Спойлер - будущее за биотехнологиями
Что мы имеем сейчас
С точки зрения визуала мы стремительно приближаемся к нашему основному референсу - окружающему миру, особенно с прогрессом динамического освещения (трассировки лучшей). Современные игровые движки способны создавать огромные миры, ограничений в пространстве практически нет. Модели и текстуры фотореалистичны. Есть некоторые пробелы в эффектах (шейдерах), жидкостях и сложных материях, пока они далеки от референсов. Анимация моделей также пока похрамывает.
В целом я могу выделить следующие и главные проблемы современных видеоигр:
Не хватает рандомизации. В игре должно быть как можно меньше статичного и постоянного и как больше случайного и динамического. Речь идет о любых событиях, о движении, анимации (например, каждый шаг персонажа должен быть разным по длине, он может иногда спотыкаться, прямо как и в реальной жизни) и т.д. То есть у любого действия или события должен быть процент рандомизированности, например, вы нажимаете кнопку атаки мечом, а рука персонажа может немного сместиться в сторону или промахнуться. Почему это нужно? Потому что каждое новое действие / событие будет по-настоящему уникальным и не будет являться точной копией предыдущего, прямо как в реальной жизни. Например, сколько шагов вы сделали в реальной жизни, десятки миллионов? А сколько из них были одинаковыми? - Правильно 0, они все разные.
Не хватает разнообразия. В игре очень часто переиспользуются одни и те же модели, квесты, сценарии механики, локации, события и т.д. Понятно по каким причинам это происходит, но в реальном мире не существует двух одинаковых объектов, все они уникальны.
Скудная физика. В отличие от визуала, физика всегда была самым слабым местом видеоигр. В частности страдает взаимодействие моделей между собой и окружающим миром. Самым сложным элементом видеоигр конечно же являются жидкости. Я понимаю, что это технически очень сложно, но мы будем двигаться к этому. Сейчас большинство механик лишь имитируют физику из реальной жизни.
Управление. Мышка, клавиатура, геймпад - очень ограниченные решения в контексте видеоигр. Дополнительную гибкость добавляет VR, но решение слишком сырое для массового внедрения.
В ближайшие десятилетия эти проблемы будут решены активным внедрением нейросетей в игровые движки. Так как в песочнице энтузиасты уже давно продвинулись довольно-таки далеко и симулировали большую часть самых актуальных механик из реальной жизни. Но все эти симуляции и эксперименты обычно живут изолировано от видеоигр. Для массового использования нейросети недостаточно быстрые, поэтому процесс внедрения нейросетей будет происходить в течение следующих 10-15 лет. Нужны алгоритмические и технические оптимизации, а также приведение нейросетевых решений к единому виду и интерфейсу.
Пугающее биотехнологическое будущее
Без каких-либо сомнений технологическое будущее будет двигаться в нутро человека.
Нейрон — электрически возбудимая клетка, которая предназначена для приёма извне, обработки, хранения, передачи и вывода вовне информации с помощью электрических и химических сигналов. Уже догадались о чем пойдет речь?
Все правильно! Будущие компьютеры будут находиться внутри нас. Их основной задачей будет менеджмент нейронов, вероятно, вообще любых событий, которые происходят внутри организма, но в данном случае нам интересны именно нейроны, а точнее нейронные импульсы.
Наш организм является неким обработчиком событий, которые происходят снаружи и внутри. Вся полученная и собранная информация передается в мозг и таким образом формируется картина жизни. А что если я вам скажу, что в будущем мы будем иметь возможность редактировать, модифицировать, удалять, добавлять входную информацию?
Работу мозга можно сравнить с cовременным нейросетями (не зря же они так называются все-таки). У нас есть входная информация (input), есть несколько слоев обработки это информации (каждый слой использует прогресс предыдующих слоев) и после всех манипуляций мы получаем некий результат (output).
Обработка внешней информации
Первое, что приходит в голову это обработка визуальной информации. Осмотритесь вокруг себя, что вы видите? Все это передается через рецепторы прямиком в участки вашего мозга, которые транслируют вам эту самую картинку. А мы такие берем исходную информацию, перехватываем ее и модифицируем, добавляя туда, например, 3D модель. Получается, что это уже будет называться дополненной реальностью (AR). Причем наш организм может передать все необходимые данные, а с помощью какого-нибудь аналога нейросетей (в будущем это будет нейромирами и нейровселенными) можно встроить любой объект, имея под рукой информацию об освещении, анализируя поверхности вокруг и тд. То есть модель встроится под нашу окружающую среду (осадки, освещение, температуру) без каких-либо проблем, так как наш организм выступает отличным сборщиком такой информаций.
Помимо того, что мы сможем дополнять (редактировать) нейроны, их можно будет полностью перезаписать или вовсе удалить. То есть в наш мозг можно будет рендерить вообще что угодно без каких-либо ограничений. Даже совершенно другие миры как в современных видеограх, которые не имеют ничего общего с окружающим миром, только для визуализации не нужны будут очки виртуальной реальности, картинка будет полностью замещать любую входную информацию из рецепторов ваших глаз.
Тоже самое можно делать с любыми входными данными, которые мы получаем из окружающего мира. Например, классические 5 органов чувств человека: зрение, слух, обоняние, осязание, вкус. Воспроизвести чей-то голос в голове - да без проблем, хотите чтобы запахло клубникой - да пожалуйста, боль в пояснице - будет исполнено. Я уже молчу, что можно будет управлять выработкой гармонов счастья, адреналина, страха и т.д.
А также можно будет считывать любые другие сигналы: наши движения, голос, эмоции, сокращения мышц могут интерпретироваться как управление (ввод). То есть нам не нужны будут клавиатуры, мышки, сенсорные поверхности, геймпады и т.д. Ввод информации будет производиться с помощью особенностей вашего организма.
Скорее всего с процессом технологий мир будет становиться все уродливее и непригоднее, поэтому дополненная реальность не будет пользоваться особым интересом. Большинство людей будет находиться целиком в виртуальной реальности. Совершать покупки, любить, заниматься сексом, учиться, веселиться, работать и т.д.
Из аналогов приходит на ум фильм "Матрица". Но сюжет фильма сильно отличается от моей картины будущего нашего мира. Аналогично, человек, будет находиться в статическом положении, которое будет оптимально с точки зрения жизнидеятельности. Это будет аналог постели, наклон постели будет меняться в зависимости от вашего положения в виртуальной реальности. Находясь в неподвижном состоянии, компьютер будет заглушать любые ваши посылы к действиям. То есть, если вы, например, сжали кулак, ваш мозг отправляет сигнал, но перехватывается обработчиком, который не доставляет сигнал в конечность, а перенаправляет в виртуальный мир.
Получается, что ваше тело будет спокойно себе лежать обездвиженно, а ваш виртуальный персонаж будет полностью синхронизирован с вашим мозгом и наоборот. Почти вся информация окружающей среды из вирутального мира будет также транслироваться в вашу черепную коробку, что будет восприниматься как самая настоящая реальность. С некоторыми исключениями конечно, например, будет определенный порог боли, непревышающий терпимый уровень (покалывания), также будут отсутствовать физические повреждения и другие подвергающие ваше тело опасноти факторы.
Абсолютно точно, что будет один основной виртуальный мир в виде прототипа Земли, где можно будет перемещаться между эпохами. Естественно этот мир будет восприниматься с полным серьезом, там будут свои законы, правила, культура, все прямо как сейчас. Но также безусловно точно будет много альтернативных (игровых) миров, где люди смогут воплощать в виртуальность любые свои мысли, сходить с ума, соревноваться, развлекаться и т.д.
Как мы уже обсудили наш мир скорее всего превратиться в нечто уродливое и бесформенное, так как все эти виртуальные миры должны будут как-то существовать, то для этого нужно будет серьезная техническая инфрастуктура. Соответственно весь мир будет огромной сетью из компьютеров. Обслуживаться по классике все это будет искусственным интеллектом без капли сомнения. Но следить за порядком и качеством обслуживания будут особые люди, используя суррогаты. Суррогатами в контексте того мира будут выступать роботы (летающие), которые могут поддерживать физический контроль на реальным миром. Охрану обородувания, контроль того, что никто вдруг не отсоединился от виртуального мира или те же обслуживающие машины выполняют свою работу по плану.
За жизнидеятельностью человека будут тщательно следить машины. Все базовые потребности вроде пописить, покакать, покушать будут исполняться в автоматическом режиме, без ведома человека, который даже ничего не будет чувствовать. Думаю, что прием пищи останется как культурное явление для виртуального мира, а вот более "мерзкие" нужды будут присутствовать только в альтернативных игровых мирах. Поддерживать физическую форму тела будут также незаметно для владельца, сокращение мышц, движения конечностей, встряска тела. Любые сигналы из реального мира будут перехвачены обработчиками.
Такие перспективы будущего немного пугают. Но как по мне редактирование нейронных импульсов это вполне реалистичное (и даже ближайшее) будущее. Осталось только расшифровать язык головного мозга, на что в теории может уйти сотни лет.
Сперва это приобретет широкое использование в медицине. Заглушать боль, восставливать работу органов чувств, лечить и тд. Только после нескольких лет успешного использования в благих целях этими технологиями заинтересуется сфера развлечений и понесется)
Данный пост является научной фантастикой, все совпадения случайны)