Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
kpemheb
kpemheb

Инфляция глазами повзрослевшего ребёнка⁠⁠

1 день назад

Всем привет из Ностальгинска.

Инфляция глазами повзрослевшего ребёнка
Юмор Жизненно Грустный юмор Короткопост Инфляция Детство 90-х Ностальгия Мемы
20
181
MovieGenerator
MovieGenerator
Уютное убежище вредных и любознательных кинозрителей
Всё о кино
Серия Лучший фильм ужасов 80-х (Голосование)

Лучший ужастик 80-х - грандиозное голосование⁠⁠

1 день назад

Без лишних слов выбираем самый зрелищный, крутой, атмосферный, будоражащий, щекочущий нервы, полюбившийся, самый страшный фильм ужасов 80-х с помощью простого голосования на выбывание. 1/16 финала

Первый раунд, 1/16 финала (четвертый круг)

"Зубастики" (Critters / 1986) - Они не вышли ростом, но по свирепости с ними не сравнится ни одно земное существо - это Зубастики! Мохнатые безжалостные твари с ужасающей пастью прибыли из космоса, чтобы уничтожить цивилизацию людей. И начали они с обычной фермы в Канзасе, где сжирают всё, что попадается им на зуб (в том числе и людей). Хорошо, что в космосе есть ещё и отважные герои, которые приходят на помощь перепуганным местным жителям. Только объединенные усилия и хитроумная стратегия помогут победить прожорливых инопланетных зверушек.

Кадр фильма "Зубастики"

Кадр фильма "Зубастики"


"Чернокнижник" (Warlock / 1988) - Бостон, 1691 год. До казни могущественного колдуна-чернокнижника остаётся несколько часов. Но сам дьявол освобождает своего ученика из заточения и переносит его в современный Лос-Анджелес. Здесь чернокнижник должен найти и соединить три части сатанинской Библии под названием Великий Гримуар, после чего Земля окажется во власти дьявола. Но на его пути встаёт охотник на ведьм Редферн, который предал колдуна суду в средневековой Новой Англии и теперь отправился вслед за ним в современность.

Кадр фильма "Чернокнижник"

Кадр фильма "Чернокнижник"


Лучший ужастик 80-х 1 раунд 1/16 финала (четвертый круг)
Всего голосов:

Голосуем не стесняемся - вспоминаем позабытое, узнаём новое, и выбираем лучший хоррор.
Полный список оставшихся после третьего отборочного круга фильмов - здесь
Реакции, плюсы, и комментарии горячо приветствуются!

Показать полностью 2 1
[моё] Опрос Голосование Общественное мнение Нужно ваше мнение Классика Голливуд Советую посмотреть Фильмы Фильмы ужасов Ужасы Ужас Фильмы 80-х 80-е Ностальгия VHS Зубастики (фильм) Чернокнижник
132
17
akatosh199512
akatosh199512
Уголок ретрогеймера
Серия Обзоры старых игр

Я до сих пор в это играю. Caesar IV. Выпуск 4⁠⁠

1 день назад

Приветствую. Прежде чем начать.

ТС своим постом стебётся и специально допускает ошибки в игре, ради развлекательной цели. Сам ТС любит "Caesar IV" и провёл в ней много часов, потому на серьёзных щщах так бы не строил...

Ну это тем кто зайдет и напишет "******* криворукое чмо". Будьте вежливее и всё такое.

Итак, игра "Цезарь". Люди делятся на 3 категории в градостроительных симуляторах:

-Фараон

-Зевс

-Цезарь

Я же люблю Цезаря, но именно 4 часть. Третью тут уже обозревал, много было хейта в мою сторону. А вот о 4 я так и ничего не написал. По крайней мере игра 2006 года, а также тут улучшенная графика. Но не буду тратить ваше время.

Если вы хотите понастальгировать и вспомнить замечательную игру, то советую прочитать пост до самого конца.

*Почувствуй себя губернатором. Ну всмысле аристократом!*

Для начала как всегда ликбез для тех, кто не знает об игре ничего:

Caesar IV — это градостроительная игра, действие которой разворачивается в Древнем Риме. Она разработана компанией Tilted Mill Entertainment. Игра была выпущена 26 сентября 2006 года в Северной Америке. В игре используется трехмерный игровой движок и индивидуальное моделирование поведения игровых персонажей.

Как и Caesar, выпущенный в 1992 году, игра имитирует городскую администрацию в историческом Риме. Игра Children of the Nile, выпущенная в 2004 году, продолжает новую тенденцию в жанре игр о городском строительстве, использующую более интерактивный и детализированный игровой дизайн и геймплей.

В детстве я мечтал построить свой город и стать губернатором. Но так как руки у меня были из одного места, строил я всё это в виртуальном мире.

Почему? Потому что там NPC будут жаловаться, кричать от голода и многое другое, но покорно выполнять что от них потребуют. В реальной жизни такого не будет, ибо... Хотя стоп *почесав голову* в реальной жизни так и есть!

Но Древний Рим это не Москва при Собянине. Потому стоит сказать, что здесь процесс управлением города отличается. По крайней мере перекладывать ничего не нужно, зато нужно строить, планировать и делать всех счастливыми.

Итак, сюжет начинается с кнопки "республика"

Затем нужно придумать имя будущему императору, ой простите, наместнику.

А почему нет? Акатош правит не только Скайримом, но и Древним Римом тоже! После чего есть две кампании. Первая это строительная, где нужно превратить захваченные земли Сицилии в "рай обетованный". А вторая это военная, где нужно собирать армию и планировать различные другие операции.

Начнем пожалуй с первого, ибо я пацифист по жизни и воевать не хочу.

По сюжету вам нужно будет: собрать достаточно культуры, безопасности, процветания, мнения рима и население. Это небольшие цифры, подумаете вы? Погодите, это вам так кажется, на самом деле достигнуть таких цифр будет ой как непросто.

Но если говорить о сюжете, то существует возможность мирного строительства, или завоевания. Ещё есть сценарии, где также можно почувствовать себя Цезарем, Марком Крассом или другим видным деятелем.

Но вас это уже не интересует. Вы хотите узнать: насколько же плохо получилось создать "рай обетованный"? Ответ на вопрос будет ниже.

*У вас есть местность, а во что превратите её зависит от настроения*

Прежде всего, как я уже говорил раньше, стройка = фантазия. Игра позволяет пройти учебную кампанию, но советую не делать этого. Ведь веселее, спустя лет так 15 зайти в эту игру и удивиться сколько тут различных вкладок и кнопок.

Ах да, вернёмся к геймплею. Появляетесь вы в таком огроном ландшафте, где есть только дорога в Рим, и ничего больше. У вас есть ограниченное количество динариев, потому думайте сколько тратить на строительство того или иного места.

Когда в голове накидали план того где будут дома, а где производственные и фермы, то начинайте

Ну не повезло. Да действительно, данная игра жестока к тем, кто не думает и просто кликает.

Нужно учитывать всё: расположение здания, и где пост инженера. Если далеко то инженер не успеет починить и здание рухнет. Также в лесной местности постоянно пожары, и воры.

Перейти к видео

А ещё если дорога не проложена, то здание не будет работать.

Плюс нужно думать где ставить пшеничное поле, а где лучше построить баньку, парилку. Ведь в Древнем Риме важно было одно: термы

Но в любом случае строительство зданий должно быть логичным. И потому эта игра вызывает огромный интерес, особенно у тех людей что творческие.

А что я? А я решил что можно смешать в одну кучу все производственные здания и настроить 4 дома. Хватит им, пусть работают и живут в поле! Зато загар вон хороший у фермера, а сборщик налогов жалуется что налоги не с кого брать! Вот же ты смотри, критикуют правителя

Ну я решил игнорировать плебеев, Что же скажут мне советники?

*********

Ну ничего плохой с меня правитель, но я новую игру начну!

А если серьёзно и без рофлов, симулятор градостроительный даёт много инструментов. Как вы ими распорядитесь зависит исключительно от того что хотите построить: город лучше Рима или же свалку какую-то.

При этом можно сосредоточиться исключительно на создание условий для граждан, или получать благословение императора и надеется на помощь Рима, ну или воевать с другими городами, заключать союзы и так далее

Потому важно понять, что в этой игре нельзя валять дурака. Ну конечно не жалко если погибнут граждане от эпидемии, нехватки еды, пожаров, насилия на улицах, так сказать римки новых нарожают, но всё же.

Так же интересно тут выполнять и побочные задания, особенно которые поступают от самого императора

Нет еды? Ну можно отложить срок передачи товара, но просрочив рискуете нарваться на гнев правителя, и вас тут же сменят на более компетентного чиновника.

Стоит отметить и возможность слушать, что вам говорят граждане. Чаще всего они несут какую то туфту типа:

-Вот бы тут было побольше колодцев

-Плюс работы в поле - собственный загар

Но иногда они дают подсказки что, могут помочь во время планирования следующего квартала или просто постройки

Перейти к видео

Если подвести итог то наместником быть не так просто. Нужно обеспечить людей едой, развлечениями, медицинской системой, водой и конечно же следить за пожарами и тем чтобы Боги не послали кару на ваш город. При этом то какие будут налоги, где будет построит Коллизей, или с кем предстоит воевать - ваши решения.

Помните, что хоть это виртуальные людишки они такие как вы: хотят заботы, или просто как говорится "дайте нам работу и безопасность". А вот как вы это обеспечите - тут можно включить фантазию или скопировать город древности.

Мне всегда нравится возвращаться в этот градостроительный симулятор, так как только тут я могу хоть кем-то командовать...

Ну и осталось познакомить вас с довольно прекрасной музыкой из этой игры

*Общий итог*

Caesar IV - отличный градостроительный симулятор, что я рекомендую перепройти.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 12 3
[моё] Компьютерные игры Игры Caesar Ностальгия Олдфаги Градостроительный симулятор Видео Короткие видео YouTube Длиннопост
3
6
serglider
serglider

Ностальгия⁠⁠

1 день назад
Перейти к видео
Жизненно Цены 2009 Ностальгия Сравнение Воспоминания YouTube Видео Вертикальное видео Короткие видео
8
5
chobits
chobits

Пикантная ностальгия от полотенца⁠⁠

2 дня назад
Показать полностью 2
[моё] Овцы Полотенце Sven bomwollen Сравнение Ностальгия
0
2
AI.Vision
AI.Vision

Паспорта любимых мультперсонажей — документально подтверждённая ностальгия⁠⁠

2 дня назад
Показать полностью 6
Контент нейросетей Мультфильмы Россия Паспорт Сказка Ностальгия Детство Искусственный интеллект Арты нейросетей Длиннопост
13
11
Блог компании
RUTUBE
RUTUBE

Будущее, которое ждали в прошлом⁠⁠1

2 дня назад

Они мечтали о городах под куполом, летающих машинах и роботах-товарищах. А мы получили умные чайники и пробки на МКАДе.

В шестидесятые верили: к 2000-му роботы будут водить автобусы, а мы — летать на работу в дирижаблях. Советский человек не просто мечтал о будущем — он его проектировал. В журналах печатали схемы домов-автоматов, небесных трасс и подземных городов. Это была эпоха, когда инженерия и фантазия говорили на одном языке. Рассказываем, каким виделся XXI век глазами прошлого — и почему это будущее оказалось красивее реальности.

Роботы-товарищи

В шестидесятые казалось, что роботы совсем рядом — стоит немного подождать, и они станут частью повседневной жизни. В журналах печатали иллюстрации механических помощников, а на выставках показывали устройства, которые символизировали наступление новой эпохи — эпохи автоматики.

Один из таких образцов — робот-гаишник — металлический инспектор с лампами вместо глаз и сигнальным жезлом. Его изображали на страницах журналов и устанавливали на выставках в Москве. Он должен был самостоятельно управлять потоками машин и олицетворял идею «умного перекрестка» будущего.

Но фантазия не ограничивалась улицами. На страницах «Техники — молодежи» и других изданий появлялись домашние роботы-помощники: механические секретари, официанты и даже «роботы-няни». Они изображались рядом с телефонами, печатными машинками и подносами — как часть нового рационального быта, где человек не утруждает себя мелочами.

Некоторые из таких машин действительно существовали. В 1966 году все тот же журнал «Техника — молодежи» объявил конкурс на создание человекоподобного робота — не просто механизма, а полноценного андроида, способного помогать человеку в быту. Среди сотен участников со всей страны победил калужский учитель черчения Борис Гришин, представивший робота по имени АРС — «автоматический робот-секретарь». Его уменьшительно называли Арсиком.

Несмотря на отсутствие инженерного образования, Гришин создал устройство, опередившее время: Арсик умел будить хозяина, включать магнитофон с гимнастикой, отвечать на телефонные звонки, записывать сообщения и даже различать мужские и женские голоса.

Робот мог дозваниваться до нужного номера, включать свет, поддерживать нужную температуру в квартире и управлять бытовой техникой. Он приветствовал гостей, разливал напитки, помогал с телефонными звонками и сообщал, если хозяина нет дома. Для середины шестидесятых это была фантастика, воплощенная в металле. Арсик стал символом советского представления о домашней автоматике — не холодной и бездушной, а человечной, заботливой, созданной для удобства.

Еще один интересный проект — «Рыцарь радиоэлектроники», созданный ленинградским объединением «Позитрон» в 1971 году. Этот робот демонстрировал движение рук и головы, реагировал на команды и был звездой выставок.

А робот «Самоделкин», собранный школьниками станции юных техников в 1976 году, показал, что технологии будущего можно создать своими руками, даже детскими.

Образ робота в СССР всегда был позитивным. Он не заменял человека — он помогал ему. Машина, которая не устает и не ошибается, воплощала мечту о гармонии между наукой и трудом. Это был утопический мир, где техника служит человеку, а не наоборот.

Летающие автомобили и дирижабли

В 50–60-е будущее представлялось воздушным. Люди верили, что вскоре дороги поднимутся в небо, а личный транспорт сможет парить над городом. На страницах журналов публиковались эскизы машин с крыльями и пропеллерами — аэромобилей, способных взлетать прямо с улицы.

Некоторые из этих идей действительно обсуждались инженерами. Одним из проектов был ГАЗ-16 — экспериментальный автомобиль на воздушной подушке, созданный на Горьковском автозаводе. Он не умел летать, но мог скользить над землей и водой. Для своего времени это было впечатляющим шагом: в конце шестидесятых ГАЗ-16 рассматривали как транспорт новой эры — что-то между машиной и летательным аппаратом.

Не меньший интерес вызывали дирижабли. В публикациях их изображали как главный транспорт грядущего XXI века — тихий, безопасный и почти экологичный. В фантазиях художников дирижабли парили над Москвой и другими городами, неся пассажиров в стеклянных салонах с видом на облака.

Инженеры тоже пытались вернуть дирижабли в обиход. В 1970-е обсуждались проекты пассажирских моделей с электротягой и системами автоматического управления, но дальше чертежей дело не дошло.

В архитектурных концепциях того времени воздушный транспорт становился частью целого комплекса идей — города-машины, где дома соединялись мостами и трассами для аэромобилей. Эти проекты оставались утопией, но отражали уверенность эпохи: прогресс способен преодолеть любую границу.

Города будущего

В начале двадцатых годов в Советском Союзе зародилась новая архитектурная утопия. Страна, только вступившая в индустриальную эпоху, мечтала не о зданиях, а о новых формах жизни. Архитекторы пытались представить, каким станет город, если освободить его от привычных границ и подчинить законам разума.

Одним из самых ярких воплощений этой идеи стал проект Георгия Крутикова «Парящий город». Он предлагал вынести жизнь в небо, оставив землю промышленности и транспорту. На его чертежах можно увидеть летающие жилые блоки, соединенные мостами и коммуникационными линиями, а также лифты и летательные аппараты, курсирующие между воздушной и наземной частями.

Спустя десятилетия идея управления средой трансформировалась, но не исчезла. В 1960-х инженеры мечтали уже не о городах в небе, а о мегаполисах под прозрачными куполами. Под ними поддерживался стабильный климат, чистый воздух и комфортная температура — рациональная альтернатива непредсказуемой природе. Так утопия авангарда обрела новое воплощение: не полет над землей, а создание мира, где каждый элемент подчинен человеческой воле.

Вместе с этим советские инженеры мечтали о городах под водой. На страницах журналов появлялись иллюстрации подводных станций с прозрачными куполами и тоннелями.  Людей туда доставлял специальный лифт, опускающийся с поверхности на морское дно. Подводный город представлялся как символ непокоренной стихии — нового пространства для науки и жизни.

Для экстремальных условий предлагались и мобильные формы жилья. Одной из них стал полярный шар — сферическое устройство для проживания в Арктике. Он не тонул в воде, не замерзал и мог удерживать комфортную температуру даже при сильных морозах. Такие конструкции должны были позволить человеку жить и работать в любой точке планеты.

Быт и технологии будущего

В советских журналах будущее бытовой жизни выглядело не менее впечатляюще, чем архитектура или транспорт. Инженеры и художники пытались предугадать, каким станет дом, если его полностью доверить машинам. В их представлении человек будущего жил среди приборов, которые думали, говорили и делали все сами.

Одним из таких изобретений был стеноход — механизм, способный передвигаться по вертикальным поверхностям. Это была универсальная машина для ремонта и строительства высотных домов.

Еще одно чудо-изобретение — сапоги-скороходы, индивидуальное средство передвижения, которое давало каждому скорость автомобиля.

В 1943 году в журнале «Техника — молодежи» написали про монофон — прообраз автоответчика. Устройство приветствовало звонящего и предупреждало, что разговор записывается. Для своего времени это было откровение: техника будто впервые получила голос и характер.

Наряду с устройствами связи придумывали системы, управляющие самой природой. Среди проектов — летающая станция погоды. Огромный дирижабль с антеннами и радарами должен был регулировать осадки, разгонять тучи и вызывать дождь.

Быт тоже становился ареной технологических экспериментов. Умная кулинарная машина, похожая на смесь плиты и компьютера, должна была сама готовить по заданной программе. Нужно было лишь выбрать меню и нажать кнопку — обед появлялся на столе.

Все эти проекты казались естественным продолжением эпохи веры в прогресс. В них чувствовалось не стремление к роскоши, а желание освободить человека от рутины.

Ретрофутуризм в кино

Что-то из несбывшегося будущего в наши дни нашло отражение в киноиндустрии. Взять хотя бы недавнюю «Фантастическую четверку», где превосходно передали дух оригинального комикса в ретростилистике.

Или отечественную «Кибердеревню», где оригинально смешали киберпанк и ностальгию.

Если покопаться, ретростиль и его чудеса можно найти и в более ранних картинах вроде «Небесного капитана и мира будущего», события которого происходят в альтернативной вселенной с дирижаблями и другими несбывшимися проектами первой половины XX века.

Даже не слишком успешная в коммерческом плане «Земля будущего» 2015 года смогла умело отразить в стилистике дух изобретательства и новаторства той эпохи.

Что в итоге

Советские фантазии о будущем сегодня читаются как поэзия инженерного оптимизма. В каждом чертеже и наброске — вера в то, что прогресс способен сделать человека счастливым, а мир вокруг — предсказуемым. Эти образы кажутся наивными, но именно в них чувствуется живая энергия — ощущение, что все возможно, стоит только захотеть и начертить план.

Мы привыкли смотреть на прошлое свысока, но может в мечтах инженеров 1960-х было больше человечности, чем в наших технологичных прогнозах? Они не ждали катастроф и нейросетевых кризисов — они проектировали свет, воздух и надежду.

Напиши в комментариях, какой из советских прогнозов показался самым трогательным — и какой хотел бы увидеть в реальности.


Больше интересного о прошлом, настоящем и будущем — на RUTUBE!

📍 Мобильное приложение — с фоновым воспроизведением и просмотром офлайн.

📍 Приложение для Smart TV — для просмотра на большом экране.


Что еще почитать:

☑️ От немого кино до хоррора и аниме: куда занесло Алису за 150 лет

☑️ Подвиг под прикрытием: фильмы и сериалы о советской военной разведке, достойные просмотра

☑️ Это что за киномем? Пост-угадайка

Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605

Показать полностью 11 4
Наука Будущее Ретро Ностальгия Фантастика Видео RUTUBE Блоги компаний Длиннопост
17
8
Gamecollectors
Gamecollectors
Твоя коллекция - видеоигры +

Собрал Dendy местечко)⁠⁠

2 дня назад
Денди приставка

Денди приставка

На скорую руку сообразил себе ретро-уголочек
Вставляю 9999 чаек... И по нес лась... 🎶

Перейти к видео

Та самая Денди! 🙌

Пост на ВК Твоя коллекция

👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)

Показать полностью 1 1
Коллекционирование Компьютерные игры Коллекционер Видеоигра Ретро-игры Ностальгия Коллекция 90-е Олдскул Детство 90-х 2000-е Nintendo Консоли Dendy Олдфаги Игровая приставка Игры на Денди 9999 in 1 Видео ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии