Ace combat 3 Electrosphere
Игра 1999 года с 5-ю концовками.
Игра 1999 года с 5-ю концовками.
У меня так пропал ночью корефан после моей свадьбы. У меня брачная ночь, а друзья с разных городов в квартире друга ночевали. Только там все уже спать легли, а товарищ никому не сказал, и вышел с доками искать приключений в незнакомом городе, в не самом благополучном районе. Когда мне с утра позвонили и сказали что, «Краб пропал», я понял, что второй день свадьбы перестал быть томным… нашли в итоге висящем руками на разломе дерева, типа «не упал», в хлам разъебашенного, но живого, без доков, а ему ехать в другой регион где его жена с детьми ждёт, на пару дней отпустила… это одноклассник мой… с тех пор я его видел один раз, трезвого…
P.S. Сорян что постом отдельным, засыпая уже тыкал, хотел коммент оставить
Иногда завершенное произведение подвергается критике близких автору людей или сам авторы со временем решает его переделать.
Гоголь сжег 2 том мертвых душ из-за того, что книга не понравилась его знакомому духовнику. Странный выбор кандидата для первого прочтения.
Маркиз Десад явно переписал концовку ""Эжени и Ляфевр", добывав в неё исповедь и покаяние главного героя. Странная сцена для автора, который в предсмертной воле запрещал ставить ему крест на надгробии.
Жак Казот по совету жены изменил 1/3 книги "Влюбленный дьявол", добавив счастливый конец в духе морализма. Хотя изначальная концовка герой должен был погрузиться в пучину грехов.
Расскажите о подобных случаях и хотелось ли вам прочитать изначальную версию, либо переделка вполне устраивает?
Суточный перелет в 13000 километров ведёт «Формулу-1» из Лас-Вегаса на Ближний Восток. Всего десять дней и два Гран-При остается до конца 75-го чемпионата мира. Открывать финальный дуэт этапов на побережье Персидского залива будет пока еще новый для «Королевских гонок» Lusail International Circuit в Катаре.
Предыстория
Извилистый трек в пригороде Дохи был возведен в 2004-м году. Всего за 12 месяцев тысяча строителей превратила пустынную локацию в 25-ти километрах от столицы эмирата в современный гоночный оазис. Главным гостем «Лусаила» ожидался и стал чемпионат мира по мотогонкам, который в том же году открыл новую арену для мировых автосоревнований. Через три года шейхам Катара показалось недостаточным просто быть столицей гоночного события - треку требовалась изюминка, которой не было ни у кого и никогда. В 2007-м году над «Лусаилом» возвели уникальную систему ночного освещения, которая покрывала всю площадь арены. Первая ночная гонка MotoGP прошла 9 марта 2008-го года - на полгода раньше, чем дебютный Гран-При «Формулы-1» под искусственным светом в Сингапуре.
«Лусаил» долго оставался вотчиной мотогонщиков. MotoGP, чемпионат по супербайку, чемпионат по мотокроссу заполняли расписание автодрома в Катаре. Автомобили были нечастыми гостями на новационном треке в островном эмирате. Но появление лучших автогонок в Дохе был вопросом времени.
После относительной неудачи с этапами в Индии и Корее и нескольких лет стабильности в календаре «Формула-1» направила свои щупальца на Ближний Восток. Такая золотая нефтегазовая жила, как Катар, не могла остаться вне интересов жадных до богатств Liberty Media. В 2021 году стороны договорились о проведении Гран-При с 2023-го года сроком на 10 лет. Ради этого местные шейхи выложили взнос в 55 миллионов долларов - второй по величине после Азербайджана. Но дебют неожиданно прошел уже через три месяца после подписей на контракте - «помог» ковид. В начале 2021-го года Австралия попросила перенести гонку с марта на более поздний срок. Мельбурну выделили даты в середине ноября, но летом стало ясно, что «Зеленый континент» не избавится от заразы к Гран-При. Так как другие автодромы уже были заняты, «Формуле-1» пришлось обратиться за помощью к Катару.
При беглом взгляде на схему трассы закрадывались мысли, что феерии обгонов в гонке ожидать не стоит. 16 перетекающих друг в друга изгибов, которые разделяли короткие прямые отрезки, идеально подходили юрким мотоциклам, но никак не 5,5-метровым лимузинам Ф-1. Единственным разумным местом для атаки казалась километровая стартовая прямая. Даже первый поворот позволял проходить себя на скорости в 160 км/ч, так что все надежды были на DRS. Тем не менее первый в истории Гран-При Катара прошел бодро, запомнился интересными обгонами, но больше всего - проколами шин из-за убийственных бордюров во второй половине гонки.
Организацию дебютной гонки признали удачной, и через два года «Формула-1» вернулась в Доху для вступления в силу 10-летнего соглашения. Но вместо последней декады ноября этап перенесли на начало октября, поближе к азиатской части чемпионата. Это решение сыграло злую шутку с финалом уик-энда 2023-го года.
Прошлогодние гоночные дни в Катаре начались с погружения в любимые границы трассы - за две квалификации судьи списали более пятидесяти кругов. Затем Pirelli обнаружили невиданные проблемы с шинами. В Катаре шпалы поребриков выполнены в виде вытянутых треугольных секций. При скольжении на эти танковые ограждения боковины шин получали легкие порезы, которые впоследствии могли превратить покрышку в ошметки. В одном из поворотов даже пришлось изменить конфигурацию изгиба, чтобы машины не попали далеко на бордюр, но это лишь увеличило число нарушений пределов полотна.
К гонке использование одного типа шин ограничили восемнадцатью кругами. В таких условиях об экономии резины речь не шла, и пилоты могли форсировать темп на протяжении всего заезда. И тут напомнила о себе сухая и душная октябрьская погода Катара. В бесконечных изгибах катарского кольца гонщики и так уставали от постоянных атак, так еще и внутри кокпитов воцарилась настоящая печка. Окона стошнило прямо в шлеме, Сарджент сошел из-за плохого самочувствия, у Алонсо после гонки нашли ожоги от раскаленного сидения. Албона хватил тепловой удар, а Стролл после финиша просто припарковался у медицинской машины и отдался в руки врачей.
Гран-При Катара стал главным испытанием прошлогоднего чемпионата. Всплыли старые проблемы чемпионата мира, к которым добавились невыносимые условия гонки. Было ясно, что к будущим стартам владельцам серии и организаторам гонки необходимо менять концепцию этапа на «Лусаиле».
Гран-При Катара'24
К Гран-При 2024 года выводы сделали и правящие лица «Формулы-1», и промоутеры этапа в Катаре. От лица серии главное изменение произошло вместе с публикацией календаря. С середины осени гонка в Дохе переехала обратно к предзимним дням. Вместо даже ночью палящих 30-32°C в ближайшие выходные ожидаются комфортные 25°C, так что проблема с перегревом участников частично решится. Постарались и владельцы трека - перед этапом они отчитались, что в семи из 16-ти поворотов бордюры были подпилены, и теперь вместо острой треугольной пирамиды гонщиков ждут зоны в форме трапеций. Кроме этого в нескольких поворотах обещано революционное в эпоху лимитов трассы решение - за некоторыми поребриками появится гравий, который лично накажет пилота.
Не лишен катарский этап сюжетных интриг. Личный зачет отправился в отпуск до следующего сезона, но нерешенным остается вопрос о судьбе командного кубка. И для McLaren, и для Ferrari этот трофей точно не будет лишним: последний раз команда из Уокинга радовалась такому успеху в 1998-м году, а «жеребцы» из Маранелло - в 2008-м. Перед Гран-При Катара соперников разделяет 24 очка, и у «Макларен» есть шанс досрочно склонить чашу весов в свою пользу. Статистика гонок на «Лусаиле» играет в пользу Норриса и Пиастри. Год назад пилоты «оранжевых» были на подиуме и в спринте, и в основной гонке, причем Оскар прервал гегемонию Ферстаппена в 100-километровых соревнованиях. В то же время «Феррари» ни разу не финишировали в Катаре выше пятого места, а в прошлогодней гонке Сайнс вообще не стартовал из-за проблем с машиной.
Но под конец сезона хочется на время забыть о титульных раскладах и просто насладиться финальными гонками перед зимней паузой. Обычно Катар не удивляет изобилием событий. В 2021-м на «Лусаиле» зафиксировано 43 обгона, в 2023-м - 48, и эти показатели удерживают катарский трек в середине перечня опережений тех чемпионатов. В этом году «Формула-1» потеряла четверть успешных атак по сравнению с прошлым сезоном. При этом борьба стала более качественной, чаще случается битва за лидерство и места в зоне подиума. В Катаре такие сражения пока редки, обгоны за первую строчку автодром Дохи пока не видел, но текущий сезон балует нас разнообразием претендентов на победу. Может быть, и до «Лусаила» доберется волна сражений за главный кубок Гран-При.
Где смотреть "Формулу-1"? Рекомендую группу "Вершина Автоспорта" - прямые эфиры и записи всех сессий 2024 года https://vk.com/versporta
Сколько же всего концовок в Detroit: become human?
На самом деле, почти никто не знает, сколько же всего концовок в этой игре точно, но мы выяснили их примерное количество, поехали!
Основные
Если считать основные концовки, то их всего 4(3 основные + 1 секретная). Не так уж и много на первый взгляд, но сколько же их по всем сюжетным линиям?
Сюжетные линии
Вариантов развития последних сцен больше 100, если учесть варианты смерти персонажей в начале\середине то ещё больше и может переваливать за 150 концовок!
В мире видеоигр концовка часто становится кульминацией всего игрового опыта, завершая сюжетные линии и оставляя игрока с яркими впечатлениями. Однако некоторые игры идут дальше, преподнося неожиданности, которые кардинально меняют восприятие истории. В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали игры с самыми неожиданными концовками — теми мгновениями, которые переворачивают весь сюжет с ног на голову и остаются в памяти надолго.
В Final Fantasy X игроки ближе к финалу сталкиваются с шокирующим откровением: Тидус, главный герой, оказывается всего лишь сном или проекцией, созданной духами для призыва могущественного существа по имени Син. На протяжении всей игры пользователи погружаются в его путешествие, следя за его отношениями, преодолением трудностей и личностным ростом. Тидус взаимодействует с различными персонажами, особенно с Юной, одной из главных героинь.
Это открытие обладает сильным эмоциональным воздействием, так как игроки осознают, что Тидус, которому они сопереживали и помогали, не существует в реальном мире так, как другие персонажи. Игра затрагивает глубокие экзистенциальные и философские темы, исследуя вопросы существования, идентичности и сознания. Такой сюжетный поворот заставляет игроков задуматься о грани между реальностью и иллюзией, добавляя повествованию многослойность и глубину, что делает его одним из самых запоминающихся моментов в серии Final Fantasy.
В inFAMOUS игроки сталкиваются с потрясающим раскрытием событий в финальной битве против Кесслера, грозного лидера Первых Сыновей, ответственного за смерть Триш. В ходе этого поединка Кесслер демонстрирует Коулу видение, раскрывающее шокирующую правду: Кесслер — это сам Коул, но из будущего, где он допустил уничтожение мира Зверем, пытаясь спасти свою семью.
После утраты близких, несмотря на все усилия, Коул использовал свои способности, чтобы вернуться в прошлое. Там он взял под контроль Первых Сыновей и манипулировал действиями молодого Коула, стремясь подготовить его к борьбе со Зверем. Кесслер надеется сделать Коула тем человеком, которым он сам не смог стать, чтобы обеспечить поражение истинного злодея, Зверя. Это откровение полностью меняет восприятие игроками Кесслера и Коула, добавляя эмоциональную глубину в сюжет и заставляя пересмотреть понятия героизма и жертвенности.
Ближе к финалу Silent Hill 2 игроков ждет шокирующее откровение: Джеймс Сандерленд, главный герой, раскапывает истину о судьбе своей жены Мэри. Столкнувшись с неизлечимой болезнью Мэри, Джеймс в отчаянии решает прекратить ее страдания и покончить с собственными мучениями, задушив ее.
Это откровение потрясает игроков и заставляет пересмотреть моральные грани повествования. Сцена поражает своей эмоциональной глубиной, вызывая у игроков противоречивые чувства ужаса и сострадания, что делает Silent Hill 2 по-настоящему трогательным и запоминающимся опытом. Недавно вышедший ремейк позволяет пережить этот драматический момент заново, предоставляя возможность оценить его мощное воздействие еще раз.
В конце Call of Duty: Black Ops игроки сталкиваются с ошеломляющим откровением, которое полностью меняет восприятие сюжета. Резнов, который, как казалось, поддерживал главного героя Мейсона на протяжении всего его пути, оказывается мертв с самого начала истории и никогда на самом деле не был с ним рядом.
Сослуживцы Мейсона, Хадсон и Уивер, раскрывают, что Мейсону промыли мозги, в результате чего он начал галлюцинировать и принимать личность Резнова. Это открытие переворачивает весь сюжет, стирая границы между реальностью и воображением. Игроки осознают, что смотрели на события глазами Мейсона, погружаясь в его психические проблемы. Неожиданный поворот добавляет глубины персонажу Алексу Мейсону и заставляет задуматься о надежности восприятия, демонстрируя, насколько хрупка может быть грань между иллюзией и правдой.
Финал BioShock Infinite преподносит игрокам ошеломляющее откровение: Букер и Комсток, которые на первый взгляд кажутся разными людьми, на самом деле являются альтернативными версиями одного и того же человека из разных реальностей.
Игра захватывающе исследует концепцию бесконечных вселенных и параллельных временных линий, где каждое принятое решение создает новую развилку, приводящую к появлению различных версий главного героя. Это открытие заставляет игроков пересмотреть все, что они знали о сюжете и персонажах.
Эмоциональная глубина этого момента усиливается благодаря тесной связи, которую игроки устанавливают с Элизабет на протяжении игры. Осознание того, как события и персонажи замысловато связаны между собой, придает повествованию дополнительную глубину и вызывает сильные эмоции, оставляя незабываемое впечатление.
В конце первой Metroid игроков ожидал удивительный сюрприз. Главный герой, космический десантник, сражался с космическими пиратами и устрашающей Матерью Мозгом. На протяжении всего прохождения игры многие полагали, что этот персонаж — мужчина. Однако в кульминационный момент космодесантник снимает шлем, и оказывается, что это женщина по имени Самус Аран.
Этот сюжетный поворот был крайне необычным для игровой индустрии того времени. Открытие, что Самус Аран — женщина, стало новаторским моментом, бросившим вызов существующим гендерным стереотипам в видеоиграх. Самус быстро завоевала признание как один из самых узнаваемых и влиятельных женских персонажей, проложив путь к большему разнообразию и представлению женщин в игровой индустрии.
Вселенная Dead Space одновременно захватывает и наводит ужас. Некроморфы подстерегают за каждым углом, Маркеры оказывают давление на психику, а царящие вокруг жестокость и насилие создают у игрока ощущение постоянного напряжения.
В течение всей игры Айзек пытается спасти свою девушку Николь, которая была членом экипажа на космическом корабле «Ишимура». Однако в душераздирающем повороте сюжета Айзек открывает страшную правду: Николь давно мертва. Маркер, создающий галлюцинации, обманул Айзека, заставляя его верить, что Николь жива, поддерживая тем самым его заблуждение. На самом деле ее жизнь оборвалась задолго до прибытия Айзека на «Ишимуру».
Концовка Dead Space — это смелое и запоминающееся сюжетное решение, которое надолго остается в памяти игроков. Она демонстрирует стремление разработчиков создать напряженный и глубокий эмоциональный опыт, делая игру выдающимся представителем жанра survival horror.
Если вы играли в ремейк, то могли заметить небольшое изменение: секретную концовку. Она намекает на то, что у Айзека теперь больше свободы воли и действий по сравнению с оригинальной концовкой. Это дополнение расширяет понимание повествования и поднимает вопросы о мотивах его финального поступка, добавляя новые слои значимости истории.
Финал Assassin's Creed: Brotherhood потрясает неожиданным поворотом: оказывается, Десмонд, попав в хранилище и завладев Яблоком, оказывается под контролем Джуно. Она заставляет его напасть на Люси, ранее считавшуюся его союзницей, что шокирует игроков.
Действуя в состоянии транса, Десмонд поражает Люси Скрытым клинком, ее смерть становится неизбежной. Сложные переживания Десмонда и последствия его действий придают истории большую глубину, затрагивая игроков эмоционально. Предательство и трагическая судьба Люси не только вносят неожиданные повороты в сюжет, но и заставляют задуматься о истинных мотивах других персонажей.
В Call of Duty: Modern Warfare 2 один из самых неожиданных и потрясающих поворотов сюжета происходит, когда генерал Шепард предает главных героев ближе к финалу игры. На протяжении всей истории он предстает как уважаемый военачальник, которому игроки доверяют. Шепард является наставником и авторитетной фигурой, и его предательство становится особенно болезненным ударом.
Когда он внезапно поворачивается против игрока и его команды, это рушит все, что было выстроено ранее. Сцена, в которой он смертельно ранит Роуча и Гоуста, ошеломляет своей неожиданностью и безжалостностью, оставляя в шоке не только персонажей игры, но и самих игроков, включая даже самых преданных поклонников.
Этот момент не только затрагивает эмоционально, но и подчеркивает темы доверия, обмана и трагедии войны, делая историю более глубокой и насыщенной.
В одной из самых трагичных концовок Heavy Rain Итан, один из главных героев, не успевает спасти своего сына Шона. На похоронах Итан и Мэдисон стоят у его могилы, полные горя. Когда Мэдисон собирается уйти, ее останавливает дрожащий голос Итана. В отчаянии он показывает ей пистолет. Прежде чем она успевает отреагировать, раздается выстрел, и Итан лишает себя жизни.
Мэдисон искренне пыталась убедить Итана начать все заново и создать новую семью, но его невыносимая скорбь делает это невозможным. Внезапный выстрел и смерть Итана оставляют незабываемый след не только в сердцах самой Мэдисон, но и в душах игроков, подчеркивая глубину трагедии и безысходности.
Увлекательная инди-RPG, которая сочетает в себе графический стиль, напоминающий эпоху PS1 или PS2, с элементами, вдохновленными ранним тайтлом FromSoftware — King's Field. Эта атмосфера проявляется в уникальных врагах, продуманной боевой механике и густой атмосфере локаций.
Одной из ключевых особенностей Lunacid является ее способность создать впечатление, что все действие разворачивается внутри чьего-то сознания — возможно, вашего собственного, как если бы это был большой, интригующий сон. Это ощущение усиливается по мере прохождения игры, когда появляются реальные видеокадры и происходит прорыв четвертой стены: персонажи обращаются к вам напрямую, стирая границы между виртуальной и действительной реальностями.
Несомненно, Пэйган Мин не производит впечатление добродушного человека. Уже в первые минуты знакомства с ним он жестоко расправляется с одним из своих офицеров за его неспособность остановить автобус в критической ситуации. И все же, несмотря на свою жестокость, Мин придерживается своих обещаний.
Главной целью вашего приезда в Кират является возвращение праха вашей матери. В начале игры Мин предлагает вам немного отдохнуть и отведать крабового рангун. Интересный факт: если вы действительно останетесь и подождете около 15 минут, перед вами откроется секретная концовка, в которой Мин спокойно вручает вам прах.
Когда вы осыпаете скагов огненными пулями, забрасываете гранатами толпы бандитов или размахиваете холодным оружием против зомби, у вас есть веская причина для этих действий: вы охотник за хранилищами.
Ваша цель — не просто поиск удачи и славы, а проникновение в одно из древних хранилищ, оставленных загадочной инопланетной расой эридианцев. Однако, когда вы наконец достигаете своей цели, внутри вас не ждут обещанные сокровища. Вместо них вы сталкиваетесь с гигантским монстром со щупальцами, носящим имя Разрушитель. Выясняется, что это хранилище вовсе не богатств, а тюрьма, сдерживающая это древнее зло.
После ядерной катастрофы, вынудившей человечество скрыться в тоннелях московского метро, подземный мир превратился в арену странных и пугающих событий. Здесь обитают гигантские мутировавшие существа, а смертоносные аномалии появляются и исчезают без предупреждения, вызывая страх и хаос.
В роли Артема, главного героя, вы сталкиваетесь с мрачными реалиями этого нового мира: страхом, недоверием и инстинктами выживания людей, которым пришлось адаптироваться к подземной жизни. В центре повествования — загадочные Темные, обладатели телепатических способностей. Первоначально ваш путь к выживанию подразумевает уничтожение этих созданий с помощью ядерного удара. Однако у вас появляется шанс сделать выбор, который может привести к более мирному будущему, отказавшись от разрушительных действий в пользу понимания и сопричастия.
В игре Bioshock представлено несколько концовок, которые зависят от ваших решений, но одна из них особенно контрастирует с мрачной, антиутопической атмосферой игры. Это концовка, в которой вы решили спасти всех Маленьких Сестричек.
В этой развязке главный антагонист, носящий несколько разных имен, в момент крайнего отчаяния погибает ужасной смертью от рук Маленьких Сестричек. Однако наибольший эмоциональный отклик вызывает описание жизни, которую вы помогли создать для этих девочек. Благодаря вашему милосердию они смогли вырасти, познать любовь и оставить позади свое страшное прошлое. Этот трогательный момент добавляет свет и надежду в мрачный мир игры.
Если вы сумеете преодолеть страх перед бескрайними океанскими просторами и справиться с морскими существами, многие из которых в десятки раз больше вас и чрезвычайно агрессивны, у вас появится реальный шанс выжить и завершить Subnautica.
Особый эффект производит встреча с телепатическим Левиафаном, который делится с вами размышлениями о своей собственной смерти и ощущениях, связанных с умиранием. Эта встреча оставляет сильное впечатление, но еще более ошеломляющим оказывается момент вашего возвращения домой, когда корпорация «Альтерра» выставляет вам счет на один триллион кредитов.
На первый взгляд Inscryption кажется довольно простой: вас запирают в комнате с загадочным человеком, и под угрозой насилия вы вынуждены участвовать в карточной игре в стиле Roguelike. Однако по мере прохождения игра становится все более странной и удивительной.
Переключение жанров и изучение записей, оставленных Люком Кардером, — это лишь часть интригующих аспектов игры. По-настоящему запоминается битва с финальным боссом, где вы используете устройство, напоминающее дуэльный диск из Yu-Gi-Oh. А кульминационный момент с убийством Кардера в финале производит поистине шокирующее впечатление.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Суханов Д. Ф.», ИНН: 290132412356