Так и живём!
подписывайтесь и лайкайте🔥
Новые локации для "They Are Here"
Подземный Комплекс. Сколько же секретов вы сможете здесь найти...
They Are Here: Alien Abduction Horror | Подземный Комплекс
Лес. Помните упавший вертолет из Пролога? Вы встретите его вновь.
They Are Here: Alien Abduction Horror | Лес
They Are Here - это хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы»
У игры есть сообщество в ВК.
Neverhood - пластилиновое чудо
The Neverhood – это уникальная глава в истории видеоигр, оставившая неизгладимый след в сердцах и умах тех, кто имел удовольствие играть в неё. Выпущенная в 1996 году, эта игра была одной из первых, которая полностью использовала пластилиновую анимацию, создавая неповторимый и живописный мир, который до сих пор выделяется на фоне других.
Создатели "The Neverhood" во главе с Дугласом Тен-Нейпелом не просто создали игру; они создали целую вселенную, наполненную странными, но очаровательными персонажами, загадочными головоломками и увлекательным сюжетом. Музыкальное сопровождение Терри Скотта Тейлора добавляло атмосферу уюта и странности, делая каждый момент в игре незабываемым.
Играя в The Neverhood, вы погружаетесь в мир, где каждый уголок скрывает тайну, а каждая головоломка заставляет вас иначе взглянуть на обыденные вещи. Перемещение по миру игры, сделанному из пластилина, дает ощущение, что вы находитесь внутри живого, дышащего произведения искусства.
Несмотря на то что с тех пор прошло много лет, The Neverhood остается в памяти благодаря своему нестандартному подходу к дизайну игр и рассказыванию историй. Это произведение, которое отличается глубиной и оригинальностью, напоминает нам о том времени, когда игры не боялись рисковать, быть странными и исследовать новые территории творчества.
Для многих этот проект стал не просто игрой, а дверью в мир, где возможно всё, и где фантазия не знает границ. Эта игра – напоминание о том, что иногда самые невероятные истории могут быть рассказаны без единого слова, а самые сложные эмоции – выражены без лишних жестов. The Neverhood остается жемчужиной в кроне игровой индустрии, символом творческой смелости и воплощением чистого воображения.
Блогеры: Я заснял призрака! Январские итоги
Приветствую, Пикабу! В начале этого года я рассказывал о том, как вместе с командой 2.5 года разрабатывал игру. Напомню: альфа версия доступна на платформе AppBazar для пользователей Android https://links.appbazar.am/BnazywALhF1gmn1P9
Пришло время подвести итоги работы за январь.
ОБЩИЕ ИТОГИ
После оформления соцсетей, мы приступили к переработке и дополнению заготовок для второго этажа дома и сада. Были изменены некоторые диалоги, добавлены комментарии, заметки и описания предметов. Поставили некоторые задачи на будущее, например, переработать поведение Барова после того, как [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Появились новые анимации.
Появление на втором этаже
МИНИ-ИГРЫ
Отдельное слово хочется сказать про мини-игры. Откровенно говоря, большая часть диалогов уже написана, однако нет некоторых мини-игр, которые к тому же нужно адаптировать под 3D(напомню, что изначально игра планировалась в 2D-графике). Из игр, заготовки на которые уже есть: покер на костях и квиз. Лично мне нравится первая. Идея была почерпнута из игры "Ведьмак" и "Ведьмак 2: Убийцы королей". Порой бывает забавно тестировать покер и сталкиваться с ситуацией, когда ты и компьютер выбросили высший стрит(2 3 4 5 6) без переброса кубиков(чистый рандом).
Из неготовых была создана мини-игра с роялем, который вы могли видеть на 1 этаже в гостиной. В полной версии у вас будет возможность сыграть все, что вам придет в голову, но, к сожалению, на одной октаве:)
Покер на костях(тестовый вариант)
Рояль(тестовый вариант)
РИСУНКИ
Для оформления соцсетей наш художник нарисовал более реалистичный портрет Володи Ватмана. Также было нарисовано несколько портретов для персонажей на втором этаже, а именно Граф Краснов и Екатерина Краснова.
Володя Ватман
ЗВУК
Добавлены новые звуковые эффекты. Заготовки на саундтрек второго этажа уже были, поэтому музыка присутствует. Кстати говоря, изначально музыка первого и второго этажа должны были стоять наоборот, но потом было решено поменять их местами из-за небольшой разницы в атмосфере.
ДАЛЬНЕЙШИЕ ПЛАНЫ
Сейчас учеба, конечно, сильно замедляет процесс разработки, особенно для нашего художника. Тем не менее, я планирую заняться какой-нибудь мини-игрой, для которой еще нет заготовок. Также я собираюсь передать тестировщикам весь материал, который уже готов, чтобы, так сказать, узнать способность пройти игру без подсказок. Возможно, местами потребуются улучшения и изменения.
А на этом пока все. До новых встреч;)
Помогите найти игру
Игра в жанре квест/головоломка, вид сбоку, на ПК. В сеттинге средневековья. В начале игры нужно пройти через ворота крепости. Мы не можем пройти, ибо стража не пропускает нас без паспорта. Мы его находим (вроде как показываем не свой и врем, что он наш) и проходим на площадь, играем дальше. Так же там была башня с принцессой, пекарня, что-то вроде тюремной камеры. Игра по графике не должна быть старше 2000-х годов, но не позже 10х.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Куда делись квесты
Я фанат квестов на компьютер. Подобных игр стало мало. Катастрофически мало (мой внутренний ребёнок негодует). Как мне говорят не популярны. Серьёзно? Мало людей, которым понравилась и нравится: Сибирь, Нэнси Дрю, Deponia, Reprobates. Вторая жизнь, The Longest Journey, Myst, Samorost, Machinarium и тд и тп. Фанаты квестов, где Вы? Какие ещё помните квесты?