Rogue Tactics. Итоги релиза

ОБ ИГРЕ:
Rogue Tactics — это пошаговый тактический рогалик. Что-то вроде «Героев Меча и Магии», но сконцентрированных на битвах и приправленных roguelike-элементами.
Подробнее писал в прошлом посте: https://pikabu.ru/story/reliznul_igru_mechtyi_v_solo_pochti_13097519
ИТОГИ РЕЛИЗА:
В итоге — предсказуемый провал, хотя, конечно, я боялся, что будет ещё хуже. Всё же хоть кто-то купил игру, и есть люди, которым она понравилась, что очень приятно.
Ещё я боялся, что на релизе будет много багов (по прошлому опыту), но в целом, хоть без этого никуда, всё более-менее нормально в этом плане.
Для «игры мечты» в целом нормально.
Какие я вижу ошибки со своей стороны:
1) Не придумал нормального позиционирования для игры. У меня нет хука, и объективно слабенький визуал. Да, есть немного стиля и есть прикольные «зверушки». По-хорошему, надо было это как-то обыграть и сделать фишкой игры, но я упрямо хотел сконцентрироваться именно на боёвке.
При этом у меня есть диалоги между существами в хабе, но рекламировать игру через то, что никак не влияет на геймплей, мне показалось неправильным.
2) Всё-таки перегнул палку со сложностью. Под сложностью я подразумеваю не некий хардкор, а сложность систем. Можно было хотя бы ограничить существ условно 2-4 (в зависимости от ранга) способностями, и уже было бы гораздо проще вкатиться в игру. К сожалению, я уже довольно поздно пришёл к этой мысли и на том этапе не был готов менять баланс всего, да и это во многом убивало бы оригинальную задумку (впрочем, минимальную ревизию я всё-таки провёл).
3) Отсюда и проблема со слабым трейлером, потому что решил показать сугубо геймплей (впрочем, даже так можно было сделать лучше).
4) Поздно появилась демо-версия проекта. Да и в целом проект такой, что без «мяса» (контента) плохо работает сам по себе, что чудовищно плохо для разработки. В итоге первые полгода разработки делал проект в некотором смысле «на ощупь».
5) Сам жанр для продвижения непростой. К тому же поздно начал продвижение, опять же из-за того, что поздно появилось что показывать.
Надеюсь, что в следующий раз удастся избежать этих ошибок.
Но всё равно рад, что наконец-то релизнулся. С плеч упал огромный груз, и как-то на душе стало спокойнее. Я закрыл гештальт «игры мечты», и теперь с чистой совестью можно идти дальше.
Впрочем, я всё равно буду периодически выпускать патчи с новым контентом, так как игра мне в итоге нравится, и я доволен тем, что получилось.

P.S.: В прошлом посте не забрали один из ключей, вот его новая вариация: 8PIHP-LK3HP-MY6?? (?W?RTY) (взявшего прошу отписать).
Жабовидная ящерица. Кровавый отпор врагу
Кажется, пора заводить новую традицию: начинать пост со слов «смотрим гифку и дружно офигеваем».

Когда-то я уже упоминала жабовидную, или рогатую, ящерицу в «школьных фактах», но тут мне попалась эта гифка, и я решила, что про чудо-животинку стоит написать поподробнее. Да, животинка действительно стреляет кровью из глаз – да так сильно, что струя пробивает расстояние до 1,5 м. Учёные называют такую уникальную способность автогеморрагией, и даже среди жабовидных ящериц этот трюк способны проворачивать только 8 видов из известных науке 22.
Делают они это не сдуру, просто чего-то испугавшись – тут никакой крови не напасёшься – а только в крайнем случае. Обитают такие ящерки на юго-западе США и на севере Мексики, и в этих регионах пруд пруди желающих полакомиться маленькой 10-сантиметровой рептилией, так что способов спасти свою чешуйчатую шкурку ящерка знает немало.
Во-первых, их не так-то просто разглядеть среди песка и камней благодаря маскирующей окраске, которая меняется в зависимости от того, в каком конкретно регионе проживает данный вид и даже подвид. Во-вторых, шкурка у неё не гладкая, а покрыта огромным количеством острых шипов и колючек, способных от души расцарапать пасть, так что большинство хищников трогать её не спешат.
Да и бегают малышки очень недурно, закладывая такие виражи, что хищник, даже решившись на преследование, имеет шанс просто потерять её из виду. Но если ничего не помогает, то ящерица переходит к активной обороне. Встав как вкопанная, она встречает врага лицом к лицу и раздувается, растопырив все свои шипы, чтобы принять вид максимально несъедобный, и вот только если после всех этих ухищрений, хищник продолжает двигаться в её сторону, она стреляет кровью из глаз.
Провернуть такое удаётся благодаря тому, что у неё, как и у большинства ящериц и змей, в крупных венах головы имеются специальные мышцы, в норме призванные контролировать черепное давление. Так вот, наша героиня попросту перекрывает с помощью этих мышц отток крови от головы, давление резко повышается, и в результате сосудики банально лопаются, с силой выбрасывая находящуюся под мощным давлением кровь наружу через слёзный проток.
Ошалевший враг бежит прочь – не только от неожиданности, но и потому, что кровь у жабовидной ящерицы пахнет для многих хищников крайне неприятно. До сих пор не совсем ясно, что придаёт крови такой аромат, но учёные полагают, что это всё же комбинация из пахучих веществ насекомых и пустынных растений, которыми питается рептилия.

Приглашаю вас также на свой канал Записки учителя биологии – там ещё больше интересного о живой природе.
Царство небесное/ Kingdom of Heaven
Впервые я посмотрел этот фильм еще в детстве. Тогда он мне показался таким унылым и скучным. Но сейчас, когда зрелый я увлекся средневековой тематикой, эта кинокартина открылась мне в другом, в более впечатляющем свете.
Фильм повествует честном работяге Балиане, который, познав типичные прелести средневековой жизни, такие как, смерть сына, самоубийство жены и братоубийство, решил резко пересмотреть свой образ жизни, и отправиться в королевство Иерусалим на поиски приключений. Благо объявился его батя, благородный человек и владелец земель в Палестине. Батя умер не задолго после того как объявился. Бедняга не знал, что его сын главный герой этого фильма. Таким нехитрым образом, Балиан унаследовал титул барона. Однако, герой и не подозревал какие жесткие страсти кипят в Иерусалиме. Крестоносцы, которых науськивает папа римский, жаждут крови мусульман, а заодно и их земель. Мусульмане в свою очередь хотят вернуть Иерусалим и прочие земли отнятые крестоносцами. От старой доброй резни этих ребят останавливают только король Иерусалима Балдуин и султан Египта Саладин. ️
Дипломатия, интриги, предательства. Балиан сильно выделяется на фоне остальных персонажей, пытаясь поступать правильно и защитить людей. Конечно, такой образ не слишком-то соотносится с реалиями той эпохи, но мне кажется, что фильм неплохо балансирует между средневековым реализмом и рыцарской романтикой. К сожалению, более искушенным зрителям так может и не показаться. Сюжет выглядит наивным, скомканным и излишне вылощенным. Да и сторгую историческую достоверность вы тут не найдете.
Тем не менее, есть два момента, за счет которых вы погрузитесь в страсти крестоносцев и мусульман:
Во-первых, постановка грандиозных масштабов. Именитые актеры на ключевых ролях, множество специально построенных декораций и около полутра тысяч живой массовки. На костюмах, кстати, тут тоже не экономили. Все это вкупе с операторской работой создает захватывающее зрелище.
Во-вторых, музыка! Для этого фильма было создано множество эпических композиций, которые вроде как объединены общим тоном, но все же каждой сцене звучат по-другому, подчеркивая происходящее. Вот нам показывают армию крестоносцев и заиграли католические нотки. Сцена сменяется, показывают армию мусульман и заиграли арабские нотки, подчеркивая разность культур. Не то что бы я разбираюсь в постановке саундтреков, что бы правильно описать вам как это работает, но мне кажется, что в этом фильме музыка реализована идеально!
Я не падок на красивые картинки и спецэффекты в кино и сериалах. Для меня важной составляющей является сюжет. Но, Царство Небесное, это именно тот случай, когда спецэффекты, постановка и музыка возвышает не особо примечательный сценарий, окуная зрителя в романтику крестовых походов.
P.S. Смотря этот фильм, да и вообще, изучая на досуге средневековую историю, я провел для себя параллель, между крестоносцами и викингами. Крестовые походы мало чем отличались, от набегов викингов на Британию. Разница в том, что норды не маскировали свои намерения под божественной миссией, а честно шли захватывать, грабить и убивать. Ну, еще была разница в масштабах противостояния. Мотивы в большинстве случаев те же — прославиться и разбогатеть!
BUS: Bro u Survived на Gamescome 2025
В своём посте про игры из России на Gamescome 2025 я старался найти все российские проекты, но как я не старался, у меня не получилось.
Слишком уж много игр было заявлено на мероприятие, причем в разных категориях. Но мой пост не остался незамеченным и даже некоторые разработчики стали писать мне, что их игру тоже представили на Gamescome.
Например, со мной связались разработчики из Herbarium Games. Их кооперативный экшен на автобусе тоже попал в подборку Gamescome 2025 и получил отдельную страничку на официальном сайте выставки:
BUS: Bro u Survived - это сюжетное приключение, в котором нам рассказывают историю небольшого острова, на котором началась эпидемия зомби. Мы играем за выживших, которые создали базу на месте местной радиостанции и теперь выбираются на вылазки на школьном автобусе, чтобы найти новых людей и всё необходимое для выживания и спасения с острова.

На нашей базе мы можем кастомизировать и улучшать наш автобус, и выезжать на нем по отдельным миссиям, которые связаны со спасением новых персонажей или добычей каких-то ресурсов.
Каждая миссия представляет собой закрытый "данж", где нужно будет не только сражаться с толпами зомби в формате hack-n-slash, но и решать логические головоломки, чтобы пробраться к цели.

Если вы разработчик из России или другой страны со своей игрой на Gamescom 2025 - напишите об этом!

Спасибо за просмотр!
Раздача 3-х хорроров, платформера и шутера Delivery Driver Massacre, SERMON, The Unlisted, TimeSkipper и Pulp Action Shotgun на Itch.io
Delivery Driver Massacre


Вы просыпаетесь на холодном, влажном полу. В воздухе воняет гнилью и ржавым металлом. Стены гудят от помех. Скрипят шаги в пустых коридорах. Что-то движется в темноте, наблюдая… выжидая.
Чтобы выжить, ей придётся искать улики в комнатах, решать запутанные головоломки и оставаться незамеченной. Одна ошибка, один неверный поворот, и она, как и другие, окажется разбросанной и безмолвной в тени.
Особенности:
Несколько концовок — свобода или ужасная участь
Смертельные прятки — уклоняйтесь от безжалостного убийцы
Ретро-визуализация PS1 — VHS, PSX и фильтр помех
Запутанные головоломки — улики, спрятанные в грязи и тенях
Дополнительная информация
Обновлено 2 часа назад
Опубликовано 10 дней назад
Статус: Выпущено
Платформы: Windows
Рейтинг: 4,8 из 5 звёзд
Автор: Rotheart Games
Жанр: Выживание, Головоломка
Теги: 3D, От первого лица, Хоррор, Инди, Киллер, PSX (PlayStation), Психологический хоррор, Хоррор на выживание, VHS
SERMON

Вы на мели. Вы соглашаетесь присматривать за домом в старом, полупустом многоквартирном доме за небольшую плату. Без арендной платы, всего на одну ночь. Всё должно быть просто. Но тишина в этих коридорах кажется тяжёлой. Что-то не так. Сон, который вы получаете, не похож на отдых.
Вы приезжаете в старый трёхэтажный многоквартирный дом, чтобы получить долговое наследство — всего на одну ночь, как говорят, но когда вы просыпаетесь, там всё ещё темно. Куда бы вы ни пошли, оно наблюдает. Оно ждёт. Оно становится реальным.
Ключевые особенности
🎧 Захватывающий психологический хоррор. Напряжение создаётся с помощью звука и ритма.
🛏 Встреча с сонным параличом. Вдохновлено реальным опытом сонного паралича — тревожным, личным и вызывающим клаустрофобию.
🔦 Свет — ваше единственное утешение. Используйте фонарик. Обратите внимание на мерцание в темноте.
🗝 Тонкое повествовательное открытие. Ищите подсказки в записях, предметах и окружении — история не кричит, а шепчет.
🪞 Темы, укорененные в реальности: изоляция. Экономическое давление. Гниющая рутина. Сожаление. И неотступное ощущение, что что-то всегда остаётся вне поля зрения.
Управление
Движение: WASD
Взаимодействие: E
Время игры: ~15-20 минут
Рекомендуемые настройки экрана (1920*1080P)
Подробнее
Обновлено 10 дней назад
Опубликовано 24 дня назад
Статус: Выпущено
Платформы: Windows
Дата выхода: 24 дня назад
Рейтинг: 4,1 из 5 звёзд
Авторы: Vinil, Arcadian XP
Жанр: Выживание, Приключения
Создано в Unity
Теги: Атмосферный, Жуткий, От первого лица, Хоррор, PSX (PlayStation), Психологический хоррор, Одиночная игра, Хоррор на выживание
Средняя продолжительность сессии: Около получаса
Язык: Английский
Ввод: Клавиатура
The Unlisted
Вы оказываетесь в ловушке бесконечных офисных коридоров.
Ваша цель: добраться до десятого офиса, не став жертвой аномалий, подстерегающих вас на пути.
То, что кажется обыденным, может скрывать тревожную правду.
Сосредоточьтесь, доверяйте своим инстинктам и внимательно наблюдайте за окружающей обстановкой.
⚠️ Если заметите что-то странное, немедленно вернитесь.
✅ Если всё выглядит нормально, продолжайте идти вперёд.
🎮 Особенности игрового процесса
🧟♂️ 30 аномалий — каждая уникальна и тревожна
🎲 Случайно генерируемые аномалии
🖼️ Высококачественная реалистичная графика с захватывающим освещением и отражениями
🕹️ Минималистичный интерфейс — напряжение в том, что вы видите и слышите
🎧 Атмосферный звук — каждый звук может быть подсказкой… или угрозой
🧭 Как играть
👀 Внимательно изучите каждую деталь окружающей обстановки
🔁 Если заметите аномалию, развернитесь и вернитесь
➡️ Если всё в порядке, продолжайте движение
🚪 Ваша цель — добраться до 10-го офиса
⏱️ Время игры
От 15 до 60 минут
📝 Примечания
🎮Эта игра создана с использованием графики высокого разрешения для максимального реализма. Для наилучшего визуального восприятия рекомендуется использовать наушники.
Дополнительная информация
Обновлено 16 дней назад
Опубликовано 25 дней назад
Статус: Выпущено
Платформы: Windows
Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд
Автор: Manux Creations
Жанр: Головоломка
Создано на движке Unreal Engine
Теги: Атмосферная, От первого лица, Ужасы, Психологический хоррор, Короткометражная, Сюрреалистичная, Симулятор ходьбы
Средняя продолжительность сеанса: Около часа
Язык: Английский
Ввод: Клавиатура, Мышь
TimeSkipper
TimeSkipper — супервесёлый 2D-платформер в ретро-пиксельной графике!
Достигните 100-го уровня на разных уровнях сложности, чтобы победить. Избегайте опасностей, уклоняйтесь от врагов и собирайте монеты, разбросанные по комнатам (в том числе и скрытые!), которые откроют вам доступ к следующим уровням, или разумно вкладывайте их в путешествия во времени, если хотите двигаться быстрее. Будьте осторожны: жадность может разозлить Временного Босса, с которым вам придётся сразиться.
Открывайте особые способности по ходу игры, находите скрытые монеты и бонусные комнаты.
Игра доступна на клавиатуре и контроллере, есть возможность сохранения.
Дополнительная информация
Обновлено 35 дней назад
Опубликовано 42 дня назад
Статус: Выпущено
Платформы: Windows
Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд
Автор: Срджан Милосавлевич
Жанр: Платформер, Экшен, Стратегия
Создано в GameMaker
Теги: 2D, Пиксель-арт, Ретро, Путешествия во времени
Средняя продолжительность сеанса: Несколько минут
Языки: Английский
Устройства ввода: Клавиатура, Геймпад (любой)
Pulp Action Shotgun - Arena
Карта-прототип для Pulp Action Shotgun:
Ищу отзывы пользователей о геймплее моей комиксной игры-шутера на выживание Pulp Action Shotgun.
Как и в комиксах, я считаю, что, разбивая игроков на небольшие фрагменты, можно лучше понять, что работает хорошо, а что нет.
Эта карта содержит основной цикл: стрельба, сбор жетонов, их трата на здоровье и боеприпасы. Считайте это приглашением к комментариям и описанию вашего опыта, чтобы я мог работать над улучшением игры в процессе разработки, а не обнаруживать ошибки слишком поздно.
- Том
____________________________________________________________________________________
Управление:
WASD / Левый стик — Перемещение
Мышь / Правый стик — Прицеливание
Левая кнопка мыши / RT — Стрельба
E / (X ИЛИ КВАДРАТ) — Купить предмет
Esc — Выход из игры
Уже в Steam
Подробнее
Обновлено 3 дня назад
Опубликовано 66 дней назад
Статус: Выпущено
Платформы: Windows
Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд
Автор: Том Катбертсон
Жанр: Шутер, Экшен
Создано на Unreal Engine, Blender, Adobe Photoshop, Audacity
Теги: 3D, Arena Shooter, От первого лица, FPS, Инди, Без ИИ, Shoot 'Em Up, Одиночная игра
Средняя продолжительность сессии: Несколько минут
Язык: Английский
Управление Клавиатура, мышь, геймпад (любой)