Студия Weta Workshop и издательство Private Division осенью прошлого года анонсировали приключенческий симулятор мирной жизни Tales of the Shire по мотивам «Властелина колец».
Игрокам предстоит попасть в Шир, не затронутый опасностями Средиземья, и насладиться мирной жизнью хоббита. Мы сможем исследовать мир, обустраивать свою нору, разводить цветы и травы, заводить дружбу с соседями, принимать участие в деревенских фестивалях и праздниках, ловить рыбу и готовить еду.
Tales of the Shire выходит в этом году на РС, Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series.
Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте.
Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта.
Один талантливый разработчик решил создать свою версию культовой серии игр Fallout, но не в привычной многим геймерам среде, а в программе Excel.
Чтобы начать игру, достаточно скачать файл с игрой в блоге разработчика. Там вы найдёте всё необходимое: карту мира, города и убежища, квесты, битвы и систему прокачки персонажа.
Авторы шутера Phantom Fury, который выступает сиквелом Ion Fury, представили свежий трейлер грядущей новинки — он посвящён особенностям её геймплея.
Игрок снова выступит в роли Шелли Харрисон, которой предстоит отправиться в путешествие по Штатам. После оригинала прошло пару лет, но Шелли пробудили из комы, чтобы та помогла своему коллеге вернуть опасный артефакт.
В процессе прохождения на пути героини встретятся разнообразные враги вроде мутантов, с которыми нужно будет разбираться с помощью огнестрела и своей бионической руки. Последняя помогает оглушать противников, останавливать пули и использовать другие полезные навыки.
Сейчас у игры, вдохновленной Max Payne, в Steam «очень положительные» отзывы.
El Paso, Elsewhere — это крайне добротный ретро-шутер от третьего лица, вдохновленный такой классикой, как Max Payne, Quake и Hotline Miami. Он рассказывал историю наркозависимого охотника на вампиров Джеймса Сэвиджа, который выслеживает Дракулу, стремящегося положить конец миру. Сюжет поднимает темы домашнего насилия, зависимостей, психологических травм и много чего другого.
Главную роль планирует сыграть Лакит Стэнфилд («Атланта», «Иуда и черный мессия») и же собирается побыть за продюсера предстоящей адаптации.
Лакит Стэнфилд
Официальный логлайн фильма такой: «Оправившись от токсичных отношений, Джеймс Сэвидж (Стэнфилд) вступает в противостояние со своими внутренними демонами и загадочной бывшей девушкой Джанет, прежде чем она проведет ритуал, уничтожающий мир. Путешествуя по ее искаженной реальности, одновременно сталкиваясь с правдой о собственных пристрастиях и извращенном чувстве собственного достоинства, Джеймс узнает, что единственный путь к любви лежит через исцеление».
Подписывайтесь на мой блог, чтобы быть в курсе интересных новостей из мира кино, игр, аниме и сериалов, а также не пропускать обзоры, статьи и другой авторский материал. Мне будет приятно и вам контент.
Инди игры, это жанр который уже давно уселся в нашил головах, и мы не задаем вопросы зачем, мы лишь задаем вопрос почему так дорого, по тому что раньше если проект стоил 300-400 рублей то это была наполненная до верху контентом игра как рафт, смотритель кладбища и прочие подобные, то сегодня смотря на цену, большинство игр просто летит в список желаемого до скидок на этот товар. Но даже тут ребята придумали, как продавать свои проекты, если у студии достаточно денег...
Это скорее вайбы рафта, чем картинка по игре
Начинается все в лучших традициях выживачей. С маленького острова, являющегося по сути мелью об который разбился наш корабль, кучи кусков того самого корабля, в том числе его якоря и выхода на большую землю, которая тоже по сути такой же остров в океане, только побольше.
Никаких сравнений с серией Kingdom, где мы так же высаживаемся на остров, строим свое государство и после переезжаем на следующий остров. По тому что, это контент который появиться в полной игре, а тут у нас основная цель спасти капитана, что бы потом когда выйдет игра отправиться с ним в плавание.
вот так игра выглядела очень много обновлений назад
Но, самое смешное, что по сути эта игра, больше тянет на смесь из механик легендарной террарии, которую из за графики я не перевариваю и моим любимым симулятором фермерской жизни Stradew Vally.
Причем от первой она взяла боссов, оружие, прокачку и систему жителей, которых ты так же можешь заселить в подходящие апартаменты, которые в отличается от других игр в этом жанре, ты можешь выбрать под своего жителя, а не он сам заселиться в какую то коробку посредине карты, только по тому что там есть стул, стол и факел, рандомно сгенерированные в какой то момент.
А от страдью игра взяла внешний вид, приятный и лично для меня более перевариваемый чем в той же террарии и более того, я замечу что когда я выбирал эту демку, я думал это просто очередной аналог римворлда, а не как не смесь терки с страдью, но даже с учетом этого наиграл в проект 8 часов, на момент написания статьи.
Так игра выглядит сейчас
Ну и понятно, что по карте есть свои разграничения, есть зона пустнынь, по сути лоу левельная территория, на которой простирается наш спавн, и отсутствуют хоть какие то противники. Это на самом еле и делало сравнение игры, в пользу страдью, по тому что в терке наступает ночь, и если ты просто чел, то тебя высушат и вы/бут зомби, а тут нет, можешь сколько угодно сидеть и ждать, хоть прогресса и не будет, но игра не будет тебя убивать.
Далее идет зона пустынь, с медной рудой, которой в игре просто жопой жуй, зона снегов, с железной рудой и зона болот с золотой рудой.
И самое забавное, что у тебя нет права на ошибку или выбора как в террарии, у тебя четко следуют друг за другом этапы, Дерево = Добывать только камень, Камень = Добывать медь, камень и пустынное и обычное дерево, Медь = Добывать железо, каме... и пихта, пустынное дерево.... и так далее по грейдам, нельзя получить инструмент классом выше, пока ты не прокачаешь инструменты тиром ниже.
практически полностью открытая карта
Ну а остальные свои мысли по игре, и другим проектам я расскажу на своем ютуб канале, на который советую вам подписаться, это такая статья анонс, того видео ролика который выйдет в следующую среду.
А с точки зрения демки, я считаю это один из лучших продуктов в котором можно залипнуть часов на 10 если проходить её досконально, особенно с учетом трех боссов, один из которых король слизней))
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.