал? Видеоигра, RUTUBE, YouTube, Шутер, 2006, Прохождение, Обзор, Летсплей, Подкаст, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Форсируем мост

Разработчики грамотно управляют темпом игры, чередуя эпизоды образцово показательного экшена с более размеренным геймплеем. В формулу “иди и стреляй” каждый раз добавляются маленькие нюансы, которые мы сто раз видели в других играх: стелс, снайперская миссия, уровень забитый минами и т.д. Однако, все эти мелочи вносят ту необходимую толику разнообразия, которая не даёт заскучать на протяжении всей кампании.

Black - сила, Bodycount - могила

К чему мы пришли в итоге? На самом деле к очевидным выводам, напрашивающимся ещё за долго до написания этого обзора. Шутер Criterion Games по праву, на мой взгляд, заслуживает народную любовь и звание одного из лучших FPS. В нем удачно сочетаются все геймплейные элементы при общей минималистичной структуре. Единственное, что дает маху - сюжет, да и то в самом конце. Live-action катсцены со вставками из каких-то новостных сводок и засекреченных архивов ЦРУ (вряд ли, конечно) создают очень крутую атмосферу военно-политического триллера.

Bodycount же получилась самым средним середнячком. Единственное, в чем она может потягаться на равных с Black, это механика стрельбы, включая взрывы и разрушаемость. Они сделаны добротно, и первое время доставляют неподдельное удовольствие, пока ты не осознаешь, что все арены сделаны здесь по одной схеме, без капли фантазии и разнообразия, и пока тебя не начинают душить толпы непробиваемых противников. Сюжет - в топку; а больше этой игре предложить и нечего.

Эпилог

На этом будем подвязывать. Всем спасибо, кто дочитал! Буду рад, если в комментариях поделитесь своими впечатлениями от Black. Считаете ли вы ее хорошим шутером? И играли ли когда-либо в Bodycount? Будет интересно почитать!

Показать полностью 25 1
[моё] Видеоигра RUTUBE YouTube Шутер 2006 Прохождение Обзор Летсплей Подкаст Игровые обзоры Видео Длиннопост
2
0
MargaritaZm
MargaritaZm
3 месяца назад

Магия подкастов: как удержать слушателя на крючке истории⁠⁠

Когда вы в последний раз слушали или смотрели подкаст? Не потому что "нужно", а потому что не могли оторваться? Разница между "фоном" и "наркотиком" — в одном: в способности рассказчика создавать живые миры в вашей голове.

Анатомия идеального гостя

1. Тело звука (то, что слышно сразу):

  • Голос, который обволакивает как плед (не слишком бархатный, не слишком резкий)

  • Ритм, за которым хочется танцевать (никакого монотонного бубнежа)

  • Артикуляция, при которой не приходится "пережевывать" слова за спикера

1. Невидимая гимнастика (то, что чувствуется подсознательно):

  • Дыхание, идущее из центра тяжести (представьте, что говорите животом)

  • Мышцы лица, которые рисуют звуки (попробуйте говорить, широко улыбаясь — услышите разницу)

  • Горло, свободное от зажимов (как перед первым поцелуем — расслаблено, но собранно)

Но это всего лишь фундамент. Настоящая магия начинается дальше.

Нейробиология вовлечения

Наш мозг устроен парадоксально: он лучше запоминает выдуманные сюжеты сериалов, чем важные рабочие тезисы. Почему? Потому что эволюционно мы — существа, выживающие через истории.

Как это работает:

  • Когда вы слышите "В 2023 году продажи выросли на 17%" — активируется логический центр

  • Когда вы слышите "Представьте: 3 утра, скрип клавиатуры, наш маркетолог Саша находит последнюю ошибку в отчете..." — включается зеркальная система нейронов

Во втором случае вы не просто получаете информацию — вы проживаете ее. Это основной секрет хорошего подкастера;).

Рецепт идеальной истории для подкаста

1. Крючок из деталей
Не "Я работал в крупной IT-компании", а
"Мой первый рабочий день начался с того, что я 40 минут искал туалет в офисном лабиринте Google"

2. Конфликт с запахом и вкусом
Не "Были сложности с внедрением", а
"Кофе в стаканчике уже третий раз остывает, а эти чертовы сервера снова горят — пахнет паленым пластиком"

3. Развязка, которая щекочет нервные окончания
Не "В итоге мы все починили", а
"Когда в 5 утра наконец загорелся зеленый индикатор, наш тимлид заплакал — оказалось, он носил носки разного цвета все эти три дня"

Ошибки, которые превращают подкаст в снотворное

Слова-зомби
"Кейсы", "инсайты", "диджитализация" — мертвые слова, не вызывающие образов. Вы сразу разрушаете магию.

Хронологический нарратив
"Сначала мы сделали А, потом Б, затем В" — так не рассказывают интересные истории, так пишут инструкции. И к этому нас приучили экспертные рилсы на 30 секунд.

Экспертная поза
"Как специалист с 18-летним опытом могу сказать" — сразу ставит стену между вами и слушателем. Тело участвует в диалоге.

Подкаст — это не контент. Это доверие

ChatGPT выдаст вам суть за три секунды. Но он не заставит вас почувствовать.

Соцсети приучили нас к:

  • «Я крутой»

  • «Вот вам голая статистика»

  • «Смотрите, какой у меня экспертный уровень»

В подкастах это не работает. Потому что здесь важно не «что», а «как».

Практический чит-код

Перед записью спросите себя:

1. Где в этой истории темный лес, куда мы заводим слушателя?

2. Какая волшебная дверь заставит его замереть в ожидании?

3. Какой клад мы в итоге находим?

Пример перевода скучного в увлекательное:

Было:
"Мы разработали новый алгоритм обработки данных"

Стало:
"Это началось с того, что наш стажер случайно пролил кофе на сервер — и вдруг упакованные данные стали обрабатываться в 2 раза быстрее. Оказалось, мы годами сами создавали себе пробку..."

Философия звука

Лучшие подкасты — это тайные комнаты, куда слушатель пробирается на цыпочках, затаив дыхание. Здесь вы не ведущий — вы соблазнитель. И соблазнять нужно всем: словами, паузами, тембром, который обволакивает как тёплый плед.

Я часто шучу: "Рассказывай историю так, будто говоришь про секс — даже если это инструкция по утилизации мусора". Здесь важна каждая деталь:

  • Паузы — это затянувшееся прикосновение

  • Тембр — шёпот или лёгкая хрипотца работают лучше крика

  • Ритм — как сердцебиение, которое то учащается, то замирает

Не информируйте — заражайте идеей (картинкой, на самом деле).

Помните: люди забудут, что вы сказали, но никогда не забудут, что вы заставили их увидеть и почувствовать!

#Подкасты #ИсторииВПодкастах #Сторителлинг #КакДелатьПодкасты

#Голос #Звук #Дыхание #ПубличныеВыступления #ОраторскоеИскусство

#СлушатьНельзяВыключить #ПодкастКакИскусство #МагияПодкастов #ЗацепитьИсторией

#Медиа #Контент #Подкастинг #Аудиоконтент #СозданиеПодкастов

Показать полностью
Развитие Подкаст Голос Звук Рассказ Текст Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии