Кто рано встает тот за МКАДом живет...
Ну так вот вышло что угораздило меня родиться вырасти и прожить в 26 километрах от МКАД. Во времена СССР это не было проблемой, тут было как минимум четыре крупных работодателя, каждый возил к себе своими автобусами, каждый строил жильё и люди получали его. В среднем лет за семь работы. А потом Союзу пришла пизда. Не будем рассуждать об этом, чтож так случилось.
Два из четырех пошли по пизде, один завод клепавший изделия для сельского хозяйства, второе биотехнологическое предприятие мирового уровня. Два выжили, ну как выжили, работа без перспектив за копейки, живы в этом виде до сих пор. Туда даже таджиков уже заманить едва могут, в основном пенсы работают которым платят копейки ну и работают они так же.
Остальные едут в Маскву.., кормилицу, некоторые в райцентр Одинцово. Как это обычно выглядит, Встаешь так ну самое позднее полседьмого, потому что без десяти семь ты уже должен быть на остановке, хотя конечно приходится раньше, если ты хочешь успеть не только плеснуть воды в морду и проглотить кофе с бутером.
Приходишь на остановку и надеешься, что тебе повезет, что автобус придет. А сегодня мне не повезло, сегодня он сука пришел в 7:30, знаете во сколько я доехал до Москвы... Не до офиса, до метро на окраине Москвы, без пяти минут девять.
Я не жалуюсь, увы такова судьба. Альтернатива? Ну можно работать и здесь тысяч за 35. Предугадаю, сними квартиру в Москве живи там, идея неплохая, но сколько стоит снять нормальную трешку, в Москве. Вот то то и оно, надо зарабатывать больше соточки на рыло чтобы в такое ввязываться.
А из офиса я выйду в девять вечера, знаете почему. Потому что если я выйду раньше я снова проведу в автобусе полтора а то и два часа.
Утро туманное
Продолжение поста «Житие Хвостатой Банды»
Добрый день, Пикабу. Все наши читатели, и конечно же, подписчики.
Сегодня речь пойдет не столько о моих подопечных котанах.
Часто в комментариях к моим постам комментаторы пишут, а как же соседи?, а как они это терпят? Бедные ваши соседи.
Я в общих чертах покажу состояние дома, в котором мы живем. Хотя, такое себе зрелище(
Наш коридор.
Чёрные пятна, это плесень...
но в туалете и ванной она ещё красочнее.
Это кухня.
Но самые эпические места, это ванная и туалет.
Потолок ванной.
Вход в ванную.
Раньше это наверное было окном... Сейчас это рассадник плесени. Зимой выглядит очень нарядно в инее.
В ванной и туалете постоянно стоит вода. Течёт как с потолка! так и из труб. Постоянная сырость. Не только в коридоре, но и в комнатах. Утром одеваешься, все вещи сырые... бодрит.
Проводка в ужасающем состоянии, половина, наверное ровесница самого дома. Электроприборы и техника горит периодически.
Ну и конечно же живность... Тараканы ходят пешком ни кого не опасаясь(. А иногда и клопы захаживают(.
Горячей воды в доме нет. Совсем нет, как вида. Отсюда водонагреватель и постоянно кипящий бак на кухне.
Зато недавно нам отремонтировали подьезд... Покрасили стены и перила...
Вот так и живем. Мы уже четыре года, а кто то десятилетиями.
Ну а в заключении немного хорошего. Интересные авторы на Пикабу
Пожалуйста - читайте и подписывайтесь на @AlexRadio, @AlexandrRayn, @DoktorLobanov, @SallyKS, @MamaLada, @Olivkovaya.Nimfa,, @ZaTaS,, @WarhammerWasea,, @Balu829, @LutikSpb, @Tertiusfilius, @Mefodii,@MorGott,@Bladerunner42, @kka2012, - спасибо.
Многие авторы, что бы помочь постам друг друга запустили флешмоб. Анонсируют интересных авторов. Присоединяйтесь.
P. S почему то рекомендует опубликовать в Лиге мракоборцев)))
Игра Neyasnoe: +1 к одиночеству
Праздник на улице всех дединсайдов и думеров. Авторы экзистенциальной игры о панельках "ШХД: Зима" (sad3d, ИЛЬЯМАЗО) выпустили новый проект под названием Neyasnoe.
Описание гласит:
"Пустыри, пацаны за гаражами, алкоаптека и огромное серое небо — потерянный мир для потерянного поколения. Окунись в атмосферу этого ночного мира. Общайся с незнакомцами, танцуй в местном клубе, кури под пасмурным небом и гладь чумных крыс. Неясное — это игра, которая говорит с тобой об одиночестве, эскапизме, зависимостях и поисках смысла, приглашая принять свои собственные желания и предаться удовольствиям, которые делают жизнь такой классной".
Геймплея как такового тут кот наплакал. Перед нами стандартная ходилка. Это игра-ощущение, игра-хэппенинг. Она поделена на короткие "уровни"-события. Персонаж оказывается в локации, где нужно попасть в определённое место и совершить определённое действие. Например, потусить в клубе и сесть в маршрутку. Или побывать на подпольном поэтическом вечере.
Антураж депрессивный. Ночные спальные районы, обшарпанные подъезды, ржавые детские площадки, ларьки прямиков из девяностых, зловещие тоннели из красного кирпича и уходящие в ночную пустоту линии электропередачи.
Неигровые персонажи ходят по району и бросают нам в лицо фразы вроде: "Извините, а можете купить мне Blazer?" или "Ты чё, п?№ды захотел?". Предлагают купить чайный гриб. Всё это прибавляет нашему герою одиночества. Здесь есть такой параметр, а ещё "Вещественность", если употреблять что-то психоактивное, или "Размышления". Возможно, это как-то влияет на развитие сюжета. Однако, опять же, игра не про сюжет, а про ощущения. Про ту самую эстетику неустроенности и растерянности, гуляющих по тёмным дворам и заплёванным подъездам. Мест, где бродят помятые люди, окутанные облаками сигаретного дыма.
И, конечно, Neyasnoe подарит игрокам пачку атмосферных и узнаваемых мест, которые хочется исследовать и разбирать на скриншоты.
Графика уровня первого Resident Evil задаёт нужный настрой, а летающие в воздухе целлофановые пакеты напоминают об "Американской красоте", где на них залипал особо глубокомысленный подросток.
Отлично переданы ощущения человека, который не знает, что делать и куда податься. Он свободен, но эта свобода поперёк горла, и "выхода нет". Можно накидаться спиртным или повисеть на ржавых турничках, но всё едино. Это эпизодическая, скомканная жизнь в мире, который сживается в кольцо. Лирический герой напивается и рейвит в ночном клубе, а потом, холодея, растерянно наблюдает, как люди вокруг целенаправленно строят жизнь, а он замер в нигде, иногда хапая немножко веселья. Он всегда ранен, никогда не убит.
Подытожим. Neyasnoe это игра про неясное будущее и не_ясное небо над головами.
Для чего в такое играть? Наверное, чтобы заглянуть в этот омут и что-нибудь увидеть. Быть может, себя. Neyasnoe суть заочный диалог между создателем и игроком, молчаливый перекур на тёмной остановке. Он показывает опечаленным, что есть люди, которые ощущают жизнь так же. Растерянно слоняются по улицам. Предаются ностальгии и невесёлым мыслям. Проваливаются в хмельное забытье. Грустят и веселятся так, как научились.
Должно забраться в душу дединсайдам, любителям эстетики захолустий и суровым титанам одиночества и людям на распутье, ищущим себя.
"Главное, не думай о будущем. И всё будет хорошо", – говорит игроку NPC. Плюс один к одиночеству.