Ищу игру-платформер из 2010 или позже
Это была игра на IOS, с видом сбоку. Главный герой-странный чувачок, похожий на миньона. Он катался в покрышке/колесе, нужно было проходить трамплины, мертвые петли и в конце уровня врезаться в клетку с таким же другом-миньоном и освободить его. Транспорт и главного героя можно было кастомизировать за монетки, которые ты собирал в процессе прохождения трассы.
Точно помню, что у меня был костюм полицейского и колесо было в сине-красном цвете.
Старый платформер
Помогите найти старый платформер. Играл с сестрой в 2008-2009 году. Сеттинг какой-то зимний (в одной из компаний) , особенно запомнились шапочки на мобах или тёплые наушники. Игровым персонажем была тоже какая-то черепашка. На уровнях собирались кристаллы.
Важная зацепка, анимация бездействия там - черепашка доставала магнитофон и ставила на спину.
Как выпустить игру в STEAM. ТЬМА ПОГЛОТИЛА ВАС - РЕЛИЗ
Доброго времени суток, друзья. ТЬМА ПОГЛОТИЛА ВАС наконец-то добралась до релиза на самом крупном маркетплейсе, а это значит, что сегодня я пошагово объясню как правильно зарегистрировать свой собственный Steam Direct.
Первым делом, нам требуется перейти на сайт partner.steamgames. Здесь нам сразу предложат войти в уже действующий стимовский аккаунт для дальнейшей регистрации в виде разработчика. Данный вариант нам неудобен, так как у вас будет общий аккаунт для покупки игр и для их продажи. Лучше зарегистрировать новый пустой профиль. Нажимаем "Присоединиться к steamworks" и регистрируемся.
После входа, перед нами появляется панель навигации с требуемым шагами для завершения регистрации. Далее о каждом шаге по порядку.
В поле юридического названия и адреса указываем свое имя и остальные данные латиницей (Рекомендую взять банковскую карту и переписать своё имя и фамилию с её лицевой части). Если заполнить эти данные неправильно, то в случае выплаты деньги не смогут прийти на ваш счёт, поэтому будьте внимательны.
Если же мы представитель компании, то указываем имя и адреса из документов, также на латинице.
В поле форма компании требуется указать Sole Proprietorship, в том случае, если мы единственный владелец выкладываемой игры. Адресные данные которые идут далее, точно также заполняются латиницей.
Далее нам требуется подписать соглашение о неразглашении. Я действительно рекомендую его прочитать, так как он содержит много важной информации.
Соглашение о распространении в Steam также требуется внимательно прочитать. Даже если вы этого не сделаете сразу, то скорее всего вам захочется к нему вернуться, так как оно содержит информацию о работе налогов и условий распространения игры.
Ниже заполняем данные аналогичным способом.
Далее нам требуется оплатить взнос за регистрацию приложения. Правила достаточно просты. Один оплаченный взнос = одна новая опубликованная игра, при условии, что с оплаты взноса прошло не менее 30 дней. Так что всегда советую оплачивать взнос заранее. В виде приятного бонуса, Steam вернёт вам ваши 100$, если валовая выручка вашей игры перешагнёт порог в 1000$.
Сама оплата ничем не отличается от покупки игры в стиме, так что думаю ничего объяснять не требуется.
Отлично, мы почти закончили регистрацию, теперь нам остается заполнить налоговую и банковскую информацию. Для этого тыкаем на кнопку "Продолжить".
Нам требуется открыть валютный расчётный(сберегательный) счёт в своем банке. У самого популярного российского банка это можно сделать прямо в приложении. Все реквизиты будет удобно заполнять также напрямую из приложения банка.
Теперь заполняем налоговую информацию. Стим забирает себе 30% от выручки, а также небольшой процент на уплату налогов. Нам требуется указать, что мы не являемся гражданами США. В ином случае, мы будете облагаться двойным налогом.
TIN является аналогом ИНН. Если у вас его нет, то требуется сделать, дабы снизить ставку налогообложение.
После того как вы закончите с заполнение налоговой информации, вам остается ждать сообщения на свою почту. В ответ на их письмо, требуется прикрепить скан или качественное фото документа который вы указывали в налоговой информации. Это может быть паспорт или водительское удостоверение, в зависимости от вашего выбора. Отправляем и ждём.
Поздравляю вас, теперь вы полноправный участник Steamworks! Процесс регистрации хоть и мудрёный, но ничего сложного из себя не представляет. После завершения вы не можете публиковать новые игры в течении 30 дней, но это не значит что у вас появилось свободное время. Теперь от вас требуется сделать страницу собственной игры и подготовить всё к релизу, но к этому я вернусь уже в следующем посте. Спасибо за внимание и зацените трейлер моей игры. (К слову, уже доступна в стиме).
Blueprint aнимация названия игры Halver
Занимаемся созданием трейлера для нашей игры Halver (буду рассказывать об этом на Пикабу подробнее в следующих постах). Игра в стиле Blueprint. Поэтому для трейлера сделали такую анимацию названия игры
Как сделать платформер в Clickteam fusion 2.5
Читателям данного поста - дарова, остальным соболезную.
Сегодня я расскажу как сделать платформер в CF 2.5 без навороченных плагинов таких как "platform movement object".
Для начала потребуется сам Clickteam (логично)
ВАЖНО: Кликтим должен быть либо Developer либо Standard! Ибо на free edition может не сработать.
Итак, создаём новое приложение и переходим в фрейм. Создаём активный объект и растягиваем по фрейму так чтобы это была земля, и рисуем текстуру земли. Переходим в свойства фрейма и ставим цвет фона на голубой. Создаём активный объект который будет ГГ (главным героем). Растягиваем и рисуем текстуру ГГ. Размещаем нашего беглеца над землёй и переходим в свойства ГГ. Находим там раздел где нарисован синий человечек и ЖМЕМ туда. Тип движения ставим на "Платформа". Заходим в редактор событий и добавляем условие: "ГГ>Столкновение>с другим объектом>земля" и ставим галочку под объектом ГГ "Движение>остановить". Проверяем (F7). Если ГГ не провалился то все нормально. Добавим в редактор событий условие "ГГ>позиция>проверить позицию>лево, право" и ставим галочку под объектом ГГ "Движение>остановить". Опять же проверяем... Ах да! Как же прыжок? Переходим в свойства ГГ: Синий человечек>Прыжок>управление: стрела вправо/влево+вверх. Чекаем. А про препятствия расскажу в отдельном посте. Всем пока.
Red Raid: The infiltrating... ZX Spectrum 48K (2021)
Господа, ZXBITLES приветствует Вас!
Привет моим девяти подписчикам!!!
Меня зовут Сергей, и в этой статье я расскажу о заключительной игре в трилогии Red Raid.
В предыдущих сериях: трилогия повествует о Рэдрике, главном герое, управляя которым, игроку предлагается пройти череду приключений на земле, под водой и на Марсе. Я уже писал о первых двух играх на DTF и тут.
Перед тем, как перейти к самой игре, я хочу поделиться новостями. Первая игра "Red Raid: The beginning..." была выдвинута в номинации Basic на GOTY 2020 (Game Of The Year 2020). Не скрою, что мне это очень приятно.
Вторая новость в том, что у нас новый музыкант, известный как utz. Это талантливый человек, который пишет не только биперную музыку (Вы ее услышите в роликах ниже), но и биперные движки. Кроме того, он пишет стихи и занимается художественно фотографией. Зовут его Михаэль, и у него есть собственный проект Irrlicht Project.
Как известно, вторая игра "Red Raid: The sinking..." была удостоена второго места на конкурсе "Твоя Игра 6" по мнению жюри. Вместе с моим сыном мы решили передать 60% нашего приза в благотворительный детский фонд для детей, нуждающихся в лечении, а 40% - нашему бывшему музыканту, за написание двух биперных мелодий. Организаторы конкурса отнеслись к нашей просьбе с пониманием и воодушевлением. Отдельно благодарю Станислава Пискунова и Дмитрия Быстрова (Alone Coder).
И прикупил хороший микрофон и камеру, а также начал обустраивать студию для трансляций. Качество видео повысилось, но предстоит еще много. Неравнодушные могут проспонсировать.
Переходим к самой игре.
Напомню, что вторая игра заканчивается на том, что Рэдрик покидает тонущую подводную лодку на вертолете, в который проникает инопланетный паразит.
Зараженный паразитом, и находящийся под его полным контролем Рэд, прибывает на Марс. Игра, как обычно состоит из двух частей. В первой части игроку предстоит управлять паразитом, проникая в марсианскую базу все глубже и глубже.
Изначально паразит способен заражать людей и брать их под полный контроль для активации терминалов, а также выходить из них при необходимости.
В процессе игры становятся доступны новые способности. Первая из них это митоз. Использование митоза позволяет пришельцу расщепиться и управлять оригиналом и клоном поочередно. Некоторые препятствия пройти без митоза невозможно.
Вторая способность это контроль мозга. Используя её, паразит может получать контроль над врагами, не вступая в непосредственный контакт.
Третья способность - плевание кислотой. Помимо очевидной полезности в выпиливании новоиспеченных марсиан, это позволяет паразиту разрушать стены (разрушаемое окружение на спеке!) и проникать в закрытые помещения, делать собственные проходы в породе и даже уничтожать землю под ногами врагов, роняя их в лаву.
Четвертая способность это симбиоз. На последнем уровне первой части паразит обнаруживает контейнеры с человеческими эмбрионами. Вот тут-то и потребуются образцы ДНК, которые он собирал по ходу игры. Необходимо создать симбионтов, пресекая возражения охранников капсул.
Следуя канонам жанра, происходит смена кадра и мы видим пришедшего в сознание Рэдрика. Он подползает к аптечке, встает на ноги и всем видом показывает нам, что намерен внести ряд правок в планы паразита.
На этом заканчивается первая часть игры.
Вторая часть начинает Рэд, полностью экипированный с карманами, набитыми под завязку патронами и гранатами. Да! В этой части Рэд может кидать гранаты!
На легком уровне сложности достаточно единственного выстрела, чтобы разбрызгать пришельцев. Кроме того, можно покинуть уровень, не уничтожая всех паразитов. На нормальном уровне сложности необходимо два прицельных выстрела, а на сложном - три. Покинуть уровень с живыми паразитами не выйдет. Даешь total annihilation! Впрочем, одной гранаты хватит с лихвой на любом из уровней сложности для мгновенного сокращения популяции суетящихся слизней.
В игре 3 ачивки, что мало по сравнению с предыдущими играми, надеюсь, что разнообразие геймплея и уровней компенсирует это.
Статью и видео я старался создать так, чтобы не раскрывать сюрпризов, но заинтересовать. Поверьте, в игре есть немало эпизодов, которые Вас заставят и посмеяться, и понервничать, да и голову поломать.
На этом, пожалуй, всё.
Добавлю лишь, что скоро будет релиз игры на кассетах в Европе и РФ. На территории Европы этим займется Matranet.net, ну а тут мы своими силами управимся (пишите на zxbitles(at)gmail.com, если хотите пополнить свою коллекцию кассет с играми, или просто поддержать). Спустя некоторое время игра будет доступна на нашем сайте в открытом доступе, как и две первые.
Таким образом, я хочу отблагодарить спонсоров, предоставив им ранний доступ, и подогреть интерес в сообществе.
Я думаю, что игра заканчивает трилогию на хорошей ноте и она явно не хуже предыдущих.
На этом всё! Благодарю, за уделённое время и с удовольствием отвечу на вопросы и комментарии.
Всем удачи и добра!
С уважением, Сергей.
P.S. Подписывайтесь на наш канал на YouTube! Это помогает нам и стимулирует на новые проекты!
Инди как хобби
Сылка на дэмку: https://disk.yandex.ru/d/qmriwB2rFN9Q9g
Привет дорогие читатели. Сегодня хочу рассказать о том как устроен наш мир в эти не лёгкие времена для всех рабочих сфер не только айти но вообще все.
Так уж сложилось что последние лет 10 наш мир катится в тартарары, с экономикой всё плохо, цены на продукты растут. Тот кто продолжает жить надеждой в офисе что всё наладится оказываются на обочине с вытянутыми руками, либо уезжают в бедные страны чтобы хоть как-то прожить.
Никто не мешает верить в утопию где каждый занимается любимым делом и живёт попеваючи. В любые времена чтобы заработать на хлеб приходилось вкладывать не малый труд, а многие думают что инди это легко и просто. Просто оно только тогда когда ты давно плаваешь в какой-то сфере деятельности. Легко? Нет, порой приходится много часов работы проводить за такими вещами как исправление багов, тестов, разбор колайдеров и прочее что совсем не достовляет удовольствия. Но в целом этой работой я доволен. Но не тем что она приносит мне большой доход, а то что унылыми вечерами когда не во что поиграть можно провести время с толком и сделать что-то что греет душу.
Любимым делом не прокормишься. Я много смотрел, читал и разговаривал с разработчиками. Это не та профессия где вас ждут золотые горы. Все мы живём на плюс те же деньги что продавщица в супермаркете. Что нас держит на плаву и до сих не вымерли как динозавры? У нас есть дополнительный заработок. Я например подрабатываю тем что делаю эскизные проекты в проектировочной фирме, рисую на выходных по стенам разным богачам и продаю свои модели в интернете. Со всего этого я получаю тот доход который кормит мою семью, покрывает мои налоги, кредиты и закрывает все нужные мне потребности. Таких ребят как я много, есть единицы кто реально смог на играх поднять хорошие деньги, но не обольщайтесь и не льстите себе. Не приложив усилий вы даже до моего уровня еле дотянете, а я очень ленивый но порой поднимаю пятую точку чтобы проект не зарос корнями и не потерялся в пучине не нужных дел. Очень часто вижу людей которые прям так и плавают в своих влажных мечтах о том что они будущий Цукерберг и Илон Маск. Мечтайте это хорошо, но не замечтайтесь забыв обо всём другом. Будьте всегда готовы к ударам судьбы, позаботьтесь о том чтобы у вас уже был стабильный доход, чтобы не обременять своих близких и родных. Попутно изучайте свою любимую сферу деятельности и не жертвуйте ценным временем ради своих эгоистичных желаний.
Если вы ещё не работаете в инди и жаждете заработать на этом, то это благое намерение но не единственное что вами должно двигать. Прежде чем лезть сюда опробуйте и другие сферы деятельности. Я до этого проработал и строителем, электриком и моряком был, официантом, архитектором, художником оформителем, татуировщиком, моделером и просто плотником. Какие-то профессий мне очень понравились но портили здоровье, другие были весёлые но не приносили необходимого дохода, где-то вовсе не было времени на дом чтобы побыть с близкими. Мне не хочется вас переубеждать что инди не ваше, но вы можете сделать поспешные выводы и засесть в ту рутину которая со временем перестанет вам давать радости, а времени на новые навыки уже не будет и будет всё очень печально.
Начните откладывать каждую копейку. Дело не в том какую работу вы избрали. Даже инди поможет вам в будущем быть финансово независимым. В век цифровых технологий у вас есть шанс вкладывать и инвестировать. Получать доход от депозитов зарубежных банков и приумножать свою прибыль. Рекламировать конечно компании я не стану, но если кому интересно пишите мне лично, я найду для вас время. Например швецарский банк давно уже преумножил мои доходы в десятки раз. В европе, сша и других странах давно так живут и не думают о своей пенсий вовсе. Именно поэтому так важно с малых лет откладывать накопленное, не распыляться и не тратить деньги на лишние продукты, вещи и прочее. Распишите какие продукты вам нужно кушать, какие вещи носить, от каких плохих привычек избавиться и тогда вы дадите большой старт тому сколько сможете сэкономить и вложить средства. Займитесь финансовой грамотностью, очень мало людей уделяют этому внимание, но там есть простые истины того как преумножить капитал. Надеюсь эта небольшая статья вам чем-то поможет и даст пищу для размышлений. Не судите строго, ведь я просто решил поделиться своими мыслями. Скрины в статье из моей новой игры в стиле Каррион. Тоже хотел сделать что-то подобное и почему бы и нет. Игра скоро выйдет и вы сможете посмотреть её в обзорах. Покупать её не призываю, это просто моё хобби=)