Ответ на пост «Пенальти»1

Теперь вы понимаете почему футболисты так много зарабатывают?
Что бы сделать вот такого кривого робота уже потратили лярды, а он все равно не умеет пенальти пробить.
Теперь вы понимаете почему футболисты так много зарабатывают?
Что бы сделать вот такого кривого робота уже потратили лярды, а он все равно не умеет пенальти пробить.
Buldak официально подтвердили, что с их соусов «горит очко».
Компания выпустила несколько проклятых рекламных роликов, где герои спасаются из различных ситуаций, благодаря «реактивной тяге» из зада от употребления их острейшего соуса.
О, мой возлюбленный Народ,
Воспетый и в стихах и в прозе!
Ты помнишь ли, который год,
С лица стирая кровь и пот,
Стоишь пред ХАМОМ в РАБСКОЙ позе?
Повсюду ложь, разврат, обман,
Гранатометом хлещет время,
А у тебя в глазах – туман,
Переродившихся славян,
Затурканное ХАМОМ племя.
Где ж это ты, в каком бою
УТРАТИЛ храбрость, честь, сноровку,
А чтоб спасти Страну Свою,
Уже у смерти на краю,
Оружьем выбрал – ГОЛОДОВКУ?
Тебя дурачит шут и вор,
И каждый сыт, вальяжен, весел…
А ТЫ им всем за свой позор,
За милой Родины РАЗОР
И ОПЛЕУХИ НЕ ОТВЕСИЛ.
Прислушайся – ГРОБЫ СКРИПЯТ,
Проснулись в них Отцы и Деды,
И гневом Души их кипят
И каждый в бой бы снова рад
Под РУССКИМ знаменем Победы.
Что ж ты ответишь, мой Народ,
На все упрёки Наших Предков?
МОЛЧИШЬ?.. Опять молчишь, и вот
ТЫ превращён В РАБОЧИЙ СКОТ.
Удел твой ныне – ждать объедков.
Да Сын ли ты своим Отцам,
Коль ПРЕДАЛ ЖИЗНЬ ИХ, дело, страсти
И САМЫМ ГРЯЗНЫМ подлецам,
Уже смердящим мертвецам,
Дорогу стелешь К ВЫСШЕЙ ВЛАСТИ.
Ты как немой, ты как слепой,
Не сложат о тебе преданья
МНЕ ТОШНО от родства с тобой,
БУДЬ ПРОКЛЯТ, современник мой,
Предавший Русский Жизнестрой!
ТЫ НЕ ДОСТОИН состраданья.
Ну справедливости ради, лол очень много делает для борьбы с токсичным коммьюнити (это я как человек, который года 3 из бана в чате не вылезал говорю):
1. Система чести - за репорты уровень падает, соответственно остаешься без уникальных скинов за конец сезона, перестают дропаться лутбоксы. Вернуть можно, но долго.
2. Фидбэк по репортам - сейчас тебе пишут даже ник человека, который получил по попе после твоего репорта. Ощущение, что все не зря. Картинка старая без ника.
3. Несколько уровней санкций - сначала лимит на 5 сообщений в чате / 15 минут (или чет такое), затем мут в чате на 5 игр (надо еще не получить репорты за другое), дальше есть обязанность отыграть 5 нормалов, чтобы вернули ранкед, ну и бан аккаунта на какое-то время.
За отыгрывание нормалов даже услуга на фан пэй есть 😂 за пару соток отыграют.
4. Ну и последний момент очень спорный, так как официально «Скрытого пула» игроков нет.
В чем суть: после того как ты получил много банов, тебя закидывает только с такими же долбоебами. В итоге у тебя 90%+ игр с абсолютными неадекватами (как и ты сам).
Лично проверял - у меня есть аккаунт который не вылазил из банов за токсик чат пару лет, потом я преисполнился в познании и сделал новый, где я заюшка.
На одинаковом рейтинге за 20 игр был вин рейт под 70% на «чистом» аккаунте (начал новый сезон с Лоу рейтинга) и всегда стремится к 50% на основном - у кого меньше ебалаев в команде, тот и выиграл.
Тут логика понятна - не хотят банить игроков, которые регулярно донатят, и просто позволяют им наслаждаться друг другом.
Ну и лучший способ апнуть рейтинг - КАЖДУЮ ИГРУ начинать с команды /deafen - отключающую чат + уведомление об этом приходит всем, и они не тратят время на стены текста где тебя хуесосят.
Доброго времени суток! Хочу рассказать о своей игре, которую делаю в качестве хобби по вечерам уже почти 2 года – Forgotten Lands: Chronicles. Эта компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии расскажет историю мира Славории, подозрительно похожего на Древнюю Русь.
Предыстория
История игры начинается в 2019 году после очередного прохождения King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Пройдя игру, мне захотелось сделать что-то похожее. Делать самый первый прототип я начал в Unity. Одной из первых механик было сделано боевое поле с возможностью движения по нему существ. Для построения маршрута к клетке конечной клетке использовался волновой алгоритм поиска пути. Пришлось немного пошаманить, чтобы вместо обычных клеток-четырехугольников алгоритм корректно работал с гексагонами. Получилось сделать, чтобы можно было атаковать вражеское существо со всех окружающих его гексагонов. Для существ я сделал несколько моделей по всем известному мультфильму.
Прототип сцены боя на Unity
Следующим пунктом в моем плане было создание системы диалогов. Кататься на чужом велосипеде не захотелось, поэтому сделал свою примитивную систему. В отдельной сцене в Unity можно было создать диалоги. Визуально это выглядело как нодовый редактор, главный нод, у которого были варианты ответа игрока. Каждый ответ вел к следующему ноду (текст НИП). Ответы игрока могли появляться при определенных условиях, например, если какая-нибудь глобальная переменная принимала необходимое значение. Весь диалог сохранялся в файл dialogue_name.json. При нажатии на ответ игрока могло случиться како-то событие (старт квеста, завершение, добавление вещей в инвентарь и т.д.)
Соединив эти два элемента на одной сцене, у меня вышла дешевая подделка King’s Bounty. Безтекстурная лошадь могла бегать по поверхности и открывать диалог с одним НИП.
Собранный прототип прототипа на Unity
На этом я пока успокоился и задвинул проект в далекий ящик.
Переход на Godot
А потом спустя какое-то время случился скандал с ценовой политикой Unity. Начитавшись на сабреддите r/Unity как все переходят на другие движки, я скачал Godot. И конечно же первый делом решил перенести этот проект. Как оказалось, это было не трудно, и за пару дней у меня было все готово. С этого момента и начинается путь Forgotten Lands. Мне понравился Godot, понравился язык GDScript. И я решил доделывать наработки до полноценной игры.
В первую очередь были сделаны основные механики:
движение игрока по карте
когда враги догоняют игрока начинается бой
игрок можно «заходить» в здания и общаться с НИП
игрок может покупать существ
при выборе определенных ответов случаются какие-то события
Разработка
Следующем большим делом было написание сюжета для игры. Решено, что действие игры будет происходит на 5 локациях:
Пограничье – зона, которая находится на границе с Забытыми Землями
Царьград и окрестности - столица Славории
Болота, в которых живет Баба Яга
Дремучий лес
Забытые Земли
Пограничье, Царьград, Болота, Дремучий Лес, Забытые Земли
По сюжету, 50 лет назад в Славорию упал метеорит. Зона падения вокруг метеорита превратилась в высохшую пустыню с отравленной землей. Так как богатыри Славории черпали силу из земли, то они стали постепенно увядать, пока не осталось никого.
Параллельно с написанием сюжета я делал и расставлял необходимые модели и точки интереса на игровой карте. К концу написания сюжетной линии у меня так же была готова болванка игрового мира.
Пришло время делать существ, с которыми придется столкнуться игроку. Для моделей некоторых существ я использовал сервис meshy.ai, но текстуры рисовал сам вручную. Все модели зданий и объектов в игровом мире я тоже сделал сам.
А вот иконки существ и предметов всецело сгенерированы нейросетью «Шедеврум» и «Кандинский».
Всего в игре получилось 30 существ:
3 мини босса
23 обычных существа
4 специальных существа (этих существ нельзя купить, они появляются только по сюжету в качестве врагов)
стрелок,заморский силач,заморский волхв,заморский разбойник,заморский вои,бурый медведь,белый медведь,вышибала,бродья,гигант,гусь-лебедь,серый волк,разрушитель,леший,волхв,русалка,ехидный вор,болотный житель,страж,змея,витязь,волоклаки,всадник,собака
На данный момент игра почти готова. Ее можно полностью пройти, готовы все задания, расставлены все существа, распределены отряды и количества существ.
Игрок повышает свой уровень, получает очки, которые можно распределить в одну из характеристик (атака, защита, здоровье, количество шагов). Опыт для уровней дается за бои и за прохождение заданий. За определенное количество очков одной характеристики героя существа получают бонус к аналогичной характеристики. Например, за каждые 4 очка здоровья у персонажа все существа получают +1 к своему здоровью. Так же с повышением опыта увеличивается "могущество" игрока. Чем больше "могущества", тем больше существ можно нанять.
Для автоматического перевода на разные языки был написан небольшой скрипт на python`е, который бегает по всем текстовым файлам с диалогами, квестами, существами и предметами, выбирает текст, который нужно перевести, получает перевод с помощью облачных служб Яндекса и сохраняет все в аналогичный файл, но уже переведенный. Благодаря этому есть перевод на французский и немецкий языки.
Геймплей.
Ниже представлен геймплей прохождения одного из заданий на локации Дремучий лес – необходимо освободить мастерскую от волколаков.
Спасибо Всем за внимание!
Страница игры itch.io: https://whitecoyote.itch.io/forgotten-lands-chronicles
Всем привет. Я домашний винокур. Серьезно увлекаюсь данным занятием с 2022 года. В основном специализируюсь на джинах, ратафиях (ягодных наливках) и хлебных винах. В 2024 и 2025 году на алко фестивалях занимал призовые места. Также для галочки решил в своём ассортименте держать виски, который получается с выдержкой в бочках, которых у меня на данный момент четыре: 50 литров, 30 литров, 100 литров, 36 литров. Заливал их именно в таком порядке, но именно на 100 литровой качнул свой скил.
Данный мануал не является единственно правильным, у виски как и любого другого продукта куча удачных рецептов, способов перегона и естественно я нахожусь в постоянных изысканиях на эту тематику и возможно через 3 года данная статья (как и моя статья о джине) будет неактуальной для меня. Но я уверен мой опыт изложенный в этом посте поможет новичкам, миновать кучу ошибок, которые когда то сам допустил. Ниже будут даны ссылки на различные товары, но не для рекламы, а для упрощения поиска тем, кто захочет повторить мой опыт.
Уровень сложности - средний
Текста - много
Нам понадобится:
1. Заторный бак с фальшдном, он же перегонный медный куб 100л.
2. Мешалка
3. Насос
4. Чиллер
5. Ферментер
6. Дрожжи зерновые (любые)
7. Подкормка №1
8. Подкормка №2
9. Аскорбиновая кислота
10. Солод (любой)
11. Магнитная мешалка
12. Мельница для солода
13. Насос для перекачки браги
14. Пеногаситель
15. Концентрированное сусло для стартера (любое)
16. Средство для дезинфекции, перекись азота 6% либо НУК. (на авито полно предложений)
Очень полезная штука и позволяет существенно сэкономить на дорогих дрожжах. Тут всё зависит от вашей жадности. Если вы олигарх и вам не жалко потратиться на дрожжи, то пропускайте этот раздел. Упаковка мною используемых дрожжей стоит 5000р, а используя по рекомендации производителя её хватит на 10 заторов (постановка браги), с помощью стартера я увеличил этот показатель в 10 раз, при желании можно и больше. Подобрать стартер под свои условия вам поможет калькулятор (прим2).
Стартер я готовлю утром за сутки с небольшим до засева сусла. Для этого в кастрюлю я вливаю 300гр концентрированного сусла и 2,2 л воды, после довожу до кипения и держу на слабом огне 5-10 минут, для дезинфекции. После кастрюлю ставлю в холодную воду для максимально быстрого остужения и при достижении температуры 20°С переливаю в идеально продезинфицированную 3л банку.
Засыпаю 5гр дрожжей, добавляю подкормку №1 - 0,48гр (из расчета 0,2гр/л сусла) и подкормку №2 - 1,2гр (из расчета 0,5 г/л сусла) (прим3), кидаю магнитный якорь и ставлю на магнитную мешалку. Закрываю сверху тканью и забываю до самого момента внесения дрожжей в основное сусло.
работа магнитной мешалки
К процессу затирания я подготавливаюсь с вечера, собирая заторный бак и заливая его на треть, чтобы прокипятить с мешалкой и холодильником и тем самым снизить риск заражения сусла.
После закипания выключаю нагрев, немного даю поработать насосу, чтобы продезинфицировать шланги и сам насос.
На утро следующего дня сливаю старую воду и заливаю 70л новой воды и включаю нагрев. На нагрев у меня уходит около 85 мин, что позволяет мне неспеша спуститься в подвал, намолоть 20 кг солода, подготовить ванную комнату к затиранию, убрав всё что можно испачкать, т.к. при засыпи солода будет много пыли и выпить кофе.
Где то за 15 минут до внесения солода я включаю насос, т.к. из за фальш дна температура под ним значительно выше, чем в самом верху и высыпаю в бак 8 гр аскорбиновой кислоты (прим.4) (из расчета 0,4гр/кг солода). С насосом температура внизу и вверху более менее выравнивается. При достижении 68,5-69°С (прим.5) я выключаю нагрев, через две минуты выключаю насос для финального выравнивания температуры и вношу солод. После внесения солода ставлю мешалку и включаю на интенсивное перемешивание на 30 минут. После завершения работы мешалки даю солоду 10 минут на оседание, после которого включаю циркуляцию сусла (прим.6) с помощью насоса на 30 минут.
Циркуляция сусла
Для удобства я себе настроил три таймера и при затирании все три запускаю.
После циркуляции я перекидываю шланг в емкость (прим.7) в которой будет происходить основное брожение и сливаю 45л сусла (~2 части от засыпи солода).
После этого заливаю куб кипятком 80° в том же объёме (45л) и опять включаю три своих ранее настроенных таймера повторяя все действия, кроме слива сусла. В этот раз сливаем полностью, сколько сможем. У меня обычно общий объём получается в районе 95л.
После остывания сусла до 20° (это важно) я вливаю стартер и добавляю подкормку №1 - 20гр (из расчета 0,2гр/л сусла) и подкормку №2 - 50гр (из расчета 0,5 г/л сусла) и ставлю под гидрозатвор.
Очень важно чтобы брожение у вас проходило в прохладной комнате, где температура 18-20°С, при таких условиях дрожжи набраживают заметно меньше высших спиртов, другими словами - сивухи, брожение под гидрозатвором также способствует этой цели (прим.8). По идее, если всё прошло хорошо, то через 72 часа брага выбродит в ноль. Пеногаситель я не добавляю, т.к. у меня достаточно свободного места в ферментере для пены, но в вашем случае лучше этот момент предусмотреть и при необходимости добавить.
Очень желательно чтобы все ваше оборудование было медным, именно с помощью медного оборудования запускаются те или иные химические процессы, которые прямо влияют на вкус и качество напитка, только с положительной стороны.
Одно из архивных фото, ничего не изменилось с тех пор, только использую всегда утеплители и шлем одеваю только на дробный
Не лишним будет иметь в хозяйстве еще и погружной насосик с помощью него я перекачиваю брагу в куб и все остаётся чистым. Когда работаешь в квартирных условиях это очень важно!) Если мы собираемся выдерживать дистиллят в бочке, то обязательно перегон делаем с дрожжевым осадком и выливаем его в куб до последней капельки. Вот на этом этапе нужно обязательно добавить пеногаситель, иначе выброс браги будет лютейший и победить можно только убавив мощность нагревателя.
пример того как работает софэксил
Первый перегон не должен быть быстрым, но и растягивать не надо. Я стараюсь уложиться за 5 часов, не учитывая разгона. Отбираем спирт как жадные скупердяи, до последней капельки. Я останавливаю процесс на 1-2° в струе. По итогу я получаю 22-23л спирта -сырца.
Затем мы повторяем все процессы (стартер, затирание, сбраживание, первый перегон), до тех пор пока у нас не накопится достаточно сырца и мы сможем приступить к дробной перегонке.
Вот и настал долгожданный момент, когда мы как никогда близки к финалу (на самом деле это только кажется). Данный процесс, как и все остальные я начинаю рано утром, т.к. длится он будет около 12 часов. Перелив сырец в куб, запускаю разгон на 6кВт и жду первых капель, как только началось уверенное покапывание я перевожу подаваемую мощность в рабочий режим, для меня это 2,4 кВт и начинаю отбирать головы, в отдельную ёмкость. Очень полезно знать, что головы и тело мы отбираем при одинаковой скорости, нет никакого смысла отбирать головы покапельно, в промышленном производстве никто не отбирает головы покапельно. Это прямоток и для выдержки в бочке!!! Головы я отбираю всегда 2% от объёма сырца. Чем больше отберёте голов, тем больше срежете аромат будущего виски. Тут нужен баланс. Чем более длительная выдержка, тем больше можно снижать отбор головных фракций. Лично я планирую сотку не трогать 5 лет, за этот срок жёсткость голов уйдёт и продукт будет очень питким.
После отбора голов переходим к телу. Лично я на своём оборудовании заметил, что первые капли у меня идут 85° и спиртуозность довольно быстро падает до 78-80°, для себя я определил, что отбор буду делать до 65°. Другими слова диапазон в 10-12 градусов, так точно не зацепите бяки, но опускать ниже можно и наверно нужно.
процесс отбора тела
У меня в планах сделать бочечку на 50л, с более тяжелым вкусом, где при отборе буду снижаться до 55-60° и в дальнейшем использовать для купажа. Понимаете к чему я веду?) У вас должен быть парк бочек из которых выбудете конструировать тот самый неповторимый вкус, виски который сделали своими руками.
Как только спиртуозность снизилась до 65° я перекидываю шланг и начинаю отбирать хвосты в ту же ёмкость, что и головы и отныне это хранилище будет у нас называться "банк". Когда мы в режиме хвостов скорость отбора можно увеличивать насколько позволяет проводка, если я дома один, то увеличиваю до 5кВт, если дома семья, то 3 кВт , т.к. стиралка, плита, чайник, духовка и тд и тп. И конечно же хвосты мы отбираем также как брагу, до последней капельки спирта. По итогу у меня после перегона 97л сырца: 20л тела и около 30л "банка" (2л голов и ~28л хвостов).
Затем мы повторяем все процессы (стартер, затирание, сбраживание, первый перегон), до тех пор пока у нас не накопится достаточно сырца и мы сможем приступить к дробной перегонке, НО!!! в этот раз мы учитываем наш "банк", который заливаем при второй дробной перегонке вместе с сырцом, что значительно экономит наше время и уменьшает количество затираний, а самое главное мы работаем без потерь, наш спирт постоянно в обороте. Как работать с банком ваше право, лично я его использую циклично до полного заполнения бочки. После можно перегнать на тарелках или на колонне для белого питья, либо пустить на ректификацию и сделать спирт. Некоторые винокуры перегоняют на коротких колоннах и добавляют в бочку к прямоточному дистилляту.
Итак по прошествии определенного времени, в моем случае это 15 недель непрерывной работы мы накопили необходимое кол-во дистиллята для заливки (прим9). Процесс выбора бочки я не буду описывать, просто скажу, что в моём случае это американский дуб, перерез из под бурбоновых бочек.
Тут всё просто, лично я развожу дистиллят максимально простой и дешёвой водой с нейтральным вкусом типа красная цена до 63°, заливаю в бочку, подбиваю крышку молотком и выдыхаю. Позади нелёгкий труд, а впереди томительное ожидание.)
Четвёртая бочка хранится дома, перемещать её буду в середине лета
У меня на этом всё. Что бы хотел дополнить. На майских праздниках снимал пробу с 50л бочки из французского дуба. Выдержка 23 месяца. Несмотря на то, что голов снимаю по меркам некоторых мало, напиток получается потрясающий и очень питкий, лично я был в восторге и для первой бочки это очень хороший результат. Очень здорово наблюдать как меняется напиток. Первую пробу снимал через 13 месяцев, и с той поры напиток сильно изменился в лучшую сторону. Дистиллят продолжит свой отдых в бочке, пока ему не исполнится 3 года и после этого я солью свой первый вискарь. А бочку на 100л, я открою через пять лет и наверно запилю на эту тему пост, но это не точно.
1. Стартер можно делать не только из концентрированного сусла, этот способ удобен мне, но если нет проблем с хранением в холодильнике, то можно использовать сусло полученное при затирании, там свои нюансы.
2. Если не разберётесь как работать с калькулятором, пишите в комментах, либо в тг.
3. Подкормка в виде диаммония фосфата и азота влияют на работу дрожжей, которые вырабатывают меньше высших спиртов - сивухи. Добавлять её нужно как в стартер, так и при основном брожении в ферментере.
4. Аскорбиновая кислота улучшает фильтрацию и увеличивает время активности ферментов солода, что помогает получить больше сахара.
5. Свои термометры я откалибровал в лаборатории где есть поверенный электронный термометр. Откалибровку сделал на разных температурах, т.к. при +20° и при + 70° погрешности разные.
6. Что даёт циркуляция:
6.1. Сусло получается очень чистым, что прямо влияет на вкус виски. По мнению одной серьезной винокурни в Шотландии, чистое сусло к которому они стремятся методом дополнительной фильтрации привносит в букет напитка больше фруктовых и цветочных тонов.
6.2. Данный процесс помогает вымыть больше сахаров из солода, что прямо влияет на выход спирта.
7. Важно!!! Ёмкости для брожения и чиллер хорошенько обработайте дезинфицирующим средством. Если есть необходимость перемещать ферментер по квартире, то рекомендую купить к нему колёсики, это очень удобно
заполненная бочка весом 100кг также легко крутится
8. Также важный момент, сивуха не есть плохо и она нужна в дистилляте, но не должна преобладать. Должен быть баланс и именно при должном балансе примесей будет отличный вкус.
9. Не обязательно заполнять бочку сразу на 100%. Можно разбить этот процесс на несколько подходов. Я обычно это делаю за 2-3 раза, вне зависимости от объема бочки.
10. Лайфхак для расчёта размера бочки, если работаете в квартире и только по выходным, то размер бочки рекомендую брать в два раза меньше перегонного куба, это будет оптимально по трудозатратам. В моём случае 1:1 и я затрахался за 5 месяцев, т.к. делал небольшие перерывы. Сил и энтузиазма на финише мне прибавилось от дегустации промежуточного результата, иначе бы плюнул и остановил бы работу на 70%.
11. Лучшее время для работы с солодом считаю поздняя осень - зима. Вода в это время в стояках холодная, легко быстро остудить сусло и проще, в моём случае, контролировать температуру брожения.
12. Если сырца+банк суммарно накопилось больше чем на емкость перегонного куба и в разных тарах разная спиртуозность, то я всё сливаю в ферментер, он на 127л, там всё перемешивается и с помощью погружного насосика я всё перекачиваю в куб, а остаток в ёмкость для хранения.
Перекачиваю сырец. Вот такая у меня красота внутри, патину храню годами
13. Отдельная благодарность Леониду из Волгограда, за знания которыми вы бескорыстно и открыто делитесь и Михаилу Юрьевичу Ф за практические советы!!!
И на последок хотел сказать, что 14.06.2025 в г. Санкт-Петербург, культурный квартал "БРУСНИЦЫН" будет проводиться фестиваль посвященный всемирному дню джина - WGD 2025. Я буду принимать там участие и угощать гостей своими напитками, приходите, будет весело!!!
Спасибо, что дочитали до конца, если буду вопросы, то в комментариях скину свои контакты в телеге.