Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
fidergirl
fidergirl
12 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

У нас 351 вишлист, ловушки, ближний бой и ОКР на цифре 3. Готовим демку, пока весь мир играет в Silksong⁠⁠

Привет, Пикабу!

Разработка S.E.M.I. — Side Effects May Include не стоит на месте. Мы по-прежнему выбираемся из спецклиники, только теперь под ногами ещё и ловушки.

Вот вам апдейт за последние недели — всё, как вы любите: немного прогресса, немного боли и немного шапочек.

🪤 Перевернули календарь, а после наделали гифок для страницы в Steam — стало красиво

У нас 351 вишлист, ловушки, ближний бой и ОКР на цифре 3. Готовим демку, пока весь мир играет в Silksong Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Игры, Разработчики игр, Unreal Engine, Инди, Кооператив, Steam, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Посмотреть все гифки можно вот тут: https://store.steampowered.com/app/3957630/SEMI__Side_Effect...

🐛 Пока весь геймдев-мир роняет сервера из-за Hollow Knight: Silksong…

…мы закрываем свои мини-ачивки.

Устроили себе челлендж: “ОКР на цифре 3” — и реально выполнили:
три коробки закинуты в кольцо, скриншот сохранён, эмоции получены.

Вот он, момент триумфа:

У нас 351 вишлист, ловушки, ближний бой и ОКР на цифре 3. Готовим демку, пока весь мир играет в Silksong Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Игры, Разработчики игр, Unreal Engine, Инди, Кооператив, Steam, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Наш CEO из Балашихи — человек-пароход. Поставил цель — и упорно шёл к ней. Кликал, тыкал, жмякал, нарабатывал мышечную память

🎯 Учимся таргетингу. Пока не очень, но мы живы

Пробуем продвигать игру везде, где можно — X, Reddit, Telegram, VK, Яндекс Директ…
Пока не всё гладко: проблемы с отслеживанием конверсий и куча вопросов к платформам.
Но мы учимся. Если кто-то из читающих умеет в это — пишите, обнимем и спросим.

🎩 И да, у нас теперь есть шапочки. Это важно

Появились забавные кастомные головные уборы.
Они бессмысленны. Они бесполезны.
И мы их обожаем!

У нас 351 вишлист, ловушки, ближний бой и ОКР на цифре 3. Готовим демку, пока весь мир играет в Silksong Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Игры, Разработчики игр, Unreal Engine, Инди, Кооператив, Steam, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

⏳ До демки — 15 дней. По плану. ПО ПЛАНУ!

Мы всё ещё целимся в участие в Steam Next Fest.
Если план сработает — 2 недели и вы сможете поиграть в S.E.M.I. сами.
Если не сработает… ну, у нас будет ещё один повод для поста 😅

📌 Последнее: куда подписаться и зачем (или в простонародье - ссылки)

  • Все мемы, инсайды и ранние арты — в нашем Telegram

    👉Подписывайтесь!

  • Вишлист на Steam (мы следим и радуемся каждому):

    👉 Добавить игру в список

Спасибо всем, кто дочитал!
Пусть у вас дедлайны не горят, а работа спорится <3

Показать полностью 2
Gamedev Инди игра Компьютерные игры Игры Разработчики игр Unreal Engine Инди Кооператив Steam Гифка Telegram (ссылка) Длиннопост
0
9
CyberCook
14 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com⁠⁠

MAE Beech Forest

Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Компьютерная графика, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост, Лес, Робот, Склад, Галерея, 3D, 3D моделирование, Персонажи
Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Компьютерная графика, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост, Лес, Робот, Склад, Галерея, 3D, 3D моделирование, Персонажи
Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Компьютерная графика, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост, Лес, Робот, Склад, Галерея, 3D, 3D моделирование, Персонажи

ЗАБРАТЬ

- ВЫСОКОКАЧЕСТВЕННЫЕ СКАНИРОВАННЫЕ СЕТКИ -

Этот пакет создан с использованием фотограмметрии и фотометрических методов моделирования листвы.

- ОПТИМИЗИРОВАНО -

Все деревья имеют минимум 3 уровня детализации и рекламные щиты (импостер).

Высокоплотный лес имеет хорошую оптимизацию.

- ПЛАВНОЕ СМЕШИВАНИЕ -

Все 3D-сканированные сетки имеют настройку мягкого смешивания с ландшафтом и другими 3D-сетками.

Трейлер:

Возможности [v1.0]:

  • - Лес качества AAA

  • - Динамическое освещение

  • - Процедурная генерация листвы

  • - Фотограмметрические модели и текстуры

  • - Автоматическое сглаживание склонов

  • - Система ветровых эффектов Blueprint

  • - Демонстрационная карта 4x4

  • - Карта-витрина

  • - Уровни детализации + билборды/импостер

  • - Функция смещения тени по глубине пикселей

  • - Настройка мягкого смешивания для ландшафта

СПИСОК АКТИВОВ [v1.0]:

  • Напочвенный покров букового леса: 2

  • Буки: 8

  • Сухой ствол бука: 1

  • Саженец бука: 2

  • Сеянец бука: 4

  • Белокопытник: 2

  • Мать-и-мачеха: 2

  • Чемерица зелёная: 4

  • Папоротник мужской: 15

  • Папоротник западный: 3

  • Камни: 7

  • Небольшие камни: 10

  • Карты: 4

  • ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ:

  • Не забудьте включить процедурную листву в настройках редактора.

  • Правка > Настройки редактора > Поиск: Процедурная листва - отметьте «Процедурная листва».

  • Не забудьте включить Distance Field Shadows в настройках проекта.

  • Правка > Настройки проекта > Поиск: Поля расстояний > отметьте «Создать поля расстояний сетки» > Перезапустите проект. Готово!

  • Не забудьте добавить файл defaultengine.ini в папку конфигурации контента.

  • Скачайте этот INI-файл и добавьте его в папку конфигурации проекта.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

  • Физически корректный рендеринг: Да

  • Столкновения: Да (Пользовательский)

  • Количество вершин: от 33 до 30,022 треугольников

  • Уровни детализации: Да

  • Билборды: Да для деревьев (Импостер)

  • Количество уникальных сеток: 62

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 9 материалов, 55 экземпляров материалов, 41 функция материалов

  • Количество текстур: 123 текстуры

  • Разрешения текстур: 119 - 4096x4096, 1 - 2048x2048, 2 - 512x512

  • Поддерживаемые платформы разработки: Windows

  • Предполагаемая платформа: ПК

  • Протестированные платформы: ПК

  • DefaultEngine.INI: Нажмите здесь! (4.26 и выше)

  • Поддержка: Discord-канал — https://discord.gg/4Jd8VCP2ym

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.26–4.27 и 5.0–5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Win32

  • Xbox One

  • PS4

Radical Robots - Mike the Customizable Robot

Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Компьютерная графика, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост, Лес, Робот, Склад, Галерея, 3D, 3D моделирование, Персонажи
Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Компьютерная графика, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост, Лес, Робот, Склад, Галерея, 3D, 3D моделирование, Персонажи
Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Компьютерная графика, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост, Лес, Робот, Склад, Галерея, 3D, 3D моделирование, Персонажи

ЗАБРАТЬ

ТЕПЕРЬ В 3 ВАРИАНТАХ!

  • UNREAL!

  • UNITY!

  • И FBX! (Также GLTF GLB)

Поддержите меня на Patreon, чтобы получить бесплатные ресурсы: www.patreon.com/tacko3d

  • ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОБНОВЛЕНИИ UNREAL ENGINE 5

Героический робот из прошлого возвращается с обновлённой моделью, ригом, анимацией и материалами. Версия для Unreal Engine 5 — это совершенно новая модель с улучшенной детализацией.

  • 42 анимации

НАСТРАИВАЕМЫЕ МАТЕРИАЛЫ

И ПРИСОЕДИНЯЕМЫЕ ДЕТАЛКИ!

Увеличьте свою армию роботов вместе с Майком и его Radical Buster

Видеопрезентация Unreal 5

Видеопрезентация материалов UNREAL 5

Видеопрезентация UNITY

СМОТРИТЕ ЭТИ ВИДЕО ВЫШЕ, ЧТОБЫ ПОДРОБНЕЕ О НОВОМ ОБНОВЛЕНИИ

ИНФОРМАЦИЯ О ВЕРСИИ UNREAL ENGINE 4

Робот-персонаж с маскированными материалами на основе параметров, создающими бесконечное количество возможных цветовых схем

ТАКЖЕ ВХОДИТ В МЕГАПАКЕТ FULL METAL

Видеопрезентация анимаций Unreal 4 — YouTube

Включает обзорную карту

Окружение не входит (пакет Scifi Interiors)

8 анимаций движения

7 боевых анимаций

Присоединяйтесь к нашему Discord —

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

  • fbx

  • Конвертированные GLB, glTF и USDZ

Технические характеристики

ИНФОРМАЦИЯ О UNREAL ENGINE 5:

  • Риггинг: (Да)

  • Риггинг на эпический скелет: (Нет)

  • При риггинге на эпический скелет включаются кости IK: (Нет)

  • Анимация: (Да)

  • Количество анимаций: 42

Типы анимации (на месте): - Включает боевые анимации, такие как удары, анимация стрельбы из пушки, всенаправленное движение, анимация бега, реакции на удары, анимация смерти, анимация прыжков и эмоции

  • Количество сеток: 1 скелетная сетка - Майк

  • 2 статические сетки - PowerPod и RadicalBuster

  • Количество вершин персонажей: Майк - 20 994

  • Radical Buster - 1 823

  • Power Pod - 3 368

  • Чертежи - 2 актора чертежей для презентационных целей

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 36 материалов (2 материала, 34 экземпляра материалов)

  • Количество текстур: 20 текстур

  • Разрешения текстур: (512, 2048, 4096)

  • ИНФОРМАЦИЯ О UNREAL ENGINE 4:

  • Риггинг: (Да)

  • Риггинг к эпическому скелету: (Нет)

  • При риггинге к эпическому скелету включаются кости IK: (Нет)

  • Анимация: (Да)

  • Количество анимаций: 17

  • Типы анимации (на месте):

  • Количество персонажей: 1

  • Количество вершин персонажей: 8 434

  • Количество материалов и материалов Экземпляры: 9 материалов (1 материал, 8 экземпляров материалов)

  • Количество текстур: 27

  • Разрешения текстур: (4096)

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

Документация: discord

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.24 – 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Xbox One

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Android

  • Gear VR

  • HoloLens 2

  • HTML5

  • iOS

  • Linux

Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1

Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Компьютерная графика, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост, Лес, Робот, Склад, Галерея, 3D, 3D моделирование, Персонажи
Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Компьютерная графика, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост, Лес, Робот, Склад, Галерея, 3D, 3D моделирование, Персонажи
Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Компьютерная графика, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост, Лес, Робот, Склад, Галерея, 3D, 3D моделирование, Персонажи

ЗАБРАТЬ

Сделайте следующий шаг к визуализации в реальном времени с этой передовой сценой художественной выставки. Стены украшены яркими картинами, и мы включили сюда множество современных инсталляций и скульптур. Световой дизайн играет решающую роль, тщательно выделяя каждое произведение искусства, создавая захватывающую атмосферу. Эта сцена освещена Lumen, обеспечивая идеальный баланс между высокой производительностью, качеством освещения и гибкостью.

Рекомендуемая видеокарта: GeForce RTX 3060

Для использования этой сцены настоятельно рекомендуется 32 ГБ оперативной памяти.

Этот продукт поддерживает Lumen. Lumen включается в настройках проекта в категориях «Рендеринг» > «Динамическое глобальное освещение» и «Отражения».

Изменения в версии Unreal Engine 5.4:

все сетки без полупрозрачности — Nanite

небольшие исправления и улучшения в сцене

все сетки и текстуры оптимизированы для повышения производительности

Эта сцена взята из Archinteriors for UE vol. 10. Здесь вы можете посмотреть видеопрезентацию этой коллекции:

Architeriors for UE vol. 10 видеопрезентаций

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

  • Столкновения: Да, сочетание пользовательских и автоматических

  • Количество вершин: 1583349 треугольников

  • Уровни детализации: Нет

  • Количество уникальных сеток: 72

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 58

  • Количество текстур: 115

  • Разрешения текстур:

  • 4096x4096 - 18

  • 4096x2048 - 2

  • 2048x2048 - 65

  • 2048x1024 - 8

  • 1024x1024 - 18

  • 512x512 - 1

  • 256X256 - 2

  • 256X16 - 1

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Да

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.2 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Mac

  • Windows

Показать полностью 8 1
Раздача Gamedev Инди Инди игра Разработка Компьютерная графика Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост Лес Робот Склад Галерея 3D 3D моделирование Персонажи
0
6
KatzmannBro
KatzmannBro
15 часов назад

Дневники GZM 12 - Советская кампания⁠⁠

Дневники GZM 12 - Советская кампания Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №12 (Архивная запись 03.06.2024)

Здравствуйте, уважаемые подписчики! Сообщаем вам, что мы начали работу над адаптацией и реформой кампании СССР. Прежде всего это касается внедрения новых механик, таких как вода, новые возможности скрипта и специфические особенности игрового процесса новой версии. Также ведётся исправление старых ошибок и отлов анахронизмов.

В связи с тем, что ещё в последнем патче GZM 11 появились новые обучающие миссии, мы решили убрать из всех кампаний тренировочные карты первой главы, где игрока учат нажимать кнопки. Например, теперь первой главой кампании СССР будет «Становление РККА» с миссиями: «Далайнор-Маньчжурская наступательная операция», «Туркменистан, 1932 г.» и «Учения Киевского ВО, 1935 г.». В следующей главе, которая посвящена Испании, теперь содержатся миссии «Оборона Мадрида, 1936 г.» и «Гвадалахарская операция». Да, это начинает работать Великая чистка, мы безжалостно убираем «старые хорошие ламповые карты» в рамках борьбы за единство стиля кампаний. Некоторые старые миссии заменяются новыми, так, например, совсем недавно появилась новая карта «Баин-Цаганское сражение», которая заменит старую «Удар 11-й танковой бригады» в главе «Халхин-Гол». Рисуется новая карта про бои у озера Хасан. В связи с изменением состава и расположения миссий, производятся преобразования в системе призовых юнитов.

Советская кампания сейчас является самой обширной из всех. Работа нам предстоит большая, но, как говорил дедушка Мао: «Шаг за шагом мы достигаем цели».

Дневники GZM 12 - Советская кампания Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 12 - Советская кампания Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 12 - Советская кампания Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 12 - Советская кампания Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 12 - Советская кампания Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Дневники GZM 12 - Советская кампания Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 6
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
7
2
itstorytelling
itstorytelling
16 часов назад
Информатика • Алексей Гладков

11.09.2015 — Релиз Super Mario Maker [вехи_истории]⁠⁠

11.09.2015 — Релиз Super Mario Maker [вехи_истории] Новости игрового мира, Вехи истории, Информатика Алексей Гладков, Игры, Марио, Super Mario Maker, Nintendo, Nintendo wii u, Wii u, Строительство, Gamedev, Длиннопост

🗓 11.09.2015 — Релиз Super Mario Maker [вехи_истории]

🎮 Super Mario Maker для консоли Wii U — уникальный проект, позволивший каждому игроку почувствовать себя разработчиком классических уровней серии Super Mario.

🏗 Главная инновация заключалась в простом и интуитивном редакторе, где с помощью геймпада можно было быстро строить собственные уровни, комбинируя элементы из разных игр франшизы — от Super Mario Bros. (1985) до New Super Mario Bros. U (2012).

11.09.2015 — Релиз Super Mario Maker [вехи_истории] Новости игрового мира, Вехи истории, Информатика Алексей Гладков, Игры, Марио, Super Mario Maker, Nintendo, Nintendo wii u, Wii u, Строительство, Gamedev, Длиннопост

Геймплей Super Mario Maker

Игра стала символом нового подхода Nintendo — акцента на user-generated content и совместное творчество. Пользователи могли делиться своими уровнями онлайн, а сообщество начало создавать настоящие шедевры, от безумно сложных испытаний до креативных интерактивных историй.

11.09.2015 — Релиз Super Mario Maker [вехи_истории] Новости игрового мира, Вехи истории, Информатика Алексей Гладков, Игры, Марио, Super Mario Maker, Nintendo, Nintendo wii u, Wii u, Строительство, Gamedev, Длиннопост

Консоль Wii U

💡 А в чем важность:

• Подняла на новый уровень идею “игр как платформы для творчества”.

• Стала примером интеграции онлайн-сообществ и игровых сервисов.

• Показала, как технологии могут упростить процесс разработки игр, делая его доступным каждому.

⸻

❓ Какие еще игры вы знаете, где нужно/можно уровни строить самому? Я начну - Little big planet.

❓ Помните еще эту консоль - Wii U? Может даже есть счастливчики, кто был обладателем этой игровой консоли.

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 2
[моё] Новости игрового мира Вехи истории Информатика Алексей Гладков Игры Марио Super Mario Maker Nintendo Nintendo wii u Wii u Строительство Gamedev Длиннопост
0
2
HeinDev
HeinDev
1 день назад
Серия Дневник разработки первой игры

Контроллер и взаимодействие с объектами или Итоги 10 Сентября 2025 года⁠⁠

Все посты этой серии.

Предыдущий пост.

Привет Читатели и Пикабу! С вами снова Хейн!


Нууу прочитав один из коментариев предыдущего поста - начну вставлять ссылки на серию, к которой принадлежит пост и на предыдущий пост.


По поводу практики с работы - последнее время AnyDesk работает со сбоями, что не приятно очень. Из-за чего остаётся надежда только на теоретическое углубление в вопрос.

Контроллер и взаимодействие с объектами или Итоги 10 Сентября 2025 года Блог, Unity, Опечатка, Ответ, Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Да и если работает - работа с кодом почти не возможна. Из-за значительной разницы в размере экранов рабочего ноутбука и домашнего монитора. Так что на работе, вероятнее всего буду заниматься только поиском нужных мне гайдов для разработки и созданием моделек, хотя @JasonDoe такой подход не особо одобряет. Но и я выжигать глаза больше вынужденного тоже не хочу.

Так что в те дни, что я работаю - теория + 3д, а в выходные - кодинг и сама разработка.


Теперь о практической части.

Как говорил один мой любимы ютубер: "Если вы внимательные, то вы заметили что мы делаем, когда не хотим делать что то сами? Правильно! МЫ ВОРУЕМ!"

Так что большое спасибо ассет стору, за вполне адекватный контроллер персонажа. Из которого я в итоге вырезал всё то что мне не нужно: Красться, Спринт, Прицел (хотя возможно и верну), Прыжок.

+ с помощью нейронки упростил код. Что бы на работе иметь возможность разбить его на блоки и полноценно изучить.


Ну как вы заметили я так же сменил скайбокс. Но это мелочи


Так же что я узнал в юнити есть простой аналог "." из блендера - просто дабл клик в иерархии на тот объект на котором хочешь сфокусироваться. Ибо прямой полёт камеры иногда вызывает баги и при приближении вся сцена исчезает.


Также полезная комбинация клавиш - Ctrl+9.
В ней можно настроить освещённость сцены. С тусклого дня до вполне адекватной ночи.

Контроллер и взаимодействие с объектами или Итоги 10 Сентября 2025 года Блог, Unity, Опечатка, Ответ, Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Опции Intensity Multiplie


Ну а после реализовал (с помощью урока с ютуба) как запилить взаимодействие с объектом. В моём случае с выключателем.

После приступил к настройке взаимодействия с дверью.

Если коротко: делается анимация в две стороны как в блендере. После вешается скрипт и к нему прикрепляется аниматор.

Тут столкнулся с проблемой что, нужно сместить точку пивот, дабы дверь вращалась относительно её, но был немного неприятно удивлён, что для этого нужно было использовать костыль в виде создания пустого объекта который станет новой пивот точкой. Что как по мне весьма страненько, но окэээй.

Только нужно будет ограничить "длину руки" ибо выходит как то жостко.

Контроллер и взаимодействие с объектами или Итоги 10 Сентября 2025 года Блог, Unity, Опечатка, Ответ, Инди, Gamedev, Разработка, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Но это дело лекго поправимое.


Что нужно обдумать получше: систему флагов/триггеров. Так как по сюжету нужно будет провзаимодействовать с объектами и, условно, нажать кнопку покажи концовку. Если собраны все нужные тригеры - концовка хорошая. Не все - плохая.


Так вопрос вам: нужно ли вас перенагружать кодом, что я креплю на объекты или нет?

Ибо я сейчас иду путём типа разработчика который все свои проблемы гуглит/отдаёт на создание ИИ. Хотя и пытаюсь понять как работает код.


Также число постов возможно снизится с ежедневных до.... ну в неделю точно будет 1-2 поста. Связано с тем что за день я могу сделать одну одинокую модельку, скажем холодильника и всё (ну если этот день я был на работе).

На этом сегодня всё. Возможно поищу как реализовать систему триггеров, но не более.

Спокойной ночи Читатели и Пикабу, Удачи!

Показать полностью 3 4
[моё] Блог Unity Опечатка Ответ Инди Gamedev Разработка Инди игра Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
3
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
1 день назад

Ретро Зона ИГРОПРОМ⁠⁠

Всем привет, это снова мы, организаторы ИГРОПРОМ. Продолжаем сыпать анонсами из рога изобилия нашей Зоны ретро!

1/8

В секторе Way2Play вы сможете раззудить плечо и все нищерастущие сочленения на аркадных автоматах. Консоли и компьютеры это хорошо, но они у многих и были, и есть. А вот аркады это все-таки другой вайб Поэтому не упустите возможность покрутить сальто ёжиком Соником, погонять колобка в Pac-Man и заценить другие сокровища этих геймерских громадин!

Но только на классических платформерах демоны из Way2Play не остановятся. Разотрите уши, вспомните нотную грамоту, достаньте из шкафа старую косуху — будет турнир по Guitar Hero с ценным трофеем для победителя! Кто круче всех сыграет один из треков Metallica (орги еще выбирают, какой именно — можете что-нибудь предложить в комментах), тот получит гитару для все той же Guitar Hero. Всем роцк!

Также в субботний день фестиваля, в 11:30 приглашаем на встречу с DosZone Team. Эти камрады делают браузерные порты игр Благодаря их стараниям в бескрайний космос браузерного гейминга уже запущены Heroes of Might and Magic 3, Half-Life: Deathmatch и Quake 3, а также сотни других игр. На встрече основатель Dos.Zone Александр Гурьянов и идеолог проекта Никита Аксенов расскажут все о своей работе и покажут новый секретный порт!

Аркадные автоматы, гитарные запилы, встречи с интересными людьми и многое другое будут ждать вас 19-21 сентября на Main Stage в Москве.


Покупайте билеты и приходите — ИГРОПРОМ ждет!
Мероприятие проходит при поддержке стратегических партнеров Университет Синергия и VK Play

Показать полностью 8
[моё] Компьютерные игры Gamedev Фестиваль Игры Ретро-игры
0
3
NikitkaAbrams
NikitkaAbrams
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия MARA

Добавил отсылку на Индиану в свою игру! Что добавить еще ?⁠⁠

Добавил отсылку на Индиану в свою игру! Что добавить еще ? Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Разработка, Игры, Ужасы, Хоррор игра, Инди-хоррор, Unreal Engine, Пасхалка

Я добавляю в свою игру различные отсылки. Сегодня добавил шляпу и кнут. Естественно, они не точь в точь как у Индианы.

Уже были добавлены пасхалки на: Ассасина, Майнкрафт, Метро 2033, Шрека

В планах добавить отсылки на: Дарк Соулс, Халву. Нужна Ваша помощь мужики, что добавить еще ?


Кратко об игре которую я делаю

Добавил отсылку на Индиану в свою игру! Что добавить еще ? Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Разработка, Игры, Ужасы, Хоррор игра, Инди-хоррор, Unreal Engine, Пасхалка

Да-да, я делаю очередной инди-хоррор, НО! Я решил сосредоточиться не на тупых скримерах, а на сюжетике, атмосфере и более-менее интересных головоломках, а также добавить различных приколдесов!

Я не обещаю вам какой-то великолепный шедевр, но вы уж точно не получите тупо прогулку в темноте с кучей скримаков! По сути, я вообще отказался от обычных скримеров и пытаюсь давить лишь атмосферой!

Добавил отсылку на Индиану в свою игру! Что добавить еще ? Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Разработка, Игры, Ужасы, Хоррор игра, Инди-хоррор, Unreal Engine, Пасхалка

По сюжету: Вы обычный русский мужик у которого проблемы с бабосиками и вы беретесь за любую работу! А дальше, условная база! Звоночек от местного дилера черного рынка и задача украсть несколько артефактов в катакомбах которые недавно обнаружили археологи!

Если интересно, что за игрульку я делаю: Страничка в Steam

Показать полностью 2
[моё] Инди игра Gamedev Инди Unity Разработка Игры Ужасы Хоррор игра Инди-хоррор Unreal Engine Пасхалка
2
12
k.afanasiev
k.afanasiev
1 день назад

Зарелизили нашу первую игру: Шашки Чапаева, но с пушками, разрушаемыми окружением и крутой физикой!⁠⁠

Всем привет, Пикабушники! 👋

После года разработки наша маленькая студия GYM TEAM GAMES наконец-то выпустила Боевые Шашки - свою первую игру для Android, и нам очень хочется поделиться этой радостью с вами!
(Да, и пост на Пикабу у нас тоже первый!)


🎮 Что за зверь такой?

Помните советскую игру "Чапаев", где нужно было щелчком выбивать шашки противника с доски? Вот примерно то же самое, но только с бомбами, лазерами, молниями и реалистичной 3D-физикой!


А ещё мы не везде используем классическую доску 8x8, поэтому вас ждёт очень много необычных уровней :)

1/6

И вентилятор вас будет сдувать, и орда шашек нападать, и стены разрушаться. В общем нафантазировали :)

⚔️ Что внутри:

  • 42 одиночные миссии с хитрым ИИ

  • 35 уникальных уровней для игры с друзьями на одном экране

  • Бесконечный режим с процедурной генерацией уровней

  • Разнообразный арсенал оружия: бомбы, лазерные винтовки, молнии и другие пушки

  • Реалистичная физика с полным уничтожением окружения


🙏 Как и любому инди-проекту, нам очень нужна поддержка сообщества:

Зарелизили нашу первую игру: Шашки Чапаева, но с пушками, разрушаемыми окружением и крутой физикой! Игры, Настольные игры, Android, Gamedev, Мобильные игры, Инди игра, Видео, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Друзья, мы будем очень рады, если вы сможете скачать нашу игру и оценить её на ⭐⭐⭐⭐⭐!
Каждая ваша оценка очень важна для продвижения нашего проекта в Google Play!

"Боевые Шашки" в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gymteamgames.fightcheckers&hl=en


Большое вам спасибо, что дочитали до конца!

Если вам понравился наш пост, то ставьте лайк!
А ещё я могу в следующий раз рассказать как мы разрабатывали игру :)

Спойлер: без нейросетей и настоящей игровой доски не обошлось! :)



P.S. Поскольку это наша самая первая игра, то в ней возможны различные баги и недочёты. Поэтому если вы найдёте что-то подобное пишите как здесь на Пикабу в комментариях, так и мне в ТГ: https://t.me/k_afanasiev

Показать полностью 7 1
[моё] Игры Настольные игры Android Gamedev Мобильные игры Инди игра Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
13
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии