Большая энциклопедия оружия
Переносной тактический ракетный комплекс QN-202
Одним из наиболее интересных ответов на изменения современного поля, представил Китай. На World Defense Show 2024 в Эр-Рияде был представлен переносной тактический ракетный комплекс QN-202.
Он не просто небольшой, а миниатюрный. Управляемая ракета имеет диаметр 40 мм, длину 65 сантиметров и вес 1.5 кг. Рядом на фото виден обычный ПТУР и разница очень большая. И эта ракета имеет свою автономную ГСН, а значит можно "выстрелить и забыть".На фотографии рядом с ракетой можно увидеть компактное пусковое устройство, его вес всего 3.5 кг. Переход из походного состояния в боевое занимает 15 секунд.
Дальность стрельбы: 200-2000 м (последняя цифра явно в самых идеальных условиях и по кратчайшей траектории).
Пулемёт FN Model D (Бельгия)
Пулемёт FN Model D (Бельгия).
Модель FN Browning Automatic Rifle D, которую часто называют просто «FN Model D», «FN Type D» или просто «FN D», была последним шагом в эволюции автоматической винтовки Browning Model 1930, созданной компанией FN, которая , в свою очередь, представлял собой улучшенную версию американского M1918 BAR .. «D» означает «Demontable», что означает быстросъемный ствол.
Ручной пулемет FN model D
Модель D появилась в 1932 году, ключевым улучшением стал быстросъемный ствол и упрощенная процедура разборки (достигается за счет шарнирного соединения приклада со ствольной коробкой вверху и облегчения съема пистолетной рукоятки и спускового механизма).
Замок ствола разместили с правой стороны, перед ствольной коробкой, а ствол снабдили складной ручкой для переноски.
Ручной пулемет FN model D
На бельгийской службе пулеметы FN D часто выпускались со специальными треногами, складной конструкции, с механизмами поворота и возвышения.
FN Model
FN D производился в различных калибрах, а с 1957 года ряд пулеметов FN D был переоборудован под калибр 7,62 ? 51 НАТО для бельгийской армии. Эта версия была известна как FN D A1 и использовала винтовочные магазины FN FAL.
US M1918 BAR
Основное функционирование FN D такое же, как и у US M1918 BAR , с некоторыми отличиями в спусковом механизме, прицелах, расположении приклада и, что наиболее важно, добавлении быстросъемного ствола и другой, более быстрой процедуры разборки/сборки.
Характеристики FN Model D:
Калибр: 7.65?53, 7?57, 7.62?63 (.30-06),7.92?57, 7.62?51
Масса: 9,2 кг.
Длина: 1143 мм.
Длина ствола: 500 мм.
Питание: Коробчатый магазин, 20 патронов
Скорострельность: 400 или 700 выстрелов в минуту
Начальная скорость пули: 854 м/с.
Прицельная дальность: 800 м.
Огнестрельная булава Генриха VIII
Странное и монструозно выглядящее устройство на картинке является не репликой или выдумкой современников, а самым настоящим оружием. Это огнестрельная булава Генриха VIII (1491–1547) , утыканная острыми шипами, сравнивается с кропилом, которым священники орошают святой водой, поэтому на английском это название звучит как «Holy Water Sprinkler». На жаргоне ландскнехтов «окроплять святой водой» значило проливать кровь.
Вообще неудивительно, что из всех английских королей именно Генрих VIII захотел себе такую штуку. Смутьяном он был знатным, у него было шесть жён, любил драться с собственными констеблями и сходил с ума по футболу. У Генриха была привычка гулять по ночным улицам Лондона вместе со своей булавой, за что это оружие прозвали «тросточкой». Однажды он был арестован ночью за ношение оружия одним из констеблей, который не узнал собственного короля. Генрих VIII со стоической спокойностью провёл ночь в тюремной камере. Констебль, на утро осознавший всю тяжесть своего положения, думал, что его немедленно казнят, однако король назначил ему солидную прибавку, а тому, кто сидел с королём в камере, он снабдил запасом угля и хлеба.
Королевская тросточка весила 3,5 килограмма, в неё было встроено три пистолетных ствола, которые скрыты небольшими железными пластинами, вращающимися на шарнирах. Сейчас хранится в музее лондонского Тауэра.
Учебные стрельбы из ранцевых огнеметов
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Tinkerlands A Shipwrecked Adventure
Инди игры, это жанр который уже давно уселся в нашил головах, и мы не задаем вопросы зачем, мы лишь задаем вопрос почему так дорого, по тому что раньше если проект стоил 300-400 рублей то это была наполненная до верху контентом игра как рафт, смотритель кладбища и прочие подобные, то сегодня смотря на цену, большинство игр просто летит в список желаемого до скидок на этот товар. Но даже тут ребята придумали, как продавать свои проекты, если у студии достаточно денег...
Это скорее вайбы рафта, чем картинка по игре
Начинается все в лучших традициях выживачей. С маленького острова, являющегося по сути мелью об который разбился наш корабль, кучи кусков того самого корабля, в том числе его якоря и выхода на большую землю, которая тоже по сути такой же остров в океане, только побольше.
Никаких сравнений с серией Kingdom, где мы так же высаживаемся на остров, строим свое государство и после переезжаем на следующий остров. По тому что, это контент который появиться в полной игре, а тут у нас основная цель спасти капитана, что бы потом когда выйдет игра отправиться с ним в плавание.
вот так игра выглядела очень много обновлений назад
Но, самое смешное, что по сути эта игра, больше тянет на смесь из механик легендарной террарии, которую из за графики я не перевариваю и моим любимым симулятором фермерской жизни Stradew Vally.
Причем от первой она взяла боссов, оружие, прокачку и систему жителей, которых ты так же можешь заселить в подходящие апартаменты, которые в отличается от других игр в этом жанре, ты можешь выбрать под своего жителя, а не он сам заселиться в какую то коробку посредине карты, только по тому что там есть стул, стол и факел, рандомно сгенерированные в какой то момент.
А от страдью игра взяла внешний вид, приятный и лично для меня более перевариваемый чем в той же террарии и более того, я замечу что когда я выбирал эту демку, я думал это просто очередной аналог римворлда, а не как не смесь терки с страдью, но даже с учетом этого наиграл в проект 8 часов, на момент написания статьи.
Так игра выглядит сейчас
Ну и понятно, что по карте есть свои разграничения, есть зона пустнынь, по сути лоу левельная территория, на которой простирается наш спавн, и отсутствуют хоть какие то противники. Это на самом еле и делало сравнение игры, в пользу страдью, по тому что в терке наступает ночь, и если ты просто чел, то тебя высушат и вы/бут зомби, а тут нет, можешь сколько угодно сидеть и ждать, хоть прогресса и не будет, но игра не будет тебя убивать.
Далее идет зона пустынь, с медной рудой, которой в игре просто жопой жуй, зона снегов, с железной рудой и зона болот с золотой рудой.
И самое забавное, что у тебя нет права на ошибку или выбора как в террарии, у тебя четко следуют друг за другом этапы, Дерево = Добывать только камень, Камень = Добывать медь, камень и пустынное и обычное дерево, Медь = Добывать железо, каме... и пихта, пустынное дерево.... и так далее по грейдам, нельзя получить инструмент классом выше, пока ты не прокачаешь инструменты тиром ниже.
практически полностью открытая карта
Ну а остальные свои мысли по игре, и другим проектам я расскажу на своем ютуб канале, на который советую вам подписаться, это такая статья анонс, того видео ролика который выйдет в следующую среду.
А с точки зрения демки, я считаю это один из лучших продуктов в котором можно залипнуть часов на 10 если проходить её досконально, особенно с учетом трех боссов, один из которых король слизней))