Стратег
Телеграм - Смешно до икоты!
Телеграм - Смешно до икоты!
Похожие мероприятия часто устраивают в школах в день учителя. Один день ученики-старшеклассники заменяют учителей на уроках. Предлагаю устроить день самоуправления в семье.
Выберите семейный выходной, а ответственность за его организацию доверьте ребёнку. Пусть составит план мероприятий, расписание выходного дня.
Так ребёнок познакомится с ответственностью, научится учитывать мнение окружающих и поймёт, что вы ему доверяете. Постепенно и он начнёт доверять и посвящать в свои дела.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Появилось время ознакомиться со всем списком вооружения, которое так или иначе рассматривается разработчиками как возможная опция на будущее, а некоторые стволы уже находятся на этапе реализации.
P.S. Говорят, сегодня Tarkov TV должны будут объявить о своих реальных планах на 2023 год, но я пока не собираюсь их слушать, ибо занят. Подожду, когда кто-то из ютуберов уложит их тезисы в более компактный вид.
Вначале следует отметить, что изначальным концептом Escape From Tarkov было создание живой оружейной энциклопедии. Как World Of Guns, только сюрвайвал-шутер. Но когда разработчики увидели объем работы, они отодвинули свои оружейные амбиции на второй план. Даже после такой смены парадигмы в игре появилось огромное множество стволов и фурнитуры. От планов запихнуть сюда столько оружия, насколько хватит терпения, никто не отказывается, лишь бы последние проблемы не привели к тому, что им просто не хватит финансирования, чтобы реализовать все хотелки.
А теперь к сути.
Нет конкретики, что понимается под зажигательными гранатами. Возможно, коктейль Молотова, а возможно, термобары типа семейства РГ-60ТБ, которые ни хрена не зажигают, но формально одним из поражающих элементов является огонь. С газовыми все проще - этот тип гранат вполне конкретно определен в ВС НАТО и РФ.
Известно, что газовые гранаты потянут за собой введение новых эффектов, таких как кашель. В игре уже есть дымовые гранаты, которые тоже ни хрена не вкусно пахнут в реале. Но, опять-таки, Тарков на реализм больше не претендует, ибо народ настучал буянычу и своре его глоров по шляпе за такое вольное трактование. Возможно, кашель от дымов мы и не увидим, но для аэрозольных и газовых гранат он необходим.
Независимо от дымов и прочего химического оружия уже изучаются способы внедрения эффекта "потеря сознания" и возможность оттаскивать бессознательные тела. Прям как в АрмА.
Также еще с самого начала открытого бета-теста мы видим в свойствах некоторых медикаментов, что они могут устранять химическое и радиационное заражение. Это напоминание о том, что разрабы очень хотели добавить в игру химические и радиационные аномалии (про радиацию известно, что хотят до сих пор). Однако на настоящий момент единственное химическое поражение, которое можно получить в игре - это уколоться об ядовитый клинок культиста, а радиации нет вообще. Может, теперь-то они найдут применение этой медицине?
В будущем может значительно расшириться число боссов для каждой карты. Даже на Заводе планируется минимум два. Это будут не только "свободно перемещающиеся между картами" чувачки типа Гунов, но и уникальные персонажи.
Собственно, предполагается сделать некоторых боссов танками, экипированными по самые помидоры, и вручить им системы боепитания по типу наших "Скорпион" или американско-украинских "MURENA" вместе с соответствующими пулеметами (M-240, ПКМ, ПКП "Печенег"...).
В планах: FAMAS (5,56 NATO)
Q Honey Badger (мультикалиберный)
HK G3 (7,62 NATO)
CZ Bren 2 (мультикалиберный)
Самозарядная винтовка Токарева (7,62х54R, находится в работе прямо сейчас)
СР-3М "Вихрь" (9х39)
АН-94 "Абакан" (5,45х39)
Линейка АК-12 (под разные калибры, находится в работе прямо сейчас)
Линейка АК-308 (7,62 NATO, находится в разработке прямо сейчас).
AMP Technical Services DSR-1 (мультикалиберная)
Концерн Калашникова СВ-18 (12,7х108)
Desert Eagle (возможно, мультикалиберный)
Оружие под .50 Beowulf, 6.8mm, .408 Cheytac. Также все оружие, которое было в Contract Wars и Hired Ops, должно перекочевать в Тарков, потому что действие игры происходит в той же вселенной.
Подтверждено, что BSG работают над РПГ-7, но в планах также есть АТ4, РПГ-26 и РПГ-24.
В заключение следует сказать, что мы не увидим все это в ближайшее время, и увидим далеко не всё. Скорее всего, значительная часть нового оружия будет придержана до релиза, а потом будет выходить в качестве DLC либо просто по мере дальнейшей работы над игрой.
Школьника признали виновным по статье 205.3 УК РФ («Прохождение обучения в целях осуществления террористической деятельности»). Он взят под стражу в зале суда. Сторона защиты планирует обжаловать приговор в Апелляционном военном суде (находится в поселке Власиха Московской области). До рассмотрения апелляции Никита У. будет находиться в СИЗО Канска, в колонию его не отправят.
Двум другим фигурантам дела суд назначил наказание в виде трех и четырех лет лишения свободы условно
По словам подростка на маму давили..
«После моего задержания давили на маму, что у нее денег не хватит на платного адвоката. Они надеялись, что я не выдержу, постоянно приходили ко мне в СИЗО, говорили, что хотят мне помочь. Сразу же, пока у мамы не получалось прийти ко мне после ареста и передать что-либо, принесли мне канцелярские принадлежности, намекая мне на то, что она плохая и не ходит ко мне», — рассказывал он.
Видео ниже о задержании и начале расследования.
В чем обвинили подростков
Канских школьников задержали в июне 2020 года за распространение листовок в поддержку аспиранта МГУ Азата Мифтахова (отбывает срок в колонии за нападение на офис «Единой России»). В телефонах у подростков нашли переписку, в которой активно обсуждался шуточный план «взорвать» здание ФСБ в игре Minecraft. Им предъявили обвинения по статьям 205.3 («Прохождение обучения для проведения терактов»), 223.1 («Незаконное изготовление взрывчатых веществ, незаконные изготовление, переделка или ремонт взрывных устройств») и 222.1 («Незаконное изготовление и хранение взрывных устройств») УК РФ. На момент задержания школьникам было по 14 лет
Я определенно буду в кресле качалке Razor
с бакалом вина в левой руке и геймпадом в правой
под радиостанцию Flash FM давить шл*х в gta vice city.
Небольшой пост немного разберем заблуждения насчет дисбаланса. Вообще можно сказать что слоган это игры будет "Дисбаланс - мать всего баланса!"
Про систему способностей в игре:
Способности – рабочее название «Перк». «Активный перк» и «Пассивный перк».
Почему же я уверен, что в игре не будет у всех игроков одинаковых «перков»?
2 основных перка, которые будут сводить игроков к размышлению и разногласию, это:
Женоубийца.
Мужеубийца.
Женоубийца – повышает на 50% урон наносимый женщинам, понижение урона на 25% наносимый мужчинам.
Мужеубийца - повышает на 50% урон наносимый мужчинам, понижение урона на 25% наносимый женщинам.
-То есть я буду наносить мужчинам на 50% больше урона, а женщинам на 25% меньше? Пф, не вопрос, все ровно увидев эту способность никто мужским скином играть не будет!
Занавес закрывается, антракт(загрузка боя) и опа… почти больше половины вражеской команды играют женскими скинами. Ой, какая досада, ну что же, покинуть бой можно, но при этом ты потеряешь очки опыта.
В игре будет 3 школы магии: Огонь, Лёд и Тайная магия.
Рассмотрим перк «Криоман» - сопротивление урона холодом повышается на 50%, от урона другими стихиями понижается на 25%. (так же зеркализация на другие стихии).
Так же это подорвет равновесие, каждый игрок пожелает играть своей специализацией мага.
Маг Льда при атаке замедляет врагов, технически он может полностью заморозить врага. Маг Огня при атаке поджигает врага и может добить того когда оппонент уже убежит. Маг Тайной магии может при крит. атаке спровоцировать галлюцинации у врага.(тут же способности т.м. еще присматриваю). Конечно же, есть идея ввести Мага Крови, но он введет не хилый дисбаланс сил, придется переписывать способности которые я и так хлипко рассчитывал сидя за калькулятором 4 месяца.
Так же многие в комментариях считают, что у игроков будут одинаковые способности.
Вот тут я вас могу заверить, что способности будут разные. От чего? При достижении уровня будут выдаваться случайные способности, это очень легко сделать на движке Source.
То есть для получения всех способностей придется прокачать персонажа (да, да, персонажа, а не весь аккаунт) до 30 уровня. И тем самым каждый игрок может привыкнуть к определенной способности. Ну… что же. Тут надеюсь понятно?
Все классы в игре по умолчанию одинаковы, у всех по 100 ХП, одинаковая скорость бега и расход манны/энергии/выносливости(20 за обычный удар 40 за силовой). И снова же все в этой бойне решит, с какими минусами с плюсами оружие и, конечно же, перки.
Вот насчет магов и разведчиков. Обычный комментарий: Ну маг/разведчик дальний бой где-нибудь встанет в сторонке и будет убивать бедных воинов у которых по стандарту нету дальнего боя.
Ответ: Урон от обычной атаки мага 20(+ и – какой еще маг) урона, но зона действия этого урона ограниченная, он не будет бить от одного конца карты до другой. Магу придется подойти к воину в плотную(ну почти что), как в Skyrim’е обычный огонь слабый и действует только в близи, а вот Огненая стрела(силовая атака) наносит больше урона, но летит дольше и враг сможет увернуться от неё.
Тоже самое с разведчиком, взяв лук в руки у него будет хромать скорость полета стрелы, урон, но будет большая скорость атаки. Но взяв в руки арбалет… арбалет будет в прямом смысле этого слова «ваншотить», прямо как AWP в CS, но для начала надо нацелится на врага, выстрелить(тут же будет промежуток времени) и конечно же болт моментально не долетит до врага как пуля в CS. Ой, разведчик промахнулся. Ну, извините, арбалет не так уж и легко перезарядить. Надо сначала натянуть тетиву, потом вставить болт и пока ты все это делаешь обиженный твоим негативом воин тебя покрамсает. Ну, чувак, надо целится лучше, а если уж промахнулся то крути педали, пока не дали.
Больше постов на тему о моей игре не будет. Если же у вас остались вопросы, то прошу задавать их в комментарии и я обязательно на них отвечу. В любое время можете задавать любые вопросы, про движок, об игре и т.д. и т.п.
Так же можете предлагать свои идеи.
Если же вам будет интересно наблюдать за «разработкой» игры на листе бумаги, то к Новому Году могу подготовить пост про баланс сил и попробую сделать не большую демку на движке Unity с небольшим набором перков.(Попробую, сейчас работы много. Все таки отопительный сезон, а я работаю на ТЭЦ)
Если же будет интересно, то могу выкладывать посты про лор игры.