10 Предстоящих Платформерных Игр
⏰ Временные метки игр 📌 + Ссылки ☕
00:00 - Intro
00:11 - Grey Area ⫸ https://store.steampowered.com/app/2326350/Grey_Area/
01:07 - Deathchron ⫸ https://store.steampowered.com/app/1627510/Deathchron/
02:02 - Automatonics ⫸ https://store.steampowered.com/app/2345290/Automatoni..
02:56 - Brave Eduardo ⫸ https://store.steampowered.com/app/1962850/Brave_Edua..
04:43 - Milo Tale of the Elder Seed ⫸ https://store.steampowered.com/app/2334760/Milo_Tale_..
05:27 - Blood And Mead ⫸ https://store.steampowered.com/app/1081830/Blood_And_..
06:08 - Saviorless ⫸ https://store.steampowered.com/app/1438480/Saviorless/
06:46 - The Cub ⫸ https://store.steampowered.com/app/1941410/The_Cub/
07:57 - After Us ⫸ https://store.steampowered.com/app/1406810/After_Us/
09:10 - Nether Garden ⫸ https://store.steampowered.com/app/1386480/Nether_Gar..
Видео и музыка предназначены для информационных целей 12 + 🎮
Карлос Такос и его соусы Акимбо
Много в мире платформеров, и хороших и плохих, но я бы хотел рассказать об игре, которую создал наш соотечественник.
Жил да был тако по имени Карлос Такос. И решил Карлос жениться.
И вроде бы все хорошо, вот только не все в этом мире любят тако. В этом, и в «том» тоже. Поэтому злые скелеты, воспротивились судьбе Санта Муэрте, и восстали, дабы отомстить тако. За что? А разве нужны поводы, если ты и в этой жизни был не пай-мальчиком, да ещё и тако не любил?
Ну и вот эти вот скелеты решили, что лучшей местью будет украсть все золото со свадьбы, и невесту в придачу. Невесту, возможно, хотели схарчить, но это неточно.
И вот, Карлос Такос ступил на тропу войны, вооружившись бутылочками с кетчупом и горчицей.
Именно так начинается игра-платформер под названием Carlos the Taco.
Здесь игроку предстоит управлять натуральным, наполненным овощами и соусами, а так же праведным гневом, тако, который лихо отстреливает злобных скелетов.
Видов врагов по факту всего два: скелеты с мечами разной длины и скелеты-маги, которых обычным оружием не пробить, но давление на голову они не выдерживают.
Уничтожает злобных скелетов Карлос при помощи бутылочек с горчицей и кепчуком. Дополнительно на уровнях разбросаны разного рода бутылки, которые дают некоторый буст.
Например, красная бутылка даёт в руки сеньору Такосу кетчуповый автомат, что позволяет оперативно уничтожить толпу скелетов разом, а ну и ещё пробивает щит скелетов-магов, что упрощает их аннигиляцию.
Поначалу кажется, что игра весьма проста, и примерно первые четыре уровня ты проходишь настолько быстро, что даже имеется желание перезапустить уровень, чтобы собрать все маракасы, которые идут вам в копилку общего счета. Но со временем игра все равно завлекает, понемногу добавляя сложность. Но не так, чтобы совсем анально иметь игрока и уничтожить желание играть.
В целом, это небольшое вестерновое приключение на два часа с перестрелками и даже миссией на поезде.
Зашел-вышел. Графоуни приятный и не режет глаз, а музыкальное сопровождение лично меня постоянно будто приглашало стрелять и прыгать в такт музыке.
Ну а теперь, к небольшим минусам (если можно к платформеру такое применять):
Во-первых, уровней действительно мало и можно игру пройти за два часа. Хотя залипнуть или дать детишкам поиграть вместо Марио – самое то.
К сожалению, проект завершенный, и апдейтов не будет, хотя я при прохождении требовал добавки.
Жизней всего три... Было бы, но по факту из бесконечное число, особенно если вы добежали до чекпоинта. Это и хорошо (опять же, детям проще) и нет. Пропадает эффект того, что вот сейчас надо сыграть аккуратнее. К слову, на боссах тоже бесконечное число смертей и полоска жизни босса не восстанавливается.
Ну и я не знаю, баг это или фича, но в одном из уровней экран просто улетает быстрее движения Карлоса Такоса, и уровень провален, если вы замешкаетесь.
Как видите, минусов почти нет и те спорные. Сюжет обычен, подаётся в виде комикса на протяжении игры. Геймплей не напрягает, а детям можно преподнести как вход в мир игр. Всяко будет плавнее, чем когда-то у нас, когда мы включали Марио на приставке, хе-хе.
Цена вопроса 150 рублей, и можно её приобрести в Стиме.
Ну а я ещё раз хочу поблагодарить Даниила Артуровича за эту игру и надеюсь, что это не последняя игра студии.
Розыгрыш Shantae and the Pirate's Curse
Всем привет! Разыгрываю игру из серии своих любимых, хочется чтоб как можно больше людей присоединилось к армии Шантей-обожателей ) Лично для меня эта игра среди всех остальных на втором месте с очень небольшим отрывом от первого, которое занимает Seven Sirens (и то, в основном потому, что Семь Сирен - очень простая и даже такой криворукий человек как я может её пройти с первого раза).
Оригинальное описание из Стима:
Embark on an all-new adventure with Shantae, the hair-whipping belly dancing genie. After losing her magic, Shantae teams up with the nefarious pirate Risky Boots in order to save Sequin Land from a curse.
Мой вольный перевод:
Отправляйтесь в совершенно новое приключение с Шантэй, джинном, которая танцует танец живота и разит врагов своей причёской. После того как она потеряла свою способность к магии, Шантэй объединяется с известной чертовкой и пираткой Риски Бутс, чтобы спасти всё королевство Секвин Лэнд от проклятия.
🌎 Ограничения: 6+ уровень, регион - любой (игра будет передана ключом)
⌚ Розыгрыш проводится до 12 февраля (воскресенье), 19:00 Мск
🔗 Ссылка на розыгрыш -> https://www.steamgifts.com/giveaway/6Z4pb/shantae-and-the-pi...
Заходите в наш Discord, у нас там тепло, уютно, эксклюзивные раздачи и розыгрыши, игры онлайн с желающими, и печеньки.
Для тех, кто ничего не понял и видит это всё впервые - SteamGifts - что это за монстр? (описание и инструкция для новичков)
Как рождается персонаж?
А вы задумывались, какие именно этапы проходит персонаж перед тем, как стать частью игрового мира? Создание главного героя – это работа всей команды, это множество референсов и набросков, фантазия и личный опыт.
Перед финальным игровым обликом персонаж может по несколько раз кардинально менять свой образ. Герой проходит множество смысловых и визуальных модификаций, у него появляется своя легенда, история, неповторимые детали внешности и черты характера. Однако, как и любой персонаж, ГГ проходит определенные этапы. Для 2D платформеров это примерно так: первичное обсуждение, идея - подбор референсов - создание эскизов - утверждение эскиза - проработка. И на каждом этапе можно возвратиться назад и попробовать снова.
В процессе создание ГГ мы прошли все этапы не один раз. Когда родился первый завершенный образ, у команды появилось сложно уловимое ощущение, что что-то не так. Безусловно, персонаж был хорош, и все это понимали. Однако что-то все-таки не вписывалось в необходимую картину. И тогда было принято сложное, но, как показало время, верное решение начать все с нуля. Снова обсуждение, подбор референсов, эскизы. И перед нами еще один вариант. Он получился совсем другим, и.… снова не походил. Попробовав его модифицировать, переделать, получили третий вариант, поняли, что снова зашли не туда. И мы начали сначала в четвертый раз.
«Она была единственным ребёнком в семье. Отец работал на руднике и занимался тяжелым трудом, мать же занималась домом, ухаживая за небольшой фермой и новорожденной дочуркой. Жизнь текла своим чередом. Но по мере взросления ей становилось скучно постоянно оставаться в поселении, а образ жизни матери и вовсе вгонял ее в апатию. Тогда юная героиня нашла для себя опасное, но очень интересное занятие...»
Первоочередным в создании героя является написание предыстории, продумывание характера и особенных черт, что в совокупности и делает персонажа уникальным. И именно эта индивидуальность позволяет легко узнавать героя.
В характере нашей героини преобладает открытость и любознательность. Также нам было важно передать упорство и непредубежденность в сочетании с подростковой живостью и динамичностью. Все это отражается и на внешнем облике героини.
"Рыжие волосы густой копной упрямо торчали в разные стороны. "Обри, не вертись", – мягко потребовала худощавая женщина, собирая локоны в крупную мозолистую фиолетовую ладонь и стягивая их шнурком. Несмотря на худобу, тело женщины, обрамленное в мешковатое коричневое платье, выглядело статным и крепким. Комната наполнялась теплом. Обжигающие лучи восходящего солнца скользнули через окно и отразились игривыми чертиками в кристальных голубых глазах девочки. Обри вновь заерзала на не поразберу детском стуле. И тут своевольный лиловый хвост с шумом рассекает плотный воздух и увлекает за собой одиноко стоящую тумбу, прихватив пару чашек, которые тут же с веселым звоном рассыпаются на каменном полу. "Обри!" – казалось, что голос матери настолько привык к вечным восклицаниям, что звучал практически буднично. Девочка делано виновато потупила глаза и уперлась рогами в стенку. День начинался как обычно."
Внешний облик
– это сложное переплетение внутренних качеств героя, его истории, нюансов стиля отрисовки и технически важной специфики. Начнем с основных форм.
Раса нашей героини весьма интересна, прообразом для неё послужили тифлинги. Это выносливые и крепкие гуманоиды с высоким уровнем интеллекта. Отличительные особенности – плотная гладкая кожа фиолетового оттенка, хвост, в среднем длиной чуть ниже пола, и короткие, но крупные рога. Прообразом расы стали именно тифлинги из-за их небольшой популярности и широкого выбора возможностей.
Фигура героини соответствует своей расе, фигуре девушке подросткового возраста и ее характеру – невысокая, атлетичного телосложения, с крепкими и жилистыми ногами, помогающими девушке быть и выносливой, и юркой. Также было важно сделать пропорционального размера голову, чтобы ГГ было хорошо видно игроку, но при этом она не была сильно похожа на ребенка.
Цветовая гамма. Первоочередном мы определились с цветом кожи и волос. Фиолетовый привычно ассоциируется с эмоциональностью и экспрессией, духовной силой, интуицией, мистикой. Так же некоторые говорят о фиолетовом как о «символе единства противоположностей", так как этот цвет – сочетание двух контрастных цветов – красного и синего, огня и воды. Но признаться, при обдумывании героя, так глубоко мы не копали. Фиолетовый действительно нам подходил, в том числе хорошо смотрелся на концептах локаций.
С рыже-красными волосами было решено практически сразу. Это прекрасный акцент на игровом поле, который также отчетливо отражает огненный характер героини. Живые большие голубые глаза. Ясность и "кристальность" ума, проницательность и подходящая цветовая гамма.
Цвет одежды подбирался уже исходя из оттенков кожи и волос. Здесь также было много прагматичности – темные сапоги и светлые брюки позволяли девушке наиболее ярко выделяться на фоне локаций.
Выбранный тип одежды также соответствует сложившемуся укладу народа, образу жизни семьи Обри, любопытной и неугомонной натуре девочки, и, что немаловажно, ее возрасту. Свободный и удобный крой одежды, широкие, немного мешковатые штаны, туника, подвязанная ремнем, высокие плотные ботинки – отсылка к типу деятельности героини.
Мимика и выражение лица было подобрано более эмпирическим путем, через множество дискуссий и правок. Важно было добиться определенного впечатления, которое производил ГГ на игрока. По большому счету весь образ персонажа нацелен именно на это – на конкретное и продуманное восприятие.
Если просмотреть наши прошлые этапы, то можно понять, почему первые варианты не были приняты – они не соответствовали созданному образу. Первая героиня была слишком невозмутимая и взрослая. Второй образ получился с перекосом в обратную сторону – кукольный и нежный, также он не подходил по пропорциям. Голова была небольшая, выразительность присутствовала только при приближении, что не вписывалось в концепцию 2D платформера. Третий – плохо запоминался, и также были нарушены пропорции.
Когда команда и в большей степени художник понимают, что столько времени было потрачено, казалось бы, в пустую, это, конечно, отрицательно влияет на настрой. Но, поборов первичные эмоции, снова упав и снова поднявшись, понимаешь, что этот процесс приводит команду к лучшему результату.
Спасибо за подписку на другие ресурсы!
Надеемся на вашу поддержку, ведь ваша помощь не только позволяет нам уделять больше времени проекту, но и мотивирует всю команду.
Поделитесь нашей ссылкой на Boosty, ВК, чтобы как можно больше людей могли узнать про Misspell !
Мы очень благодарны за ваше внимание и поддержку. C нетерпением ждем возможности создать эту игру вместе с вами!
ВКонтакте: https://vk.com/boneskeeperstudio
Все арты: https://www.artstation.com/boneskeeperstudio
Boosty: https://boosty.to/boneskeeper
Patreon: https://www.patreon.com/boneskeeper
Ищу первоначальные дискеты или установщик русской DOS-игры Doom2D (Операция "Смятка")
Наверняка многие здесь помнят эту игру. Сама она давно и свободно доступна в интернете.
Однако до сих пор не найдено её оригинальной дискеты или хотя бы установщика.
Точно известно, что авторы продавали игру на дискетах на знаменитом Митинском радиорынке, откуда затем она была упирачена на различные "Сборники игр для DOS". Отсюда печально известная ошибка "FATAL ERROR: пожалуйста переустановите игру", возникавшая из-за срабатывания защиты от копирования.
Дискеты, предположительно, имели вкладыш или наклейку, отпечатанную в чёрно-белых цветах матричным принтером. Возможно, что на ней был вот этот графический текст, найденный среди исходников игры:
Кому интересно - есть два интервью с главным её разработчиком (Алексеем Волынсковым, одним из создателей Gaijin Entertainment), проливающих свет на историю её создания:
http://ctpax-cheater.losthost.org/htmldocs/doom2dsg.htm
https://doom2d.org/forum/viewtopic.php?f=7&t=972&start=80#p17264
Тема на форуме Old-Games.RU, посвящённая поиску: https://www.old-games.ru/forum/threads/doom-2d-doom2d-operacija-smjatka-poisk-originalnyx-disket-ili-ustanovschika.107114/
Интересуют:
оригинальная дискета или хотя бы её образ;
взятый с дискеты установщик (судя по исходникам, носил название INSTALL.EXE);
скан или хотя бы фотография оригинального вкладыша / наклейки;
любые упоминания со стороны, подтверждающие существование таких дискет.
Заранее огромное спасибо всем за любую помощь.
Будь целеустремлённым! Будь как огурчик!
Всем большой привет! С большой гордостью хочу рассказать вам о результатах многих бессонных ночей и усердного труда! Иными словами - знакомства пост. :)
CucumbeRunner - Это динамичный платформер-раннер, в котором вам предстоит помочь целеустремлённому Огурчику преодолеть множество трудностей! Прыгайте, делайте потрясающие трюки в воздухе, собирайте драгоценные камни и открывайте замаскированные секреты!
На данный момент игра находится в разработке, о дате релиза будет известно уже очень скоро (ориентировочно - начало марта 2023)! А сейчас вы по ссылке ниже можете добавить её в свой Список Желаемого в Steam!
Что уже есть в игре?
Более 120 разнообразных уровней!
4 игровых мира, в которых действуют свои особые правила!
Возможность изменять внешний вид огурчика по своему усмотрению!
Множество спрятанных секретов, за нахождение которых вас ждёт особая награда!
Крутые воздушные трюки и многое-многое другое!
Да, раннер про огурца - это, очевидно, не замысловатое философское умозаключение, упакованное в метафоричное тяжеловесное повествование. Но я искренне верю, что простые, но весёлые игры тоже имеют право на жизнь на инди-сцене, если сделаны с любовью!
Буду рад вашим комментариям, а если хотите поддержать проект, то помимо странички в Стиме у огурчика ещё есть Группа ВК, где иногда выкладываются всякие-разные интересные материалы. :)
Ссылка на страницу игры в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2228350/CucumbeRunner
В интернете нет игры без читов
Вот верите или нет, со мной произошла странная херня. Решил вспомнить детство и скачать порт одной игры на андроид, кому интересно, Gold miner joe. И я не смог. Везде моды, там где вроде без мода ссылки битые, некоторые сайты не открываются вовсе. Я всё листал, листал и листал. Ладно бы это была никому не интересная игра, но существуют десятки сайтов где её можно скачать взломанную. Это платформер головоломка, без лишних подробностей взлом полностью портит игру. Последней каплей стал момент, когда мне показалось что поиск завершен. Я наконец скачал вожделенную игру без взлома и она оказалась взломанной...(простите тофтолога) У вас было такое? Пс, я пират всю свою сознательную жизнь, поиск вести умею, но встречаю такое впервые.