Розыгрыш необычных гонок: Clustertruck, Horizon Chase Turbo, Spintires
Всем привет! Разыгрываю три необычные игры, связанные с машинами. Их и гонками в привычном понимании назвать сложно, но это и не симуляторы. Пожалуй, именно гонкой можно назвать Horizon Chase Turbo, но она настолько сильно отличается от современных Forza, DIRT и прочих NFS, что сравнивать вообще невозможно.
ClusterTruck — платформер, в котором вы мчитесь вдоль шоссе на невероятной скорости! Вам предстоит с помощью ловкости и акробатических трюков проходить безумные уровни в игре, где «нельзя касаться пола», — верхом на непредсказуемых грузовиках, несущихся с огромной скоростью! Чем дальше, тем труднее становится играть: появляются качающиеся молоты, лазеры и огнемёты! Вам будут открываться такие умения, как крюк-«кошка», стреляющая грузовиками пушка и управление временем!
Horizon Chase Turbo — гоночная игра, которая стоит на плечах гигантов 80-х и 90-х годов: Out Run, Top Gear, Rush и других. Она возвращает классическое аркадное ощущение невероятной скорости и веселья. В Horizon Chase Turbo во всех режимах есть режим разделенного экрана, который вернет забытое ощущение игры ночь напролет на одном диване с лучшими друзьями. Horizon Chase Turbo — это проверенная классика в современной оболочке. Вы проедете через самые необычные места, увидите закат, дождь, снег, суровые песчаные бури и даже извержение вулкана. Музыку написал Барри Литч (Barry Leitch), музыкант, написавший саундтрек для классических гонок Lotus Turbo Challenge, Top Gear и Rush.
Spintires – современный и технически продуманный автомобильный симулятор. Игра пропитана атмосферой «русского духа»: леса, реки, много грязи, внедорожников и агрессивных действий.
После первого запуска игры станут понятны причины ее ошеломительного успеха. Потрясающая реалистичность игрового мира стала возможной за счет использования модифицированного игрового «движка» Havoc от Oovee Game Studios. Он позволяет отразить на экране пользователя реалистичную картинку движения и технического состояния автомобиля во время проезда дорог с твердым и грунтовым покрытием. Отзывы водителей, которые ради эксперимента поиграли в неё, свидетельствуют о высоком сходстве игры с реальным миром. Многие ландшафты и автомобили были спроецированы в игру с учетом внешнего вида и технических особенностей.
🌎 Ограничения: 4+ уровень на сг, регион - любой (игры будут переданы ключами активации в Steam)
⌚ Розыгрыш проводится до 2 мая (вторник), 16:00 Мск
🔗 Clustertruck -> https://www.steamgifts.com/giveaway/jtzo1/clustertruck
🔗 Horizon Chase Turbo -> https://www.steamgifts.com/giveaway/iaaW2/horizon-chase-turb...
🔗 Spintires® -> https://www.steamgifts.com/giveaway/kfiar/spintires
Всем кто хочет поделиться розыгрышами - пожалуйста, кидайте ссылку сюда, на эту страницу. Заходить отсюда в розыгрыш - клёво. А вот со сторонних ресурсов и форумов - не клёво.
Заходите в наш Discord, у нас там тепло, уютно, эксклюзивные раздачи и розыгрыши, игры онлайн с желающими, и печеньки.
Для тех, кто ничего не понял и видит это всё впервые - SteamGifts - что это за монстр? (описание и инструкция для новичков)
Super Meat Boy
Впервые услышал о нем в “Игромании”, в год выхода, игру очень хвалили. Тогда же скачал её и почти прошел, добрался до последней главы (на клавиатуре!), но, почему-то забросил. Спустя десять лет я снова вспомнил о мясном парне, полез в Стим, неприлично низкая цена в 29 рублей меня не отпугнула, и я снова залип в него, на этот раз осилив полностью.
Могу теперь с уверенностью сказать, что это один из лучших платформеров десятилетия (если не больше). Что же делает его таким хорошим? Рецепт прост.
Графика.
Она проста, угловата (но не примитивна) и стильна. И, самое главное, нет этой модной в инди играх нарочитой пикселизации. Она приятна и, выполняет свою главную функцию - мы всегда четко видим главного героя, несмотря на множество движущихся объектов вокруг.
Геймплей.
Собственно, мы можем бегать и прыгать, всё. Главная фишка в очень отзывчивом управлении. В любой момент времени, герой находится под нашим контролем. Прыжок в пропасть или гибель от пилы нужно списывать только на кривизну собственных рук.
Геймдизайн уровней.
Он идеальный, хотя сначала иногда недоумеваешь, как вообще возможно пройти некоторые места. Потом осознаёшь, что все уровни построены с возможностью пройти их вообще не отпуская кнопку бега.
Музыка.
Она великолепна, не напрягает и придаёт драйву твоим забегам. Есть возможность выбрать оригинальный или новый, 2015 года.
Присутствует здесь и сюжет, с катсценами. Он довольно безумен (хотя у игры с таким названием другого быть и не могло), но следить за ним забавно.
Реиграбельность.
По ходу сюжета можно открывать (если очень постараться) новых персонажей, как правило это герои других инди-игр. У каждого своя специфическая способность, которая немного меняет геймплей и темп игры. Старые уровни можно проходить новыми способами: иногда более простыми, иногда более изощрёнными. Переключаться между героями можно в любой момент и это очень разнообразит игровой процесс.
Все этапы разделены на несколько тематических зон, с боссом во главе. С переходом в новую зону повышается сложность, появляются новые препятствия и враги. При этом растёт и твой скилл, поэтому прохождение проходило у меня без особых проблем, Исключая последнюю зону, на неё я потратил времени больше, чем на все остальные вместе взятые.
Игра считается сложной и даже хардкорной. На самом же деле сюжетную часть по силам одолеть и обычному геймеру. Любой уровень в игре пробегается, при идеальном прохождении, секунд за 30, но, чтобы этого добиться может уйти не один десяток попыток. Из-за этого складывается иллюзия, что ты тратишь очень много времени. Хотя, в реале, когда после 20 бесплодных попыток, чудом затаскиваешь какой-нибудь этап, и обессиленный откидываешься на стул, замечаешь, что прошло всего пять минут.
Рекомендую всем любителям платформеров. Это шедевр, в своём жанре.
Мой вердикт: 9 из 10 (Великолепно).
Хочу найти игру детства. В голове лишь смутные образы, но я полностью уверен, что тогда ничего не курил...
Я полагаю, это была довольно старая игра-платформер на ПК. Надеюсь, я правильно использую понятие, но там был 2d вид со стороны. Как сейчас помню, что игрок, упровляя кем-то, лазал по каким-то пустынным развалинам. Разные колонны, весячие лестницы и ступеньки на фоне "какого-то Египта". Сейчас прям ассоциация есть с Индианой Джонсом и его храмами, Ларой Крофт или Мумией - с чем-то, где есть это "песчана-развалиннная" тема. Это, вроде, было по уровням. А потому еще на одном таком нас забрасывают в другую локацию, где надо выбраться из подводной пещеры или сокровищницы. Такой бирюзовый антураж, лабиринтовая система. Там еще надо успевать было до кислородных баллонов доплывать. Самое главное то, что я, хоть убейте, не помню за кого мы играем и кто наши враги (но там точно были какие-то чубрики). Смазанное воспоминание о герое - это либо утка, либо лис-собака. Кто-то, кто на общем пустынном фоне казался оранжевым или желтым (у него, скорее всего, костюм был бежевый). Это все, что могу сказать про "сюжет".
Когда начинаю рыться в смутных воспоминаниях, всплывают только эти долбанный колонны и пустынный бэкграунд. Кроме того, в отличае от большинства платформеров, графика в игре, как мне кажется, даже на нынешний момент была бы очень свежей. Никаких выделяющихся пиксилей и вырвиглазной травы.
Платформер Celeste был неофициально портирован на Playdate
В продолжении темы о Playdate, хотел рассказать о известном платформер Celeste. Игра добралась до консоли Playdate, благодаря усилиям разработчика по имени hteumeuleu. Эта неофициальная версия игры основана на "Celeste Classic" для PICO-8 и является точным воссозданием оригинала, за исключением нескольких изменений, которые и делают ее подходящей для ограничений Playdate.
Игра конечно же только в черно-белом варианте из-за ограничений консоли, но hteumeuleu добавил контур к пейзажам, чтобы сделать их более читаемыми. Игра также отображается в более высоком разрешении 256x240 по сравнению с оригинальным 128x128, но игроки могут играть в оригинальном разрешении, отключив полноэкранный режим.
Одним из самых интересных изменений в этой версии Celeste является добавление режима помощи. Эта функция позволяет игрокам изменять сложность игрового процесса по своему вкусу, включая такие опции, как неуязвимость и скорость, пропуск уровней и бесконечный рывок.
Чтобы ознакомиться с данным портом Celeste, игроки могут бесплатно загрузить его с itch.io (только для MACos) или с GitHub. Чтобы поиграть в игру, вы можете загрузить ее на свое устройство Playdate (😆самому смешно, типо оно у вас есть) , либо использовать эмулятор Playdate на Windows, macOS или Linux. Но для Windows придеться перекомпилировать игру, исходники на GitHub.
Я не смог скопировать видео с Twitter, нашел только шорт на YouTube
В заключение хочу отметить, что этот порт Celeste является отличным дополнением к списку игр на данную консоль. Благодаря точному воссозданию оригинальной игры, и то что она бесплатная, игроки могут наслаждаться сложным геймплеем Celeste на своей консоли Playdate или через эмулятор Playdate.
Кооперативная игра Play2Players (P2P)
И снова здравствуйте, пикабушники. Спасибо за отзывы по игре Tower in Japan, было интересно вас почитать и спасибо за то, что продвигаете пост.
На этот раз хотим познакомить вас с ещё одним проектом, который по-тихоньку набирает отклик у пользователей — P2P. Это кооперативная игра, платформер, где нужно играть вдвоем, либо играть одному за двух персонажей. Почему решили сделать кооперативку? Да потому что сами хотели бы во что-нибудь такое поиграть, поискали игры, ничего интересного не нашли. Как оказалось, не мы одни были в таком ступоре. Поэтому, сейчас игра находится в стадии разработки, как в плане дизайна, так в плане сюжета. Скину ссылку поиграть в ближайшее время, а пока прикреплю видео, где мы с разработчиком тестируем механику и травим всякие смешнявки.
Играть можно с любимыми людьми, со своей семьей, с друзьями и знакомыми. Камера будет фиксироваться на двоих игроках и если другой убежит, то придется ждать его возвращения, чтоб пройти уровень дальше. Будут добавлены мобы, механика стрельбы, возможно механика ближнего боя. Весь игровой процесс, прохождение уровней данной игры будут строиться на взаимопомощи. По итогу, главное после P2P не остаться без друзей и семьи)).
Вопрос к вам, хотели бы сами в такую игру поиграть? Что хотели бы видеть в игре? Как лучше будет, по вашему мнению: чтоб у двух игроков был выбор ближний/дальний бой или же, чтоб первый персонаж был с ближним, а второй с дальним боем?
Идеи по сюжету приветствуются.
Тест демо-версии YouTube:
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Продолжение поста «Когда вдохновился super Mario и flappy bird»
Уровень посложнее