Когда вдохновился super Mario и flappy bird
Понятно что разработчик этой игры не любит людей
Понятно что разработчик этой игры не любит людей
Это был 3D платформер. Динозавр бегал в полосатой футболке, кажется. Помню, что игра была сложной, так как я первый уровень не мог пройти, дополнительно там бегали и другие динозавры (плохие) которые гнались за гг
Экшн-платформер. На PS2 и PS3 выходило то ли 6, то ли 7 частей, тогда этот жанр был в моде. Потом притормозили и в дальнейшем стали выпускать одну игру в поколение. У меня было несколько частей на PS3, и я даже разок запускал какую-то, но она была на английском и дальше ознакомления дело не пошло. Диск для PS4 с этой игрой я приобрёл одним из первых т. к. эксклюзив всё-таки, и отложил на потом. И вот, проходя Мафию на классической сложности, я так утомился, что решил сделать большой перерыв и поиграть во что-нибудь более лёгкое. А что может быть лучше, чем красочный детский платформер, подумал я, и запустил Ratchet & Clank.
Графика, она если и не поражает, то удивляет точно (больше, чем хваленый «Орден 1886»). Это именно тот момент, когда можно сказать, что игра смотрится как мультфильм, как современный компьютерный мультфильм. Всё красиво, всё сделано как надо. Говорят, что в новой части на PS5 ещё круче, хотя, казалось бы, куда уже.
В процессе игры я удивился, что оказывается в жанр «платформер с пушками» раньше не играл. И он сильно отличается от того же Крэша или Слая. Прыжки на голову супостатам здесь заменяет внушительный арсенал разнообразного (и оригинального) оружия. Есть совсем потрясающие вещи вроде дискошара, под который все враги начинают отплясывать и становятся уязвимыми. Мне не понравилось, что в такой динамичной игре сделали патроны конечными. Несколько раз бывало я тратил почти весь свой боезопас и в пылу битвы приходилось шариться по арене и фармить патроны. С другой стороны, это подвигает пробовать разные комбинации пушек, а не использовать пару любимых стволов (с которыми по силу пройти до финала, если бы оружие было бесконечным).
Платформинговая часть тоже разнообразна. По мере продвижения сюжета (или нахождения секретов), мы получаем новые способности (реактивный ранец, акваланг и т.д.), и можем исследовать недоступные ранее локации, чтобы найти ещё больше секретов, больше прокачать оружие и так до бесконечности.
Враги здесь больших проблем не доставляют (я играл на нормале) и могут задавить разве что числом, если сломя голову бросаться в гущу событий. Порадовали боссы. Их немного, но все оригинальны и с ними интересно бороться.
Сюжетно это приквел первой части. Главные герои знакомятся друг с другом, выдерживают боевой экзамен приёма в галактические рейнджеры, попутно раскрывая заговор, выводя на чистую воду злодеев и спасая вселенную. Ничего необычного. Игра, больше для детской и подростковой аудитории и глубины здесь искать не стоит.
Пострелять, попрыгать, порешать несложные головоломки, расслабиться, разгрузить голову после серьёзных «взрослых» тайтлов, с этой целью я в неё играл и получил, что хотел с лихвой. Это не ААА блокбастер, но в своей нише проект чувствует себя очень уверенно. И свои 7,5 из 10 заслуживает полностью (для фанатов жанра 9).
Трилогию про Крэша Бандикута с PS1 я очень люблю, регулярно переигрываю и считаю эти платформеры одними из лучших в жанре. Поэтому четвертую часть я ждал, и как-только появилась возможность взять диск по адекватной цене, сразу же его приобрел. Могу сразу сказать, что мои высокие ожидания не совсем оправдались.
По сравнению с предыдущими частями уровни стали длиннее, намного. И сложнее. Не скажу, что раньше они были сильно простые, но не вызывали желание разбить джойстик о стену. Моменты, где нужно скакать на динозавре или пропрыгать через многополосную воздушную дорогу, долго будут сниться мне в кошмарах. Сложность они попытались компенсировать бесконечными жизнями, теперь мы видим счетчик смертей. 50-100 смертей на уровне, это норма. По привычке я старался собирать все ящики, но как ни пытался это у меня не получилось с первого раза нигде, даже на самом первом уровне. Сбор яблок и вовсе стал бессмысленным, раньше за них давали жизни, а теперь мы их собираем, чтобы просто собрать. Можно, конечно, отключить бессмертие и играть как раньше с жизнями. Но как проходить игру в таком режиме и остаться в здравом рассудке, я не представляю.
Кроме Крэша нам дадут поиграть еще за нескольких героев. За Дингодила, благодаря его пылесосу бегать было интересно. За остальных не очень, но это на любителя.
Ещё одна претензия. Почему во всех роликах Крэш выглядит как идиот и дебил? Все персонажи нормальны и адекватны, а он как придурок. Да и фирменный юмор тоже подрастеряли. Раньше были очень забавные анимации смертей, теперь же как-то все слишком серьезно (в пропасть падают с таким душераздирающим воплем).
Сначала у меня было желание пройти игру на 100%, но необходимость пробежать все эти локации на время (пробежать без кнопки бега), делает задачу почти невыполнимой. Это, конечно, возможно, только вот тратить на игру 100+ часов, находясь в постоянном бешенстве и не получая никакого удовольствия, я счел излишним.
Несмотря на всё вышесказанное не могу назвать игру плохой. Наоборот это хороший платформер, красивый, разнообразный. Но спорные решения разработчиков привели к тому, что, пробежав игру один раз, к ней уже не хочется возвращаться. Вместо приятного послевкусия остаются лишь воспоминания о бессильной ярости. К сожалению, насладиться игрой на 100% смогут лишь немногочисленные гики, мастера платформинга. Я рассчитывал на другое. Жаль, что так вышло.
Мой вердикт: 7,5 из 10 (должно быть лучше, но…).
📌 Игры в этом списке 📌 + Временные метки ⏰
00:00 - Intro
00:10 - Guts 'n Grunts ⫸ https://store.steampowered.com/app/2266600/Guts_n_Gru..
01:31 - Revenge of the shadow ninja ⫸ https://store.steampowered.com/app/2364970/Revenge_of..
02:12 - Candle Knight ⫸ https://store.steampowered.com/app/1879680/Candle_Kni..
02:42 - Chronicles of 2 Heroes: Amaterasu's Wrath ⫸ https://store.steampowered.com/app/1747560/Chronicles..
03:48 - Luminite Era: Expedition ⫸ https://store.steampowered.com/app/2375410/_/
04:30 - Alpha Sorcerer ⫸ https://store.steampowered.com/app/2371560/Alpha_Sorc..
05:34 - Bleeding Deities ⫸ https://store.steampowered.com/app/2302380/Bleeding_D..
07:25 - Soul Delivery ⫸ https://store.steampowered.com/app/1451990/Soul_Deliv..
08:41 - Bat Boy ⫸ https://store.steampowered.com/app/1709350/Bat_Boy/
10:04 - Rusted Moss ⫸ https://store.steampowered.com/app/1772830/Rusted_Moss/
Видео и музыка предназначены для информационных целей 12 + 🎮
Это игра про самого крутого пацана на скейт площадке. Его имя Кул.
В один день вместо скейт площадки возникло огромное серое офисное здание.
Кул решил, что такое терпеть нельзя, и въехал на своëм скейте в это здание.
Там то и начнëтся великая история мести Кула, в скрытом от чужих глаз мире, спрятанном за серой оболочкой.
Смесь китайской мифологии, сюрреализма и киберпанка. Боевой платформер в странном мире.
Игра заявлена для платформ: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Windows.
СЮЖЕТ
Немного задремал, а короны-то и нету. Теперь пойди, найди её в таком хаОсе. Оказывается, её забрал какой-то дятел. Надо найти его и пояснить, что он не правильно себя ведёт.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой достаточно сложно устроенный платформер со сражениями.
В самом начале дают подсказку, что лучше играть с геймпадом. На деле, показалось, что намного удобнее с клаво-мыши. К тому же, на джойстике даже не удалось выполнить критически важные вещи. Например, герой вообще не разгонялся или не мог схватить кусты после двойного прыжка.
Герою предстоит преодолеть массу испытаний. Для этого у него есть несколько возможностей передвижения:
- Прыгать, одинарным или двойным (когда откроется) прыжком.
- Разгоняться за счёт выносливости.
- Карабкаться по стенам, там где растёт особое растение.
На локациях встречаются довольно-таки злые враги, в том числе - боссы. Для победы над ними есть боевая система. Герой может:
- Бить обычным и усиленным ударом.
- Блокировать.
- Уклоняться.
- Брать цель в таргет.
На почти все активные действия тратится выносливость. Главное - не проспать тот момент, когда она закончится.
Кроме того, есть особый ресурс - энергия. Это что-то типа маны, "запаса волшебства". Её герой тратит для взаимодействия с некоторыми объектами или для совершения каких-то действий, например - лечения.
Враги ведут себя активно, наносят обычные или опасные специальные удары. Отличается экипировка противников, в значит - к каждому предстоит подобрать подход. Драки проходят напряжённо.
Нельзя не отметить монументальность и красоту окружения, по которому бегает герой. Это что-то типа обломков высокоразвитой цивилизации. У меня даже возникло подозрение, что наш персонаж по сюжету исследует некую виртуальную реальность, уж с очень характерным мерцанием пропадают и появляются некоторые, мощные на вид, каменные блоки-платформы.
Встречается что-то типа небольших телепортов внутри локации. Кроме того, что они куда-то переносят (всегда - в один конец) героя, они также служат немного читерскими чекпойнтами. Например, герой побит и надо проходить дальше. Если в этот момент выйти из игры, а потом зайти обратно, то наш боец будет на последнем телепорте, с полным здоровьем.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Почти везде симпатичная графика. Мне только лицо героя крупным планом в ролике не понравилось.
+ Атмосферное музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Интересный, необычный мир. Локации разные, но они всегда какие-то фантастические и выполнены с размахом.
+ Головоломный платформинг. Просто прыгать - мало, надо это делать с умом.
+ Русский язык текста.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:
± Как по мне, в игре переусложнённое управление. Например, совершенно лишнее нажатие кнопки, чтоб герой зацепился за кусты на стене. Если бы наш персонаж это делал сам и автоматически - было бы намного лучше. Но возможно чего-то не понимаю, поэтому в "плюсы/минусы" этот пункт.
± Сражения толком ничего не дают в плане лута. Сам лут какой-то странный, что-то типа коллекционных предметов. Черепаший панцирь с надписями - отлично, но куда его?
МИНУСЫ:
- Возможно я ошибаюсь, но такое чувство, что управление с геймпада частично не работает. То есть, не просто неудобно, а вообще - никак.
- В наличии баги. Разок герой провалился под текстуры. Излечилось перезапуском игры.
ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ
Симпатичный мир. Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. Много платформинга и лазания по стенам, в наличии сражения. Игра выделяется своей необычностью. При этом, имеются детские (легко починить) проблемы с управлением.
ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ
Если описать игровой процесс коротко, то впечатления примерно следующие. Бегу, прыгаю по каким-то странным штукам. Блок исчез под ногами, да как так-то? Недопрыгнул. Куда-то залез, где это? Ладно, поехали дальше. А вот и босс, значит точно надо было сюда. Игрушка довольно-таки запутанная в плане понимания целей, которых надо достичь. Ясно одно, надо искать телепорты и продвигаться вперёд.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы, по ходу общения в комментариях.
PPS: Страница игры в Стим.
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Игра Zombie Catacombs – это 2D аркада, платформер. Задача в игре простая, прыгать и собирать ключи для прохождения уровней. В игре множество всяких катакомб в виде торчащих арматур, обычных ям, а так же ям наполненных лавой или кислотой. Еще встречаются качающиеся из стороны в сторону острые топоры и падающие с потолка кислотные сопли. И это не весь список опасных преград для главного героя. На дальних уровнях встречаются черепа вмонтированные в стены, которые пускают огненные шары. И конечно же в игре есть зомби, но они появляются не сразу. У игрока есть время для разминки. В конце игры становится понятно, как главный герой докатился до такой опасной, мистической и сложной жизни.
В игре есть справка, а так же возможность управлять тачскрином, клавиатурой или геймпадом.
Оф. сайт игры: https://gzooloozgames.site/games/zombie-catacombs/
P.S. Это самая первая игра, которую я довел до конца и релизнул в 2021 году. Было много трудностей и непонятностей. Но желание сделать что-то своё было сильнее всего. Хотя если быть честным, то идея не совсем моя. Точнее моя, но вдохновение пошло от старой Java игры про зомби. Выходит, что у меня получился ремейк игры Zombie Mansion Java 2002. Найти эту игру было не просто на просторах интернета, потому что забыл её название. Мне хотелось освежить память во время разработки своей игры, так как играл в неё очень давно, ещё в школе. Кто-то скидывал мне её по ИК-порту. Самое интересное, что нашел её только тогда, когда свою игру уже сделал. Ниже приложил картинку, по ней сможете сориентироваться, если будет интересно.