Ждем новостей от AMD
Как "Зло" обратить в "Добро"? Или внедрение игровых симуляторов в государственное управление
Привет, пикабу! Первый пост, хотелось бы посветить весьма интересной теме, связанной с применением современных компьютерных игровых технологий (геймификации (игрофикации)) в образовании государственных и муниципальных служащих с целью развития у них навыков принятия управленческих решений и повышения их уровня квалификации в рамках реализации системы умный город «SmartCity» .
Давно закрепилось мнение, что компьютерные игры это просто «игрушки» и служат они только для отнимания времени. Но уже сейчас в 2022 году можно с уверенностью сказать, что привычный стиль обучения в скором времени будет заменён на полностью новый, с применением как раз таки различных компьютерных программ созданных для изучения дисциплин в игровых формах.
Обучение означает не только накопление знаний, но и умение их применять, ведь недостаточно просто прочитать нужную статью, книгу, или записать лекцию.
Когда речь идет о том, что человек должен не просто узнать что-то новое, а освоить, осознать и применить полученные знания на практике, то без отработки изученного материала на опыте (практике) обойтись невозможно. Обучение на основе компьютерных игр дает прекрасные возможности для обучения на практике. Конечно, в реальной жизни можно смоделировать ту или иную ситуацию в учебных целях, но это далеко не просто и требует достаточно больших временных и материальных затрат. К тому же, смоделировать целую систему ситуаций или даже целый виртуальный мир – это задача как раз для компьютерных игр.
Уже сейчас сотрудники лётных школ первым делом пользуются авиасимуляторами (игровыми программами), для закрепления азов управления самолётом, будущие водители используют автосимуляторы в автошколах, так же игровые симуляторы применяются и в медицине (в отработке действий хирурга при операциях), изучении анатомии, игровые технологии используются при реабилитации больных и т.д. Так же игровые симуляторы применяются в армиях различных стран для обучения или отработки слаженности действий подразделений и моделирования различных ситуационных сценариев.
Компьютерные игровые программы помогают сформировать полезные навыки у студента.
1. Помогают изучать иностранные
языки,
2. Улучшить своё произношение
3. Благодаря играм студент может пополнить свой словарный запас (ведь в них бывает много текста)
4. Онлайн-игры позволяют контактировать с носителями разных иностранных языков, дополнительно развивают способность аудирования, формируют языковую память и произносительные навыки, улучшают грамматический строй речи, а так же помогают в изучении особенностей различных языковых диалектов.
Некоторые игры являются интерактивными аналогами книг, т.е. интерес к ним можно приравнять к чтению, причём некоторые из них бывают с разными вариациями событий, что заставляет не только читать, но и анализировать полученную информацию и на их основе делать тот или иной выбор, что развивает навык принятия управленческих решений.
Развитие технологий VR, позволяют, проводить тимбилдинги «корпоративные» игры и тренинги в режиме онлайн (дистанционно), находясь в разных уголках мира, при этом взаимодействуя друг с другом в виде виртуальных «аватаров» видя друг друга. Это так же удобно когда нет возможности собрать всех заинтересованных лиц в одном конкретном месте.
Согласно описанному выше. Можно обратить внимание на применение компьютерных игровых технологий (геймификации (игрофикации)) в секторе государственного и муниципального управления.
1. Это помогает студентам или самим государственным и муниципальным служащим оттачивать мастерство и развивать способность принятия управленческих решений, а так же возможность видеть последствия своих действий, без ущерба для реального мира.
2. Это помогает гражданам понимать с какими сложностями сталкивается государственный служащий и чем он может оперировать при принятии своих решений, тем самым делает понимание государственного управления более доступным для граждан и поднимает престиж государственной службы.
3. Гибкость. Так как при использовании данных технологий в системе обучения, не нужно ни куда ездить, требуется просто скачать и установить данную программу на компьютер или другое устройство.
4. Быстрота. Если произошли какие-то изменения, к примеру в законодательстве, после выпуска обновления для программы, можно сразу приступить к изучению данного закона и того как он может работать. (Так же это возможный полигон для тестирования законодательных инициатив, ещё до их принятия).
5. Способность проанализировать свои ошибки, сделать сохранение и посмотреть то или иное решение в одной конкретно ситуации.
6. Нет наказаний (кроме проигрыша) для игрока, если его решение привело к проблемам, и даёт человеку спокойно без стрессов проанализировать ситуацию, и понять где он сделал ошибку и учесть это на будущее при принятии решения в реальной жизни.
7. Помогает выявлять сильные и слабые стороны человека, ведь с игрой, человек будет гораздо честнее, чем с обычным тестом.
К примеру игра Cities: Skylines является градостроительным симулятором, в котором игроку даётся возможность построить город и полностью отслеживать его жизнь, со случайно генерируемыми событиями (погода, ЧС и т.д.). Пример из г. Нижний Новгород, где геймер смоделировал родной город в игре Cities: Skylines. Игрок начал с:
1. Кастомизации карты
2. Проложил реки Волгу и Оку вместе с островами.
3. Воссоздал районы.
4. Запустил симуляцию жизни города Игра смогла продемонстрировать
популярность общественного транспорта, городских парков и заторы (пробки) на дорогах. Игрок проживший в реальной жизни, в двух районах с одной стороны, и нескольких районах с другой стороны реки и в игре он добился непредвиденной правдоподобности симуляции жизни города в тех местах, что он уже смоделировал. Игра продемонстрировала в симуляции, что метромост, московское шоссе и центр города стоят в пробках, фактически не двигаясь. Самая популярные станции метро - Горьковская и Московская. А остальное метро «умирает» по мере отдаления от центральных станций города. Исходя из выше изложенного, можно сделать вывод, что данный градостроительный симулятор можно использовать, как полигон для моделирования градостроительных идей по модернизации и улучшению городской среды.
Workers & Resources: Soviet Republic. Данная игра похожа на Cities: Skylines и SimCity, только уже в условиях плановой экономики и социалистической системы.
Игра Victoria II. Это стратегическая игра, в которой можно выбрать любое государство под своё управление (существовавшее в 1836-1936 год). В игре обширный инструментарий, с помощью которого игрок сможет отслеживать государственные процессы. Управленческие решения игрока, будут влиять на дипломатию, экономику, внутреннюю политику, науку и военные силы. Игрок будет в деталях наблюдать, что происходит в стране и реагировать на различные ситуации в случае необходимости. Кроме того, по ходу игры, игроку будет доступно использование развитой системы дипломатии, которая будет влиять на настроения соседних стран. Если в первой части была сильная привязка к историческим событиям, на которые невозможно было повлиять, то теперь ее нет. Игроки более свободны в действиях, а геймплей практически нелинейный. Geopolitical Simulator (в России игра известна как «Выборы- 2008.Геополитический симулятор») - в котором игрок выступает в роли главы государства. В обязанности игрока входит как решение экономических проблем, так и социальных и военных. В режиме одиночной игры можно выбрать свободную игру и развивать страну по собственному желанию или же выбрать готовый сценарий, с определёнными задачами. Данная игра также применялась для моделирования различных ситуаций, в частности реальности выполнения обещаний кандидатов в президенты.
Ostalgie: The Berlin Wall. По своей сути - текстовая игра, симулятор принятия решений с зачаточными элементами экономики и дипломатии. В игре представлено противостояние социалистического и капиталистического блоков подходящих к концу, но противостояние социалистической ГДР и капиталистической ФРГ — находятся в острой фазе. В игре можно возглавить Восточную Германию, Болгарию. Игроку предстоит провести выбранную страну через череду реформ, оставляя, всё как есть, или искать возможности построения новых форм социализма. Так же игроку нужно следить за распределением средств бюджета. Т.к. мир не стоит на месте и постоянно происходят события, которые меняет его.
Democracy 4. Здесь игрок выступает в роли президента или премьер-министра и управляет страной (определяет политику, принимает законы и т.д.), стараясь развивать государство в том направлении, которое он считает правильным, вместе с тем пытаясь сохранять достаточный уровень популярности. Democracy 4 использует собственную нейросеть для моделирования мнений, убеждений, мыслей и предпочтений тысяч виртуальных граждан. Эта игра — последнее слово в жанре политических симуляторов. Благодаря использованию новой векторной графики игра приобрела более гибкий и удобный пользовательский интерфейс. Кроме того, игра использует опыт предыдущих частей, при этом вводя совершенно новые и невиданные ранее элементы, такие как обзор действий СМИ, коалиционные правительства, экстренные полномочия, трёхпартийные системы, а также более глубокую игровую симуляцию, которая будет учитывать инфляцию, коррупцию и современные политические тенденции.
Так же существуют игры, которые развивают навыки не только в рамках управления страной, но и конкретными ведомствами, департаментами, парламентом или службами.
К примеру игра Lawgivers - пошаговый политический симулятор. Где игроку нужно взять под контроль партию и баллотироваться на выборах. Оказавшись в парламенте, игрок может утвердить различные законы, которые будут определять вектор развития страны.
В игре Project Hospital, игроку предлагается построить или взять под своё управление уже готовую больницу, и заниматься лечением пациентов. От действий игрока зависит качество лечения, финансовое состояние бюджета больницы и её размер. В ходе кампании игрок принимает на себя роль менеджера, который управляет несколькими больницами, находящихся в катастрофическом состоянии и на гране закрытия.
А игра Papers, Please, где предстоит играть за инспектора иммиграционной службы, у которого стоит задача - контролировать поток лиц, въезжающих в страну. Среди толп иммигрантов, надеющихся найти в стране работу, и прочих прибывающих в страну скрываются контрабандисты, шпионы и т.д. В распоряжении игрока есть только документы, предоставляемые въезжающими, и небольшие системы проверки, досмотра и снятия отпечатков пальцев. С этим небогатым арсеналом игроку предстоит решать, кого можно впустить в страну, кому следует отказать, или стоит принять другие меры.
Игра Roadside Assistance Simulator, в данном симуляторе игроку даётся роль сотрудника и руководителя службы помощи автомобилистам на дорогах.
Из представленных игр, можно увидеть, что можно смоделировать различные эпохи, разные виды экономик, различные чрезвычайные ситуации, возможность смоделировать с помощью нейросетей новостные сводки и различные мнения в обществе, всё это может помочь в развитии навыков принятия управленческих решений.
Но к сожалению, перечисленные игры, не полностью могут воспроизвести механизмы принятия управленческих решений, ведь делают их не с уклоном для государственных служащих, а с уклоном для обычных игроков, которым интересен такой тип игр.
В 1980-х в США стали появляться первые компьютерные игры жанра Tycoon (тайкуны). Которые стали предтечей таких игр как Cities: Skylines, SimCity или Geopolitical Simulator. Среди них была игра Tycoon — симулятор главы большой бизнес- корпорации, в который могут играть от одного до пяти игроков. Цель игры состоит в том, чтобы из простого рабочего стать магнатом — для этого необходимо принимать взвешенные управленческие решения в зависимости от экономического прогноза, который варьируется от худшего, до отличного. Игрок может иметь в собственности до пяти заводов, и внутри каждого необходимо будет держать под контролем зарплаты сотрудников, себестоимость производства, количество выпускаемого товара, число персонала и доступных средств, которые можно потратить на рекламу. Вышла данная игра на компьютеры TRS-80 (компании Tandy).
В Советском Союзе были попытки создания технологий, которые могут помочь рассчитать правильность того или иного принятого решения с точки зрения экономики, пример такой системы был показан в фильме Баламут 1978 года, когда студенты рассчитывали с помощью электронных счётных аппаратов рентабельность предприятий. (Но опять же, ввиду особенностей и недостатка технологий, это было не совсем точно, о чём так же указано в фильме, т.к. на тот момент просчитать форс-мажорные ситуации с помощью той техники не представлялось возможным). Но сегодня это уже возможно, благодаря развитию искусственного интеллекта и нейросетей. А также распространённости компьютеров и их компактности. Ведь применение игровых форм в науке это весьма важный подход к изучению новых видов, созданию новых форм и применения новых концепций.
Один из примеров, из области медицины, который показывает, что применение игр может приносить пользу для реального мира при правильном подходе. Так учёные разрабатывавшие лекарство от ВИЧ из Вашингтонского университета, не могли построить модель нужного им белка. Т.к. это сложная молекула, имеющую сложную форму. Мощнейшие компьютеры не просчитывали и не моделировали её структуру. Учёные приняли решение привлечь обычных людей, с помощью игры Fold.it. В которой игроку демонстрируют сложную молекулу белка, которую необходимо свернуть максимально эффективно, чтобы она не разрушилась. Чем лучше будет свернута молекула, тем больше очков получит игрок. Данные о каждой попытке отправлялись в Вашингтонский университет, для дальнейшей обработки суперкомпьютером. Игра была создана не профессиональными гейм-дизайнерами и имелся ярко выраженный научный подтекст. Несмотря на это большое количество игроков, решило попробовать свои силы в этой головоломке. Люди заходили в Fold.it, чтобы пару раз попробовать свернуть молекулу самым оптимальным способом и получить наибольшее количество очков. Учёные, которые 15 лет ввели исследования, никак не могли получить модель свертывания протеазы (протеаза это фермент, который играет очень важную роль в процессе заражения ВИЧ). Благодаря игре учёные получали большое количество данных и различных вариаций моделей свёртывания белков. У игроков ушло всего 10 дней, чтобы найти рабочую модель (и это на момент 2011 года). Люди, просто игравшие в головоломку, смогли решить одну из важнейших биологических проблем. На данный момент полученная модель участвует в разработках лекарства. После этого с помощью игроков Fold.it было получено еще несколько полезных моделей белков.
Из описано выше можно понять, что применение игровых технологий в образовании государственных служащих, весьма важная и необходимая сегодня задача:
-Во-первых, это позволяет быстро переобучить, выпустив обновление к программе. Далее её плюсом является мобильность, которая даёт возможность просто скачать программу на свой компьютер и другое устройство и быстро перейти к обучению.
-Во-вторых, это позволяет быстрее оттачивать способность работать с документами.
-В-третьих это помогает посмотреть последствия, если были приняты неправильные решения, чтобы в дальнейшем такие ошибки не допускать.
Но для этого требуется, чтобы такие симуляторы разрабатывались не просто энтузиастами для обычных игроков, а делалось с привлечением профессиональных специалистов из разных сфер и направлений. А также требуется добавление искусственного интеллекта и нейросетей (для анализа ошибок, и разработке на их основе учебно-методических пособий, которые так же могут помочь при обучении в реальной жизни).
Развитие данных направлений в Российской Федерации позволит не только поднять имидж государственной службы, но и поможет поднять качество принимаемых управленческих решений на новый уровень. Дополнительно позволит развивать сектор информационных технологий в системе управления и развития системы умный город «Smart City», а также положительно скажется на образовании государственных служащих.
Дорогие Пикабушники, а Вы как думаете стоит ли обратить внимание нашим разработчикам на данное направление?
Сама статья: Применение современных компьютерных игровых технологий (геймификации (игрофикации)) в образовании государственных и муниципальных служащих с целью развития у них навыков принятия управленческих решений и повышения их уровня квалификации в рамках реализации системы Умный Город «SmartCity» / Павлов А.А. // Вестник Воронежского института экономики и социального управления. 2022. № 1. С. 56-60. URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=49220535
Нейросети создающие картинки из текста, простые и доступные варианты
Всем привет!
Многие слышали про волшебные нейросети для генерации text2image к примеру DALLE-2, многим хочется попробовать, но по ряду причин такой возможности нет.
- Тут я расскажу о нескольких +- доступных вариантах.
Список ресурсов:
- Генерация colab ruDALLE Surrealist
Колаб простой и доступный, работает на бесплатном.
Запросы на ру.
Можете указать произвольный размер, кол-во картинок и тд.
- Генерация web:
ruDALLE Surrealist / реализм .
https://huggingface.co/spaces/multimodalart/rudalle (Внимание режим "Square" вызывает старую модель, выбирайте другой).
На генерацию в среднем 100 сек, если будет очередь процесс затянется.
Запрос на ру.
https://huggingface.co/spaces/dalle-mini/dalle-mini
Работает быстро, но результат на мой взгляд менее интересен.
Запрос на англ.
- Улучшить изображение
t.me/deeppaintbot
Если надо, можно попробовать слегка увеличить и улучшить изображение.
Примеры генераций в колабе:
Размер ставил 50*50 по 12 изображений за раз.
p.s. Возможен запрос 18+ :)
Пример улучшения:
выделили кусочек и кинули в бота
до/после
Веб ruDALLE Surrealist
Веб DALLE mini
запрос на англ.
От создателя
ruDALLE Surrealist
Модель с большим кол-вом обучения, потестить пока нельзя, в будущем возможно можно будет потестить, но в дискорде.
А пока можно посмотреть примеры генераций
дискорд:
https://discord.gg/xV7dNbT9NU
Всё :)
Нравится тематика доступных нейросетей?
подписывайся тг:
t.me/deepfaker
Новосибирская студия получила 260 млн рублей на разработку игры о Смутном времени
АНО «Институт развития интернета» («ИРИ») выделила новосибирской студии Cyberia Limited (компания «Сайбериа Лимитед») 260 млн рублей на разработку компьютерной игры о периоде Смутного времени в России (1598–1613 годы). Игру «Смута» в жанре Action RPG планируется выпустить уже в 2024 году.
https://nsk.octagon.media/novosti/novosibirskaya_studiya_pol...
Картина художника Михаила Ивановича Скотти «Минин и Пожарский»
Новый Шлем PlayStation VR2
Компания Sony продемонстрировала шлем и контроллеры PlayStation VR2 с обновленным дизайном, благодаря которому устройство стало еще удобнее.
Шлем оснащён OLED-дисплеем с поддержкой 4K HDR, поле обзора 110 градусов. Разрешение дисплея на каждый глаз составит 2000 × 2040 пикселей с частотой обновления 90–120 Гц.
Особое мнение - фантастический сюжет реальности
Хочу посоветовать старенький, но хороший фильм "Особое мнение"
2054 год. Командир подразделения профилактики преступлений благодаря особым технологиям останавливает преступников до совершения ими противозаконных действий. Технология считается стопроцентной и не даёт сбоев, но так ли это? По ходу фильма идёт разрешение дилеммы между намерением и неотвратимостью реализации. Как оказалось, что в реальной жизни, что-то похожее разворачивается на наших глазах.
В 2018 году В Челябинске пара анархистов (муж и жена) прицепила растяжку с надписью дискредитирующую ФСБ
на заборе регионального управления ФСБ, а также перебросили через забор на территорию управления зажжённый фаер.
Против них возбудили дело по обвинению в хулиганстве по мотивам политической ненависти и вражды, а также в вандализме (через несколько месяцев после произошедшего у здания ФСБ, как установили следствие и суд, пара расписала фасады школы, жилых домов, гараж и трансформаторную будку на Северо-Западе города. С помощью трафарета и краски они наносили лозунги против пенсионной реформы).
Дело против супругов дважды прекращали в связи с отсутствием состава преступления, возобновили в 2020.
Прокуратура требовала отправить их в колонию на шесть лет, но Центральный райсуд решил, что мужчине будет достаточно 2,5 года, а женщине — два года.
Здесь вполне рациональное судебное решение - за хулиганство и дают до 3 лет. Какое пыталась увидеть преступление сторона обвинения запрашивая 6 лет - непонятно. Можно сказать, что на реальное правонарушение последовало реальное наказание.
А вот в противоположность несанкционированный Митинг в Грозном - 400 000 человек
но
на вопрос о том, все ли, что происходит в республике, делается с ведома федерального центра? «Нет. Так нельзя сказать», — заключил Дмитрий Песков. Также найти организаторов митинга не смог и Роспотребнадзор.
«Установить организаторов народного стихийного митинга не представляется
возможным, поэтому речь не может идти об ответственности юридического
лица», — заявили газете в Роспотребнадзоре. Ответ на пост «Участники митинга в Грозном потребовали от Путина экстрадиции Янгулбаевых»
Получается, что исписанные стены и транспарант на заборе - это правонарушение требующее тюремного срока и виновных находят.
А многотысячный несанкционированный митинг в пандемию это сирота, без найденных организаторов и наказанных участников.
Но если выше упомянутые события произошли в реальности и имели, или не имели правовую оценку, есть в нашем настоящем события схожие на сюжет фантастического фильма.
Есть другие опасные деятели - подростки из Майнкрафта, которых судили за желание взорвать здание ФСБ в игре, за чтение анархистской литературы и пиротехнические эксперименты на пустырях, обвинение просило 9 и 6 лет. Ответ на пост «Дьявол кроется в деталях»
В комментариях справедливо вспомнили про свой свето-шумовой реквизит из
детства, который сейчас пойдёт как факт подготовки к серьёзному
правонарушению. Также, в тех же комментариях иронично вспомнили игру
Контр-Страйк, в которой отныне опасно играть за террористов, иначе
припишут как тренировку в захвате заложников. Читать про анархизм, взрывать
убивать и захватывать заложников в играх, а также баловаться пиротехникой кроме как на Новый Год - в этом современные Томы
Крузы находят состав преступления в будущем.
Но тогда сотни тысяч людей
попадают под такой терроризм, со своими взрывпакетами и дымовухами из
прошлого, со своими "тренировками" в играх, от упомянутого захвата заложников, до изучения управления немецкими танками и самолётами. Мы уже видим как ловко
распознают потенциальных террористов. А вот где меньше ловкости в
усмотрении преступления, так это в Нижнем Новгороде.
В таком "приводе в качестве свидетеля" Кремль правонарушений не видит.
А вот Глава чеченского РОВД попросил земляков из Европы найти семью Янгулбаева и отрубить им головы
К нему подключился Депутат Госдумы Адам Делимханов поклялся отрезать головы родственникам судьи Янгулбаева и тем, кто переведет его угрозы на русский язык
Ещё и начал угрожать тем кто переводит с чеченского на русский.
Далее К угрозам «отрезать головы» Янгулбаевым официально присоединилась политическая элита Чечни
Но тут МВД, ФСБ, Фемида, Песков и вышестоящее начальство правонарушений не видит, видимо призывы "резать головы" должны рассматриваться экспертами с филологической точки зрения, есть ли там разжигания вражды и ненависти по какому-нибудь признаку. Видимо по этим событиям у правоохранительных органов, чиновников и власти в целом есть своё особое мнение, видимо они наверняка знают, что за этим ничего нет и ничего не будет, а вот за подозрительными, с их точки зрения, действиями подростков точно стоит очень опасный и злой умысел.
Мыслепреступле́ние — самое тяжкое преступление в тоталитарном государстве __________ . Под это понятие попадает любая неосторожная мысль, любой неосторожный жест или слово. Неправильное, с точки зрения идеологии правящей партии, выражение лица также является разновидностью мыслепреступления — лицепреступлением. Борьбой с мыслепреступниками в __________ занималась специальная репрессивная организация — полиция мыслей, допросы обвиняемых проходили в __________ .
Уже, то что ещё вчера было сюжетом для фантастического фильма или книги, воплощается в жизнь. Потенциальных преступников распознают на стадиях когда они, преступники, ещё сами не знают, что они преступники. Также, благодаря технологиям будущего, удаётся чётко распознать отсутствие потенциального преступления в пусть и деструктивных, но всё же не осуществимых призывах отделять головы от остального тела и таким образом реальные злодеи под видом демонстрантов и подростков будут наказаны, а законопослушные граждане защищены от клеветы.
До 2054 года ещё 32 года, но у нас уже обкатываются технологии особого мнения.
Идём с опережающим развитием, хоть в чём-то.
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Самые яркие IT-события года: Железо, Игры, Технологии
С Наступающим Пикабу! Про то что год был тяжелый вам еще скажут. Пандемия, все дорого, дефицит, бешеный рост и рекорды хешрейта эфира ). Но 2021 год был богат на события в мире IT, давайте вспомним самые значимые из них и заодно заглянем в будущее.
Видеокарты...
Даже в моем юношестве, с долларом по 30, нормальный игровой компьютер всегда начинался с 1000$. Имеется ввиду весь системный блок. Сейчас с 1000$ только начинается нормальная видеокарта.
Мы провели опрос среди читателей и выяснили, что 50% пользователей довольны своей текущей видеокартой и не планируют что-то менять. Еще 20% вообще не интересны тяжелые игры, 13% решили не кормить барыг и играть в старые игры, и лишь 5% ПК-бояр сдались и взяли более доступные консоли. Интересно, что геймеры — народ стойкий: только 10% решили выйти из матрицы и заняться чем-то интересным в реальном мире, отложив игры на потом.
Для тех кто не в курсе – во всем виноват дефицит и майнинг. Да, формально Nvidia выступает против майнеров и даже выпустила линейку видеокарт LHR , которые в теории должны майнить в 2 раза хуже, но это уже пройдённая тема, там все обошли — сначала зеленые сами случайно слили драйвер, для RTX 3060, а недавно в EVGA решили, что замедление видеокарт RTX 3080 Ti при шахтерстве – баг, и выпустили для этого фикс.
Майнерам это уже особо не нужно, уже был найден способ вернуть под 70% реального хешрейта при добыче эфира, а с учетом того, что параллельно на той же видеокарте можно добывать и другие монетки – идею LHR можно смело назвать провальной.
AMD же вообще сразу сказала, что никак ограничивать свои видеокарты в майнинге не будет. Хотя, надо сказать, из-за узкой шины копают эфир новые RX 6000 не ахти как – но и потребляют при этом мало энергии. Так что майнеры в итоге разобрали и их, оставив геймерам и профессионалам на растерзание затычки вроде GT 1030 и RX 550.
Поэтому я не вижу смысла рассказывать про вышедшие за год видеокарты. В жертву богу хешрейта Nvidia и AMD расширили свои новые линейки вниз
Nvidia вообще решила возродить RTX 2060, дав ей 12 ГБ памяти и не сказав ни слова о том, что эта видеокарта в принципе никакого ограничения на майнинг не имеет и копает лучше RTX 3060 LHR.
Да, производители GPU готовят и новые решения – типа монстра RTX 3090 Ti, который из коробки будет потреблять аж 450 Вт и отлично копать эфир благодаря быстрой GDDR6X.
Так что увы – компании очередной раз показали, что они с теми, кто готов выкупать целые партии видеокарт с завода. Так что тут остается лишь последний вопрос – виден ли луч надежды в темном шахтерском мире? Если вы читали нашу пророческую статью "Страшное БУДУЩЕЕ победившего МАЙНИНГА" наш ответ вы знаете. Скорее нет чем да.
Например, Micron, который является одним из ведущих производителей видеопамяти и единственный поставщик чипов топовых видеокарт Nvidia, сообщил, что и в следующем году с памятью будет все также напряжно. Главы Nvidia и AMD стараются не нагнетать — но и это явный ответ на вопрос о том, увидим ли мы рекомендованные цены на видеокарты в следующем году.
Остается Intel. Олды помнят, что 20 лет назад Intel выпускала дискретные видеокарты, но как то не удалось. Сейчас самое время повторить, так что нам обещают и трассировку лучей, и умное сглаживание на тензорных ядрах под названием XeSS – аналог DLSS у Nvidia, и цены ниже чем на аналогичные видеокарты от других компаний.
При этом линейка DG2 Arc Alchemist – будет включать как минимум 5 видеокарт на двух кристаллах с производительностью вплоть до RTX 3070. Узнаем что синие нахимичили после выставки CES 2022 с 5 по 8 января, она вроде бы состоится хотя многие отказались ехать.
В любом случае третий сильный игрок на рынке видеокарт может изменить ситуацию с ценами в лучшую сторону – хотя надеяться особо не стоит.
2021 – год отличных игр и ремастеров
Но давайте не будем о грустном, все-таки Новый год на носу, и у многих есть вопросы не только на чем поиграть, но и во что. И вот тут все прямо очень хорошо. К счастью, прогнозы о том, что из-за дефицита игрового железа просядет геймдев, не оправдались, и годных игр в 2021 году вышло немало.
Так, ПК-бояре могут поиграть в очередной уже бывший консольный эксклюзив Days Gone. Причем с хорошей оптимизацией, так что побегать от орд зомби получится даже на мощных интегряшках.
Более того, через пару недель лучшую игровую платформу посетит God of War – игра, которая не нуждается в представлении.
Для тех, кто соскучился по обители зла, вышла 8-ая часть, Resident Evil Village, с незабываемой леди Демитреску.
Любите гонки? Microsoft представила пятую часть Forza Horizon, действие которой на этот раз разворачивается на фестивале в Мексике. У игры не самые высокие системные требования, но при этом красивая графика, огромный выбор машин и большая карта.
Хотите необычный шутер? Попробуйте Deathloop от создателей Dishonored. Немножко безумия? Вот вам Far Cry 6. Классическую RPG с обновленной графикой? Не вопрос - Diablo 2 Resurrected.
Если вы в свое время пропустили легендарнцю трилогию Mass Effect — что ж, самое время погрузиться в улучшенную графически Legendary Edition, куда входят все три игры с большинством DLC и массой доработок. Ну и под конец — Halo Infinite. Эту игру ждали действительно многие, и не зря: на Metacritic у нее 81 балл, так что очередные приключения мастера Чифа вышли годными.
Intel снова на коне
Еще одно действительно значимое событие - новые процессоры Intel. Последние несколько лет компания явно была не в лучшей форме, выжимая все соки из архитектуры 2015 года ценой всего - кто хочет подробнее мы все рассказали в статье "Дело №12: новая надежда Intel"
За год вышло сразу два новых поколения процессоров. Первая в мире десктопная платформа с поддержкой DDR5 и PCIe 5.0. Первые в мире десктопные х86 процессоры с разнородными ядрами. В общем все как в старые добрые времена.
Да, разумеется шероховатости были и есть. Взять те же представленные в марте франкенштейны 11-го поколения - где мобильную 10-нм Sunny Cove натянули на старые 14-нм рельсы.
Топовые процессоры из-за их огромного тепловыделения давали жару даже не самым дешевым материнским платам. С другой стороны более простые Core i3 и i5 были интересными особенно после того как компания разрешила гнать память даже не на топовых B и H чипсетах, сборки типа i5-11400F+B560 стали массовыми. Но конкуренция нарастала. Поэтому 11 поколение на рынке не задержалось и в ноябре Intel представила свои действительно инновационные Alder Lake, они же 12-ое поколение Core.
Разумеется, эти CPU получили новый сокет, поэтому те, кто весной или летом собрал себе свежий ПК на Rocket Lake, оказались по сути кинутыми: новый 10-ядерный Core i5 выступает вполне себе на уровне топового Core i7 11-ого поколения. Который стоил и продолжает стоить ощутимо дороже.
Но, с другой стороны, владельцам Rocket Lake нет смысла отчаиваться: у 6-ядерных Core i5, а тем более 8-ядерных Core i7, да и еще с разгоном ОЗУ, нет никаких проблем в современных ААА-проектах, и их точно хватит еще на 3-4 года. А к тому моменту вполне можно будет снова обновить ПК.
А вот к 12-ому поколений претензий минимум – ну разве что остается пожаловаться на некоторые детские болезни новой платформы, которые сейчас активно фиксятся. К ним относится, например, невозможность запуска игр с DRM, и эту проблему уже почти пофиксили. Сами сокеты LGA1700 из-за своих больших размеров легко гнутся, если кулер не имеет усиливающей пластины – возможно, что это проблема первых партий.
Дефицит всего. Абсолютно всего
Однако со стартом продаж Intel Core 12-ого поколения было не все так радужно. Нет, процессоров хватает, и даже цены на них вполне адекватные. С материнскими платами проблем тоже нет – и хотя пока продаются только топы на Z690, все равно их доступно в разных магазинах под три десятка.
Проблема тут с новой ОЗУ. Найти сейчас DDR5 сложнее, чем игровую видеокарту, а наценки на память дичайшие: простой модуль на 8 ГБ может стоить в полтора раза дороже неплохого комплекта DDR4 на 32 ГБ!
Более того, как и ожидалось, пока что смысла в новой ОЗУ нет — и хотя она существенно нарастила частоты, которые от 4800 МГц сейчас только начинаются, тайминги и задержки у DDR5 оставляют желать лучшего.
По итогу в тестах DDR4 выступает сравнимо с DDR5 — низкие задержки победили высокую пропускную способность. И если плюсануть сюда цену новой памяти, то ее покупка выглядит сомнительно.
Но, разумеется, это только пока так: все большее количество производителей анонсируют свои модули DDR5, и в будущем вполне возможно, что их частота превысит и 7000, и 8000 МГц. И, разумеется, такая быстрая память уж точно обгонит DDR4.
Однако в дефиците сейчас не только DDR5. Nvidia и AMD просто катастрофически не хватает чипов. Дошло до того, что турнир по игре года Halo Infinite проводили на дев-китах Xbox Series X – сама Microsoft не смогла найти нужное количество релизных консолей.
Даже Apple, которая традиционно старается просчитывать поставки своей продукции, не смогла избежать дефицита – производство iPad сокращено на 50%, и впервые за 10 лет были на несколько дней остановлены сборочные линии iPhone.
Чего уж говорить о более мелких заказах производителей автомобилей – просадки продаж машин из-за дефицита достигают аж 41% в случае с Volkswagen, и в среднем около 20%. Цены на вторичке это тоже подстегнуло. Дошло просто до смешного: в мире острая нехватка медной фольги, то есть одного из основных компонентов для производства плат!
И, что печально, ситуация лучше не становится. Среднее время строительства завода по производству кремниевых полупроводников – несколько лет. Так что хотя главы крупных компаний аккуратно обещают нам, что всеми силами будут пытаться нивелировать эффект от дефицита в следующем году, они признают, что скорее всего перебои с поставками кремниевых чипов будут минимум до конца следующего года.
Неожиданная Windows 11
Что делать, если благодаря дефициту и майнингу обновить железо не получилось, но попробовать что-то новенькое хочется? Поставьте себе Windows 11 (наш полный обзор на Пикабу). Если в начале года ходили слухи, что компания готовит редизайн Windows 10, то уже в июне мы узнали, что он обернулся в итоге новой системой.
И с ней... все сложно. С одной стороны, системные требования у нее зверские – процессоры последних нескольких поколений Core и Ryzen, 4 ГБ памяти, да и еще модуль безопасности TPM 2.0 нужен. С другой стороны, YouTube полон видео о том, как систему запускают на офисных ПК середины нулевых, и она там даже вполне неплохо работает.
С одной стороны, в системе хватает нововведений, таких как нативная поддержка Android-приложений и переработанный Проводник вместе с Параметрами. С другой стороны, исчезли и некоторые фишки, которые в Windows были чуть ли не десятилетиями – например, где удобное открытие файла по перетаскиванию в приложении на панели задач:
и кто рисовал куцее новое контекстное меню?
Про новые фишки 11 винды мы вам кстати тоже рассказали. Нам обещали улучшения производительности, более быстрое открытие веб-страниц в любых браузерах и вообще Microsoft назвала Windows 11 лучшей системой для игр. Но на деле мы видим паритет в играх, а пользователи Ryzen получили медленную работу кэша L3, которую в итоге удалось поправить.
Лучший эпитет, который подходит к Windows 11 — неоднозначная. Microsoft конечно проделала большую работу и продолжает активно доделывать новую систему. Но все еще в ней хватает шероховатостей и откровенных недоделок, поэтому и не удивительно, что секта ждунов пополнилась адептами «да посижу пока на Windows 10" И я один из них.
Хотя, надо сказать, темпы распространения системы удивляют: по статистике Steam уже больше 8% ПК работают именно на Windows 11, и это всего спустя два месяца после ее релиза. Так что если Microsoft продолжит активно дорабатывать свежую ОС – вполне возможно, что Windows 10 быстро проследует за Windows 7 в анналы истории.
Расцвет десктопных ARM
Также у Windows 11 есть одно нововведение, которое многие пропустили, но оно является действительно важным заделом на будущее. Так, если Windows 10 on ARM имела эмулятор только x86-программ, которые стремительно уходят в прошлое, то вот любое устройство с Windows 11 на борту и ARM-чипом может запускать и x64-софт. То есть, в теории, любую игру, видеоредактор, среду разработки – все что угодно.
Да, разумеется пока что текущим десктопным ARM-процессорам Qualcomm далеко до Apple M1, и их предел – это обычная офисная работа. Но Qualcomm уже сообщила, что готовит достойного противника яблочному чипу, более того – ее дружба и Microsoft подходит к концу. А, значит, в будущем на Windows 11 будут выходить ноутбуки и планшеты, например, с SoC MediaTek, которая последнее время набирает обороты и также планирует выпустить топовые чипы совместно с AMD.
В общем, мы живем в эпоху расцвета десктопных ARM. Apple, выпустив MacBook на новых M1 Pro и Max, очередной раз показала, что изначально мобильная архитектура может дать подзатыльник топовым процессорам Intel и AMD, при этом потребляя ощутимо меньше энергии. С учетом того, что в гонку вошли и другие производители ARM-чипов, и Microsoft активно дорабатывает под них Windows 11 – вполне возможно, что через несколько лет решения на x86-архитектуре будут казаться нам динозаврами, и в мире десктопов произойдет первый серьезный переворот за последние 30 лет.
Некомпьютерные итоги
Ну-с, компьютерные итоги годы мы подвели. Но не будем забывать, что IT-область гораздо шире ПК и ноутбуков. И в ней тоже произошло много всего интересного. Так, крупные компании смекнули, что раз люди массово работают дома на самоизоляции, и далеко не все могут свободно гулять и путешествовать — почему бы не сделать виртуальные места для этого и назвать их метавселенными.
Да, по сути это матрица – в метавселенных вы можете работать, ходить по магазинам, встречаться с друзьями и даже торговать виртуальными предметами.
Да, вы не ослышались — теперь есть способ продавать виртуальные вещи так, чтобы сохранить право собственности на них за покупателем. Для этого придумали NFT, или невзаимозаменяемый токен. Его идея в том, что при покупке информация о вещи и покупателе записывается в блокчейн выбранной криптовалюты, и благодаря этому информация о покупке быстро оказывается у всех людей, связанных и копающих это монетку. А, значит, подмена информации о покупке фактически невозможна.
Однако, разумеется, идея метавселенных и NFT понравилась далеко не всем. И хотя Марк Цукерберг от нее без ума и даже переименовал Facebook в Meta, всемизвестный Илон Маск настроен куда более прохладно. Он считает, что пока метавселенная — «это модное маркетинговое словечко, чем реальность». А вот Билл Гейтс настроен более решительно — по его словам, всего в течение пары-тройки лет мы увидим первые массовые виртуальные встречи с 2D и даже 3D-аватарами. Кто из них прав? Будущее покажет.
И это — не все печальные новости для рунета. В этом году нас покинул Хатаб — известный репакер, благодаря которому миллионы геймеров могли ознакомиться с играми на торрент-распродажах. На самом деле «короля пиратов» звали Радик Низамов, и умер он в возрасте 60 лет из-за осложнений от пневмонии. Увы, с ним «репаки by xatab» также исчезли — больше они создаваться не будут, и если вы нашли свежую раздачу якобы от Хатаба — знайте, что это подделка.
Давайте больше не будем о грустном. Есть хорошая новость для всех любителей науки и космоса в частности – космический телескоп имени Джеймс Уэбба после двух десятилетий распилов и переносов все-таки был запущен на орбиту. На него было затрачено больше 9 млрд долларов, и на данный момент этот крутейший телескоп двигается на нужную точку в полутора миллионах километров от Земли. В планах НАСА он должен выполнить более 250 научных задач по поиску экзопланет, изучению Солнечной системы в частности и Вселенной на глобальном уровне. И, будем надеяться, что он прослужит нам не меньше, чем старичок Хаббл, который в последний год уже пару раз заболевал и возвращался к нам с того света.
С Наступающим Новым годом! Мой Компьютер специально для Пикабу.