“Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп” глава 3
читать как мангу
читать как мангу
Буду теперь еще и небольшую мангу с главами в 1-2 странички делать по игре, чтобы было представление о главных героинях, мире и тд.
группа в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Издавал в независимом формате, мелким тиражом и только печатным вариантом.
К сожалению количество страниц оказалось небольшим (бюджет не позволил)
Интервью (задняя обложка журнала)
За основу я взял французский журнал - Metal Hurlant.
Первым комиксом стал мой "Воин".
Вторым стал "Бесконечное падение" - про жизнь таинственных существ Арипы.
Описание существ
Чем питаются
Третьим завершающим первый выпуск комиксом стал "Паутина" - Ноты Проволокиной.
Про таинственную супергероиню по прозвищу Путина. Которая влюбится в одного из своих злодеев.
Ещё обзорчики от киноцензор
Ссылки на ресурсы :
Паутина:
Бесконечное падение:
Воин:
Киноцензор:
Алиса художница с обратной обложки :
Арест Ар поклонницу Джои Джордисона
Всем привет! Хочу сказать заранее спасибо всем кто когда-либо дочитает этот пост, а так же поделиться своим мнением в комментариях. Я обычный человек который вдруг резко вспомнил что любит игры и решил связать свою дальнейшую деятельностью с Геймдевом в нашей стране. Сейчас я обучаюсь на геймдизайнера и в качестве одного из заданий мне необходимо создать публикацию о разработке игры которую я себе в голове придумал. Ну так как я не программист и не художник все что я в этом посте буду рассказывать это исключительно "Идея" (Сам себе продюсер так сказать) подкрепленная некими картинками.
Пожалуй следует начать. Как многие догадались из названия поста с названием игры это что-то связанное с киберспортом, но это не совсем так (кликбейт получается). Игра которую я задумал это мобильный кликер/симулятор игрока такого заядлого геймера без каких либо наград и регалий, но с желанием окунуться в мир киберспорта и покорять в нем все новые и новые вершины. В общем это все то о чем мечтал я (и многие мои друзья и знакомые) в школьные или студенческие времена, но почему то всем окружающим это казалось шуткой и развлечением.
Ну ладно отвлеклись на воспоминания, как я уже сказал это кликер/симулятор и то что отличает этот кликер от остальных это долгосрочная сессия и желание самого игрока находиться в игре и продолжать ее до достижения определенных результатов. Сеттинг мира игры ограничен комнатой нашего будущего киберспортсмена которая наполнена элементами для взаимодействия и переходов из одного меню в другое (Например используем "Шкаф" что бы кастомизировать внешний вид персонажа, или используем "ПК" что прокачивать его характеристики и увеличивать количество получаемого опыта за клик (аналог DPS).). Но что же будет мешать нам достигать наших целей? Правильно, как и в жизни мешать нам будут именно те кто находиться к нам ближе всех (родня, друзья, знакомые и т.д.) выражаться это будет путем рандомного появления моделек (НПС) за спиной ГГ и из за которых за 1 клик будет даваться меньше опыта. Варианта их устранения 2 - первый это откупиться уже накопленными очками опыта и кликать дальше надеясь что в ближайшее время не появиться еще одного, второй это выйти из игры на определенное время и они автоматически исчезнут.
Так вот я уже сказал что в игре сделан акцент на долгосрочную сессию и желание самого игрока достигать результатов. Здесь нет автокликинга или персонажей которые будут кликать за вас пока вас нет. Но тут есть система уровней как в любом другом кликере, то есть от уровня к уровню нам нужно будет набирать опыта все больше за меньшее время (Да в игре присутсвует ограничение по времени на уровень как в большинстве кликеров). Так же у нас есть наш ГГ, он же киберспортсмен (киберкотлета) называйте как удобней. У киберспортсменов есть 2 варианта развиться в своем деле. Первый я уже вскользь упомянул выше - это прокачка своего ПК, чем лучше прокачен ПК тем больше опыта за клик вы будете получать, но есть еще и второй вариант развития без которого не получиться из нашего ГГ хорошего "кибера" - это его личные физические характеристики, ведь насколько бы хороший комп у тебя не был если руки, реакция и скорость мышления у тебя не из лучших то вряд ли получиться добиться больших успехов. Так вот по достижению определенного результата в дисциплине игра потребует от нас прокачку тех или иных физических навыков для дальнейшего прохождения и в зависимости от того какую дисциплину мы сейчас проходим будет меняться физическая особенность для прокачки.
В целом я все вам рассказал о своей идее. Это ни что-то сверхестественное или новое, нет. Я хочу делать игры и что бы эти игры приносили прибыль, и начинать хочу именно с таких простых жанров вроде кликера. А тематика должна помочь проекту пробудить в игроках того самого застывшего в юности или молодости "кибера" который готов горы свернуть, но стать величайшим. Ниже приведены концепт-арты проета в раскраске и без. Всем спасибо за внимание!
Привет, мы музыкальная группа "Меня зовут Бонни". Однажды мы решили, что нам хочется создать свою вселенную с потрясающим миром!
Представляем первые 3 страницы. Остальные находятся в разработке.
Поделитесь мнением как вам синопсис?
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Привет, ребята!
Давно ничего не писал, было много работы по артам и прочему) Итак, теперь могу сказать, что мы, наконец-то, дорисовали все 650 артов + ачивки! Это огромный объем работы художников.
Наша игра - это приквел первой части Мечелома, нелинейного иллюстрированного текстового квеста в жанре фэнтези.
Игра расскажет о приключениях Мечелома, которые произошли с ним задолго до сюжета первой игры. Как же сложится его судьба и станет ли он именно тем самым искателем приключений, которого мы знаем? Или его жизнь пойдет по совершенно иному пути? Все это будет зависеть только от игрока…
Из особенностей новой игры можно отметить:
- Нелинейный сюжет
- 8 различных концовок игры
- Огромные просторы королевства для исследования
- Множество интересных мест и ситуаций
- Красивые комиксные иллюстрации
- Мини-игры
По сравнению с первой игрой мы произвели много различных улучшений по интерфейсу и эргономике для игрока. Например, сейчас в игру можно играть исключительно на клаве, что очень удобно.
Поработали по музыке. Теперь ее достаточно много и не наскучит быстро.
Добавили мини-игры, которые чуть разнообразят геймплэй, а чтобы они тоже не надоедали, сделали их пропуск, если уже один раз в ней победил (это будет удобно при многократном прохождении).
Коснулись улучшения и карты. Она стала в разы больше, под стать длительности игры. Так же теперь она более детальная и точно соответствует тому что происходит в игре. Помимо всего прочего, на ней отображается маршрут движения игрока по сценам, что поможет сориентироваться на местности и понять как найти другие места.
Галерея со всеми артами так же никуда не делась.
Появилось нормальное меню с настройками, где можно, помимо разрешения и громкости, изменить шрифты в игре и настроить автоматическое сворачивание текстового поля!
Кстати, прокрутка текстового поля теперь возможно из любой точки экрана, а не только при клике на текст (так было в первой игре и это было очень не удобно).
В общем, постарались учесть все то, о чем просили нас игроки старого Мечелома.
Ну и, как обычно, героя будет ждать множество интересных мест, веселых и страшных ситуаций, а так же огромное множество собственных решений, влияющих на концовку игры!
Помимо стандартных трех концовок по карме, будет еще 5 секретных концовок, в которые можно попасть, выполняя определенные сюжетные действия. Это новая фишка, которая вносит еще больше вариативности в игру!
Релиз игры намечен на 13.05.2022
Страница игры в Стим.
Релиз на консолях и в ГуглПлэй так же запланирован, но дат пока нет. Сперва релизнем на ПК, а далее уже на прочих платформах.
Благодарю за внимание, друзья! Очень надеюсь, что игра вас порадует!)