They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
"Стрельба в подземелье" - необычный рогалик, в которой игроку предстоит исследовать опасные подземелья, сражаться с врагами и собирать добычу. Игра сочетает в себе элементы шутера и рогалика, что делает ее увлекательной и разнообразной.
В игре доступно несколько персонажей с уникальными способностями, а также широкий выбор оружия и экипировки. Игрок может улучшать своего персонажа, покупать новое оружие и снаряжение, чтобы стать сильнее и преодолеть все испытания.
Геймплей игры динамичный и адреналиновый. Игроку предстоит быстро реагировать на атаки врагов, стрелять точно и использовать тактические приемы для победы в схватках. Также в игре присутствует элемент случайности, что делает каждый проход уникальным и вызывает желание играть снова и снова.
В целом, "Стрельба в подземелье" - это увлекательная игра, которая понравится как любителям рогаликов, так и поклонникам шутеров. Она предлагает захватывающий геймплей, увлекательное исследование подземелий и множество возможностей для развития персонажа. Рекомендую попробовать всем поклонникам жанра!
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
В Steam появилась страница ко-оп хоррор игры "Bureau of Contacts" (Бюро контактов), в которой анонсирован новый способ интеграции генеративных ИИ технологий.
Среди прочих особенностей игры, в которой игроки "наденут" костюмы сотрудников бюро по работе с паранормальным, называются следующие:
Нейронная сеть управляет поведением и тактикой призрака, которые меняются в зависимости от действий и слов, сказанных призраку игроками. Таким образом игрокам придется следить за сделанным и "отвечать" за сказанное.
За счет генерации "хенд-мейд" блоков будет обеспечиваться изменчивость окружения и уникальность планировки помещений.
Вы сможете поговорить с призраком своим голосом, а он будет отвечать, также голосом.
Разработчики сообщают о существующем концепте игры следующим образом: "Мы начинали работу над "Bureau of Contacts" с небольших экспериментов по изучению возможностей современных технологий искусственного интеллекта, а в итоге обучили нейронную сеть убивать..."
Ранее использование генеративных ИИ технологий в играх ограничивалось исключительно возможностью общения голосом, в связи с чем они применялись лишь в играх разговорного жанра, преимущественно, детективах (Vaudeville, Inworld Origins, Verbal Verdict и др.).
Возможность попробовать себя в игре, где нейросеть впервые выступит в игре в роли незримого сценариста, ожидается в июне 2024. Именно на это время запланирован релиз в раннем доступе с сингл-плеерным и кооперативным режимами. Разработка осуществляется на движке Unreal Engine 5.
1/5
На полный релиз, согласно информации на Steam-страницы игры, ожидаются интересные локации и разновидности паранормального, дерево навыков, кастомизация персонажей, VR-поддержка.
Все еще делаю кинематографичный комикс-хоррор Almost my floor: duality в родном антураже с ветвистым сюжетом, постоянным выбором пути прохождения, экшен сценами и исследованием локаций.
Героине придется пробираться сквозь руки костяных медуз. Геймплейно это будет реализовано квиктайм механиками.
В процессе работы над новым трейлером я отобрала несколько монстров из списка, которых хочу вам показать. Монстрятины в игре будет не так уж и много, хоррор будет в основном проявляться за счет безысходности, давящей атмосферы и реальных страхов и переживаний героев. Но порой, страхи рождают образы, которые я визуализирую и использую в игре.
В дизайне некоторых существ я затрагиваю тему трудоголизма. К примеру голова ощущается экраном, когда долгие часы смотришь в него, и словно сам становишься машиной.
Костяная медуза своими многочисленными руками обволакивает тебя и тащит в болото депрессии и ужаса. Обнимает очень крепко и не хочет отпускать. Это выражение пучины тяжелых эмоций, которые будто засасывают все глубже в болото.
Через дизайн всех монстров проходит линия смотрящих за героем глаз. Я хочу передать ощущение паранойи, словно ты всегда под прицелом. Все смотрят на тебя и ждут твоей ошибки. Нигде не скрыться от большого брата.
У каждого есть свой надсмотрщик. Его образ у всех свой.
Эти монстры - олицетворение эмоциональных масок, что приходится надевать на себя, когда внутри только пустота.
В окружении и монстрах я часто использую тему гниения и разложения. Депрессия съедает мир вокруг, все словно умирает и теряет свет и жизнь.
Гниет все не только снаружи, но и внутри. Дизайн монстров будет тесно завязан на переживаниях героев моей истории. Каждый персонаж переживает эмоции по-своему, и образы, которые видит герой, будут отличаться и трактоваться по разному.
В моей истории есть и светлые моменты. В основном это тема творчества: музыки, рисования, писательства. Герои по мере развития сюжета раскрывают в себе творческие способности, которые лечат их больную душу.
Больную душу также подлечит вишлист. Если моя история заинтересовала - поддержите проект, нажав заветную кнопочку. Вишлист помогает не затеряться в алгоритмах стима.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Мы с женой уже 3 года делаем хоррор про пришельцев «They Are Here». Демо доступно в Steam и VK Play. Мы вдохновляемся фильмами «Знаки» и «Секретные Материалы».
Недавно мы начали работу над новой локацией — "Исследовательский Комплекс". Это секретный бункер, распологающийся под военной базой, неподалёку от фермы Грейсвуд.
Мы еще поднимем тему того, как эта военная база была создана. Военные давно экспериментируют здесь над людьми и пришельцами. И вам, как журналисту, будет интересно узнать все их секреты.