1999 год. Мне 5 лет, отец приносит диск «200 самых лучших игр». На нем были паззлы, раскраски, «Рыбка Фредди 3» (достойна отдельного разговора), «Остров сокровищ» (состоящий из 4 мини-игр сомнительного качества) и ещё много всякой ерунды… среди которой аки алмаз блистал всеми красками «Капитан Коготь/Клык» (в зависимости от локализации). Красивый, яркий, очень сложный и хитрый 2D-платформер с интересными секретами, харизматичными боссами и мозговыносящими уровнями. Провел я за ним тонну времени и нервных клеток невинного ребёнка, и до сих пор он для остался эталонным платформером. Итак…
Играем мы за капитана Натаниэля Когтя — маскулинного антропоморфного кота-пирата, владеющего саблей, пистолем, магией и навыками подрывника-любителя. Проходим 14 сильно отличающихся друг от друга уровней, в конце каждого нас ждёт или кусок карты сокровищ, или босс. По пути собираем золото и драгоценности (ничего не дают, просто очки прохождения, но доставляют внешним видом и звуком подбора), лечилки, бонусы и заряды для пистоля-магии-динамита. Убиваем любыми доступными способами толпы врагов — испанских собак, мышей, других кошачьих, пираний, в общем, разно-разных немезид кошачьего рода.
Замес.
Так как у меня была пиратская версия, полуозвученная, без роликов, то перипетии сюжета я узнал уже позже, посмотрев на ютубе какие-то скудно анимированные, но узнаваемые короткие мульты. Капитан теряет корабль и команду, враги и предатели повсюду. Почти с каждым боссом у Натаниэля были свои личные счёты — то бывшая, то бывший друг, то бывший враг, короче, полная и совершенно необязательная Санта-Барбара, поскольку с боссом вы обмениваетесь по одной реплике перед сражением и все, на геймплей это не влияет никак.
Макгаффин следующий: ищем сакральный амулет девяти жизней и камни к нему — тоже 9. Они, естественно, у боссов.
Начинаем мы в темнице, куда нашего боевого пирата бросили cockер-спаниэли в ожидании казни. Очухиваемся, и начинается геймплей. Избиваем массу врагов (поначалу их не очень много, но потом прям дофига), прыгаем по платформам, которые двигаются, рассыпаются подбрасывают вверх, телепортируются, сука, с адской скоростью, в общем, отравляют жизнь. И, конечно, стараемся не падать на зоны перманентной смерти — смолу, жижу, другую жижу, воду, шипы, колья и т.д. Благо, каждый уровень поделен на 3 сегмента, так что с самого начала проходить не придётся, да и уровень можно потом выбрать. Главный же прикол всего этого — находить секретные места — и, поверьте, без прохождения на ютубе вы найдёте в лучшем случае две трети. Или они крайне хитро замаскированы, или до них очень сложно добраться, в основном, используя главный одноразовый пауэр-ап игры, подбирая который ты на n секунд бегаешь быстрее, а главное прыгаешь выше. В общем, «да как вашу мать туда залезть» обеспечено. (Я так и не смог разгадать на последнем уровне некоторые секреты, что особенно обидно, когда видишь заветную доп.жизнь, заряд магии и магическую саблю, а достать не можешь. Причём потом окажется, что путь к ним вообще в другой части уровня начинается.)
Всё это приправлено довольно забавными врагами, приятными анимациями, сочной картинкой и аудио. А к каждому боссу придётся искать подход (из-за этого, помню, надолго встрял на 6 и 12 уровнях).
Но, конечно, главный дарк соулс здесь — последний босс. Лично мне он дался дважды и очень тяжело, но мб я казуал. Прошёл его лет в 12 только. Дело не в том, что у него много хп, например, или сильно бьёт. Просто для удара по нему надо каждый раз проходить ад (почти в прямом смысле — лавовая локация) из кучи платформ, тросов, прыжков и все это на время. Прошёл дважды за жизнь, больше не планирую. При этом хочу отметить адекватную кривую сложности — 1ый уровень легко проходится с одного раза, 6ой начинает наваливать, на 12ом хочется бить по клаве, 14ый высосет все желание жить.
Говорят, умельцы смогли его совместить с последними виндами, так что всячески рекомендую к установке и хотя бы частичному прохождению. Удовольствие на пару вечеров получите, я думаю, а может даже как я будете грустить об отмене сиквела. Кидаю ссылку на ру-коммьюнити в вк для удобства поиска информации по установке и прохождению.
Кстати, есть множество кастомных уровней, но до них моя сабля уже не дотянулась.
Автор: Матвей Сидоров
Источник
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!